Привет) Интересные идеи у тебя) начинал с твоих гайдов, Бро!) Сейчас маленько подрос пока тебя не было) вкарячил ПИД регулятор на за зарядку батарей, теперь они заряжаются с максимальной эффективностью не перегружая реактор. Оптимизировал кислородную станцию и фабриктор с деконструтором. Разобрался какой регулятор эффективней для реактора. Автоматизировал прожектора) но потом нашел более простой способ это сделать, но мы же не ищем легких путей) сейчас занимаюсь не спеша автоматизацией челноков. Уже есть положительные результаты. Челноки следуют за подлодкой как вкопанные) и есть еще интересных пару идей по челнокам. Если интересно с удовольствием бы поделился бы опытом) если это можно так назвать "опыт"...) так идейки по сути любой сможет сделать. Короче ты пиши если че...))
Бля ребят извините что влажу в ваш разговор ситуация просто похожая начинал строительство тоже с ваших гайдов с тех пор 2 года прошло и я успел 3 подлодки сварганить сейчас уже понимаю что серьезно вырос только с челноками пока что не то я больше по пушкам последние мои работы это больше автотурели или дистанционные взрывчатки типо торпед но все равно интересно какие свои творения вы можете показать
Блин, замута с освещением просто топ, учитывая как мало роликов по строительству подлодок в баре это просто золото, обязательно применю это на своей следующей подлодке, да я и предыдущую строил по твоим гайдам. Кстати, видел на одной подлодке функцию управления с одного перескопа несколькими орудиями, притом переключение происходило автоматически, уводишь вверх перескоп верхнее оружие, вниз нижнее. Ну а так ждем еще интересных идей по улудшайзингу подлодки.
DisiDishn привет друг я научился строить подлодки благодаря тебе это было еще 2 года назад да эх с тех пор много что изменилося я изменился изменился и мой метод строек подлодок я стал уделять больше времени различным декорация и много подлодок построил над последней я работаю уже 5 месяцев как появляются новые идеи так я захожу в редактор и строю ( Творю ) постройки я скажу так что хоть я много уже что построил но знаеш я так и остался дебилом я не могу понять смысл работы компонентов я конечно похоже утрирую ведь я строил очень много схем на компонентах и датчиках некоторые копировал некоторые сам создавал методом проб и ошибок короче я понимаю только реле компонент проверки сигнала и компонент не остальные компоненты для меня темный лес это вот я тут на подлодке хочу реализовать отдельные закрывающие ворота у меня на подлодке есть ангар для шатла ну и для дронов и вот ты не знаешь можно ли как то сделать вот такие вот ворота чтобы можно было их открывать я тут посоображал и я понимаю что это должны быть отдельные типо мини лодки или челноки короче ты не знаешь как такое построить?
@@DisiDishn ты не знаешь случайно, почему когда я скачиваю файлы из мастерской в ручную на пиратскую версию Баротраумы, в папке local mods предметы не появляются? Другие моды на субмарины или другие работают, в что касается всяких item assembly или просто вещей, не отображаются. Спасибо заранее.
По поводу включения на основе температуры реактора. Там присутствует значительная задержка между отключением реактора и включением аварийных ламп. Можно попробовать другую систему: из реактора (процент остатка топлива) тянем провод на компонент проверки сигнала (целевой уровень в нём устанавливаем 0), из этого компонента тянем провод на реле (назначение состояния). Теперь как только в реакторе заканчивается топливо или из него вытаскивают все стержни (сигнал воспринимает это как нулевой процент остатка топлива) включается аварийное освещение
Спасибо, твои гайды очень помогли с редактором. Было бы неплохо, если бы ты сделал гайд на то, как подключить несколько прожекторов или орудий к одному перископу, чтобы между ними можно было переключаться. Был бы очень благодарен)
Спасибо, Товарищ! Потихоньку пилю свою Лодку и вот это то что нужно было. Довелось увидеть мигалку в модифицированной Дюгоне и пришлось ломать мозги как повторить, но благодаря вам теперь с этим проблем не будет. :з
*Примечания* • Самый лучший вариант подключения для такой системы будет выглядеть так: В компонент [НЕ], который включает всё это, сигнал вести не от реактора, а от параметра ЭНЕРГИЯ_ИЗ той кабельной коробки, которая у вас отвечает за освещение. Такой вариант исключает возможность включения аварийного освещения если реактор выключен, но работают батареи (т.е. если энергия всё равно есть), а также если эта кабельная коробка сломается и свет погаснет - аварийное освещение также включится, чего не случится в случае подключения от реактора. • В идеале с такое аварийное освещение, которое потребляет энергию, лучше подключать непосредственно от уже имеющейся батареи, либо же если вы хотите сделать отдельную батарею для аварийного освещения, как в видео, то лучше поставьте потребление энергии в лампах на 0.1, а значения батареи, такие как макс заряд, макс скорость заряда выкрутите на значения в пределах от 10 до 100, чтобы сильно не нагружать вашу энергосистему. Также можно включить параметр "Без урона" и поставить "эффективность" на максимум, чтобы её чинить не пришлось, но это опционально. • В большинстве случаев у прожекторов стоит отключить параметр "Отбрасывание теней", так как это не нужно и нагружает комп, а также есть лимит отбрасывающих тени ламп.
Крутой видос, на ванильных подлодках жаль в выживании эту схему нельзя сделать, но мигалка с прожекторами прям интересная штука, было бы круто если бы ты разобрал схему торпед из подлодки Malachite (файл с торпедой (челноком) я могу тебе прислать) я смог эту схему скопировать, но скрипя душой и я так и не разобрался как её настроить (я бы например хотел изменить характеристики торпеды, скорость детонации, систему защиты от взрыва возле подлодки и тп) ещё было бы круто снять гайд по редактору персонажа, для меня это какие то дебри, да и гайдов на эту тему почти нет (2 часовой стрим в конце которого автор удалил существо которое создал, не в счёт)
Хорошая и интересная система, которую можно настроить даже в базовых подлодках. Можно, в принципе, скомбинировать с резервными батареями, чтобы было видно, от чего лодка в данный момент питается. Мне как новичку такие схемы очень интересны. Хочется пройти игру на базовых судах, а потом уже можно будет и что-то своё конструировать.
Спасибо за гайд! Удивительно, что игра довольно-таки популярная, но подобного контента по ней мало. Я имею в виду, что кастомных лодок просто дохерища, но все либо постигают редактор с нуля, либо воруют друг у друга идеи, которые не всегда оказываются проверенными и надёжными. Я сам создал две лодки, но хочется упороться в максимальную (не имбовую) эффективность без потери в её аутентичности, но категорически не хватает подобных знаний, а смотреть другие делают очень утомляет, поскольку это столько работы и поисков. Вот поэтому и не хватает таких гайдов, где рассказываются такие детали, способные лечь в основу твоих собственных идей. Короче, я вообще искал видос по типу "мастхев вещи для подводной лодки", но рад, что ты снова записываешь видео. Подпишусь, пожалуй, раз канал не мёртв. Я строил свою первую лодку по твоим старым гайдам. Если интересно, можешь заценить, что вышло: [TrueRP] Husk Raven в мастерской.
Спасибо за твои гайды по строительству, весьма информативно👍 Вот бы подробный гайд по логическим компонентам в игре и возможным их применениям, это наверное целый учебник «юного электрика» получится =)
Так, с арккосинусом мы разобрались.... Нет! Бл, не разобрались))) Я ничего не понял. В принципе, как только я услышал слово арккосинус я уже сразу понял что я не разобрался)))
Привет, у тебя очень классные гайды. А можешь сделать гайд, как сделать раздвижные ангарные двери. На кастомных лодках встречал такие, где ангар для дрона раскрывается. И никак не могу понять, как этот корпус дурацкий раздвинуть
Знаю я поздно но можешь сделать сигнализацию типа видим негодяй с реактором балуеться мы включаем сигнализацию в его комнате и двери закрываються и блокируються
Более подробного и информативного гайда по создании подлодки, я ещё не видел, огромное спасибо вам товарищ! Но вот только при создании своей подлодки я столкнулся с олной проблемой. Когда я подсоединял провода, я ошибся и соединил их неправильно. Проблему решить вроде легко, нужно лишь 1 провод удалить но вот только как? Может я чего то не понимаю но я все испробовал, лишь при удалении 2 предметов к которым она соединяется они пропадают, но если делать так то придется все менять... Жду вашего совета как с этим бороться!
Очень годно получилось, такие заморочки для маленького действия Вопрос: как подключить камеры на один перископ и чтобы кнопками можно было переключаться между ними?
@@DisiDishn это если использовать беспроводной компонент, а без него? сколько не подключал, не работает... От кнопки я так понял идет на раб реле в переключить или назначить состояние? Дальше уже от реле провод на перископ и на беспроводной компонент? Второй провод с перископа на выкл реле, с него на беспр. комп., а само выкл реле куда подкл?
Топчик, спасибо за видосы. Есть вопрос, не подскажешь или ребята может знают, как ограничить допуск по луту. Чтоб НПС укладывали в ящики определенные предметы ? В редакторе видел ф-цию, но не смог найти инфу по этому. Заранее спасибо
В коопе посетила мысль на механизм доступа к пушкам через пороль или пропуск как у дверей и терминалом что считывал бы ники но кажется мне это фантазии неуча Хотя рубильника до рельсы в каюте копитана хватит :) (у нас рельса на ядерках)
Кстати звучит интересно и в теория я думаю такое в игре можно провернуть используя терминал. Гляну, если получится, придётся делать внеочередной гайд хах
Сколько ЛЕТ, сколько ЗИМ. Где Ви таки били. Печень таки не вечная. Одним словом спасибо за гайд хоть свою подлодку Я построил где то год или несколько месяцев назад, я ещё раз скачаю ету игру из-за таво что моя подлодка хуйня, и мне опять смотреть все видео. Найс накрутка просмотров, но все равно спасибо что не забил на канал удачи тебе в жизни, видос хороший.
@@OstapkoTapko_iBce лень рисовать было "офис" как хочешь называй, а тут попалось подходящее изображение. Всем нам хочется немного роскоши, но прежде всего ракурс был хорошим)
Диси, здаров. Хочу тебя попросить о том, чтобы объяснил, как можно привязать несколько орудий, прожекторов или камер были привязаны к одному перископу. Есть видос о том, что-бы привязать две пушки, но не более, а сам я разобраться не смог :(
@@DisiDishn я уже разобрался как подключать по гайду инженера который запихивал автоматику реактора в эту коробку (я ППВМ крафтил а он объяснял). щас нужен гайд по умной подлодке с терминалом (чтото по типу cmd) и рег выражениям
А терь вопрос!?.. а как же это будет работать на подсосе у станций? там мы сидим на энергии станции, и реактор логично выключен. значит.. холодный. значит привет вслючение аварийки. или мы имено что садимся на брюхо ибо дела и тп.. опа.. тебя не звали.. аварийное питаний
Может ещё расскажешь, как автоматизировать реактор, думаю, кому-то буде полезно... Кто ещё не знает... Бля все, кто играют- знают? Ну тогда, может, те, кто не играют- узнают? Бля...
А как подключить ту самую лампу у которой нет клемы энергии? Я именно этот гайд ищу не могу найти. В режиме компании есть осветительные лампы с таким же расклажом.
А как строить модули аванпоста? Просто я заметил что есть настройка в сохранении - "Тип подлодки" там есть: Подлодка, Руины, Аванпост, Корабль пиратов И ещё парочка Хотелось бы делать так что бы на Аванпостах были твои модули Либо же в руинах...