Content de voir un build full occultiste pour Wyll, c'est le perso que j'ai choisi en origin character sur ma première partie. Je le joue très très différemment. Le patron Fiend étant clairement orienté kill, je l'ai build pour être le killer d'adds et il est excellent pour ça. Imo LE truc le plus important sur Warlock c'est ce que tu dis au début de la vidéo : tous les spells sont upcast au dernier niveau. Clairement ça influe sur les spells à pick, perso tout ce qui ne scale pas pour les spells je prends pas, c'est gâché. Par ailleurs Pacte de la Lame 100% (pour le RP déjà mais aussi parce que ça colle parfaitement au gameplay Fiend) donc ça veut dire mêlée, donc éviter les spells à concentration. Et c'est donc au niveau des spells que je suis très éloigné de ton build. Niveau 1 évidemment Command, le sort le plus flexible au lvl 1 qui scale jusqu'à 6 cibles (!!!) lvl max en leur faisant faire n'importe quoi. Ce spell c'est la flexibilité incarnée et sans concentration. Quand tu n'as que 3 spellslots imo la flexibilité passe avant le reste. Niveau 2 100% je prends Scorching Ray direct, c'est du 3 rayons à 2d6 et ça monte jusqu'à 7 rayons lvl max, c'est monstrueux tu fais du 14d6 avec la flexibilité de répartir les dégâts sur plusieurs cibles ou tout balancer sur la même. Je trouve ténèbres complètement impraticable avec Wyll, vu que tu es en mêlée tu te fais déconcentrer et un spellslot gâché. Niveau 3 Fireball qui scale de 8d6 à 11d6. Pourquoi Fin d'Hadar? Tu le dis toi même tu peux pas rentrer dedans (et en plus ça ne scale pas). En fait à mon avis, tu aurais mieux fait de prendre The Great Old One en Patron si le gameplay visé c'est de roam et taper à distance avec Eldritch Blast en plaçant des zones de contrôle type Fin d'Hadar. Tu gagnes un auto Frightened qui immobilise les ennemis dans tes zones au sol et Entropic Ward pour te protéger des attaques à distance tout en te donnant avantage pour augmenter tes chances de crit.
Salut :) Déjà merci pour les remarques pertinentes et le build que tu apportes. Selon comment on le joue, on gagne en flexibilité avec la faim d'hadar vu que les ennemis doivent s'adapter au gameplay que tu imposes. Ce qui me permet de ne pas me faire prendre à revers ou bloquer un passage ou encore de séparer un groupe pour aller chercher au corps à corps les caster par exemple. Après clairement je perds en dommage sur une fireball, je suis totalement d'accord avec toi en échange du contrôle de terrain. Mais sinon GOO (Great Old One) est pas mal par contre faut descendre le taux de critique le plus bas possible pour réellement profiter du passif donné au 1. Sur les tests de gameplay le fiend est plus stable (on peut tuer facilement donc avoir un montant de pv temporaire intéressant) et permet du coup d'aller chercher plus sereinement les cibles qu'on tue. Étant donné que généralement les critiques je ne les fais pas tout le temps au combat, je préfère la stabilité de tuer un trash mob ;)
Un multiclasse de Wyll que je ne pensais pas si fort que ça, mais j'en suis tombé amoureux, c'est fighter into occultiste. Son role : tank (et il peut un peu dps / contrôle) après, c'est mon unique perso cac dans ma team, mais en tacticien j'ai pas eu de problème. Donc -> Tu choppe l'armure lourde, tu peux monter à 21/22 de ça sans trop de difficulté des l'acte 2, en plus avec la lame funeste sur laquelle tu peux avoir une imprécation pour aller debuff le boss. Bien sûr, pacte de la lame pour la double attaque au lvl 6, puis la troisième au lvl 10. Le guerrier avec les dés de supériorité apporte pleins de support à la team en plus et au final bah je le pensais pas le jouer en tant que tank, mais il occupe super bien ce roll, en plus de faire du dégâts pas si durement avec des items quasiment jamais joué sur d'autres perso.
Salut, j'avoue le fighter/occultiste je ne l'aurais pas testé de prime abord mais à voir avec le retour que tu donnes ^^" Par contre oui maître de guerre avec les manoeuvres reste pour moi une excellente sous classe du guerrier même si je n'ai pas encore réellement testé le EK
Encore merci pour ces builds tes vidéos sont des pépites ! Je me demande comment tu fait pour avoir une telle vision de jeu alors que le jeu est véritablement sortie y'a environs 2/3 semaine, et je dit ça mais cumulé avec l'EA j'en suis déjà a 400h ! Aurais tu un build pour Gayle fiable avec l'utilisation d'élémentaliste, ou alors un build qui priorise un élément vu tout les stuffs disponible, et dernière question et je ne t'embête plus :p Quel stuff à mettre sur ton build sorcere tempest cleric ? Tu n'en a pas parlé dans ta vidéo en question! :)
Si j'ai bien compris l'occultiste ne peux lancer que 2 sorts (jusqu'au niv 12 - un 3eme) ... Perso innutile ! une armure agathys et un sort d'attaque et voilà ??? A moins que je ne me trompe !?
L'occultiste retrouve ses sorts sur des repos courts donc tu passes à 6 sorts par repos long au final. Les sorts qui montent de puissance quand tu les lance plus haut niveau, sont direct augmenté sur l'occultiste par exemple. L'occultiste a le meilleur tour de magie offensif du jeu et des invocations occultes qui le rendent encore plus intéressant. De plus t'as les invocations occultes qui sont pas mal de bases pour certaines et en font un perso idéal pour le combat et lancer des sorts à mon sens. Mais clairement on n'est pas sur un pur lanceur de sort ^^ Donc je ne dirais pas inutile juste qu'il correspond au gameplay de certains et pas d'autres
Je savais pas quoi faire avec ce perso et effectivement, je lui préfère Astarion (que j'ai sans doute mieux réussi, sans le faire exprès). Donc merci pour les conseils. Par contre, c'était mon seul perso avec communication animale... (des potions, j'en ai peux)
Perso je joue gayle en ensorceleur draconique froid + buffer hate lol. L'humain lui donne le shield plus l'armure legere sur la quelle je peux avoir un avantage constitution