clck.ru/35BGAo - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: VLUDBER vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Или можно респекнуть после Темпест Жреца 2ого уровня в Sorcerer и получить мощнейшего Дамаг дилера в игре с молниями бьющими по 150-200 урона по площади
Да автор врёт. Он сказал, что заклинания эльфов от интеллекта зависят, но это чушь! Там пишется, что это враги будут проходить проверку на интеллект. А точность от мудрости зависит. И многие не знают, что в подземельях темно и людей надо освещать, например колечко есть, освещающее оружие до короткого отдыха.
Есть еще не плохой вариант, для тех кто решил что 2+(уровень заклинания) для заклинаний хила не очень много, и что она и без этих 3-5 хп будет хилить нормально. Можно взять домен света. Он автоматом добавляет все огненные заклинания, в особенности "пылающий луч" на третьем уровне. А на восьмом уровне жреца добавляется уникальная пасивка - "Мощные заклинания", которая для всех заклинаний добавляет модификатор мудрости к урону. Ну собственно для каждого отдельного луча будет добавляться +4-5 урона. Всего лучей 3-6(я не качал жреца больше чем на 10). Получаем 12-72+30 урона в первый ход для босса. Это без остальных плюсов что можно набрать еще. С учетом того, что жрец все еще хил, а еще ему можно взять уровень война и поднять КБ или взять помеху для атак близкостоящего танка, то получаем что-то вроде универсальную единицу. У него есть хилки для повседневной рутины, есть бафы жреца, есть неплохой класс брони, из-за которого Шадоухарт не боится стоять рядом с танком, есть те же аое заклинания, которым тоже добавляется чуть урона с мудрости. А главное первый ход-два, жрец может выдать до двухсот урона(а по факту гдет 80-100 чертовы кубики) по жирной цели. Ведь лучшая защита против тварей с 500+ хп - это убить их раньше чем они начнут юзать скилы, или раньше чем они вообще смогут дойти до тебя. Глубокий поклон за возможность менять начальные классы и статы Ларианам. А вот Совокотики могли бы и тоже такое сделать...
@@yamabasa8455 Хилиться можно и банками. ИМХО если уж респекать Шедоухарт, то лучший выбор среди жреческих доменов - домен бури. Выбираете в чертах любимую стихию молнии (чтобы игнорировать возможную устойчивость к стихии) и уничтожаете толпы врагов молниевыми и громовыми нюками.
Если не ошибаюсь, игры нет сейчас под рукой чтобы проверить, то "уникальное" мощное заклинание прибавляет модификатор мудрости только при кастах фокуса.
@@nikitaria5750 Ви абсолютно праві. Це ж ніяк не змінить сюжетні лінії героїв. Повна свобода. Дякую. Я ще тільки знайомлюсь з правилами гри. Але фанат жанру.
@@AntonDP у них нет проблем со статами, это просто ты херовый танцор. Их статы выверены разработчиками и привязаны к ЛОРу. Никто не пытается сделать игру непроходимой, просто есть много людей, которые хотят кушать борщ вилкой, а резать хлеб ложкой, бо им так удобнее.
@@fancystacy да игра так-то вообще на тактике проходится без перекачки сопартийцев и без мультиклассов, просто люди не хотят думать и привыкли бежать на маркер и нажимать одну кнопку. Шадоухарт кстати единствненый сопартиец в игре на котором реально достаточно нажимать ОДНУ кнопку что бы побеждать - приказ лежать (во 2 акте еще изгнание нежити добавляем), из-за этого я вообще не понимаю как люди считают жреца бесполезным. Для нанесения урона у вас есть еще 3 персонажа. я неиронично видел плачи как люди на истории пройти не могут какие-то драки.
Лайк! Спасибо за видео! Ждём другие классы. Я решила, что жрец в моей команде точно будет, один из любимых классов. Астариона я поддерживаю, он мой любимый персонаж.
А пушки не исчезнут, если их выбрать в божественном вмешательстве а потом перекачать наёмников на другой класс или уволить их? И разные ли там пушки или у всех эта булава?
Сделал ей 2 лвла Жрец домен бури и остальное в Чародея чары бури. Набираешь очки чар, юзаешь метамагия: повышенеое заклинание, удар молнии, прожимаешь разрушительный гнев и орешь как Палпатин в зведных войнах "абсолютная влааасть! " И херачишь по 90 дамага. А если еще до этого на воажину водичкой полить и юзануть 5 круг, то там за сотню вылетает всем, кто стоит на пути молнии. В общем она в меня сейчас основной дамагер
Аналогично) По сути Шедоухарт у меня выступает главным калибром. Остальные подчищают недобитков, что шкерились по углам и просто не попали под залп моего "жреца")
Спасибо огромное за твои ролики! Благодаря тебе наконец-то начал разбираться с этой затягивающей игрой. 2 дня потратил на сбор информации по подбору и вариантам прокачке персонажей, предметам и прочему, но по-факту почти всю нашел на твоем канале) Подписался с колокольчиком, жду новых видосов. Удаче в продвижении канала!
Так в этом же и смысл игры что бы пробовать, думать, подбирать и строить. Для тех, кто играет строго по билдам и ничем не увлекается, фантазию не проявляет, для них игра уже под конец первого акта станет скучной.
нужен конспект по озвученному в видео.Находится он должен на одном экране или под видео. Включаемая информация: всё что нужно нажимать. Пример: | 4 уровень | черта: боевой заклинатель(альтернативные черты)
всегда перекачиваю шадоухарт у усопшего. Я понимаю что для ЛОРа разработчики дали ей домен обмана, но это самый неиграбельный класс жреца. Лучший билд который я смог для нее найти - это мультикласс друид спор/жрец жизни. Это класс поддержки "всё в одном", который еще и в тяжелой броне . На тактике такой жрец вытаскивал из самых тяжелых передряг, когда оставался один лишь жрец. Билд следующий, если начинаешь только игру то до 3 уровня качается жрец жизни со статами 10 сил 14 ловкости, 16 выносливости, 10 интеллекта, 16 мудрости и 8 харизмы. Черту ОБЯЗАТЕЛЬНО боевой заклинатель тк концентрации ОЧЕНЬ много. Дальше можно либо до 5 уровня добивать жреца, либо уйти после 3 уровня в мультикласс друида земли(зависит от того что вам лично нужно - больше хила или больше поддержки). Важно обязательно взять 5 уровень друида тк дается важнейший спелл "ускорение". Таким билдом (3 жрец-5 друид) вы как раз дойдете до 3 акта. Геймплей прост как рельсы - кидаете убежище И из убежища кидаете баффы или дамажите лунным светом (он не сбивает убежище!), подхиливая и поднимая напарников, нанесение урона оставляете остальным, главная роль жреца именно в поддержке. На 3 акте происходит геймченджер. У падальщика в нижнем городе в бухте продается броня на споры, позволяющие кастовать споры ускорения. Суть этих спор в том что вы кидаете АОЕ ускорение которое висит там минимум 2 хода, это доп действие на ВСЮ команду. Сразу покупаем и переделываемся на друида спор. Конечный билд 6жрец жизни/6 друид спор. Суть такого билда в том что на 6 уровне друида вам дается возможность вызывать зомби, которые при ударе заражают цель и после смерти цели вылезает еще зомби. Баффаемся спорами, кидаем споры ускорения в толпу друзей/по пути их движения, кусаем противников по разу каждым зомби и БУМ у вас армия мертвецов, всё это еще приправленное вызовом мертвецов, которые под ускорением бьют по 2 раза каждый. Получается крайне сильная единица, способная единолично перевернуть ход боя, при этом лично не нанося урона.
Сейчас закончил 2й акт во втором прохождении и в этот раз Жрица осталась со мной, но мировоззрение поменяла. Как раз хороший повод сменить ей специальность. Лорно :)
Очень крутые видосы. Прокачал так своих сопортийцев и теперь дико кайфую. Однозначно лайк. Продолжай делать такие видео. Не останавливайся. Я ещё не до конца понимаю, как правильно качаться в этой игре. Но твои видео очень помогают. Я в восторге.
Тоже респекнул её в хила и не пожалел. Особенно эта фишка увеличения макс хп всей пати после масс хила (это самый удобный и простой вариант) плюс есть целая куча шмоток, которые дают после хила временнные ОЗ, хилят целителя и прочее. Прям вообще пачка бессмертная, если не сбросят кого-нибудь в пропасть. З.Ы. Я всё ещё жду билд на суммонера
@@october8927Потрать время и пореспекай ее во все подклассы жреца, по умолчанию самый унылый на мой взгляд, жрец воин, либо громовой - мои фавориты. Геймплей сразу же в разы бодрее ощущается.
Она точно такой же хил, если её никуда не респекать, но хил одноразовый. Я всё равно 90% боёв провожу без ячеек и самых мощных абилок у всей команды ибо бегать постоянно в лагерь дрыхнуть - влом.
А еще у нее есть заклинание помощь, которое увеличивает максимальный запас хп на 5 + 5 за каждую ячейку до конца дня, увеличивает даже призывным существам. Оно еще с пиром героев стакается, получается всем по 40 доп хп закинуть.
Домен света тоже очень крут, 2 раза за бой кастануть уронистый масс спел, который восстанавливается от короткого отдыха Домен бури с чародеем - супер мощный чар со сплешом 1 лвл лучше в волшебника кинуть, что бы кастовать ускорение (правда оно концетрируемое)
Крутые советы, спасибо большое! Я дошла до конца первого акта, не зная ничего из перечисленного, и просто стала Шэдуху из отряда выгонять из-за нулевого дамага и брать вместо нее Карлу :)
Если в пати есть второй хил(друид, пал) то её можно и через домен войны. Тоже вполне боевая девочка получается. Тут главное понять простую истину: менять спек можно не только мейн персу но и вообще всем. Кровавый паладин Астарион ван лав.
Я вообще всех своих переспекала) ГГ у меня бардопаладдин, Карлах чистый палладин, Гейл чародей-колдун, ну а мой милашка Астарион монах😂 Последнее взяла чисто по приколу для фана)
@@ИринаКухарчик-и5у А зачем нужен чародей-колдун? Логичнее был бы Колдун клинка-Паладин или Жрец Бури-Чародей бури. А совмещение чародея с колдуном плющек не даёт.
@@alesdraco9196 а разве ячейки колдуна нельзя переводить в ячейки для метамагии? Я сам не пробовал, поэтому не знаю. Но 6 ячеек перевести за день, вроде неплохо.
Вначале тоже играл ею за жреца жизни, потом сделал мулькласс с бардом чтоб ещё и вдохновениями бафать. Потом понял что лучшая тактика в этой игре это нападение и сделал ее паладином😂
@@iorweth7083 берёшь 2 уровня паладина, 5 уровней война и остальные уровни жреца. Вешаешь ускорение на паладина и выдаёшь 6 кар за ход ячейкой 4-5 уровня. Вы восхитительны. Если что-то не умерло, то оно пожалеет о том, что не умерло.
Огромное спасибо! Дошёл с этой красоткой до 3го акта и хил использовал только после боя. Думал так оно все и работает) И отдельное спасибо что рассказал без мультиклассов!
Зря вы игнорируете мультикласс. Многие классы вполне синергично дополняют друг друга. Смысл одного класса ИМХО исключительно ролеплейный. Мультиклассовые сборки показывают себя НАМНОГО более эффективно.
Да вот особенность в том, что именно в этой игре не хочется бежать за цифрами. Хочется погружаться, преодолевать, отыгрывать. А мультикласс это что то из онлайна, когда нужно быть самым сильным, ну или уже на 200 часу игры)) ИМХО
Замечательно, можно теперь пересобрать свою жрицу. Хотелось бы еще посмотреть на билд для чистого волшебника, можно даже на примере Гейла (у меня волшебник основной персонаж).
Спасибо тебе мил человек. Уже второй раз прохожу, и не догадался до таких, вроде бы, простых вещей. Аж заново захотелось начать играть. Чтоб по другому на нее взглянуть.
Вкладываем в Силу вместо Ловкости и потом берем перк который позволяет избежать половину урона от АОЕ заклинания пройдя проверку по ловкости в которую мы не вложили... ммм если считать перк за 2 стата и учитывая что сила не дает жрецу ничего полезного, а ловкость наоборот его второй мейн стат - то получается отличный гайд как потратить в пустую 6 очков характеристик. Для новичков поясню: Ловкость крайне важна для жреца потому что она повышает его инициативу (не зависимо от брони которую жрец носит), а инициатива крайне важна потому что бафы важно скастовать до хода противников, а лучше до хода сопартийцев. Для примера "Благословение" или "Bless" - заклинание 1 круга дает трем вашим сопартийцам возможность добавить 1-4 к меткости при атаке и 1-4 к спасброску от любого вражеского воздействия или заклинания, тоесть это поможет вашему Варвару попадать и наносить много урона в то же время поможет избежать страшных заклинаний вроде "Удержание" или "Hold Person" которое просто парализует персонажа и все атаки по нему идут с критом. Согласитесь - такие бафы лучше наложить до хода противника. Кроме того более высокая инициатива позволит жрецу раньше хода противников банально отойти туда где до него не смогут добежать за 1 ход и ударить, или отойти за стену где в него не смогут стрелять, тем самым помогая сохранить концентрацию куда лучше чем любые перки типа "Боевой Заклинатель" Ну и для тех кто хочет жрецом бить с руки, так ловкость отлично позволяет это сделать если взять оружие с свойством "фехтовальное" из минусов только то что у такого оружия базовый урон будет 1-6 вместо 1-8, в среднем это понижение базового урона с 4 до 3, что согласитесь не смертельно. Ну а вообще естественно жрецу качать нужно Мудрость, никакие перки ему не нужны, единственный перк который я бы рекомендовал жрецу - это Бдительный (+5 инициативы и вас НЕЛЬЗЯ застигнуть врасплох), да это не так весело как лицом танковать огненные шары, а потом тратить ресурсы на восстановление хп но позволит вам тихо и скромно, без лишней паники ГАРАНТИРОВАТЬ что ваш жрец вообще никакого урона не получит за счет позиционирования до хода противника. И опять же для новичков поясню зачем нужна Мудрость жрецу: Мудрость повышает шанс любых ваших атакующих\дебафающих заклинаний сработать, тот же упомянутый "Огненный Столп" в видео теряет половину урона если противник сделает спасбросок по Ловкости а ваша Мудрость повышает сложность этого спасброска для противника. Для примера, в среднем, "Огненный Столп" наносит 30 урона, что уменьшает до 15 если противник прокинул спасбросок ловкости, не хотите наносить 15 урона заклинание 5го круга - качайте жрецу мудрость и повышайте сложность заклинаний вещами. А лучше всего не думайте о жреце как о том кто наносит урон, в первую очередь это сапорт, хил, баф. Берегите ячейки для этих целей, а чтоб что-то делать когда ячейки тратить не требуется - кидайте всякие бомбы, колбы с кислотой, бутылки с маслом и используйте атакующие фокусы издалека, которые станут намного эффективнее если качать мудрость и не бесполезные перки. Оптимальные статы для жреца (не лидера пати) это 8 силы, 15 ловкости, 16 выносливости, 17 мудрости, 8 харизмы - на 4 уровне повышает ловкость до 16, мудрость до 18, на 8 уровне повышаем мудрость до 20 или берем перк "Бдительный"
Хороше дополнение к гайду, но смотря видео. В конце можно заметить, что по итогу у него на жреце вкачена ловкость, а не сила. А так в целом со всем согласен
Отлично обяснили, спасибо. Подскажите, оставаться на домене жизни или уйти в домен света? Прям розрываюсь. Уже на 7 уровне, и хила вроде хватает... З другой строны, на долгий отдых ухожу очень редко, пытаюсь играть до последнего. Вот только, в бою она кроме стажей особо не помогает? Спасибо
тот момент когда респекал всех в рамках повышения эффективности, но не догадался респекнуть Шадоухарт.... Благодарю за видео, сейчас ближе к концу 3 акта, самое время респекнуть Шадоу впервые :D
А я вкачал ее в силу и мудрость, взял домен войны, взял двуручку и теперь она у меня нечто вроде паладина. Весьма не дурно кабины шатает но и похилить, побафать может
Вся лента в ютубе забита вот такими билдмейкерами: поменял подкласс, почитал что заклинания делают = собрал билд. Но судя по комментам людям помогает 🙄
@@ddatsebekov9038самое интересное что советы уровня "не берите изгнание, потому что я не брал и мне не понравилось" "Ваш жрец часто промахивается?Ну хил накидывайте тогда"
Ооо, спасибо за подгон. Как раз в пати Шадоухарт больше всех бесила. Как персонаж она интересна. Вот только от неё тольку никакого, только как хиллер. Только было! Смотрю твой билд. Наверное его и возьму! Спасибо!
Переварил свою в домен войны, взял фиты Страж и Мастер древкового оружия, дал в руки копье Селуне и айда под духами-хранителями бежать в мили бить морды.
Какой же ты охуенный пацан! Смотрю уже где-то десятый видос твой и всё топ. И без лишнего задроства и без лишних шуток за 300. Подписка и бесконечный респект! Про Астариона тож топ видос был
Забавно что я не играл ни во что подобное до бг3, но путем множественных перекачек пришел ровно к такому билду) и даже черты и многие другие моменты совпали 😅но некоторые нюансы для себя отметил, спасибо!
@@SylarGween ну мне в целом нравятся настолки, но найти компанию, время и тд сложно. А тут довольно высокое качество игры в понятной и удобной обертке. В общем играй и наслаждайся!
Зачем нужен домен жизни, когда есть домен света? С нереальными плюхами, красочными заклинаниями огня, а так же эксклюзивной лучевой аоехой за "действие" несколько раз до короткого отдыха, которая аннигилирует непоснушных разной степени Ереси особенно на темных территориях. За видос спасибо!
Спасибо большое,с нетерпением жду гайд на плута,ибо у меня пока самый слабый спутник из всех это Астарион,и таскаю его с собой,исключительно,ради взлома.😓
Плут очень сильный сам по себе. Гора урона разового за счёт скрытой атаки. Нужно только преимущество на выстрелы научится ставить и вы восхитительны) Плюс его хитрые действия - это то, что никогда не потеряет актуальность. Подкласс лучше взять "вор". Он даёт два бонусных действия, что делает плута очень мобильным, помимо всего прочего. Конечно, убийца или мистический ловкач могут показаться куда сильнее, но это не так. Заклинания оставьте заклинателям, а убийца очень слаб из-за того, что его абилка работает только в первый раунд боя.
Менять домен не спортивно, с той же успешностью можно дать ей два ранга паладина или война и не знать горя. Без сложной хирургии можно сделать так. Режем силу и интел, максим ловкость. Сил, ХАр, Инт=8, Ловкость=17, Мудр=17, Вын - что осталось. Талант - мастер оружия, добираем +1 ловк и собираем три стрелковых пухи+рапиру на всякий случай. Работаем со второй линии с арабалета ЛОВК=18, при необходимости хилим бафим или дебафим. В ББ рапира. Мультиклассы в целом имба. Я бы создал усложнённый вариант тактики без мультиклассов и возможности респекать базовый класс или подкласс. Один респек бесплатный, остальные на 1000 голдый. Вот тогда будет спорт интерес.
На балансе она и в родном домене и средней броне неплохо смотрится, на самом деле. С булавой латандера врывается в толпы, слепит, жжётся, хилит и танчит. Красота!
Изи ) Создаешь друида , идешь с шадоухарт в инвизе в рощу. Выкупаешь свиток громовая волна , идешь на мост и с Шадоу юзаешь на своего друида свиток. Всё. Имба гайд. Без билда правда , но как гайд норм.
Возможно очевидная вещь, но я узнал о ней только в 3м акте, так что возможно кому-то будет полезно. Абилка помощь - имба, т.к. она даёт +5-20 (в зависимости от круга) к хп всему отряду и самонам, но не требует концентрации + это именно вливание в хп, а не бонусные ОЗ, потому её имеет смысл взять как только будет возможность и всегда накладывать после отдыха. + для хила Шедоухарт просто мастхев нужно в первом акте заиметь колечко Whispering Promise (не помню как на русском), т.к. оно автоматом применяет благославление при хиле, что очень хорошо складывается с массовым исцелением\пасивкой легендарной булавы. Ну и еще если есть ожерелье, которое восстанавливает ячейку заклинания - очень выгодно на 6м круге Шэдоухарт и призвать самон, и забафать потом его и весь отряд пиром)
Забавно, а я её просто зельем холмового великана (на силу) набухивал и дал цеп в руки. Либо попадала, либо промахивалась но всё равно чутка урона вносила упрямством. Там урон от модификатора силы, и это 5. Ещё и грузовиком была. А вот заклы верно описаны, так же использовал. У неё ещё и было очень милое снаряжение, дающее цели хп сверх нормы за отхил. Её 2й круг буквально шёл на отхилы молебном между боями. На третьем круге стражи и только они. На 4м призыв. В самых сложных битвах она бегала и бесила всех стражами.
Отличное видео, очень помогло поправить Шадоухарт, спасибо. Было бы прекрасно, если аналогичные видео были для всех компаньёнов, новичкам, как мне, чильно легче стало бы.
Спасибо за гайд,я все гадал как ее качать,то в боевого жреца то война , спасибо что подсказал обязательно последую твоему совету, подскажи ещё как правильно прокачать Минтару .
Домен обмана прекрасный домен. Там есть ужас массовый, работает гораздо лучше чем приказ на 1ну цель, Шадуха с алебардой и мастером пик прекрасно работает (в начале первого акта есть прекрасная пика через ловкость) А лечить ей вообще не надо, хил переоценен, просто с правильным шмотом хил накладывает еще и эффекты, вот они ценны. Так что хочешь полезного сильного заклинателя жреца бери или свет или бурю, домен обмана это про контроль, домен жизни не нужен вообще как и домен войны.
Только прошел 2 акт и понял что если бы не ШХ в моей пати, я бы помер как кузнечик в этих землях с кучей скелетон4иксов. Но да, порой чувствовалась слабовато и промахи просто доканывали(С руки/Фаерболом/луком не пользуюсь на ней, чаще бешусь когда направляющий луч мимо :D) Спасибо за видео.
Смысл ролевой игры в том, что не обязательно делать имбу. Играю с Шедоухарт в домене обмана, потому что она всë таки жрица Шар, для которой этот домен очень подходит. Ну да, урона она особо не наносит, но для этого есть другие персонажи. Зато к пятому уровню от неë уже много пользы за счёт приказа, ужаса и другого контроля.
Я хз почему , но думал что класс могу поменять только основному персу, спасибо, взял этот билд) Как раз набрал артефакты которые дают бонусы при лечении.
Чтобы исправить домен обмана, нужно взять два-четыре уровня Следопыта. Получишь резист к стихии, владение тяжёлой бронёй и воинский перк на +1 брони или +2 точности с луков. Заклинание обманка неплоха за короткий отдых, так что и дефолтным подклассом можно играть, а вот характеристики надо менять сразу же.
В первом прохождении варваром перебилдил Шадоу в паладина, получил танковую хилку с божественными ударами. Плюс Лаэзель и Карлах без респека. Пачка отлично разносит всех, кто не умеет телепортироваться) Потом увидел разбор жрецов и что их сильно недооценивают. Начал жрецом в домене войны, остальные всё те же) В общем, очень крутая пачка получается. Жрец войны и баффы и хил имеет, и бить может сразу дважды за ход, с 5 лвл по 3 раза. Шадоу так же и подхил и дамаг в паладине, плюс брони дохрена. Лаэзель на 5 лвл наконец получила телепорт, плюс сам класс воина крайне сильный, а вот Карлах думаю может и перебилдить в монка или ещё кого интересного. Домен жизни - классическая хилка, не интересно было. Хотя про аое скиллы не знал, мощный дамагер ещё получается. Может в каком-нибудь прохождении и потестирую. Хотелось бы увидеть интересный билд колдуна в милишника, ибо максить один скилл и тыкать им всех не очень интересно) Может в комментариях кто чего посоветует попробовать. Не обязательно имбовый, главное жизнеспособный. Нравится скилл привязки оружия и бонусов для него от харизмы, боевой маг получается (воин/маг), но ощущение, что какой-то он неполноценный..
очевидный паладин + колдун, хотя за 3 недели ты, наверное, уже догадался и попробовал щас качаю его, пока на бумаге звучит очень удобно, да и, как я понял, это мегаклассика днд..
@@kirukaya, пал+колдун да, видел в комментах. Но это связка под паладина, чтобы получить 2 халявных ячейки заклинаний под кару, которые ещё и откатываются коротким отдыхом) билд сильный, но не интересный. В общем, почти прошёл игру друидом спор, там ласт батл остался и пара опциональных боссов. Друль спор, Шадуха пал, Лизка вар и Карлах волшебник преграждения. Хорошая сборка. На колдуна пока забил, он рили хорош только под мультиклассы. Сейчас на Pathfinder переключился, очень много классов и подклассов, хотя сюжет в сравнении с бг3 слабоват)
Занятно, удалось юзнуть божественное вмешательство 2 раза за игру. Ради интереса юзнул в финальном бое в доме надежды, но ответкой Шадуха, ожидаемо, померла. Итого минус противники и Шадуха. После воскрешения абилка не ушла в откат/блок, смог после юзнуть еще раз )
Прошёл игру , 150 часов, Друид. Имбище )) За всю игру на нормале, ни разу меня так никто и не убил. Всю игру бегал с Лазель, Карлах и Уил. Проблем с битвами не обнаружил от слова совсем. Начал новую игру за соблазна и взял с собой Гейла, Минтару, и ШЕДОВХАРТ. И тут я понял как она сосет . Спасибо за видос и советы
У Шадоухарт есть перк "уничтожение нежити". Поэтому "изгнание нежити" ещё в радиусе 9 метров наносит большой лучистый урон соизмеримый с "призрачные стражи".
Что самое прикольное, абилкой иллитидов или одним из двух посохов (легендаркой из башни мага или эпиком от Рафаила) можно кастануть несколько раз спел 6го лвл. Так что можно и призвать планарного союзника, и баф накинуть. П.С. Забыл сказать про, пожалуй, один из самых офигенных её бафов. Не помню название, но выглядит как щит с цепью. Поднимает резисты и апает КБ.
Спасибо, мое первое прохождение и я немного в шоке от количества характеристик 😅 не знал что мне нужно и зачем, теперь обязательно перекачаю персов что бы они были не такие каличные
Блин, да, домен обмана слаб и нужен только для отыгрыша, но меня, как старого ролевика, просто передергивает, когда из жреца делают просто ходячую банку с лечением и бафами. Жрец едва ли не самый проработанный в днд класс плане многогранности и вариантов применения. Пробуйте другие домены, кроме жизни и получайте удовольствие
Я с самого начала понимал что Шадоха не про дамаг. Она про бафы, поддержку хилку. И самое главное она поливает дождём врагов, что крайне полезно для моего чародея бури.
Ну наконец-то гайд. У меня пачка уже 11 уровня, хотя я совсем недавно прибыл в Врата. Шадуха капец 5 колесо, дамага нет, а хил на среднем уровне сложности не нужен