Eu estava em dúvida se comprava ou não, pela sua explicação consegui entender bem e vi que vale a pena ter ele em casa pra se divertir com a família. Valeu!
Excelente vídeo. Bastante didático e ensina até uns macetes bem legais. Eu gostaria de aproveitar para acrescentar um detalhe. Na caixa do jogo "Oh My Goods!", também distribuido pela Paper Games, tem uma carta exclusiva promocional de Bandido chamada "Missão Impossível 2". Ela é semelhante à carta de cela inicial, mas tem o dobro de tamanho e oito saídas, funcionando como mais um elemento para aumentar a dificuldade.
Não é só no Oh My Goods e infelizmente nada garante que comprando ele você receba esta promo. A PaperGames coloca promos aleatórias de todos os seus jogos dentro da caixa de outros, então não tem como ter certeza de qual promo vem onde.
Cara, só tenho que agardecer. TODOS os jogos aqui de casa nós aprendemos a jogar com você e muitas vezes viemos aqui ao canal para ver se valeria a pena adquirir.
Olá Romir! Numa rodada aqui deixamos apenas um espaço e caberia apenas uma carta de policial com lanterna, com leve curva à direita. Entretanto, não tinha mais essa carta específica disponível no monte de compras mas, haviam ainda várias outras a serem compradas, inclusive com policiais. Neste caso específico, perdemos ou caberia uma “regra da casa”? Minha sugestão foi pegarmos essa carta que estava fechando outra saída e fechamos onde fica lá era necessária. Em seguida, seguimos o jogo com o novo caminho aberto e conseguimos terminar. O que você acha? Muito obrigado!
Romir Bom dia! Quais jogos de trilha vc indica? Não tenho nenhum com mecânica de trilha aqui na coleção. Tem alguk dice game com essa mecanica q vc indica? Achei em outros vídeos o Coimbra que parece ter varias mecânicas diferentes mas nao achei seu review dele.
@@RomirPlayHouse caber até cabem, mas não dá pra ter o manual sem dar uma boa estufada na caixa e tem que tirar o suporte. Mas colocando as cartas promocionais eu já não consegui colocar junto.
Você continua jogando após o monte acabar enquanto você tiver cartas na mão que encaixem. O jogo acaba realmente apenas quando os jogadores não tiverem mais nenhuma carta que funcione e o bandido ainda conseguir escapar.
Oi, Romir. O que fazer quando a única opção de jogada é uma carta que cria uma saída para o meio da mesa onde não é possível encaixar outra carta na sequência, por falta de espaço? Entende?
Se todos os caminhos ficarem fechados, antes das cartas do monte terminarem, da por encerrado o jogo? Ou obrigatoriamente só acaba quando não houver nenhuma carta no jogo.! Obrigado desde já pela atenção.
Uma dúvida. Se um jogador nao tiver mais cartas possíveis pra jogar. Pode passar para o proximo? Sendo que esse proximo tem a carta possivel pra encaixar?
Não… Em seu turno você DEVE jogar uma carta (mesmo que seja uma ruim). Se você não tiver nenhuma carta que encaixe (e somente nesta situação), você descarta sua mão para baixo do baralho e compra novas cartas, mas não passa a vez. Seu turno continua e você deve jogar uma carta.
Tenho uma dúvida.... O Interessante é reduzir a quantidade de saídas, o jogador pode, havendo uma carta na mão que aumenta as saídas, não jogar e fazer a troca no monte? Ou ele é obrigado a jogar?
Você só pode jogar toda sua mão fora pra comprar uma nova caso nenhuma carta que você tenha possa ser baixada. Do contrário, você deve baixar uma carta da sua mão.
Não. Vocês podem discutir estratégias, mas não pode falar abertamente das cartas que tem na mão. Você pode, por exemplo, falar para não colocarem cartas nesta saída que eu dou conta dela.
Você até pode jogar com cartas abertas, mas isto leva, geralmente, a um Alpha-Player, um jogador que comanda o jogo e “manda” nos demais. Manter as cartas escondidas deixa o jogo mais difícil e evita este jogador “comandante”
As cartas promocionais não podem ser vendidas. Geralmente elas vem de brinde junto com a compra em diversas lojas on-line ou mesmo em diversas lojas físicas, sem contar eventos nos quais, eventualmente, elas são distribuídas, como o Diversão Offline, por exemplo.
Achei o manual ambíguo: "Continuem jogando até que vocês tenham bloqueado todos os túneis ou até que a pilha de compras esteja esgotada." Logo abaixo: "Se um túnel permanecer aberto após TODAS as cartas terem sido jogadas, o prisioneiro escapa e todos perdem." Ou seja, na primeira fala que o jogo acaba quando se esgota a pilha de compras e logo depois, na minha interpretação, que o jogo acaba quando sua mão de cartas esgotar.
Hahahahaha... está aí um estilo que não gosto muito. Mas se tiver que escolher um, acho que seria Memoir ‘44 Depende de seu conceito de Wargame, talvez Wallenstein.
Francilio Araújo Dica: Consegui os sleeves para este jogo através da Bucaneiros, pois eles confeccionam um tamanho idêntico para as cartas de dinheiro do jogo Power Grid.