Тёмный

BALDUR'S GATE 3, который ничего не изменит | Большой обзор 

AROBKY
Подписаться 46 тыс.
Просмотров 140 тыс.
50% 1

#baldursgate3 #arobky #starfield
Начни учиться сейчас! Курс от XYZ SCHOOL "UNREAL ENGINE-РАЗРАБОТЧИК", Используй промокод «Arobky» по ссылке bit.ly/45TWuwy или назови его менеджеру и получи дополнительную скидку в 10% на этот или любой другой курс.
Реклама ООО «Икс Вай Зет Нетворк» ИНН: 9705150153
erid:Kra23zv31
Сегодня предоставляю вам обзор на одну из самых главных игр 2023 года. В этом видео постарался разобрать почти все возможные аспекты игры и дал пояснение, почему нам в ближайшем будущем не стоит рассчитывать на выход подобных проектов. Всем приятнейшего просмотра!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 Про знакомство с игрой
01:45 Разработка и история Larian
07:37 Реклама
09:54 1 АКТ. самоповторы, визуал, проблема напарников и свобода
31:35 2 АКТ. спад эмоций, боевка и "затянутость", постановка, саунд дизайн
54:01 3 АКТ. город, проблемы финала и антагонистов, cюжет
1:13:36 Игровая индустрия не изменится

Игры

Опубликовано:

 

27 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 640   
@p1ay3rone30
@p1ay3rone30 8 месяцев назад
Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.
@naskoff300
@naskoff300 8 месяцев назад
ну.. для меня из тех что играл, последней игрой, которую могу шедевром (с косяками) назвать - это сабнавтика.
@AtomNew
@AtomNew 8 месяцев назад
​@@naskoff300Ооо да,чел. Ты шаришь. Ждём 3 часть
@GeniusProGame
@GeniusProGame 8 месяцев назад
@@AtomNew Второй части не хватило ?))
@witchking9617
@witchking9617 8 месяцев назад
Елден ринг передаёт привет
@AtomNew
@AtomNew 8 месяцев назад
@@GeniusProGame естественно
@animo5592
@animo5592 8 месяцев назад
Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz 8 месяцев назад
Это когда он пожертвовал своими братьями и сестрами и вознесся вместо своего хозяина ?) реально очень грустно 😂
@user-we4rz9jc9v
@user-we4rz9jc9v 8 месяцев назад
@@georgedanielsbiz он может и не возноситься)
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz 8 месяцев назад
@@user-we4rz9jc9v не рассматривал такой вариант 😂
@amaa_design
@amaa_design 8 месяцев назад
Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.
@TheMrNomadus
@TheMrNomadus 8 месяцев назад
Я вообще не брал его в команду всю игру и сам убил главного вампира. Астарион был очень раздосадован 😂
@MrSatanislav
@MrSatanislav 8 месяцев назад
Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.
@vjopupsevdonimi
@vjopupsevdonimi 4 месяца назад
Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов. P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.
@maxrf8624
@maxrf8624 4 месяца назад
Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.
@escapist2791
@escapist2791 8 месяцев назад
Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить
@nuhatel
@nuhatel 8 месяцев назад
Просто неписи из за ошибки думают что играет свен винке и хотят трахнуть этого дядю 😅
@user-ux8su3jl8o
@user-ux8su3jl8o 8 месяцев назад
А я вообще не знаю о чём идёт речь, мне shadow харht не даёт (
@escapist2791
@escapist2791 8 месяцев назад
@@user-ux8su3jl8o Она то как раз в первом акте только на свиданку с возможным поцелуем позовет - жди третий акт
@eugene2_2
@eugene2_2 8 месяцев назад
@@user-ux8su3jl8o Ахаха, мне тоже, хотя уже 3 акт,
@gorbachew5598
@gorbachew5598 8 месяцев назад
@@user-ux8su3jl8o У нее все слишком на личном квесте завязано. У остальных заметно проще.
@deemon8655
@deemon8655 6 месяцев назад
Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу". Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.
@Vladdy89
@Vladdy89 6 месяцев назад
В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.
@oyami4444
@oyami4444 4 месяца назад
Скорее Ларианы использовали компьютерную игру для нормализации темы секса. За что им честь и хвала. Молодцы.
@ovnlibra
@ovnlibra 3 месяца назад
я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))
@mikenaumov
@mikenaumov 8 месяцев назад
Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.
@JustGordon08
@JustGordon08 8 месяцев назад
Оптимизация в третьем акте все такая же хуевая
@user-xd1ft9yl7f
@user-xd1ft9yl7f 8 месяцев назад
С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.
@olegsidorin4073
@olegsidorin4073 8 месяцев назад
Так БГ уже 3 года фиксят, или все забыли, что игра так то 3 года назад вышла?
@user-xd1ft9yl7f
@user-xd1ft9yl7f 8 месяцев назад
Она вышла месяц назад, ваш кэп. В раннем доступе был только кусочек.@@olegsidorin4073
@bequiet3944
@bequiet3944 8 месяцев назад
@@olegsidorin4073первый акт вышел, и отполирован он так, что почти не придраться.
@user-qg2mx1xp4l
@user-qg2mx1xp4l 8 месяцев назад
"Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал
@Ostireon
@Ostireon 7 месяцев назад
поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое
@mrstul1770
@mrstul1770 4 месяца назад
@@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как
@ZZmeyka
@ZZmeyka 8 месяцев назад
Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту
@waishire5452
@waishire5452 7 месяцев назад
Даже зная это, во втором прохождении не смогла ему отказать, хотя планировала посмотреть роман с Гейлом.
@ZZmeyka
@ZZmeyka 7 месяцев назад
@@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара
@user-zp1iy2mr6x
@user-zp1iy2mr6x 7 месяцев назад
Если прокнет пассивная проверка проницательности, то ГГ поймёт, что Астарион звиздит в каждом сказанном слове
@ZZmeyka
@ZZmeyka 7 месяцев назад
@@user-zp1iy2mr6x да это и так видно, вампир даже не особо старается ( именно вампир, а не актер)
@olgakotys
@olgakotys 7 месяцев назад
​​@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...
@MrSatanislav
@MrSatanislav 8 месяцев назад
не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%. Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.
@mikenaumov
@mikenaumov 8 месяцев назад
ну если выбирать злой путь то выбора особо нет из напарников, только Астарион, Шедоухарт и Минтара.
@MrSatanislav
@MrSatanislav 8 месяцев назад
@@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах
@mikenaumov
@mikenaumov 8 месяцев назад
@@MrSatanislav я ее сразу прямо в клетке убиваю, не нравится мне. Друид, бабка из 2 акта и Минск тоже отвалятся.
@Pazhilaya_Alpaca
@Pazhilaya_Alpaca 8 месяцев назад
@@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)
@user-xd1ft9yl7f
@user-xd1ft9yl7f 8 месяцев назад
Гейл и Лаэзель, вы забыли.@@mikenaumov
@uglyisdead7556
@uglyisdead7556 8 месяцев назад
Как человек, уже наигравший 300 часов, хочу пройти по тейкам, с которыми не согласен. 1. Напарники и их романтические линии. Странная претензия про поспешность. Что бы завести роман с Шэдоухарт, ты должен набрать её одобрение(да, гейт одобрения был ниже задуманного, это был баг, о чём недавно разработчики заявляли), пройти с десяток диалогов на разные темы, после случиться сценка с вином и ВОЗМОЖНЫМ поцелуем. Дальше вы проходите пол второго акта, происходит сюжетная её сюжетная арка, которая ставит тебя перед выбором относительно веры Шадоухарт, она в процессе может тебя послать, или прислушаться, что выльется в сцену близости лишь в третьем акте. Куда ещё плавнее то? Обратный пример - Лаэзель, которая сама форсирует близость, что на 100% попадает в её характер, она не придаёт значения этому событию, она Гитьянки, секс для её расы - просто удовольствие, и она уважает сильных. Ты, как лидер группы, силён, и она не прочь получить удовольствие, при этом отношений у вас ещё нет, опять таки, я лично ен романсил её далее, но во втором акте её уважение не перерастает ни во что более значимое, она плавно начинает относится к тебе лучше, и уж где-то там, по пути, у вас начинается настоящая романтическая линия. В целом весь этот блок странный у почти всех обзорщиков, как дети малые, все в один голос говорят о том что секс = романтика, но это не всегда так. Секс это лишь малая часть, иногда он - кульминация, а иногда лишь завязка, нужно смотреть на диалоги и отношение, вместо того что бы ставить в упрёк тот факт что некоторым персонажам свойственно форсировать физическую близость. А вот про гибкость напарников, это ещё более странно. Да, когда напарник стоит перед сложным выбором, ты условно приводишь ему аргументы, и можешь убедить в сделать что-то конкретно нужное тебе, собственно как и в реальной жизни. Уж не знаю с кем кто общается ИРЛ, но адекватные люди могут слушать даже абсолютных незнакомцев, если те свою позицию доносят правильно, приводят весомые аргументы. Так и здесь, если Астариону попытаться затирать о том что власть не нужна ДО битвы с Кассадором, он будет слать тебя, рассказывая о том что власть даёт всё. Но в итоге он может как держаться своей позиции, так и менять её, потому что объективно, он не прав, последует он своей слепой жажде могущества, или образумится, оба варианта реалистичны, и более того, вписываются в характер персонажа. Та же история с Лаэзель. Она всю игру строит из себя железную деву, но стоит присмотреться, и станет понятно что она тоже боится, тоже сомневается, хотя и не показывает этого. Потому, в её сюжетке нужно пройти НАМНОГО больше диалогов на убеждение, что бы она лишь сместила фокус внимания на другую цель, важно, не полностью отказалась от своих убеждений, а признала фальшивость того во что верит, и начала верить в кое-что другое, но преследующее ту же цель. Я, к слову, потерял её после битвы в Астральной призме, выбор который я сделал противоречил её новообретённым убеждениям, и она послала меня, что полностью в её духе. Убедить её можно, но это не так просто как преподносится в видео, и потерять её доверие можно буквально раза 3 совершенно спокойно. Она буквально лицо тебе начистить может из-за того что ты сделал не правильный с её точки зрения выбор. 2. 3 акт, а конкретно антагонисты. Защищать их не буду, Горташ действительно достаточно невзрачный парень.. Но, как минимум Орин успевает заинтересовать, квесты связанные с Баалом интересные, сама она постоянно неожиданно появляется, и делает вещи, которых я совершенно не мог предсказать. В целом, она не плоха в качестве одного из антагонистов. А вот Горташ интересен как раз таки один лишь аспектом его связи с Карлах. Ты можешь встретить его родителей, узнать небольшую предысторию, и если ведёшь роман с Карлах, у тебя весьма резонно появляется мотивация заехать ему в лицо. Он скучный не по тем причинам, которые описаны в видео, вот к чему я. Всё остальное - по-факту, видео классное.
@lazyanimator8168
@lazyanimator8168 4 месяца назад
Лучший коммент насчёт напарников...
@user-su4bf8sd9h
@user-su4bf8sd9h 18 дней назад
Забавно ещё по тейку видео про лёгкость убеждения. Если это футажи из оригинального прохождения автора, то немудрено, что все соглашались с ним, ведь +4 к пробросу довольно весомый бафф. Т.е. автор как бы отыгрывает убедительного персонажа и удивляется тому что может убеждать сопартийцев)
@AnatolikZX
@AnatolikZX 8 месяцев назад
Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает) Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.
@DARK_DEEP
@DARK_DEEP 8 месяцев назад
The legend of zelda Tears of the Kingdom стучит в дверь
@redwarboss3193
@redwarboss3193 8 месяцев назад
Атомик как минимум
@AnatolikZX
@AnatolikZX 8 месяцев назад
@@redwarboss3193 Атомик - классный фанфик для СНГ региона, на мировую популярность не тянет
@user-gk2ub2on5f
@user-gk2ub2on5f 8 месяцев назад
@@redwarboss3193 атомик это линейный шутер.он не конкурент бг3
@user-gk2ub2on5f
@user-gk2ub2on5f 8 месяцев назад
@@DARK_DEEP зельда это не crpg.она не конкурент бг3
@user-gf8tw1nn1m
@user-gf8tw1nn1m 8 месяцев назад
Вот и не согласен с тем что бг3 нечего не изменит, если банально посмотреть в стиме на онлайн калфилда который не может даже текущий онлайн бг3 догнать, говорит лишь о том что игрокам нравятся хорошие игры а не недоделки от тодика , пускай нельзя ждать глобальных изменений, но какие-то подвижки в лучшую сторону я считаю должны быть
@dangername6996
@dangername6996 8 месяцев назад
Ну, не не может, а уже давно перегнал, просто не в стиме) Одновременный онлайн у старфилда был 1.2 млн, и бОльшая его часть была по подписке из ms store.
@GaysonDawner
@GaysonDawner 8 месяцев назад
Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед
@alsun7
@alsun7 8 месяцев назад
В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂
@user-jh8hw6bj8k
@user-jh8hw6bj8k 8 месяцев назад
За 100) А потом ещё все и забрать обратно
@Gywaine
@Gywaine Месяц назад
Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник. ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1. Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё Неприятно, но терпимо
@bendigo3544
@bendigo3544 8 месяцев назад
Насчёт того что бг изменит игровую индустрию, я думаю что тут речь идёт не о популяризации жанра партийных рпг, а о поднятии планки качества AAA игр. Что даже далеко не самая большая студия может сделать гигантскую, красивую и интересную игру, а не кал с пластелиновой графикой требующую компьютеры наса, никакущей ролевой системой, квестами сгенерировенными как будто нейросеткой, плохой боевой системой и миром состоящим из 1000 однообразных планнт(да старфилд я про тебя)
@leenuar
@leenuar 7 месяцев назад
тут я вспоминаю ДАИ. безумно люблю мир ДА, но в ДАИ постоянно так атмосфера ломалась. начинается какой-то диалог не_сюжетный, а с побочными квестами, и половина персонажей черти где. все стоят спиной к нпс, дориан условный вообще на потолке стоит и оттуда что то в диалог вкручивает. атмосферы просто ноль(
@bendigo3544
@bendigo3544 7 месяцев назад
@@leenuarДАИ - это Драгон эйдж инквизиция? Если да то вообще не удивлён, эта игра создавалась как ммо. Поэтому в ней столько однотипных заданий, похеренной атмосферы и нет нормального отыгрыша
@ustimir8883
@ustimir8883 8 месяцев назад
Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет. Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна
@almanah_channel
@almanah_channel 8 месяцев назад
Пока прохожу первый акт, но гоблины, минтара, друиды и гитьянки мертвы, тифлинги разве что спаслись... 😢😅
@ustimir8883
@ustimir8883 8 месяцев назад
@@almanah_channel уахаха, практически тоже самое
@Sergei_Ivanoff
@Sergei_Ivanoff 7 месяцев назад
Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть
@3005Creator911
@3005Creator911 8 месяцев назад
У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?" Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести. Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.
@ArtasMenethil
@ArtasMenethil 4 месяца назад
Угу, для массового игрока ведьмак это игра года, хотя по факту она очень средненькая.
@dmitriyolegavich3938
@dmitriyolegavich3938 8 месяцев назад
Кто помнит, в 90е была настолка - заколдованная страна, переделка DD для советского рынка. Сколько же ностальгии из детства, не передать. Помню как играл с папой, самый важный этап - создание персонажа, кидаю 2 кубика, один трехгранный, до сих пор сохранил, и шесть, ну и если ловкость маленькая - то сразу можно заказывать деревянный макинтош)) А тут все перенесено, сохранено, атмосферно - эту игру ничто не заменит. Она точно пройдет испытание временем. Через 50 лет люди будут проходить ее заново и заново.
@boku_no_pichu
@boku_no_pichu 8 месяцев назад
47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот
@igor-pb6si
@igor-pb6si 8 месяцев назад
Довольно редко там другие интересные варианты развития, зачастую тупо начнется драка
@owkttwilane5928
@owkttwilane5928 7 месяцев назад
@@igor-pb6si Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?
@ensperon
@ensperon 4 месяца назад
По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть) Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях) Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит) Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия) Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам
@nyanovsyan
@nyanovsyan 8 месяцев назад
Ну самое запоминающийся саундтрек это тема Рафаила. Когда проходил был в таком экстазе из смеси эпика и веселья)
@olgakotys
@olgakotys 7 месяцев назад
На повторе в телефоне , обожаю эту мелодию. Борислав говорил, они работают над расширенной версией всеми любимой песни.
@user-ht8zd7ji4b
@user-ht8zd7ji4b 8 месяцев назад
По поводу ориг и горташ не согласен. Так как у карлах своя история с горташом, с орин своя сюжетка у темного соблазна. Орин довольно много в конце, а с горташом больше взаимодействия через карлах
@prototypelq8574
@prototypelq8574 8 месяцев назад
Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать. Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий
@bendigo3544
@bendigo3544 8 месяцев назад
Уже изменил, ибо на старфилд вышло много заслуженного хейта
@prototypelq8574
@prototypelq8574 8 месяцев назад
@@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю. Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк. Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все. Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.
@prototypelq8574
@prototypelq8574 8 месяцев назад
*сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить
@bendigo3544
@bendigo3544 8 месяцев назад
​@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды
@Inf1e
@Inf1e 8 месяцев назад
Про антагонистов третьего акта и темп: там очень не просто так воткнута чилловая перебивка с видом на город (потом ещё короткий экшн с призмой и ещё одна чилловая перебивка с пригородом). Игра в целом никуда тебя не торопит, да и вообще манифестации аватаров богов в Фаэруне редкость. Опять же, лор форготтен рилмс просто огромен.
@johnytreaper
@johnytreaper 7 месяцев назад
Первая игра в которой получая лвлап вместо дефолтного файрбола с уроном по области выбираешь между "полетом" и "созданием иллюзии"
@boku_no_pichu
@boku_no_pichu 8 месяцев назад
Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось. Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.
@olgakotys
@olgakotys 7 месяцев назад
У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.
@ManAlex20
@ManAlex20 Месяц назад
У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)
@boku_no_pichu
@boku_no_pichu Месяц назад
@@ManAlex20 это добавили позже с каким-то патчем, при моём первом прохождении на релизе этого не было
@ManAlex20
@ManAlex20 Месяц назад
@@boku_no_pichu понятно. Я просто недавно начал. Пока вроде заходит,хоть и не любитель подобного жанра.
@NewLifenpc
@NewLifenpc 6 месяцев назад
Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.
@MalkavianDeni
@MalkavianDeni 8 месяцев назад
Ларианы сказали, что романы сломались из за бага.
@rostomany
@rostomany 8 месяцев назад
И ты поверил? Они по моему про все недоработки говорят, что это бпги. Даже если очевидно, что это не так
@sunbrazzer9906
@sunbrazzer9906 8 месяцев назад
​@@rostomanyпочитай описание третьего патча вышедшего для бг3 и посмотри что в нём чинили именно романы
@mxmv15
@mxmv15 8 месяцев назад
​@@rostomany суть в том, что баги они исправляют.
@user-228__
@user-228__ 8 месяцев назад
Через несколько лет всё исправят, сделают definitive edition и добавят вторую концовку
@user-bh7vb2sz7p
@user-bh7vb2sz7p 8 месяцев назад
​@@rostomanyтак они починили уже это, вот крайним патчем
@wersa45
@wersa45 8 месяцев назад
Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...
@ratatyu187
@ratatyu187 8 месяцев назад
У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.
@arobky
@arobky 8 месяцев назад
Спасибо огромное, крайне приятно слышать!
@UnHumanDante
@UnHumanDante 8 месяцев назад
Я очень хотел поиграть в rdr2, пока я шел к апгрейду вышла эта игра. Что ж теперь оно того стоило дважды. И самое замечательное, что bg3 это мультивселенная где можно прожить свою и не только свою историю по разному, ведь не так важно ты доброе добро или злое зло, важны оттенки ради которых хочется возвращаться...
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 8 месяцев назад
А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста). Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ. И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии. И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев. Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО
@arobky
@arobky 8 месяцев назад
Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 8 месяцев назад
Не заметил даже. Но у меня иммунитет (как у тебя))) после озвучки первого Ведьмака.
@midnightwalker7179
@midnightwalker7179 8 месяцев назад
Гаремщина в лагере во время вечеринки- это баг, Ларианы признали и в патче поправят.
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 8 месяцев назад
@@midnightwalker7179 Нееееееет )))
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 8 месяцев назад
Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)
@ManSpider2021
@ManSpider2021 8 месяцев назад
Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну). Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это: - одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи - тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь) - остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок) - деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой - повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки
@youtube_vhm
@youtube_vhm 8 месяцев назад
Так я не понял, мне играть в него или нет?
@ManSpider2021
@ManSpider2021 8 месяцев назад
@@youtube_vhm попробуй, почему нет)
@niolonq
@niolonq 8 месяцев назад
0:46 Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa 8 месяцев назад
Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))
@kelser2571
@kelser2571 8 месяцев назад
А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает
@user-xd1ft9yl7f
@user-xd1ft9yl7f 8 месяцев назад
Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571
@user-we4rz9jc9v
@user-we4rz9jc9v 8 месяцев назад
@@kelser2571 а как же дейтинг симулятор?
@kelser2571
@kelser2571 8 месяцев назад
@@user-we4rz9jc9v да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)
@user-ux8su3jl8o
@user-ux8su3jl8o 8 месяцев назад
Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали
@law1348
@law1348 8 месяцев назад
Мне тут понравилось что историю пишу я сам. Поэтому играл вообще без загрузок, провалил проверку значит провалил, играю дальше с этими решениями.
@AshOfAshes
@AshOfAshes 8 месяцев назад
Минтару частично починили и чинят дальше Ларианы не забили на нее
@user-wj4ve7co9u
@user-wj4ve7co9u 8 месяцев назад
Чтобы понять как Ларианы любят свое дело, достаточно вспомнить саундтрек в боссфайте с Рафаилом.
@DL24StaS
@DL24StaS 3 месяца назад
Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части. Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой. Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.
@shadowevil7579
@shadowevil7579 2 месяца назад
Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.
@DL24StaS
@DL24StaS 2 месяца назад
@evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? )) И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то. И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью. Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак. Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой". Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.
@blastbeat5741
@blastbeat5741 8 месяцев назад
Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой. Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания. Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре. Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег. Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег". Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).
@mikenaumov
@mikenaumov 8 месяцев назад
Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.
@bendigo3544
@bendigo3544 8 месяцев назад
При том что основное оправдание фанатов старфилда это то что допилят игру модами
@Buffometer
@Buffometer 8 месяцев назад
Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.
@theluckeone6714
@theluckeone6714 8 месяцев назад
В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield
@bendigo3544
@bendigo3544 8 месяцев назад
Хочу отметить что большинство предъяв к боёвке были от фанатов Скайрима, где боёвки по факту то и нет, ибо ближний бой говно, лук слишком имба, а магия практически вся бесполезна, в то время как в бг3 у нас есть тактика, разнообразные спелы и способности, так ещё и мир крайне осязаем. Хочу ещё добавить что много игроков захуесосило игру за мелочи, но когда вышел Старфилд с колоссальным количеством проблем, фанатики переобулись и начали говорить что это просто игра бесезды и всё докрутят мододелы. С каких пор оправдание что всё докрутят модами стало нормой
@user-uw2xf2eq2x
@user-uw2xf2eq2x 7 месяцев назад
Вот отсутствия какого-то эндгейма прям ВООБЩЕ не хватает. Я конечно далек от мира разработки видеоигр, но мне кажется что спокойно можно было на имеющиеся карты запихнуть старых НПС-напарников, и дать с ними поговорить. Например встреча с Астарионом в логове его хозяина, которое по завершению его квеста станет его в любом случае. Или меня прям очень расстроило что я не смог контактировать с Хальсином после разговора в конце игры. Я играл за сильную волшебницу, скиллы которой были заточены на урон, что тут говорить я на среднем уровне сложности убил босса за 4 хода, и когда Хальсин говорит что идёт растить детей, его называют "папой", мне хотелось бы, чтобы героиня отправилась растить детей с ним, быть волевой мамой. Но все диалоги почти прямо говорят что персонаж останется во вратах Балдура. Я думаю, ну ладно, после анимации схожу к нему, но нет, игра не позволяет этого сделать, и это полностью убило ощущения от финала
@user-zp1iy2mr6x
@user-zp1iy2mr6x 7 месяцев назад
Объективности ради можно разбирать недостатки игры, но будьте честными с собой: когда в последний раз выходила игра, сопоставимая по масштабу и проработке? Первое, что приходит на ум - это Ведьмак 3. Ведьмак 3 вышел больше 8ми лет назад. Больше 8ми, Карл! И даже, не побоюсь этого слова, легендарный Ведьмак 3 и в половину не был столь же вариативным как БГ3, но зато там были лучше прописаны персонажи. Такие игры - это феномен, потому что во времена эффективных менеджеров практически никто не будет вкладывать миллионы денег и тысячи человекочасов в разработку ОДНОЙ игры. Намного прибыльнее запустить конвейер и выпустить десяток одинаковых подделок. Но идейные разработчики всё ещё есть, мы будем любить и поддерживать их. А БГ3 займёт своё заслуженное место на полке, рядом с величайшими творениями игропрома за всю историю.
@user-bj7yh1ks2v
@user-bj7yh1ks2v 7 месяцев назад
Не могу назвать эту игру такой вариативной. Есть сюжет по которому авторы расчитывают, что ты пойдешь, а есть огрызок, по которому ты идешь, если решил отыграть что-то свое. Концовок мало того, что мало (и никак не те 8к, как ларианы обещали), так еще и злая концовка - это куцый кусок кала на 1,5 минуты длительности. Игре требуется полировка и полировка именно сюжета. Лично у меня осталось неприятное послевкусие игры из раннего доступа.
@An_Xat
@An_Xat 4 месяца назад
Ну... какбэ... вообще, в плане РПГ-составляющих и качества диалогов - да даже инди-игрушки, типа Атом-РПГ, Андерреил и Encased. Пасфайндеры вот ещё. Да, если ставить вопрос ребром ещё и про графику, персонажей вблизи при диалогах и озвучку - таких мало, но раз игра позиционируется не как сюжетная лёгкая адвенчурка в виде визуальной новеллы, а прям реальная тактическая РПГ там с выборами, проверками и крутыми комплексными боями, то в этом плане она далекоооооооооооооо не первого сорта. Просто во всякие тру-РПГ играют люди, для которых такие косметические штуки вообще не на первом месте.
@user-zp1iy2mr6x
@user-zp1iy2mr6x 4 месяца назад
​@@An_Xat "му хрю, я и в более интересные эрпогэ играл, а на графон мне пофиг...". Чел, тебе реально надо объяснять чем отличается ААА игра, от нишевой рпг категории Б? Ты хотя бы примерно представляешь сколько времени и денег потребуется, чтобы условный Пасфайндер вывести на уровень БГ3? Я представляю и положа руку на сердце заявляю - такая игра не выйдет никогда. Даже выход БГ3 - это настоящее ЧУДО для современной игровой индустрии
@An_Xat
@An_Xat 4 месяца назад
@@user-zp1iy2mr6x 1) если тебе достаточно нассать в глаза красивой графикой и постановкой, чтоб ты забил на целый жанр игры и игнорировал его более сильных конкурентов, то мне тогда нечего сказать. 2) для особенно невнимательных и тупых, повторю свои слова "в плане РПГ-составляющих и качества диалогов". То есть именно если рассматривать все РПГ в этом контексте и если игрок ищет ИМЕННО такие РПГ (с крутыми РПГ-составляющими и диалогами), то Балдурс далеко не крутая игра в этом плане. 3) конкретно РПГ в балдурсе плохое, потому что проверки осуществляются рандомно, где твои вкачанные характеристики выступают лишь маленьким бонусиком, а не основой. Такого колхоза быть не должно, потому что в таком случае игре плевать на твои характеристики, и можно полностью "убить" какую-то из них (например харизму), чтоб пустить очки во что-то более эффективное в бою. Да и если копнуть глубже, не такая уж там и вариативность, потому что есть в квестах и общем сюжете оптимальная нить, по которой ты идёшь и получаешь всё лучшее, а есть варианты-обрубки, которые сделаны для галочки. Плюс, прокачка героев и прогрессия экипировки слабая из-за ДНД в целом, оно игру только душит. 4) вот это ты мне открыл Америку - такой же условный Пасфайндер требовал бы в разы больше денег и времени. Огоооо, слушай, а говорят ещё Земля вокруг Солнца летает и трава зелёная! Ясен пень, что дорого, я и не говорю чтоб Ларианы так потели. Они молодцы, что выпустили такую оптимальную игру "для всех". Но факт есть факт - Балдурс в своём жанре, НЕ СЧИТАЯ ГРАФИКИ И ПОСТАНОВКИ (для особенно тупых повторяю), далеко не эталонная РПГ. Его уделывают некоторые инди-РПГ от 3-5 человек.
@Lokom35
@Lokom35 8 месяцев назад
3-й акт жрет на порядок больше остальных в плане железа, будто другая игра с более высокими требованиями.
@user-ld8qq2sl5e
@user-ld8qq2sl5e Месяц назад
по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор. к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше
@user-kk4kn1ue8u
@user-kk4kn1ue8u 7 месяцев назад
Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???
@tesalit_5098
@tesalit_5098 8 месяцев назад
Спасибо за видео. Никогда не смотрю обзоры на релизе, всегда жду твоих больших разборов, или больших разборов иных контентмейкеров.
@arobky
@arobky 8 месяцев назад
Огромное спасибо, признателен!
@albertoflacoa
@albertoflacoa 8 месяцев назад
Винке - бох, Говард - лох. База😄
@linoust
@linoust 8 месяцев назад
Хочу добавить пару моментов. Во-первых, по поводу прокачки - огромный минус, что нельзя посмотреть во время повышения уровня полную прогрессию класса, как в Пасфайндере. Для игры с возможностью обмультиклассироваться - это ужас. Мне приходилось лазить на бурговскую вики, что бы посмотреть че там у других классов, на каком лвл что получается и построить свой билд + изучить возможные синергии сопартийцев с тобой и друг другом. Во-вторых, по поводу репетативности геймплея. Да, в игре куча возможностей использовать окружение (скидывать, занимать выгодные высоты, подготавливать арену к бою и тд), но игра очень простая и тебе зачастую оно просто не нужно, особенно, когда ты уже достиг лвлов, где основные комбинации твоего персонажа взяты и ты получаешь паверспайк (второе бонусное действие на 3 лвле вора в дополнение к 3 лвл монаха открытой руки с его шквалами ударов за бд). Ровно как и половина спелов контроля (приказы, паралич, руты) теряют актуальность в виду возможности зергнуть уроном любой энкаунтер. Ну и в-третьих, прохождение за злодея-эйджлорда тупо лишает тебя львиной доли контента не предоставляя ничего в замен. Да, ты получаешь Минтару (сисик-писик сладкий сисик), но лишаешься пяти спутников. +Квесты чифлингов, что очевидно, гномов, очищение мертвых земель, тюрьма в 3 акте и прочее, прочее. Где моя гоблинская гвардия отборных бойцов в финальном файте? А ведь я их сейвил 2 акта подряд, как гномов в прохождении за бобро.
@Rainbow_song
@Rainbow_song 8 месяцев назад
Обломаю немного кайф. Как я понял за 2 полных прохождения - одобрение от персонажа ВООБЩЕ никак не влияет на возможность убедить персонажа в чём-то (хоть игра и пишет что якобы влияет), оно влияет только на то, насколько охотно персонаж будет вываливать скелетов из своего шкафа. Шэдоухарт при любом отношении всегда по дефолту доверяется Эйлин и выкидывает копьё, убедить её убить Песню Ночи может только игрок. Ну или ещё пример - я притащил Астариона на финал его квеста, отношение с ним было что-то около 70-80, и мне всё равно пришлось выкидывать проверку (которая была и в прохождении, где моё отношение с ним было около 10-15), чтобы убедить его принять светлую сторону и это в прохожении за бобряка, который всю игру убеждал его и склонял к добру. А ну или то, что Лазанья (я так называю Лаэзель) хоть при отношении 100 (к моменту в яслях у меня примерно 80 было, после них уже как раз сотка) ни при каких обстоятельствах не прислушается к тому, что Влаакит чмошница и окончательно поймёт это только к третьему акту, когда увидит *спойлер* и уже тогда пойдёт против неё и опять же, убедить её остаться на стороне Влаакит может только игрок вне зависимости от отношений (причём тебе тут ещё надо будет выкинуть проверку для того, чтобы убедить её свернуть на, по сути, тёмную дорожку)
@mikenaumov
@mikenaumov 8 месяцев назад
@@Rainbow_song с другой стороны ты получаешь ветку темного соблазна если его выбрал, а так тоже бы выглядело нелогично что добряк Уилл превращается в серийного маньяка вырезающего рощу. А так могли бы добавить на 2 акте злых спутников конечно.
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 8 месяцев назад
Отличный рассказ. Не думал, что почти полтора часа выдержу, а нет, еще и мало показалось.
@Nekrist._.
@Nekrist._. 8 месяцев назад
27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.
@MrDarthvicious
@MrDarthvicious 6 месяцев назад
Спокойно, без надрыва, по делу и очень послебовательно. Я заметил, что обзоры БГ3 раскрывают много талантливых малоизвестных ютуберов, подписка.
@user-zm2vx6uh4d
@user-zm2vx6uh4d 8 месяцев назад
На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать
@user-ot4tl6sh6q
@user-ot4tl6sh6q 8 месяцев назад
Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅
@nightcat2789
@nightcat2789 8 месяцев назад
1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так
@kibatara
@kibatara 4 месяца назад
Меня задушила игра , не смог больше 3 часов вытерпеть
@TheObmennick2
@TheObmennick2 8 месяцев назад
Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике. Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут. По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .
@perfectlynight
@perfectlynight 8 месяцев назад
Легенда выпустила ещё один фильм на вечер
@borrowinginhibitor7442
@borrowinginhibitor7442 8 месяцев назад
Да всё уж, ребят не надо торопиться, у меня 150 часов скоро будет, а я всё ещё до Минтары из первого акта не дошёл, да мне и не надо, я всё таки добропорядошный паладин, а ей уже и 1500 реплик вернули, вроде как сделав играбельной спутницей до конца игры, и также в последних кратчах уже вроде всем сопартийцам "траханье остудили" 👌 А после новостей, что сподручные Свена Винки обещают и над концовкой поработать как следует, дабы от уже пролетевших игру претензии были не в удел, думаю через пару лет, "Definitive edition Divinity 3" будет уже не около, а заслуженным шедевром одного ❤‍🩹 или скольких-то десятилетий 💫игровой индустри
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 7 месяцев назад
Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.
@Flexarino
@Flexarino 8 месяцев назад
Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.
@ElPshiko
@ElPshiko 8 месяцев назад
А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!
@NekitONC
@NekitONC 8 месяцев назад
Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.
@Mripper
@Mripper 4 месяца назад
Я наоборот считаю классной возможностью переубеждать союзников. Воспринимаю это как то, что они, учитывая увиденное и пережитое сами еще в данный момент сомневаются в своем решении (то же вознесение Астариона или убийство Эйлин Шэдоухарт). Ведь так же есть моменты, где они НЕ сомневаются и сами принимают решение, исходя из своих моральных ценностей (уход Уилла и Карлах после вырезания всех в роще).
@Mripper
@Mripper 4 месяца назад
Бтв проходила уже с последним патчем и переубеждать спутников было сложнее в зависимости от отношений. Недавно завербовала к себе Карлах и так как отношения с ней не слишком высокие, то значение кубика то ли больше стало, то ли выбросить сложнее, но в первом прохождении при высоких отношениях я на изи убедила ее принять способности личинки. В том же первом прохождении у меня не получилось убедить Лазель отречься от ее правительницы из-за недостаточных отношений, а значение кубика было 30.
@DRIVER98nfs
@DRIVER98nfs 7 месяцев назад
Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое
@A.Romanov
@A.Romanov 8 месяцев назад
Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости. Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))
@user-gt3lg7tt6s
@user-gt3lg7tt6s 6 месяцев назад
Вот такой игрой должна была быть Dragon age 2.
@user-vx8cv8hb4f
@user-vx8cv8hb4f 7 месяцев назад
Плохо что эпилога нет. Тут это даже печальнее, чем в Mass Effect 3. Банальные слайды спасли бы конец.
@cringeroll
@cringeroll 4 месяца назад
Уже есть
@user-vx8cv8hb4f
@user-vx8cv8hb4f 4 месяца назад
Да, Larian работу над ошибками сделали. Может и 4 акт в аду выдадут. Ну хоть в ДЛС...@@cringeroll
@areaarea1624
@areaarea1624 8 месяцев назад
Я бальтазара в грабнице шар, выкинул свитком телекинеза . А до этого дрался с ним часов 20
@JustGordon08
@JustGordon08 8 месяцев назад
Я вообще превратил его в овцу, раскидал его окружение и свалил из боя, чтобы потом вломить ему лично уже отдельно 😅
@areaarea1624
@areaarea1624 8 месяцев назад
@@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd
@IezekiLLL
@IezekiLLL 8 месяцев назад
@@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.
@areaarea1624
@areaarea1624 8 месяцев назад
первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки
@honuasan
@honuasan 8 месяцев назад
40:01 в любой момент можно вернутся в лагерь и у скелета перекачать персонажа как угодно
@ykureniy
@ykureniy 8 месяцев назад
Ого, почти целый фильм про БГ3)
@4eloBek7
@4eloBek7 8 месяцев назад
Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.
@arobky
@arobky 8 месяцев назад
Спасибо! Приятно слышать
@user-xs7nf7bw4g
@user-xs7nf7bw4g 8 месяцев назад
Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана. И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад. И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное
@user-sw2ld7uv2o
@user-sw2ld7uv2o 8 месяцев назад
@@user-xs7nf7bw4g ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали
@Rozerford
@Rozerford 8 месяцев назад
51:40 В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки. ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды. На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся. Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))") ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xMo7ugWudCA.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr
@trigger9701
@trigger9701 8 месяцев назад
Песня с Рафаэлем просто божественная ,я аж прекратил бой и залип 😂
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 8 месяцев назад
Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает
@user-wd7nb5xl4i
@user-wd7nb5xl4i 8 месяцев назад
Автор канала мододец, грамотные обзоры и разборы. Наткнулся чисто случайно когда искал гайды по Эндералу, и сразу подписался. Видосы это конечно круто, но будут ли на канале стримы по тому же БГ3 например. Я думаю это было бы многим интересны твои прохождения. Подумай 😊. Канал все таки растет)
@fttk7053
@fttk7053 8 месяцев назад
Ну, кстати, с кубиками, например, я совершенно легально обошёл систему. Играю за барда коллегии мечей, из происхождений выбрал шарлатана, чтобы компенсировать некоторые недостатки, плюс уметь вскрывать замки. В итоге, на одном из начальных уровней я взял заклинание, которое баффает на преимущество в любой характеристике - и всё. С этого момента в принципе, можно забыть о неудачах, даже на проверках, где кс 30 стоит (ну, справедливости ради, стоит отметить, что там очень много бонусов ещё у меня и от происхождения, и от вещей, и от вещей напарников. Типа, чтобы на кубиках 1:1 выпало - это очень редкий вариант, мне за игру всего 1 раз такое попалось. А в остальном, даже если неудача прокнула на проверке, то за то, что я везде лазал и во многие ивенты попадал - у меня постоянно было от персонажей куча вдохновений, а, следовательно, и возможность перебросов. А, собственно говоря, очень редко бывает, что несколько раз подряд неудача падает, ну, только если кармические кубики отключены.
@Ostireon
@Ostireon 7 месяцев назад
1 с критическим промахом падает в этой игре постоянно и там пофиг что за характеристики вы себе накрутили, а не падать она может только в том случае если включены астральные кбики которые ломают нахер сам принцип бросков
@cringeroll
@cringeroll 4 месяца назад
Я сразу отключил кармические дайсы, и получил трушный опыт с непредсказуемыми дайсами
@wersa45
@wersa45 8 месяцев назад
Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.
@nagaimmortal5658
@nagaimmortal5658 8 месяцев назад
Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.
@daniilpetiforov3403
@daniilpetiforov3403 6 месяцев назад
@@nagaimmortal5658дефинитив эдишн как у досов будет наверное. Там добавляли вырезанный контент
@AshOfAshes
@AshOfAshes 8 месяцев назад
Я с минтарой до финального боя дошел, до патчей Даже так она лучший сопанитиец по своей харизме
@aerlin5219
@aerlin5219 3 месяца назад
почему-то рассказ о третьем акте напомнил мне о такой старенькой игре, как Risen и как я бегал там по крупному городу, где не один час выполняя интересные задания
@dangername6996
@dangername6996 8 месяцев назад
Блин, 23к подписчиков, а качество роликов отменное! Надеюсь быстро вырастешь!
@user-pp1mp8pu1l
@user-pp1mp8pu1l 8 месяцев назад
Хорошее видео, автор молодец! Позабавило как автор выделяет предлоги "в" И "к")
@tesalit_5098
@tesalit_5098 8 месяцев назад
Ещё раз спасибо за твои видео. Ждать ли обзора по дивинити ориджинал Син?
@justhuman1681
@justhuman1681 8 месяцев назад
Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)
@apachesquad6266
@apachesquad6266 7 месяцев назад
2 раза прошел и 2 раза при штурме в конце, хотелось дропнуть. Собирал союзников в 3 акте, а половина из них не учувствует, а вторая по 2 чела дает и те идут на отвлечение, на мясо. Концовка, одна из тупейших и не проработанных, в играх, даже с 2 прохождений. Всех персонажей круто проработали, а на Минтару, явно, забили, вторую половину игры уже хотелось на Шедоухарт перейти, потому что-то с Минтарой ничего нет и она оказалась, и с призмой, поехавшей.
@user-mn4sh7bh6s
@user-mn4sh7bh6s 8 месяцев назад
Если честно, нелинейность третьего акта немного сломала мне прохождение. Я немного охренел от того, что через канализацию можно попасть вообще куда угодно. И вот так вот я побывал в некоторых местах раньше, чем требовалось по сюжету. Я почти в самом начале вышел на подлодку и логово каменного лорда (конечно, напрочь об этом забыв позже). А в логово императора, например, вообще зашел "не с того конца", так как находящиеся там "в засаде" чуваки просто ходили и занимались своими делами, были нейтралтными и поговорить с ними было нельзя. Сначала я пенял на то, что сломались диалоги (было так с гоблиншей, которую освободил в акте 1). И когда я вышел через парадный выход, тогда уже и случился триггерный диалог.
@oleggalkin4955
@oleggalkin4955 8 месяцев назад
Вот бы ларианы смогли получить права на франшизу Фаллаут и сделать игру в стиле второй части! Эх мечты... Игры беседки как и война никогда не меняются(
@robofat
@robofat 8 месяцев назад
Да, думал об этом еще при прохождении первой Оринджинал син. Они бы шикарно справились с духом 1-2 частей. Но увы об этом не стоит и мечтать. разве что сделают игру в схожем сеттинге.
@Irokersyka
@Irokersyka 8 месяцев назад
Не, Тодд и так уже получил нервный срыв от того что Нью-Вегас фанатам РПГ оказался интереснее чем сбор мусора.Второй такой же игры он не переживёт.
@KATLETKA-2017
@KATLETKA-2017 8 месяцев назад
Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре
@pacificnoob8333
@pacificnoob8333 8 месяцев назад
Это ж как должно быть плохо с логикой, что на убийстве таможенника не догадался человек убить черепа...
@tesalit_5098
@tesalit_5098 8 месяцев назад
Будешь ли ты делать видео по первой и второй дивинити ориджинал Син ?
@FreeHastin
@FreeHastin 8 месяцев назад
Задушился на третьем акте и забил, наиграв 80 часов из них 20 в ранний доступ, но это не отменяет кучу позитивных эмоций, но я как-то так довел свою игру странно, что у меня осталось 4 спутника, карлах, астарион, гейл, шадоухарт и всё, лаэзель украли, уилл минус, друиды оба минус минтара тоже минус, короче дошёл я до босса телки, которая превращается в ебаку и в итоге задушило меня всё это, кстати призыв Джина или ангела оч мощная магия, очень помогала мне, не знаю, очень много часов наиграл и не знаю когда буду перепроходить, потому что то что я наворотил в игре сейчас проходить дальше не хочется Кстати да, на счёт этажности в третьем акте вообще жопа, особенно в зачарованном доме, где мебель в тебя летит, просто жопа с этими этажами, у меня перс летать умеет и я могу взлететь куда угодно, но не могу, потому что тупо не даётся этаж нужный, а иногда даётся, стоя на одном месте просто вертишь камеру, пока не включится нужный этаж, тупо
@Inf1e
@Inf1e 8 месяцев назад
Автору настолько не нравится гномская эстетика, что даже дварфы стали гномами. Ну и Андердарк это все-таки принципиально другое место.
@user-zy8mn4sv4e
@user-zy8mn4sv4e 8 месяцев назад
ух! Как крайне здраво рассуждаешь!! Благодарю за ролик, прослушал залпом, подпишусь и посмотрю ещё твоих роликов👍🏻
@lspaceyx
@lspaceyx 8 месяцев назад
Беседку подколол просто зачётно ) Следующий ролик будет, конечно же, про SF?
@forestlong1
@forestlong1 4 месяца назад
Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?
@WonderJewgend
@WonderJewgend 7 месяцев назад
Месяц прошел. Сообщаю фан-боям, на БГ уже всем положить
@SirPatrik
@SirPatrik 8 месяцев назад
Нифига ты быстрый 😅👏👏👏👏чувствую завтра уже появится обзор и Stanfield 😅😅😅
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 8 месяцев назад
В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю. Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом. Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была. Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.
@nomorepirates7942
@nomorepirates7942 3 месяца назад
Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн. Спойлер! Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.
@tilop12345ify
@tilop12345ify 8 месяцев назад
Отлично делаешь видео! Красавчик!
@Pro100lame
@Pro100lame 3 месяца назад
Первый обзор, который без спойлеров и приятно смотреть. Спасибо за работу.
Далее
Beautiful sport😍🔥
00:13
Просмотров 1,1 млн
BUZZ THE PLAYER OR SWIM 😅💦
00:35
Просмотров 7 млн
I Need Your Help..
00:33
Просмотров 86 млн
Мы зря пропустили Crysis Remastered
38:55
Fallout 3 всё испортил и это хорошо
1:01:46
Minecraft 💀 #brawlstars #gaming #brawl
0:11
Просмотров 589 тыс.
skibidi toilet multiverse 037 bloopers
0:29
Просмотров 2,2 млн