Наверное на этот вопрос уже отвечали но интересна имея умения ,там магическую руку ,в медицине ,с дружбой с животными ,и разговором , можно ли у медвесыча вырвать копьё и сделать ей полегче ?просто с обычным разговором с животными не вышло
С убежищем можно играть в новый режим, где одно сохранение. Жрец стоит хилит и снимает на камеру драку под убежищем, а если все пошло по одному месту, дает деру и выкупает всех у скелета в лагере. Эдакий бессмертный оператор.
Сон норм тема, особенно в первом акте - по по сну всегда идут Крит как в паралич, на более высоких уровнях можно усыплять подранков и критовать каким-нибудь паладосом с карой
А цикл этих видео закончился?) Есть ещё бесполезная магия же) Дневной свет - 3 круг жреца. Чушь несусветная в игре, где есть два фокуса на свет + оба с предмета доступны. Защита от энергии - концентрация на устойчивость к 1 стихии. Слишком мало пользы от концентрации 3 круга. Проклятие - полезно, но очень дорого (3 круг + концентрация), лучше кинуть тошнотворное облако или замедление. Снятие проклятия - было бы полезно, если б использовалось более трёх раз за игру, хватит свитков на это. Фальшивая смерть - кто-нибудь это использовал вообще? Без "в теории", а реально в игре? Высшая невидимость 4 круга не нужна в игре, где есть невидимость 2 круга. Высшее восстановление: да никогда не потрачу на него ячейку пятого круга, убежище накинуть и всё! Наверное, это не все бесполезное, но для ещё одного видео будет)
Если что создание воды никогда не юзал(проще бутылки с водой) , вот вам совет, призовите элема воды 6го круга и превратите поле боя в океан даже не тратя действия или ячейки персонажей(если что действие элема, которое хилит всех в поле действия, при чем довольно большой радиус, также создаёт водную поверхность), а там уже какой-нибудь маг мороза буквально изничтожает всё что можно одной кнопкой. Есть одно условие, элем должен ходить раньше мага чтобы успеть создать воду, плюс можно не бояться его убить магом молнии случайно, у элема довольно высокая подвижность: полёт + "туманный шаг"
Спасибо за гайд! Выскажу критику. Заклинание "Создание воды" всё же слабое, потому что есть аналоги лучше. Закл "Хроматический шар: молния" лучше, создаёт воду сразу с дамажкой, и доступен большему числу классов. Бутылка с водой при метании даёт ту же воду, при этом не тратит ячейку заклинаний и доступна вапще всем, а встречается в каждом третьем сундуке.
Сон всёже даёт автокрит на одну атаку, либо автопровал ловкости, или мудрости. Да и пропуск двух ходов это не плохо. По эффекту сравнимо с заклинанием более высокого уровня "Паралич". При этом сон имеет следующие преимущества. 1) Сон не ограничивает тип существа 2) Не требует проходить испытание, а значит если у существа не указан напрямую иммунитет к состоянию Сон, то цель уснёт 3) не требует концентрации 4) более низкий круг заклинания - парализовать паука мы сможем только на 5 круге заклинаний, а усыпить уже на первом Минус только один. Мало целей попадут под этот эффект. Одного крупного врага не усыпить ибо здоровье усыпляемых примерно на том же уровне как и заклинания наносящие урон. Если цель не будить 3 пропущенных хода это всё ещё много. 2 хода цель спит, на третий просыпается но у неё нет основного децствия
@@vludber Да. На норме мне удалось усыпить одного паука в подземье. Справедливости ради усыпление настолько стабильно, что даже с автокритом удар скрытой атаки этого же паука не убил. Оригинальная версия заклинаниякидала 5д8, что могло дать эффект больше, а может меньше. То, что этот бросок упразднили до среднего значения ну даже не знаю
Вместе с убедищем можно ещё взять длительный баф благословение например, особенно если это благословение мистры. И ещё такой вопрос. Убежище снимается от нанесения урона, или от проведения атаки? Т.е. будут ли противники игнорировать жреца с духами стражниками
@@chameleon-one смотря какая пропасть) Да и пофиг на лут) Там хлам в основном) Большинство топ шмота у боссов и у торговцев) Орин так вообще можно спокойно скидывать - все равно вернется чтобы красиво проползти по полу и скопытиться в ролике XD
А еще, если вас окружила стая гиен, то достаточно использовать отступление. Оно есть у каждого персонажа, не требует ячеек заклинаний, и по эффективности это практически то же самое, что и убежище
А как же огненный луч и фаербол? Я к тому, что прям имбовые заклинания 5-6 круга появляются поздновато, но тот же луч - имба на протяжении всей игры. По ощущениям, огонь в бг3 - главная дамажущая стихия.
@@vsemilubim огненный луч промазать может, а магические стрелы нет :) А фаерболом я обычно или открываюсь или уже добиваю) Это наверно просто лучший спел для меня) Хотя зависит от билда. Во фрост или электро билде я его принципиально не использую)
Порча мама по себе не плоха, но она концентрация и выходит куда полезнее взять благословение или сияние, выходит про проигрывает конкуренцию. Никогда не беру
Обнаружение мыслей ритуальное заклинание и не требует ячеек, использовал его для совершения концентрационного взрыва волшебником в первых двух актах с илитидской способностью бонусным действием, по прямому назначению лучше зелья пить
Прошу прощения за офф топ, но не нашёл решения проблемы своей. Начиная с 3 акта началась беда, бывает такое что выбранным персонажем могу ходить, но весь мир будто замирает, не могу ни с кем говорить, переключаться на других персов, даже в лагерь вернуться или нажать загрузку, пока не переходишь мост в крепость, ещё более менее, чуть подождёшь и отлагивает, но в ней все, туши свет сразу,уже и игру скачал по новой, не помогло 😢
Если не решил ещё - скорее всего, это лаги связанные с процессором. Все процессорозависимое на минимум - часть графики, в настройках видеокарты "заранее подготовленные кадры(или что-то похожее)" выключай. Качаем троттлстоп, смотрим на ютубе что с ним делать (андервольтинг). Вообще ничего не помогает - переустанавливаем ОС, обновляем все, что только можно.
Автор, спасибо за рубрику. Лайк. Но не соглашусь по поводу создания воды. Еще по игре в хартстоун усвоил то,что в теории кажется имбой,но требует много шагов - скорее всего такая себе история. Также и тут. Да,воду юзануть можно,но потом нужно юзануть ток. А кто его будет юзать,сколько ходов нужно будет ждать до его использования,пока все походят? За это время враги могут разбежаться+надежда на то,что много врагов соберутся в одном месте это не та история вокруг которой стоит создавать билд. А по поводу неузвимости у жреца - это может и хорошо юзать на самого жреца и кастовать заклинания,только это ситуативный спелл. Не знаю,как на высоком уровне сложности,но на среднем,враги могут зафокусить абсолютно рандомного персонажа. Да,и вообще жрец сильно медленный (при том что выбрал вроде неплохой подкласс),реально легче фаерболлами закидать
А вот разговор с животными,как по мне,неплохой спелл. Мне кажется,я очень часто его юзал. Но я и играл за друида,у него этот спелл идет в наборе. В любом случае это дополняет атмосферу,лор игры,этот спелл необходим,даже больше,чем разговор с мертвыми,точно также как в дивинити
Приказ юзал только на пасть ниц. Подскажи,может я не понимаю. Если все вариации действуют 1 ход,то какой смысл от других вариаций? Если по сравнению с другими вариациями,противник,падя ниц,также не может атаковать нас,но + ещё приобретает уязвимость к урону.
Также подскажи, пожалуйста,по поводу ослепления. Оно даёт дебафф противнику и на магические атаки или только на физику? Я в 1 акте его юзал,потом по-моему выложил. Потому что,во-первых аое маленькое (вероятность мала,что много противников соберутся в этом аое),во-вторых только для ближников пригодно,а у меня в основном все рэнжи
Сделай билд на Мандалорца! Мне кажется получится супер, много защиты, так же много урона как в ближнем бою так и в дальнем, разные ловушки огнеметы и полет… Инересно получится сделать такого или нет? И бейби Йода (Грогу)… Мне кажется это сложно… Так же можно сделать на основе паладина клятвопреступника, Дарта Вейдера.
Вот у меня вопрос про кубики: если кидать один д20, то среднее значение будет 10, тут всë понятно. А если 2д20 и выбирать мах значение, преимущество, то среднее значение чему тут будет равно?
Очень сомнительное заклинание божественная благодать .. серьезно 1-4 бонусных урона к урону оружием на 3 хода да ещё и с концентрацией. Это даже если две атаки за ход делать потенциально всего 6-24 урона, а ещё атаками попасть надо. При этом какое-нибудь нанесение ран просто за бросок атаки на 3-30 бьёт.. или я чего то не понимаю?
К сожалению, все видео на канале не смотрел. Вопрос такой: где брал мод на сексуальную одежду и как его безопасно установить? А то я нашёл, установил и игру заруинил.
Может мне кто-нибудь объяснить как убить Кагу в роще друидов? Каждый раз как я это пытаюсь по наущению Хафлингов это сделать - начинается гражданская война! Но как это сделать без войны? Там крысы что ли выбегают наружу и поднимают тревогу ?
не жри вода ячейку заклинаний то может и был бы смысл, хотя для молний... ну хз хз надо будет попробовать. чето уже 4 ур перса, играю за некромашку, толи я дебил толи где призывалки скелета то? че за кринжа? вроде на 2 ур школу выбирал некроманта, так где моя орда? с трупиками поговорить никогда проблем не возникало, плюс перчатки манящие в бездну уже взял, а кроме лопатки(квазит) так и не могу никого призвать
Брызги все еще уг заклинание)) За 4 слот заклинания у противника должно быть 66 или менее ХП.... Я думаю за 4 слот можно использовать более полезное заклинание)
по поводу убежища согласен. С самого начала понял насколько это имбалансное заклинание. Щас прохожу игру в соло на тактике. Просто КИДАЕШЬ на себя убижеще и круг смерти в толпу врагов. Они умирают, а ты неуязвим. Сбить концентрацию они тебе не могут. И ещё множество применений
Убежище очень полезно в самом начале игры, когда надо драться с тремя пожирателями интеллекта в обломках наутилоида. Берём одну шэдуху, оставляем остальных сзади, кастуем на нее убежище, врываемся к мозгам, подходим к резервуару, когда мозги подходят, передвигаем резервуар поближе к ним, отходим и взрываем фаерболом. Ну и можно носить с собой бочки и действовать по аналогии в других местах)
Да, тоже об этом думал. Но благословение не повышает класс сложности против твоих заклинаний, а даёт бонус к атаке и твоим испытаниям, соответственно никак не поможет повесить контроль. Поэтому если цель именно повысить шанс наложения эффекта заклинанием порча выигрывает.
аргументом может быть только то, что у вас есть посох из подземья, который дает благославление и жрец в команде на позиции супер сапорта, так что останется ему концентру отдать на порчу. Но опять же, когда по противнику тяжело попасть, что нужна порча, то зачастую такие цели успешно проходят проверку от порчи
@@Михаиллебедев-н4т не совсем так. У порчи испытание по харизме, а у большинства эффектов по мудрости или выносливости. Так что часто порча может помочь повесить какой нибудь паралич или слепоту. Но я согласен что благословение предпочтительней.
Сон крайне хорош в самом начале, нока есть гоблины с 7 здоровья, но за тем между врагами с 7 здоровья и врагами с 21 здоровья всего 1 круг заклинаний. Т.е. уже с первом акте сон проходит путь от усыпить троих, до усыпить одного даже с повышением ячейки заклинаний и дальше ситуация ухудшается. Я бы пожалуй либо оставил оригинальную механику, что также не без минусов, либо взять более высокое значение. Например 30 и +18 за повышение круга. На базовых 5д8 максимальный результат мог бы доходить до 40 и +16 за круг
Проблема приказа и всех подобных заклинаний в том, что 90% целей проходят проверку. Так что жрец просто пропускает свой ход по сути. И работает это только на сейвскаме
Чел, я купил Балдура потому что хайп, но забросил потому что непонятная хуйня. Сделай для тупых как я объяснение. Прошу, теперь я примерно понял как это игра работает
Я не знаю, как давно, и у всех ли классов, но у жреца создание воды может быть скастовано первым кругом с тратой ячейки или вторым кругом - без траты ячейки, но вода на 4 хода, чего хватает для боя.
Чет про паука не понял, он у меня быстро слёг, от моего паладина с щитом 2 акта ( его сразу можно купить у торговки которая хавку бесплатную даёт) и просто не успел встать как его уже запинали
Может видос сделаешь на билды магам стихий по типу урона? мол как играть молниями, какую снарягу брать и т.д. Как раз в первом акте можно сет собрать на электрика:D
На электрика нужны диэлектрические перчатки и боты, каска с щитком, термостойкая роба, измерительные клещи и изолирующая штанга. Не уверен, что мы об одном и том же, но сет безальтернативно топовый.
Сон: есть два существенных недостатка. Во-первых, на тактике у противников слишком много здоровья, спелл просто бесполезен. Во-вторых, чтобы он был эффективен, тебе придется усыпить ВСЕХ противников, потому что разбудить цель можно толчком, а это БОНУСНОЕ действие. При этом первый враг разбудет второго, второй третьего, третий четвертого и так все по кругу разбудят друг друга. Возможно, был бы хорош против лучников, так как до них сложно добраться, но уже не узнаю. Вода: самый большой недостаток спелла это радиус, часто неудобно Приказ: с одной стороны имба, с другой подойти не работает, если перед противником огненная стена, он не хочет идти :(
Воду можно же ячейкой увеличить, точнее её радиус, что он будет на 2 экрана. В приказе есть важное условия: приказ не должен навредить цели. Т.е. ты не можешь ей приказать вступить в огонь или спрыгнуть с обрыва. Такие правила в днд было
Приказ в днд имба и автопик, ибо может быть абсолютно любым(в 1 слово). Раздевайся, усни, извинись(в социалке), ешь, пей и куча других односложных приказов. Нам даже нерфить пришлось, типа цель исполняет приказ только 6 секунд, и если не успела, то всё равно приказ заканчивается. Самое гибкое заклинание в игре@@vludber
я не совсем понимаю что делает следующий уровень убежища, я думал будет доп цель или хотя бы увиличение количества ходов, когда использовал эффекта никакого не заметил А так убежище классная штука вчера играл в коопе с братишкой украли меч у главаря отряда гитьянок, убить их у нас не получалось да и сбежать тоже, они просто всех вырезали, после долгих попыток побега мы передумали стратегию, и вот как мы действовали, когда я за Шедоухарт приказал главаря выкинуть оружие второй персонаж мой волшебник который находится вне боя, подходит как можно ближе к месту боя и кастует заклинание паралича после чего пытается сбежать Тем временем братишка играя за своего варвара крадёт оружие пьёт зелье(не помню какое но оно увеличивает дистанцию передвижения и даёт очко действия) и благодяря второму действию на рывке сбегает с поля боя, а Шедоухарт стоявшая всё это время на мосту и ожидая своего хода, кастует заклинание убежища и рывками сбегает от отряда, враги начинают тупить ибо не знают что делать и делают всякие ненужные движения, да иногда они догоняют Шедоухарт но надо просто от них убегать на Макс дистанцию пока не появится выбор сбежать с поля боя (Не нужная подробность, наш бедняга Астарион который был не нужен в этой авантюре стоял на тропинке и когда я за Шедоухарт пробегал рядом, враги заагрились на него из за чего Шедоухарт смогла легко сбежать, а бедняга естественно умер)
Убежище очень ситуативно. Все-таки, в основном пати должна не отсиживаться, а сносить противника, пока он не снес тебя. Отхиливаться во время боя такое себе удовольствие - несоизмеримо с тем уроном, что персонаж получает. Дружба с животными полезна, но не в бою. Она дает преимущество при проверках дрессировки и доступна для каста во время диалога. Хотя, если на тебя перманентно наложен разговор с животными, это заклинание бесполезно, ибо проверок дрессировки тогда проходить не будешь
Если в пати Жабка, Шэдоу и ты умеешь накладывать приказ на разоружение, то крупная пати врагов просто остаëтся без оружия вообще. Жабка с лука или в клозе выбивает оружие. Я так убивал паладина Тира. Разоружил его и двух подсосов. А дальше его смешной урон по 5 единиц... Вместо того, когда он за один ход может с одного удара за три атаки положить всю пати.
Я смотрю сборки билдов, разборы умений. Приколько конечно, но по сути не имеет смысла. Даже на тактике BG 3 не даёт челленджа. Опыта в подобных играх у меня не было ранее.
Убили каргу ещё в хищине, ваншотом на 3-4 уровне. Нашли заклинание молнии 3 лвла, скастовали воду, выпал крит. Бабке передал привет зевс почти на 200 хп. Смог спасти масок, одна даже пошла домой. А вот эффект "шëпот " на них, к сожалению, нельзя заглушить заклинанием "тишина".
Ну да... Из рандома 5-20 рассуждать определенно стоит о крайних значениях. И именно о наибольшем. И это не говоря уже о самой механике подсчета. Фактически, Порча просто чуть дебафает противника, тратя ячейку и, что важнее, действие. В ситуации, когда большинство боев за 2-3 хода заканчиваются даже на тактике, это крайне сомнительный размен.
Главная проблема даже не потеря действия, главная проблема это концентрация. Порча выглядит хорошо пока ты рассуждаешь о ней в духе "использовать или не использовать" а надо рассуждать "использовать порчу или использовать что то еще требующее концентрацию" и вот тут уже найдётся множество всего что я возьму вместо порчи
Сложность в том, что количество активных заклинаний ограничено, вроде и хочется взять некоторые полезные спелы, но они тупо не влазят ибо есть более полезные.
Не по теме немного. Недавно нащупал лютейшую связку: Защитный узы жреца- два комплекта тяжелых адамантиевых доспехов - перк мастер тяжёлой брони. Это просто жесть - сопротивление любому урону после этого понижение остатка на 2 а если физа, это еще на 3 В итоге физ атаки 10 и меньше вообще не наносят урон, с магией похуже, но все равно очень крепко, а второй комплект тяжа на жреце позволяет держать узы без сильных просадок для него
Убежище это кнш интересно, но не стоит на него полагатся. Например я убил босса ( там где через похоронное бюро приходишь к алтарю Баала ), а он все время был в Убежище. Как? Да просто окружил его, кинул лунный свет и затанчил жрецом с заклинанием где вокруг тебя 10 ходов летают лучи. Босс тупо сломался. И откис, а мне даже ничего делать особо не пришлось, я в другом конце бил паладинов-нежить.
Ну хз. У меня Саревок со всеми своими подсосами без всяких убежищ, отправился к Баалу уже на втором ходу. Единственное что использовал это щит на Гейла.
Извеняюсь, что не в тему, но можете дать название модов на красивую одежду (и которую можно использовать в слот для одежду, а не брони). Буду благодарен если ответите
Не знаю что до порчи с параличем, но лично мне проще все залить водой и устроить каток) Мне не нужно понижать урон противников или парализовывать их если они все равно до меня не добегут =D
Насколько я знаю можно повысить тремя способами: 1)Повышать модификатор заклинательной характеристики 2)Брать предметы повышающие класс сложности(их довольно много в 3 акте, но почти нет в первых двух) 3)Вроде как есть элексир, который до долгого отдыха дает +3 к классу сложности заклинаний (но у меня и без него класс сложности под 25, так что им не пользуюсь) Так же у чародея есть метамагия повышенное заклинание, которое накладывает помеху на цель испытания
Кубы прорицателя - волшебника. Позволяют докинуть сколько не хватает для того, чтобы прошел закл. Но это довольно мерзкий рандом, всегда падает не нужный куб
Убежищем перестал пользоваться после того, как варг, просто на пох%й, подбежал и укусил жреца под этим заклинанием. Вообще не понял этого мува, хотя жрец под "убежищем" не спровоцировал атаку, отбегая от варга(в лагере гоблинов(призывной)).
Полагаю, в таком случае, статус "убежище" был бы снят, однако я осмотрел и жреца(а в следующий свой ход у него остался этот статус) и варга, у которого в описании я ничего не нашел. У меня есть два варианта. Первый: это тупо баг. Второй: какая-то скрытая механика(что тоже может быть багом) призванных существ или конкретно варга(условно жажда крови позволяющая после последнего попадания по существу на следующий ход гарантированно атаковать его игнорируя какие-то статусы, например убежище, невидимость, мерцания, ну и подобное)
20% это очень много... если у противника. так мастерски выкидывать единички как это делаю я нужно уметь) за что я ненавижу ДнД так это конский рандом но в остальном игры великолепны.
1. Пылесосишь мир. 2. Иногда заходишь в меню алхимии. (быстрая клавиша: "H"/h/"эйчь"/ "хэ английская"). 3. Нажимаешь кнопку слева снизу, типа "использовать все ингредиенты". 4. Тыкаешь во вкладки "зелья", "эликсиры", "гранаты"... и замешиваешь все, которые доступны В ПОРЯДКЕ УБЫВАЮЩЕЙ ПОЛЕЗНОСТИ. Плохо, кстати, что в этом меню нет описания, а только названия настоечек. 5. Прикольненькие пьёшь, запасаешь. 6. На остальных наживаешься путем бартера или продажи. П. С. Просто непонятно, что тут снимать на видео.
@@Nekropl Но когда выпадает минимальное значение - это значит критический провал - это ноль! А когда выпадает максимум - это значит удвоение! Иначе бы просто писали 1-4 урона, а пишут 1d4
@@akw1d получается - криты считаются только когда определяется попал / не попал? А вот еще вопрос: допустим попал и это крит - урон будет максимальный ? или урон будет случайный (как кубики выпадут) но умноженный на два?
Видео как всегда супер! А не думал сделать кроме бойцов МК ещё сделать билды на Неро, Данте, Вергилий из ДМС и аниме персонажей?) К примеру Кирито, Айнз из Повелителя, Кокетус оттуда же и тд?
Ты выбираешь союзника, который сделает атаку реакцией в кого ты скажешь, если есть такая возможность. Может быть выгодно, если использовать приказ на плута т.к. у него ещё раз сработает скрытая атака, а если это мистический плут, или убийца, который выучил заклинание от расы, или от предмета, и выучил при этом черту боевой заклинатель, тогда совсем хорошо. На любой магический класс с этой чертой также неплохо.