oi, jogo dnd 3.5 estava lendo sobre a vida, todo char que está sendo criado começa com a vida com um dado full, então se for 1d8, ele tera 8PV no começo de sua jornada. Obrigado
+Formação Fireball oi, gostaria de saber mais sobre os niveis epicos em D&D 3.5 (sou novato no mundo D&D e gostaria de entender melhor esses conceitos...)
M.Liuti, we are back! Estamos fazendo vídeos com o Vertente Geek agora! Ta rolando até Basic Attack! Fica aqui nosso convite para conferir =D Boa semana, e boas rolagens!
Não entendi,se vocês colocaram 4 pontos em conhecimento arcano,4 pontos em spellcraft,e 2 pontos em cavalgar,porque ali aparece spellcraft 6,conhecimento arcano 6,e cavalgar 4?
+pedrol costa ngm te resondeu, então eu respondo 3 meses depois xD Esses valores são o total dos pontos de pericias mais bônus dos atributos, no caso de conhecimento e spellcraft são +2 da Int, e da pericia cavalgar são +2 da Des.
faltou a bolsa de reagentes... mais que elfo... nem talentos dos muitos "Book of Obscure Rules" do D&D3,5 são capazes de manter esse elfo vivo até o 3º nivel.
Uma coisa que nunca entendi direito é porque espada usa modificadores de força e arcos de destreza '-' Deveria ser ao contrário pois usar uma espada requer mais detreza do que força e usar um arco (principalmente um arco de guerra e ainda mais se ele for um arco longo) usa muito mais força que destreza... pelo menos no mundo real. Qualquer um pode balança uma espada ou uma 1/2 hand por ai, até mesmo uma espada longa, mas é preciso abilidade para usa-la adequadamente, já um arco não importa quanta mira ou flexibilidade e tecnica você tenha, nada disso importa se você não conseguir puxar o arco para disparar.
pq no jogo o mais importante no arco é a mira e com a espada é a força do impacto... Na vida real eu acho que os dois requerem força e destreza já que você tem que acertar o seu inimigo e tentar mata-lo o mais depressa possível rsrs
Bom, só para continuar sendo um chato rsrs. Como disse antes, não adianta nada ter mira se você não consegue puxar o arco ou pelo menos puxa-lo totalmente, alem do mais no mundo real você tem que puxar com relativa facilidade seu arco de guerra para poder... guerrear obviamente. Quanto a uma espada, você não precisa de muita força e sim de destreza e tecnica, é muito mais fácil e menos desgastante fazer cortes em artérias como a do pescoço ou da axila, coxa, pulsos, barriga, etc. Não precisam ser cortes muito profundos só o suficiente para cortar o ponto certo. qualquer pessoa normal tem força para isso. E se for o caso de um inimigo com armadura você não pode simplesmente bater sua espada contra a armadura, pelo menos não na vida real, sua espada viraria um pedaço de ferro sem lâmina em 2 ou 3 atks, uma espada requer tecnica para ser usada, você sempre deve mirar nos pontos fracos de uma armadura como as axilas que são sempre abertas para haver movimentação do braço, aberturas da armadura no pecoço, cintura articulações em geral, é assim que se mata alguem de armadura com uma espada curta ou uma 1/2 mão. Uma espada de duas mãos não é feita para esse tipo de luta, ela é mais uma lança do que outra coisa. Parabens se você leu até aqui :p Na verdade eu entendo que é um jogo mas eu gosto de mudar as regra para tornar as coisas mais realistas nos meus jogos. Desculpe pelos error de ortográfia, meu teclado é japones e acentuar as coisas é uma tristreza, e não há correção automática -_-
Camarada mas se usa a força em arcos, arcos compostos podem conter o buff (n sei escrever o nome do buff) mas ele custa 100 po por nivel de modificador e vc toma penalidade no acerto se n tiver o modificador total, ae vc aplica seu modificador de força no dano, e somente o quanto o arco pode
realidade aumentada embarca nessa aventura com visualização de personagens 3d em tempo real em jogo de RPG mesa esse e uns do meus projeto passa la no meu canal
Os modificadores sao menos 5....nao 10....pois se com sabedoria 10 temos 0 de modificador, oque eh igual a 10 dividido po2 menos 5....e 12, 12 dividido por 2 6, menos 5, 1