2) Sacred Flame %55 (time 30:32) Shadow Heart Spell DC 13 Spell Attack +5 Sacred Flame Dex saving throw istiyor. Goblin bu saldıraya karşı, DC 13 zorluk derecesine D20 zarı atacak. Eğer zarda 13 ve üzerini tutturursa başarılı olacak ve hasar almayacak. Goblin'in Dex 13 (+1) zarına +1 bonus geliyor.yani Goblin'in 12 atması yeterli. Goblin eğer 1-11 arası bir zar atarsa başarız olacak ve hasar yiyecek. Başarısız olma olasılığı 11*5=%55 doğal olarak goblin'in başarısız olma olasılığı, bizim başarı olasılığımız oluyor.%55 bu şekilde ortaya çıkıyor. Eğer Guilding Bold ile saldırırsak bu büyü attack roll istiyor. Olasılığını şu şekilde hesaplıyoruz: Spell attack bakıyoruz.Shadow heart'ın Spell Attack +5 Attack Zarına +5 geliyor.Goblin'in AC 13 olduğuna göre (13-5) Bu büyüyü isabet ettirebilmemiz için 8 atmak yeterli,8 dahil olduğuna göre Başarılı olma olasılığı 13*5= %65 olur.
Hocam çok güzell anlatmışsın. Yorumlardaki arkadaşlarda sağolsun güzel açıklamışlar. İçimden bir his sende fantastik kitap tavsiyeleri de vardır diyor :)
Olmaz mı :) şu baldurs gate ve starfield olayları geçsin o tarz birkaç video da çekmeyi düşünüyorum, fantastik kitap, kutu oyunu, dizi, film gibi, yine bu evrenle bağlantılı diğer şeyler
Öncelikle yaptığın Dnd içerikli videoları çok başarılı bulduğumu söylemeliyim. Baldur's gate karakter class'ların anlatımını çok beğendim. Bildiğim kadarıyla yardımcı olmak isterim.Anlatacaklarımı 4 başlık altında anlatıcam. ilk iki konu Range Attack %80 ve Sacred Flame %55 nerden geliyor? Diğer iki konuda Concentration Saving Throw,Death Saving Throw nasıl oluyor? 1)Ranged Attack %80 (time 12:00) Ranger Lv 3 Melee Attack Bonus = +5 Range Attack Bonus = +8 Goblin Lv 2 AC 13 Dex 13(+1) Range Attack yapıyoruz.D20 zarımıza +8 bonus geliyor. Düşmanın AC'sini geçmeye çalışıyoruz. Geçmeye çalışıyoruz derken 13=> 13 ve üstü atmayı kastediyoruz. Başarılı olmak için zarımızın en düşük 5 gelmesi yeterli (5+8=13) Başarısız yani miss olması için 4 olasılık var. Zar 1,2,3,4 gelirse miss olacak.Olasılığı:4*5=%20 Doğal olarak başarı şansımız geriye kalan 16*5=%80
4)Death Saving Throw Hit Point 0 ulaşan karakter "Unconscious" bilinçsiz,baygın sayılıcak. Her round sıra kendisine geldiğinde DC10 karşı zar atacak. Zar 10=> gelirse "Success" başarılı sayılır.(10 dahil) Zar 9=< gelirse " Failure" başarısız sayılır. Oyuncunun 3 success ve 3 failure hakkı var. Her zar atışında succ ve fail kutucukları işaretlenecek. Önce hangi kutucuk dolarsa o olay gerçekleşecek. D20 zarında eğer 1 gelirse iki fail alıcaz.iki kutucuk işaretlenecek. D20 zarında eğer 20 gelirse anında Hit Point'imiz HP 1 olacak.Ayağı kalkacaz. Eğer HP değerimizin iki katı kadar hasar alırsak "instant death" anında ölürüz. Örneğin karakterin HP 15 olsun.Düşman 30 damage verirse ölüyoruz.
3)Concentration Saving Throw Eğer bir düşman bize vurabilirse, yani atak zarında başarılı olursa, DC 10 yada hasar zarının yarısı kadar (hangisi yüksekse), O zorluk derecesi karşı zar atacaz. Eğer düşman bize 20 den az bir hasar verirse, D20 zarımıza CONSTITUTION modifier'ımızı ekleyeceğiz 10 ve üzeri atmaya çalışacağız. Eğer en az 10=> bulursak konsantrasyonumuz bozulmayacak. Eğer düşman bize 20'nin üzerinde örneğin 36 hasar verirse 36/2=18 DC 18 karşı zar atacaz. Eğer istenen DC değerine ulaşamazsak Concentration bozulacak.
Attack of opportunity, kritik vuruş, dinlenme gibi şeylerden bahsetmek de yeni başlayanlara yardımcı olabilir. Bu arada BG3 serisini 4 gözle bekliyorum
Onları da ben anlatayım: D&D'de kritik vuruş nasıl çalışır: 1. Doğal 20 Atmak: Oyuncu, saldırı veya büyü için 20 yüzlü bir zarı atar ve zarın sonucu doğal 20 olursa, bu kritik vuruş anlamına gelir(örneğin zardan 18 atdınız. 2 de proficiency bonusunuz var. Toplam zar 20 olsa bile bu kritik vuruş değildir, doğal 20 demek zardan direk 20 gelmesi) 2. Kritik Vuruş Aralığı: Bazı karakterlerin yetenekleri veya ekipmanları, kritik vuruş aralığını artırabilir. Örneğin, bir karakterin kritik vuruş aralığı 19-20 olabilir. Bu durumda, oyuncu 19 veya 20 atarsa, yine kritik vuruş yapmış olur. Fırsat Vuruşu(Attack of Opportunity) Nasıl Çalışır: Tur başına bir kez reaksiyon puanı kullanarak karakterin düşmanın senin yanından uzaklaşırken ve ya geçerken ona vuruş yapar(eğer bu özelliğe sahipse). Hasar aynen normal saldırılar gibi hesaplanır.
ilk oynayışımda rogue veya barbar oynamayı düşünüyorum daha kadar veremedim ben rouge olunca origin karakterler olarak diğer 3 kişi sence kim olmalı veya rogulu bir team kurarsak hangi classlar yakışır yanına, barbar oynarsak hangi classlar yakışır yanına sence cevaplarsan çok sevinirm
Benim bunlardan bağımsız çok önemli bir sorum var. Buraya ben geldiğimde ekip lvl3 falandı Sen naptın da yanında hayvanlar uçak ekipmanlar falan geziyorsun :) ben haritaya tersten mi girdim yoksa😢
@@morrov8721 ben bir şey sormak istiyorum. Umarım erken görürsün, Karanlıkaltına gittim sahile vardım. Oradaki duergar’lara ulaştım çizme muhabbetini yapmak için tekrar Spaw’ın oraya gittim çizmeyi aldım sonra sahile dönerken Glut’a gel dedim bu şekilde sahile varınca fight’a girmemek için Astarion u ayırıp tek olarak sahile girdim. Karşıya geçtim vs orada Nere’yi hallettim ama tabi daha ilerlemek için ekibin tamamına ihtiyacım olunca geri döndüm. Tam kadro sahilde Glut ile Duergarları temizledim Sonra her şey bitince sahile geri gittim ama şimdi tekne yok😂 karşıya geçemiyorum necromancer kitabının da görevi orada kaldı nightsong da Ne yapmalıyım? Epey geriden load atmak istemiyorum
Oynayalı bayağı oldu o yüzden tam hatırlamıyorum ama nere'yi hallettiğin yerde teleport yerini aktif ettiysen direkt teleport olabiliyor olman lazım.. Bilemedim
Bazı zırh ve kılıçlarda yetersiz oluyoruz. Onları takınca ne oluyor? Mesela rogue 14+3 17 zırhı var Ona 17 veren heavy armor taksam ne gibi bir fark oluyor? Ya da yetersiz olduğumuz kılıçları kullanamıyor muyuz? Bir de light armor yazmayan mage armor barbarian armoru var. Baya düşük ac veriyorlar. Onlar ne oluyor?
Yetersiz olduğun bir şey takarsan hiçbir büyü kullanamıyordun ve bütün saldırıların dezavantajlı oluyor. Üzerinde 10 ac yazanlar armor değil kıyafet olarak geçiyor. Sadece görüntü ve belki ek özellik veriyorlar ama ac ye bir katkıları yok
Emeğine sağlık çok yararlı olmuş. Oyunu kavrayana kadar bu videoyu sürekli kullanacaz. Keşke ilgili bölümlerin dakikalarını ayırsaydın. Birden fazla kere izleyeceğimiz için ilgili alanı bulmak daha kolay olurdu.
Tekrardan merhabalar oyunda 5 level oldum ve zarar sistemini tam anlayamadığımı fark ettim. 1z6+4 kesme hasarı 1z8+6 delme hasarı 2z6+4 kesme, hatta ateş topu diye skill açtım 8z6 yazıyor(üstünde 8-48 hasar vurur diyor). tabi bunların üstünde ana hasar açıklaması var. ama zar sistemi, zarar kısmında nasıl çalışıyor onu anlamadım. 2z6+4 diyen bir silah 2 kez mi zar atıyor. 20 lik zar mı atıyor, anlamadım
2z6 + 4 diyen bir saldırı 2 tane 6 yüzlü zar atıyor. İkisinin sonucunu topluyor ve ona 4 ekliyor. Mesela iki tane altılık zar attın 4-5 geldi 9. 9+4=13. 13 vuruyorsun. 8z6 da sekiz tane 6 lık zar atıp sonuçları topluyor. O 8-48 yazdığı muhtemel sonuçlar. Yani en kötü ihtimalle attığın 8 zarın 8i de 1 gelir ve 8 vurursun. Veya en iyi ihtimalle 8i de 6 gelir ve 48 vurursun.