Да почти всё рассказал и разложил по полочкам. Дальше только опыт игры, из которого могу поделиться следующим: - при выборе персонажа обязательны максимальные характеристики для выбранного класса, например, для бойца 18 сила и телосложение, для вора 18 ловкость, для мага 18 интеллект и т.д. - в игре к вам будут присоединяться персонажи, предпочтение нужно отдавать по тому же принципу, то есть, выбирать тех, у кого максимальные характеристики для своего класса. -в игре существует такое понятие как мировоззрение, другими словами, если вы добрый персонаж, то присоединить в партию злой персонаж возможно лишь временно. И понятно, что как назло все самые сильные возможные попутчики злые. Но если очень хочется, то возможно обойти это ограничение. Для этого нужно следить за репутацией, которая не должна превышать 18. В этом случае, даже хаотично-злые герои не уйдут из вашей партии. - в бою, один из самых важных показателей это атака за раунд. Чем выше этот показатель, тем лучше.Не ленитесь при выборе оружия и(или) прокачке героя следить за этим. -в бою не ленитесь следить за всеми, как противниками, так и вашими соратниками. Кто наносит урон, кто не наносит урон, думайте, по какой причине что происходит. -важная часть игры это книги, свитки, записки настоятельно рекомендую читать. Так вы быстрее поймете что делать, и что происходит вокруг. Это же касается вашего дневника, без которого как без рук. В первой части БГ рекомендую все квесты отмечать на карте метками. - не экономьте разовые волшебные предметы, такие как волшебные палочки, кольца, ожерелье. Разовые это не значит что есть конечное количество их использования, нет. Достаточно оставить один заряд, прийти к торговцу, продать и тут же купить. И оооо, чудо предмет заряжен снова! А бабла игра всегда даёт более чем достаточно) Нужно только захотеть) - ну и последнее, не забывайте хотя бы во время кушать и спать процессе игры) Удачи в незабываемых приключениях!
@@dirad219 А еще лучше иметь в партии и вора, и мага, и священника(друида). Остальные два персонажа могут меняться при необходимости..Еще хорошо, если бы все персонажи владели метательным оружием, а оружие ближнего боя покрывало весь спектр урона - колющее, рубящее, дробящее.
Ты сейчас не про игру рассказал, а про манчкинизм. Для спидрана подойдёт, а если подходить к РПГ, как к РПГ, а не слешеру, по типу "фсех ногну", то нет.
Ещё стоит пояснить про покупки в магазине. В магазине есть скидка от Харизмы персонажа (например при Х. 18 - скидка 15%). Когда вы выбираете всю группу, НПС будут общаться с тем вашим сопартийцем который находится в самом верху списка. Как правило там воины с низкой харизмой. Для того чтобы получить скидку, выберите отдельного вашего сопартийца из команды с самой высокой Х. и отправьте его говорить с продавцом.
А какого играть в соло без компаньонов и в чем преимущество с ними, и без них? Я просто такой человек, который не любит играть с ними, для меня это хлопотно и лишняя головня боль с экипировкой
@@whoiswho3107 для первого прохождения соло может быть сложновасто - сражения, всё-таки, рассчитаны на группу. В целом, путешествуя в одиночку, ты будешь получать больше опыта и быстрее доберёшься до левелкапа. Это сделает тебя имбой против обычных противников, а вот боссфайты могут оказаться непосильной задачей. Поэтому, если решишь проходить соло - ищи подробный билд персонажа на тематических форумах, иначе тебя Саревок с говном съест и не подавится.
ммм? давно играл и не помню чтобы использовал особо, играл от класса некроманта, хреначил вампирик имагошары, а так же дротики) а, глянул на вики, ясно +2/-2 спасброска-
Играл с русской озвучкой и от фразы Минска "КРЕПКИЙ ДОСПЕХ И СТАЛЬНАЯ КОНСЕРВА" я сначала орал в голосину, а потом хотел повеситься. Если бы я был гг и имел за плечами орущего подобную дичь Минска, я бы лично пошёл и сдался главгаду лишь бы этого не слышать
Это мега-актуально! Спасибо за видео, отличное введение в БГ серию и конкретно БГ 1, и за описание современной ситуации с версиями игры в интернете отдельное спасибо ! Кастую призыв толпы подписчиков !)
Попробовал 1 раз поиграть в году так 2014, избалованный современными очевидными механиками. Долго же я недоумевал, почему у моего паладина в тяжелой броне зашиты меньше, чем у вора в коже ) Ну ничего, где-то 2/3 прошел, вообще не понимая что происходит. Надо бы все же перед 3 частью пройти дилогию, все таки есть в старых рпг какая-то особенная атмосфера, которую современные подарить не могут, сказочности что-ли, не знаю. Спасибо за видео, пересмотрю еще разок перед началом прохождения :)
А моё знакомство с ADnD 2ed началось с Icewind Dale, можно сказать в актуале, около 2001го года, когда я ещё был школьником. И тоже недоумевал насчёт брони и атаки (THAC0), но недолго, ибо IWD не балдур, нубизма не прощает))) Тоже был избалован современными на тот момент очевидными механиками из Diablo 1-2 и Fallout 1-2)) С тех пор где то раз в 5 лет перепрохожу BG1-2, IWD1-2 и Planescape: Torment, а иногда следом и Neverwinter Nights 1-2 и Temple of Elemental Evil)) Игрухи были просто огонь.
@@ПавелБабкин-и8й чем меньше показатель КБ (или КЗ зависит от перевода) тем лучше, например у пластинчатого доспеха 4 КБ а у лат 3 КБ, то тут латы будут лучше
Такой качественный контент и такой непопулярный... Несправедливо. Я рад, что это видео "вывалилось" в мои рекомендации, хоть я и не новичок в БГ. В своё время у меня не было интернета и я мог изучать игру только методом научного тыка. И, хоть я многого в игре не мог понять, игра всё же была классной. И сейчас классная. Последний раз я играл в БГ1 в соло бойцом/вором чисто для фана. Кстати, всегда играл за добрых, но мне стало интересно, как это - играть злюку. Похоже, это должно быть интересно...
Забыл упомянуть важную вещь, когда персонажа переводишь в двойной класс, то все навыки предыдущего класса забываются и прокачка по нему навсегда прекращается, но оживить навыки можно только догнав по прокачке вторым классом. Например воина человека оптимально остановить на 14 уровне и дать ему класс мага. Придется потерпеть поначалу его немощность, но в BG2 прокачка идет быстро и потом получаем имбового супербойца.
Игра, конечно, хорошая для своего времени, но из всех игр на движке BG мне всё-таки больше всего нравится Planescape: Torment (чуть ли не в десять раз). В первую очередь потому, что сам по себе Planescape - не такой банальный сеттинг, как Forgotten Realms. Во вторую очередь из-за более взрослой подачи сюжета: игрок очухивается в морге, после чего даются туманные наводки, а дальше - делай что хочешь. Если сюжет не заинтересовал, можно просто погулять по городу, познакомиться с жителями (даже в начале их просто дохренище). Да и главный герой там, пусть и один, но за то очень интересный и запоминающийся. Наверное, у игры всё же имеются недостатки, но для меня они не были существенными.
@@Арсений-ф6ц9ы 30 часов и это я еще пропускал пару квестов и не спускался в канализацию к червям 39 часов балда1, но это с TOSC + черная яма, если убрать длц то +- по времени они одинаковые на 30 часов
2024 год, прошел бг в первый раз на самой легкой сложности, теперь вот планирую перепройти на нормальной сложности чтоб хоть как то понять механики. Спасибо за видос!
@@IzabelAltera На этом уровне сложности просто пробеги сюжетку и не парься, особенно если в планах пройти вторую часть. Если же в будущем захочешь перепройти эту игру уже на другом уровне сложности, например на базовом, то будешь знать куда идти и что делать, ну и минимальные механики игры будешь знать. Что же касается моего прохождения на этой сложности, я взял злого персонажа и убивал всех кто мне не нравится. Таким образом меня покинули Имоэн, Джахейра и Кхалид, теперь я знаю что играя за злого персонажа и убивая людей, они меня покинут и впредь если я буду чудить вакханалию будучи с ними в пати, то буду знать что именно они уйдут. Так же убивая всех кто мне не понравится, я понял что этого лучше не делать без особой нужды, так как некоторая часть контента теряется. Так например, в Берегосте я заступился за одну барышню, получил 300 или 400 голды, но потерял 900 опыта и потенциального напарника. В будущем эта инфа может пригодится если перепроходить игру. Так же, я без раздумий убил мужика который докопался до меня в таверне, от чего я снова потерял драгоценный опыт а взамен не получил вообще ничего. И таких моментов было немало. Так что совет, делай больше ошибок чтоб потом их не допускать или пойти по другому пути. В принципе это единственный совет какой я могу дать, так как большую часть механик ты узнаешь именно на базавом уровне сложности. Поэтому не парься по поводу билдов и прочего, и просто кайфани от сюжета и того, что ты в 2024 году проходишь такую игру не смотря на ее устарелость. Насчет классов и раскачки я ничего подсказать не смогу так как я играю онли черный страж с мировозрением нейтрально-злой с двуручным мечом и двуручным стилем стилем, а в плане отыгрыша пытаюсь держать баланс между убийствами всех кто мне не нравится и здравым смыслом. Этим мой отыгрыш напоминает Саревока, так как он тоже много терпел чтоб добиться своей цели. На этом в принципе всё. Приятной игры ;)
Александр, за барда обидно. Если Вы не умеете в адекватный Билл для данного класса, то это не значит, чтот Он бесполезен. Я Балду бардом в соло проходил.
Привет, здОрово! Но зря про Силу не сказал. Наличие дробных значений Силы в диапазоне между 18 и 19 повергают новичков в ступор не реже, чем отрицательные АС и THAC0 =)
Благодарю за человеческий гайд. Долго игра отпугивала чудными механиками, непонятными терминами и единицами измерения. Вот только все еще не совсем понятно насчет характеристик вроде 18/75 силы, урона 2d2 +2 и т.п.
Рад, что гайд пригодился. И жаль, что не удалось понятно объяснить про 2d2 +2. Давай попробуем тут продублировать. Вот твой пример: это 2 броска двухгранной кости. К сумме их бросков прибавляется 2. Значит, 2d2 - это случайное число от 2 до 4, к которому прибавляется 2. Итого: 2d2+2 - это случайное число от 4 до 6. А касательно силы 18/75 советую не беспокоиться особо, в BG это не имеет особого значения, поскольку силу ты всё равно быстро поднимешь до 19 с помощью книг или предметов.
С силой 18/75 это происходит очень приблизительно так: если в момент броска силы(и только силы, на другие характеристики такое не работает) у воина выпадает 18, то значит это исключительная сила, кидается доп. кубик от 1 до 100(когда выпало 100 это 18/00 ), значение это и приписывается после дроби. Там есть несколько уровней(1-50,51-75,76-90,91-99,00) на каждом из них свои бонусы к атаки, урону, открытию дверей, переносимому весу. 19 лучшее-больше чем любая 18 сила. Так сделано видимо потому, что игрок, который по этой системе создает чистого воина, удавится за максимальное значение силы на этапе генерации персонажа. Эх кто бы мне расказал тогда, что это этой схеме для воина надо генерировать 18-18-18-3-3-3, а не как в Fallout который прошел раньше. Только Рукавицы силы огра и спасли от запоротого прохождения.
Благодарю за ответы. Хотелось бы узнать еще, можно ли присоединить выгнанного компаньона обратно? К примеру, хочу выгнать Имоен, чтобы взять временно дополнительного танка, Кагейна
@@mastergoudfroy6970 по большей части можно. Персонаж, которого ты выгнал, обычно остаётся стоять на месте. Но иногда они уходят в неизвестном направлении, так что лучше сохраниться предварительно.)
@@SandrDryska я только что понял, что вы упомянули на 5:23 20 уровень персонажей, но при этом на 5:47 говорите, что 8-9 уровни можно получить только к концу игры... Насколько я понял, в обычной игре установлен лимит в 10 уровней, но как тогда прокачаться дальше, ведь там ведь еще куча плюшек? Тем более я все равно выбрал мага для первой игры) И если уж зашел разговор про магов, не подскажете, где приобрести заклинания 4 уровня?)
Забавные сходства я вижу в старых RPG. Постоянно маги в начале чуть ли не самый слабый класс, за которого чуть ли не после каждого шага надо делать сейв. Но к концу игры они становятся машинами для аннигиляции всего.
Мне кажется, это хорошо объясняется тем, что у большей части старых RPG ноги растут из настолок. Отсюда и присущие настолкам особенности баланса классов)
Каковым было мое удивление, когда после прохождения игры я узнал, про играл не в переиздание, а в базовую версию, темболее что гуглил я точно переиздание... Но, тем не менее, даже базовая версия играется в 2023 очень хорошо, игра отлично состарилась, в отличие даже от некоторых других рпг того времени
Я бы даже сказал, что базовая версия в чем-то лучше переиздания с точки зрения визуального дизайна. Всё-таки видно, что она разрабатывалась именно под разрешение 800 на 600
7:10 не согласен!!! взять в первой части Монтарона, Кзара, Кхалида и Джахейру довольно весело. И к завершению первой главы ждёт маленький сюрприз)))))) Можно даже Динахейру и Эдвина держать вместе. Правда это продлиться не долго по естественным причинам))) Но читать их перепалки прикольно) Насчёт мировоззрения хотелось бы добавить очень важную вещь. Она сильно важна для мага. И гипер важна для мага-бойца (и священника-мага) до середины игры, если вы играете на сложности наследие Баала. Мировоззрение определяет какой у вас будет приживала. Если играете магом-вором, то кролик (или кто там) обворует всё (сам не пробовал, но рассказывали так). Бес так ваще может превратиться в кого угодно (почти). + самыми сильным оружием в BG1 (скимитары Дриззта) могут пользоваться только добрые персонажи. И это прикольно, т.к. чтобы их получить доброму персонажу нужно грохнуть ради этого дроу. Ролеплей во всей красе)))))
Нюансов очень много, но я не ставил перед собой задачи рассказать про всё-всё-всё в одном видео: только самые базовые вещи. Спасибо за дополнения, пригодится тем суицидникам, которые решат в первый раз поиграть в первый БГ - и сразу на наследии)))
@@SandrDryska конечно же нет. Просто смотрю с запозданием на серию) и не получается на сам стрим попадать. Все делаешь отлично, продолжай в том же духе
1:19 Касательно того с какой части начинать, то спокойно можно со второй, если просто не хотите наиграть ещё больше часов, а предыстория для вас не столь важна. Вторая часть начинается с того, что у вас образуется небольшая амнезия, вторая может скоро пройти, или же вы можете отыгрывать, что ничего не помните, там есть такие реплики. То есть, сюжетно это совсем другая игра, хоть и первая часть это предистория, но их разделяет ещё одна часть серии. Вторая честь во всём лучше первой, оно и не гадано, при этом механики почти одинаковые. А ещё Первая часть также довольно пустая и вам будет нудно исследовать большинство локаций, пытаясь заглянуть в каждый угол, а проверок почти нигде нету.
Не согласен. При старте за любого заклинателя 2:часть сразу вываливает 3 или 4 круга заклинаний. Просто представь себя на месте человека, который незнаком со всеми этими механиками. В таком обилии информации можно запутаться
Контент тупо топ, жаль я в своё время его не видел, да и не было ютуба ещё, год был 2004-2005-ый, когда я познакомился с игрой. Со второй части, насколько я помню. Так и не прошел тогда игру - начинал с тех пор раз 5-7, но то забрасывал, то хард слетал, то сейвы. Осилил, в итоге, только в Августе 2021 (по ачивкам в стиме посмотрел). Но какой же был кайф разбираться во всех механиках, да и до сих пор открываю что-то новое. Проходил первый Балдур соло-бардом из-за спора в детстве с другом. Он меня уверял, что это нереально. Воды стримов есть, кстати, на канале, но я почти не смотрибелен хД Так вот, есть вопрос - я захотел пройти второй Балдур соло-чаром, но меньше хнаю про все эти мульти-классы и т.д. Была мысль Начать игру вором и задуалиться в мага на 13 или 14, 16-ом уровне. У меня был сейв, где я вышел из подземелья Айреникуса то ли 12-ым, то ли 13-ым лвлом и у меня вопрос - буквально сразу же надо сбрасываться в дуал-класс, и вор будет недоступен, пока маг не превзойдёт его на 1 по уровню. А как вообще выживать в Аскатле и окрестностях будучи магом первого уровня? Рассчет вообще на 13 вор/16 маг, но это будет только 8-ой уровень магии, то есть, из-за капа опыта в 2950к придётся игру заканчивать без остановки времени. Конечно, будет куча других убойных заклинаний, но хватит ли этого на финал? Я Айреникуса без потерь так и не смог победить, например, в своём единствнном полном прохождении.
Ну наконец-то нашел подробные объяснения, спасибо автору)) недавно для себя открыл dnd в целом и обтесаться ещё толком не успел. Решил познакомиться с первой частью врат балдура, намудрил с классом конечно (на первое и текущее прохождение взял полуэльфа колдуна/ученика дракона или "слегка колдунствующий танк") играю на ощупь и многого не до конца понимал. Оказалось, интиутивно снарягу подбирал правильно, так как действительно, нужно немножко хотя бы читать, что твой персонаж и твои спутники умеют. Пока игра завораживает, люблю я эти сказочки с примесью действительности
Я то думаю, че это, я заклинание знаю, в слоте его "запомнил", а кастануть не могу.. Немного похоже на морровинд, там мана восполняется только после отдыха
Порядок ознакомления с классикой должен быть таким: BG-1EE, BG-2EE. Если понравилось и хочется этого-же но побольше (или перепройти еще раз), тогда BigWorld Project от subzero.
Всем знакомым предлагаю играть со второй части. И вот почему - первая гораздо более однообразная по сравнению со второй: одинаковые пустые неинтересные локации, менее интересные квесты и прочее. Играя в первую часть современный геймер имеет гораздо больше шансов заскучать и "разочароваться" в игре. А если вторая зайдет, то может и в первую сыграть, чтобы узнать с чего все начиналась.
Это мнение тоже имеет право на жизнь. Мне всегда больше нравилась первая BG, несмотря на перечисленные вами минусы. Я её прошёл несчитаное количество раз, а вот вторую - считаное) Но в ваших словах есть смысл, определённо.
Ок, собираюсь познакомиться с первой БГ, игру потрогал, дошел до первой гостиницы после пролога. Поначалу зашло, интересная атмосфера, неплохая подача сюжета через записки, письма. В-общем, заинтересовался и собираюсь играть. Хочу начать за колдуна. Кто подскажет, какие важные характеристики устанавливать, чем отличается от мага и какие 2 заклинания учить в самом начале
Подозреваю, что уже не актуально, но попробую ответить, вдруг еще пригодится. Колдун отличается от мага тем, что знает намного меньше заклинаний и не может учить их со свитков, но сами заклинания применяет чаще между отдыхом, и ему не нужно их заранее подготавливать, можно использовать любое известное, пока не выйдет лимит. По характеристикам в игре написано, что для колдуна важны интеллект и харизма, но насколько я понял, это неправда, никакого влияния на магические способности колдуна они не оказывают, в отличии от мага, которому действительно нужен интеллект. Так что обязательно нужна ловкость для класса защиты и телосложение для хитпойнтов (телосложение выше 16 поднимать не нужно), остальное по вкусу. А, еще для некоторых заклинаний, вроде "Желания", нужна высокая мудрость. Из заклинаний обязательно нужно "Найти приживалу", и внимательно почитай описание самого заклинания в игре, там много нюансов. Вторым я бы взял "Волшебную стрелу".
Найти приживала используется только 2 раза: в начале BG1 и BG2. Тратить на него один слот из 5 возможных не стоит. Первые два заклинания, которые имеет смысл взять для колдуна: Щит ( Shield) и Слепота ( Blindness) либо Сон ( Sleep). Магические стрелы лучше Брать 3-им или четвёртым заклинанием.
Одна из первых рпг в кою играл, ну и так как был малолеткой - первое прохождение за УБИЙЦУ))) имхо 1я часть пол игры рулят луки-пращи + танк с ростовым щитом, во 2й рулят маги, но для удовольствия проходится любыми классами + можно (но скучно, побочки и диалоги херятся да и слишком быстрый прогресс убивает интерес)) в одно жало (на безумии сам не проходил, видел - читал) . Вор (бэкстаб, ловушки) и бард (контроль, бафы, воровство) имба (конечно после магов и дуал\мульти классовых магов ) ) и, на мой взгляд, самый интересный гемплей, а на высоких уровнях универсалы позволяющие поиграть в механики других классов.
Всё таки мультиклассом играть и интереснее, и проще. Моё предпочтение по отыгрыванию роли это или маг/воин, или маг/вор. Проходил игру и воин/маг/жрецом - жреческие заклинания очень быстро переставал использоватьв вообще, так как маг рулит, а остальным по голове чем потяжелее, и без всяких этих "божественных" даров. Поэтому жреца в мультикласс не включаю. А воин/маг/вор на деле слишком долго рос, и конкретно "воин" на фоне мага/вора сильно не выделялся, отсюда сделал для себя идеального билда вор/маг, который и в первом БГ всех ложил, а во втором так вообще имба имбой даже без практически читерского Посоха Магов. Уточню, что всегда играю одним персонажем. А чтобы опыт не было обидно терять в первлм БГ то убираю ограничитель опыта, и во второй БГ на пару уровней выше попадаю, что игру только интересней делает, так как можно сразу идти на сложные квесты
Большое спасибо за гайд! А можно ли настроить построение так, чтобы самые сильные бойцы располагались на передовой? И чтобы ты порекомендовал по поводу выбора сценария для ИИ?
@@grlg9991 Ну да, она прям не сказать, что сильно сложная, но я только контент bg1 прошёл и проблем мне доставили только башня Дурлага и Саревок с его тимой😁.
Уже 3 раз начинаю ирать в бг2.и этот видос только на 5% пояснил что к чему.как же вы играли раньше? Я слишком поздно родился,точнее слишком поздно познал компик)
Мировоззрение не оказывает особого влияния? Ещё как оказывает! Даже в BG-1 есть вещи отдельно для добрых, нейтральных и злых персонажей. Про BG-2 и речи нет. За добрых играть проще. Когда репутация 20, цены в магазинах намного меньше, чем когда 7, например.
Согласен, определённые нюансы есть, но это всё косвенное влияние. Разве что про то, что некоторые вещи привязаны к мировоззрению я забыл. Но, справедливости ради, таких вещей не очень много в первой части. Мантии архимагов - но они есть для всех мировоззрений, да скимитар Дриззта, а что ещё толкового? Цены зависят от репутации, но репутация не привязана к мировоззрению напрямую. Можно и злой партией со средне-высокой репутацией играть, лишь бы за 18 не переваливала)
Это дополнительные модификаторы, так называемая исключительная сила. Цифра до 50 - небольшой модификатор, 50-75 побольше, и т.д. Лучше всего - 00, т.к. так отображается 100. Но на практике это не имеет особого значения, т.к. в ходе игры можно будет найти книгу, которая повысит силу персонажа до 19, что лучше любого из перечисленных выше вариантов.
Я всегда на 75 характеристики делал. Пройти Baldur's gate можно любым персонажем, особенно если ты уже не первый раз играешь. В моей первой игре, я до 3 опустил ловкость. И не помню где, но по-моему до Нашкеля или уже там, я нашел браслет который делает твою ловкость 18. Таким образом мой персонаж стал с характеристиками = 90. Никаких проблем не испытывал, при том что у меня был cavalier с копьями. :))) Просто играл в рпг, а не делал лучшего персонажа. Какой смысл если ты играешь против компьютера, который всегда делает одно и тоже?
Если ты не в первый раз играешь - конечно, можно пройти любым) Шмот, дающий фиксированные статы, всё вот это вот - это, конечно, верно. Но ничего плохого в том, чтобы избежать банальных ошибок, я не вижу)
@@SandrDryska "я что-то нажал" то ли раньше, то ли уже после вашего совета удалил папку с рус озвучкой из стимовской версии, и они сами на английском заговорили. Хотя ничего туда не копировал. Странно...а перевод текста на русский остался
Бард бесполезен в принципе - искажённая информация. Бард клинка - сильный милишный кит класса. Если ему заролить 95+ статы - будет машиной (а статы конечно надо роллить). Ему доступно повышение боя на двух мечах до 3* и его классовые абилки - атакующий и защитный вихри - с первого уровня дают мощнейший буст. Атакующий фихрь по факту - гибрид благословления и ускорения (закл 2 уровня).
Подскажите, как играть чистым классом? если там порог уровня 161000 опыта, это где-то 7-8 уровень, а если взять дуал - это два героя 6и7уровней, или мультик там три героя 6/6/7уровней
до сих пор играя во Врата балдура избегаю мульти и двойные классы причём как себе так и напарников - искючение только имоен, не понимаю я их и зам и как и нафига, понял только что мультикласс разом качается а двойной класс отдельно
Привет. Если я хочу поиграть в первую часть, потом перенести во вторую часть своего персонажа которым прошел первую часть, потом после прохождения второй пройти трон баала. То какую версию мне лучше скачать? Балдурс гейт трилогия enhanced edition? И еще вопрос, если такие репаки, чтобы после прохождения трилогии еще дальше в black pit продолжить? То есть чтобы все части были в одном репаке и чтобы их можно было одну за другой проходить?
Бард - 3,2,1 на капе (без бонусов), маг-специалист - 4,3,2 (плюс колечко из Френдли Арм Инн) Можно и за барда играть, конечно. Но если это первый опыт, то лучше не надо.
Это дополнительный показатель силы, доступный только воинам. Бывает от 01 до 100, 100 пишется как 00. Воины с силой 18 получают дополнительные бонусы в зависимости от этой цифры, вплоть до +3 к попаданию и +6 к урону
@@SandrDryska я буквально вчера решил поиграть в ремастер 1 части и сломал обучение) После создания второго персонажа под конец обучения где даётся квест в подвале - помер. Я начинаю подозревать, что эта игра по хуже дарксоулся будет, а жаль, хотелось поиграть.
Можно вопрос:Играю в bg 2 ee,воин/вор,уровень 24,тяжелее клепаной брони не ношу,установка ловушек вкачена на 200+;Но почему я не могу ставить ловушки?)...вор 14 уровня.Подскажите плиз я сделал что-то не так?И возможно ли исправить это без начала новой игры?)
Как-то так сложилось, что я во-первых ни разу не проходил БГ за вора, а во вторых - в принципе не люблю механику ловушек в рпг, поэтому ими не пользуюсь. vk.com/baldurs_gate Вот здесь спроси, уверен, что ответ быстро найдётся.
вправо внизу есть треугольничек( напротив строки (оружия, сумка, напитки..) - спец возможности - вот там и есть опция ставить ловушку..+ если на тебе доспех то не поставиш.И вобще там все спец возможности у любого класа.
Насколько я знаю, сброса навыков без стороннего софта не предусмотрено. В игре есть левел кап, и возможности повысить уровень после достижения капа не предусмотрено. Персонажа можно перенести и во вторую часть - там уровень продолжит расти
Доброго дня! 😊 Играю в BG BiG World Project x1. Очень крутая сборка. Ищу человека, который помог бы создать класс Дикий Маг/Небесный Друид с помощью редакторов... Помогите кто знает как, пожалуйста!❤🤗
у неписей много своих личных квестов, это игра расчитана на командное прохождение. И без модов, супер-бездонных волшебных сумок тут нет, отдельные сумки для зелий-вещей-свитков ограничены по вместимости, одному будет сложно лутать. Но соло можно, полно роликов на ютубе, и на макс сложности проходят. В принципе. если не тратить впустую а скупать собирать свитки защиты от магии, от нежити(против личей) то к сложным битвам всегда будет хватать, еще после конца игры останутся неиспользованные. И больше половины босс битв проходят с инициативой на стороне игрока - т.е. можно подготовить ловушки если взял вора, залп хайлевельных ловушек мочит дракона, и есть куда отступать. Вобщем ничего особенного, просто гемороя больше, бои будут занимать гораздо дольше времени.
>>ваши спутники в партии не должны обладать противоположенным мировоззрением Я, играя хаотично-нейтральным персонажем, набравший злых и добрых персонажей вместе: -хаха! Ребята, хватит сраться, лучше подеритесь! :))
@@mbom3r Они во второй части разговаривают довольно много. В первой - в оригинале,с этим всё по хуже. Хотя вот например в ролике сказано что Иомен непроработана... но у меня в игре она трещит не затыкаясь - чёрт его знает, может потому что переиздание, а может поому что трилогия
@@mbom3r честно говоря первая часть мне не особо то и понравилась)) завязка - убицство отца, что является мотиватором для персонажа..... ну это шаблоно настолько, насколько впринуипе может быть)) главный злодей невзрачный, квесты практически без вариативности... Однако я сделал игре скидку в том плане, что она все таки конца 90хх и тогда не было всяких драгон эйджев, масс эффектов и ориджинал синов - они так сказать в некотором роде наследники. Ну и тогда наверное такая завязка еще не была избитой. Но меня игра механиками зацепила, магия например там чувствуется не так, как в более поздних играх, персонажи могут умереть навсегда, очень дотошнон описание вещей даже если это не гибели то и хорошее снаряжение, книжки валяются)) описание дневника такое, будто это реально заметки человека, который писал свои мысли и свое тношение к происходящему. Во второй части к слову с вариативностью и деталями стало сильно по лучше. Да и драгонспир - как мостик между первой и второй частью тоже хороший аддон, хоть его и хейтят олдфаги
@@wolfrexgrrog3553 а я вот скидку не сделал бы, учитывая что в 1997-8 годах вышли два фоллаута)) хотя Блэк айл ещё в 1988 сделали Вейстленд, отец фоллаут, а балду делали совсем делетанты, разве что гейм мастерами были, ну а так игра максимальная классика, ничего нового не увидеть, но меня все же корежет что отношений по факту нет, только Киван ушел из партии, обидно как то
ребят, такой вопрос.. нет звука в BGEE. в компе есть, в обоих BG - нет. три дня бьюсь с этой проблемой. дрова обновлены, устройство вывода звука только одно, директ икс и опенал стоят... я хз, что делать.. уже отчаялась перепройти. помогите, пожалуйста(
@@SandrDryska Ясно, значит я еще вовремя купил, хотя на самом деле нах нужна ванила при наличии переиздания, которое в разы удобней,в особенности дневник.
Есть нюансы. В ЕЕ изменена скорость передвижения персонажей и расширено количество стрел в слоте: с 20 до 80. Это смещает баланс в сторону игрока и делает игру легче, чем она планировалась. Не критично, но всё же. Ну и дизайнилась она всё же под 640 на 480, поэтому увеличение поля зрения тоже играет роль, да и контуры вокруг моделек меняют немножко восприятие. Как я в самом ролике сказал, ванилла нужна только в случае, если хочешь получить аутентичный опыт. Но тогда и монитор 90-х гг желательно иметь. Мало кто так заморачиваться ради старых игрушек, но я таких людей встречал) А большинству удобнее будет ЕЕ всё же
@@SandrDryska Ну не скажи, я проходил игру и на выходе, и фан сборки и ЕЕ. И те же стрелы в колчане, как и разрешение скорей не баланс меняют а удобство. К тому же, у персонажей есть поле зрения и за его пределами враги не видны, скорость передвижение можно и в ваниле в конфиг файле подправить, и она изменилась не только у пати а и у всех неписей в игре, ну а контуры спрайтов отключаются в настройках.
Кратко про Балдурс Гейт 1. Купил в стиме, думаю - дай взгляну на неумирающую классику, тем более поклонник рпг, той же NWN 1 и 2, Пилларсов и Патчфайндера... Я конечно ждал хардкора, но ТАКОГО?! Только я стал создавать персонажа, как мне прямо в лицо кинули финального босса. Невменяемая сложность, эпичная музыка на всем протяжении босфайта прилагается. Страдал целый час, но рандом был неумолим, а мое терпение не сверхвысокое, все таки не монахом собирался играть... Вышел. На следующий раз думаю - попробую снова - то же результат... И еще даже не начав игру, я возненавидел люто музыку проклятого босфайта и интерфейс в целом. Босс остается непобедим. Быть может, угробив на это часа три, эту проблему можно решить, но высокий интеллект кастера дает понять, что какутсы лучше не кушать.))) P.S. Мне ведь не так много надо, всего то какой то жалкий бросок 90. Не надо никаких 96 или 99... Просто 90, но игра упорно предлагает мне различные вариации 70, и 83 под эпичную музыку... И я еще могу понять оригинальная игра, но переиздание? Дескать попробуй, жалкий ньюфаг вкус кактуса, который кушали доблестные олдфаги... Зачем? Просто зачем? И так понятно, что тот, кто не играл в первый Балдур, и все таки захотел его пройти, будет играть или на последней сложности, или на предпоследней. Зачем ему ВООБЩЕ бросок 70-80? Давайте хотя бы от 81. Все равно же перебрасывать будет... А те, кому не нужна сложность и бросок - им не нужна и настолько устаревшая игра. Потому что пусть в плане сюжета и механик она будет просто 10 из 10, но интерфейс, отсутствие банальных маркеров площадных заклинаний и прочая убьют весь интерес снова таки на этапе знакомства с игрой...
Можно. Но нужно держать репутацию в среднем диапазоне, чтоб она не была слишком высокой или низкой, иначе они могут уйти. Ну, и некоторые персонажи могут друг на друга напасть.)