Если вы хотите, чтобы Дрюзай был не как слева, а как справа - вы знаете, какую кнопку под видео стоит нажать :D Жду всех вечером на стриме в 20:00 по МСК: wasd.tv/TheDRZJ И держите таймкоды: 00:00 Три Дрюзая 00:38 Часть I - Классический мультиплеер 01:24 Могучие инновации 05:58 Главная загадка человечества 06:27 Only In Stutterfield моменты 07:06 Бета-тестирование продолжается 08:28 Маленькая инди-студия EA 10:21 Варим формулу Battlefield 4 11:15 Самые БОЛЬШИЕ карты в истории серии (tm) 13:54 Внезапная польза Ирландца 14:25 Масштаб, за которым не стоит мысль 18:02 Удар, откуда не ждали 18:45 ADS Bloom и лазерганы 22:17 Ты не выбираешь, во что играть 24:16 Интерфейс - дружелюбный сникерс 26:04 Таблица результатов - это слишком токсично (с) 27:47 Диктор-доминантка и санитары 28:35 Экран дислокации, конечно, да 29:01 Добрые послематчевые награды 30:24 Сломать то, что работает 30:48 Как DICE мешает комьюнити 33:29 Зачем тебе много оружия, Нео? 34:55 Система неразрушаемости 37:08 Самое нежное торнадо 38:41 Деградация ближнего боя 39:55 Система очков и вязкая прогрессия 41:41 Сероморальная война без сторон 43:24 Перемещайся, как в 2014-м 44:28 Секрет разработки Battlefield 45:10 Тихий, бессмысленный регресс 47:47 Ой, ну каждый Баттлфилд был таким на релизе (с) 49:10 Часть II - Hazard Showdown 53:25 Часть III - 15% твоей юности 57:20 Пошла тёплая ностальгия 57:59 Часть IV - Шаг вперёд и два шага назад
В Арме3 в режиме King Of The Hill три стороны воюют за города. Спавны-базы сторон находятся далеко от города, и игрокам доступен доху**он техники и оружия (сам закупаешь за игровую валюту на спавне что хочешь (если разблокировал)). Так вот там экшен есть как и на улицах города, так и на вышках (самые вкусные точки для удержания города), на горах, с которых город открывается (снайпера, охотники за ними, тяж техника) и на подъездах к городу (засады на дорогах, захват хороших домов со стороны противника, обходы врага чтобы выкурить с "их" вышек), и в небе - постоянно в город летят грузовые вертолеты с кучей изи киллов, боевые вертолеты в поисках таких "коров", танков и скоплений врага на земле, самолеты друг с другом (и в ожидании техники на выезде с респы), зенитки на респах и игроки с гранатометами в кустах) Короче, к чему это я. Если делаете большие карты, то давайте и больше техники, и больше укрытий для пехоты. Не делайте еб***е поля. И вообще, как эта игра может требовать крутого железа, если на карте из зданий только несколько лоуполи коробок есть? Да даже нет нормальной баллистики при таких масштабах. 20:40 Ну так все правильно - мы и в 3\4 снижали отдачу на автоматах, делали метовые стволы. Все как в реальности. Было бы странно, если пули всегда летели одинаково, особенно в движении. Только балансеры проебали цифры.. Ну и это лучше, чем те лазерганы из бф1, в которой от бедра стреляешь точнее чем с прицела...
Этого вполне достаточно, это и альтернативное мнение и вес словам Дрю. Это канал Дрю. И, при всём уважении, его друзей больше него самого я слушать и не хочу.
К слову о местном матчмейкинге. Я наиграл уже порядка 20 часов в основной мультиплеер. И меня еще ни разу не закинули на карту "калейдоскоп", как будто ее просто не существует.
Народ, не надо паники, обзор всего на час, потому что это бета обзора. Дрю выкатил "сырой" обзор, чтобы проверить ютуб на работоспособность лайков, у него уже готов обзор на 4 часа. Ждём релиз полноценного обзора Андрей 🌚
очень чёткое , если ты не играл в батлу хотя бы пару сотен часов , очень много не точностей особенно в сравнение с предыдущими играми (частями) разбор не плох, но и поверхностный
Когда-то давно четыре дрюзая жили в мире, но все изменилось когда Андрей Успех развязал войну, только DRZJ, властелин всех четырех дрюзаев, мог остановить захватчика. Но когда мир нуждался в нем больше всего он исчез...
Те кто продолжает покупать такие игры - вы 90% проблемы того, что карусель сломанных ААА игр продолжает крутиться. BF2042 не первая и не последняя. Благодаря ВАМ. Молодцы 💪
32:00 - а вы помните, как год-два назад представитель EA заявлял о том, что в первую очередь игрокам нужны... социальные взаимодействия? Получается, теперь эти же социальные взаимодействия они в этих играх и вырезают, фактичкски
"Не может обойтись без команды" Дрю, не соглашусь. Эти герои наоборот убивают тимплей, в бф5 (которую все так помоями обливают) было его больше (да тот же трик с тем, чтобы залезть в карман и взять аптечку/патроны) Пример из 2042: берем немку (не помню как ее звать), снапу и в гаджет пихаем патроны. Все, теперь снайперу вообще никто не нужен, абсолютно. Он хиляет себя пистолетом-шприцом, кидает себе под ноги патроны и ему вообще пофигу (тут старый видос должен быть с Лобановым из интернов где ему "вообще всё пофигу"). Где тут больше тимплея? Все тыкают себе гранатомёт в слот гаджета, никто не пикает медика и не берет патронов. Можно играть в игру "выпей стопку каждый раз, когда тебя ревайвнут" и ты будешь лакать эту бутылку 0.5 вискаря целый месяц. У тебя закончились патроны? Делай передислокацию. Почему нельзя было хотя бы суплай поинты оставить на точках. Честно не понимаю твои слова, когда ты говоришь о каком-то тимплее в 2042. Без негатива, без перехода на личности
@@TheDRZJ согласен, если бы он еще танк разбирал в соло - это уже коммандо. Мысль моя еще в том, что тимплея в этой 2042 меньше, чем в любых других частях. Как раз потому, что все стали более самостоятельными и брать какие-то саппорты в один единственный слот снаряжения мало кто хочет. Эта мысль у тебя тоже была, мол тут командной игры больше) Никаких тебе перков за захват точки отрядом, никаких наград. В остальном согласен, 5к гейминг за бета тест
@@MrSaiw а потому что тимплей в сериях бф - один большой плохой мем, рудимент и клоунада. Это буквально "нажми 3 для ТИМПЛЕЯ". Он не несет какого-то глубокого геймплея, мешает хорошим игрокам и просто плохо продуман.
На счёт размера карт, могли бы добавить личные мотоциклы, есть герои, почему бы не добавить маунты? Мне очень понравилась 1я часть, много зданий, мало бесполезный площадок
В Unreal Tournament 3 у игроков всегда был доступ к ховерборду в больших режимах, что значительно упрощало передвижение между точками. Ховерборды конечно не подходят сеттингу 2042, но найти им аутентичную замену было бы неплохо Хотя, я бы предпочёл реворки карт
Спасибо большое, Дрю! Игру делали менеджеры... не разработчики... После релиза 2042 чувство, будто они не кормили аниматоров, да и дизайнеров карт тоже... очень плохо
Смешно то, что в разных обзорах говорят по разному. Одни говорят что эта игра превратилась в игру для оденочек, другие говорят что она более командной стала.
Меня как фаната bf3 и bf4 очень расстроило отсутствие хардкор режима. Реалистичность конечно никогда не была супер фичей игры, но стрелять по губкам для урона и умирать от бессмертной техники быстро надоедает.
@@Libero-os5ef, в хардкор режим бф3, бф4 играли? Основная фишка в том, что нет вобще никаких индикаторов на поле боя и соответственно враг определяется только по внешнему виду. Что дает как возможность кемперить в кустах, так и сильно снижает имбовость воздушной техники.
При появлении, battlelog неимоверно раздражал. Но наличие рейтинга по миру/стране (дивизии) - великолепно. А детальная статистика по каждому оружию просто тупо удобно.
Просто на заметку, исправлением почти всех BF занимались DICE LA, сейчас они называются Ripple Effect, руководителем которых является Винс Зампелла и у него свои планы на студию и будущие проекты. И кажется мне, что на этот раз допилом придётся заниматься либо самим DICE (которые уже разрабатывают концепт на новый BF), а их допил мы могли наблюдать в не самом удачном BFV, ибо тогда DICE LA пилили компетатив режим, который в итоге отменили и выкинули в корзину, либо студии подчинённые EA, но честно сказать, думаю, что это займёт очень даже не мало времени, потому что кроме DICE и DICE LA никто толком не может разобраться с Frostbite (кстати ещё один аргумент в копилку, что допил BF2042 Винс на хую вертел).
В прошлые разы он скорее тоже вертел допилы, но тут хозяин барин ЕА, а не Зампелла. Но если у них в производстве свои проекты есть, то наверное вряд-ли их трогать будут
Когда в подведении итогов заиграла музыка из бф3, по моей седой , олдфажной щетине потекли слёзы. Перед началом обзора надел свои медали статусов ветерана бф1942, бф2, бф бк2, бф3, бф play4free, bf heroes. Спасибо Андрей!
Я знаю как это вышло. Они не играют сами в батлу. Если хоть общались с фанатами, то было бы по другому. Просто сели какие то менеджеры сделали концепцию и реализовали, они даже не думали про опыт игр серии
Послушал так про АДС Блум(не играл ни в одну из частей батлы), и на секунду показалось, что это не батла, а уже XCOM какой-то, только теперь это ты будешь мазать, стреляя в упор.
если уж разрабы решили сделать такие огромные и пустые карты, то надо было добавить возможность заняться посевной в поле. и это было бы вполне дружелюбно! как раз то, что любят разрабы
Довольно иронично видеть урезание социальных элементах в играх, издаваемые EA, когда ещё не так давно Эндрю Уилсон нам объяснял, что социальное взаимодействие - это чуть ли не главная мотивация людей играть в игры (причём это говорилось в контексте как раз батлы, если я не ошибаюсь)
Проблема заключается в том, что все важнейшие наработки Батлфилд 1 были попросту откинуты и забыты. Если бы они попытались сделать некий сплав из четверки и копейки, то получили бы конфетку, но сейчас это некий франкенштейн, который не заинтересует ни новых фанов, вскормленных за последние 2 части, ни старых, привыкших к системе классов.
Важных наработок в бф1 не было в принципе лол. Это просто деградирующая версия бф4. Тут минимум механики и мувмент из бф5, включая стрельбу, систему отрядов, карты и дополнения уровня бф3, разнообразие кастома оружия из бф4, режим командира из бф4. А из бф1 в принципе брать нечего, гиганты? А нахуй они нужны? Или ублюдскую стрельбу и стволы копидайс? Хотя стоп, разброс рандом то вернули из бф1 специально для подпивасников бф1.
Battlefield BC2 : "У нас все разрушаемо. Вы можете взрывчаткой сделать в земле воронку и использоваться ее как укрытие" BATTLEFIELD 2042: "У нас есть черная баба-трансгедер"
Вообще специалист Ангел теперь самодостаточен для команды. Ему можно дать ракетницу + он может воскрешать с 50% hp, кидать броню(на 20hp сверх нормы)/патроны и вызывать ящик переоснащения, где можно прямо в бою быстро сменить класс и пополнить весь боекомплект(ракеты,грены и тд). Я не вижу логику брать Фальк(медик) - пусть она и ресает со 100 hp и есть лечащий дальнобойный пистолет, ангел в этом плане более универсален. П.С. стоит отдать должное, практически все что было сказано в ролике вернут в игру(общую таблицу игроков, браузер серверов, голосовой чат и тд) в ближайшее время(декабрь-январь судя по словам разрабов).
Для меня, самая большая проблема новой батлы это огромные карты. Мне очень нравится сам геймплей Батлы, но даже в тройке я предпочитал компактные карты или карты из Close Qaurters. Меня бесило бежать куда-то минуты 2, умирать от случайной пули и снова бежать 2 минуты, чтобы все это повторить. И маленькие карты решали эту проблему. Здесь же все это возведено в абсолют, я могу бежать минут 5 и даже не увидеть врага и меня это подбешивает. В такие моменты, я вообще не понимаю, зачем я играю в эту игру, когда в той же CoD, я могу сыграть матч за то время, пока бегу в батле(играю в оба шутера). Хоть режим Портал спасает, надеюсь, карты из Close Qaurters в него добавят. P.S. Но настоящим сюрпризом для меня стала Halo, никогда в неё не играл, но тут попробовал и прям затянуло. Ни одного бага, все круто, ттк довольно сложный, но если ты круто играешь, позволяет тебе реагировать на врагов и т.д.
ТТК идет еще с времен первой части и обусловлен тем что делали под консоль. Чтобы юзеры с геймпадом успевали развернуться на противника, что при низком ТТК на геймпаде невозможно успеть в 70% случаев
@@FerraKube может мне так не везло, но зачастую, когда я появился его весь уже забирали, а через планшет он тоже не всегда доступен, так как действует ограничение. Может быть, нужно играть в команде, чтобы все было грамотно
Дрюзай и его 2 брата близнеца передают привет братьям Гориным )) На rx570 словил непередаваемые 35 кадров в этой прекрасной игре, восхитился - поразился, сделал возврат. 12 из 10 оптимизаций на кончиках пальцев
"Ни единого шанса, что эта игра сможет приблизиться к тем машинам по генерации концентрированного фана, коими были БФ3 и БФ4" - Дрюзай, ну что значит были?! У БФ4 до сих пор замечательный онлайн, можно смело брать и играть. Спасибо за подробный обзор, страшно смотреть на этот куций "обрубок" вместо игры. Ребята, идите в БФ4, правда :)
меня все устраивает, есть вещи которых не хватает, например леволюшена и других, но не смотря на отсутствие этих вещей игра затягивает. А те кто ее хейтят люто, я заметил что эти люди либо не играли сами в нее, либо играли пару часов, так же как и в другие.
Мне кажется или "воздушные подушки", ползающие по зданиям это крутая фича сама по себе. Можно только замедлить их на вертикальных поверхностях (а объяснить "будущем"). Таких фич в других игр я не могу вспомнить.
1:57 Не успел досмотреть ролик Пожарского о классовой борьбе в сериале Squirt Game на его RU-vid канале Whalesplaining, как сразу переключился на классовую борьбу в Battlefield 20-42 fps.
Странно что этот фильм вышел сразу на стриминговом сервисе, я бы на такое и в кино сходил, главный герой и его 3 личности тащат на себе больную часть фильма, я в восторге, Андрей Хестанов и Дрюзай это прям как Роберт Дауни Младший и Тони Старк
Чёт, на моей памяти это первый случай, когда проблемы с игрой не у Рязанских процессоров, а у Интеловских. Обычно в играх вечно что-то не так с красными было, но ни как не с Синими и Зелёными
отдельно доставил ост с новой некстгеновой батлы. когда у стороны остается мало людей,в 4 батле нарастал тревожный саунд и ты понимал что катка подходит к концу, то в 2042 в конце раунда ты не понимаешь катка подходит к концу,или сосед снизу хуярит по батарее...гавно!
Лично меня "харит" вопрос вырезания ОГРОМНЕЙШЕЙ кучи геймпленых механик. Нет отметок медиков поблизости (хотя вроде пообещали добавить), кастомайза персонажей (10 специалистов на 128 касок этот ж пипец как влияет на погружение, еще и когда Борис представляет США, а Санденс и Ирландец (который в четверке ароде как воевал с ней) Россию), отсутствие стационарных орудий на карте (ни зениток, ни пушек, ни пулеметов), отсутствие анимации захода в технику (благодаря чему раньше можно было ловить умников, которые лезут в технику во время замеса), отсутстие механики стрельбы на спине, анимации рукопашного убийства лежащих противников, отсутствие кастомайза серваков в основном режиме (меня бесит стандартная катка на 700- 800 тикетов на таких огромных картах, где противника надо искать и тебе банально не хватает времени), отсутствие ТДМ, отрядного захвата как в пятерке, Штурма, гранд операций которые помогли бы раскрыть конфликт сторон в игре без СЮЖЕТА (что за неприкаянные, почему на поле боя нет стандартных войск, а только специалисты, где ЕС, Китай, Япония, какая нибудь конфедирация Латинской Америки, почему только Россия и США господствуют в мире, это все помогли бы раскрыть гранд операции в онлайн шутере. В итоге имеем два классических режима и портал, зашибись как много. Имеем отсутствие классовой системы и командной игры как таковой, детального кастомайза техники как в пятерке тоже нет, минимальное количество оружия (3 пистолета и 3 ножа), скорборда, чатов в отряде и в тиме (как по логике разрабов ты вообще должен играть в командный шутер без голосовых чатов или хотя бы стандартных чатов). В общем легче сказать, что осталось от батлфилда в этой колде для бедных, чем рассказать, что убрали
По мне так разрабы могли бы распилить игру на части и продавать по отдельности ! Просто... Мне к примеру: хочется поиграть в режим "портал" , но не хочется покупать всю игру целиком за фулл прайс!
Согласен по картам. Удалить карты (ну разве что карта из беты боле-менее норм), сделать нормальные. Добавить ещё 1 слот под аптечку/патроны/ремонтную горелку и шикарная игра будет. Надеюсь хотя бы через год они это сделают.
Карты действительно лучше. Вот только проблема в том, что всё остальное там из 2042. То есть да, рандомный разброс там тоже есть. Дурацкие реплики из 2042 в конце раунда. Нет второго слота под гаджет. И самая беда - крайне мало контента. Поэтому вместо BF3 Portal лучше поиграть в саму BF3, оно будет приятнее и веселее.
Отличный обзор. С удовольствием посмотрела🤗 Максимально детально каждый аспект в игре разобран. Уверена, многим поможет определиться, стоит покупать игру или нет.
Я удивлён что не озвучены проблемы дизайна карт для прорыва, а конкретно то что касается крыш небоскрёбов и точках на них у трёх карт, когда 64 человека сидят наверху и защита в 95% случаев выигрывает на этих картах. Лично у меня за 60 часов если верить ориджину был 1 удачный прорыв небоскрёба на орбитале в атаке и то это было в первые дни, и 1 поражение за защиту на калейдоскопе, а на песчаной карте атака не победила вообще ни разу, во всех остальных случаях защита побеждала. При этом они попытались решить эту проблему добавив тикетов больше как я понял, т.к изначально было 300 в начале и за каждый сектор +150, то теперь 600 в начале и +300 за каждый сектор, что растянуло катки по времени и не решило проблему с точками на небоскрёбах, теперь защите нужно дольше сидеть и смотреть в лифт дожидаясь своей победы. Зато на остальных картах без небоскрёбов начался цирк с учащенными поражениями защиты из-за огромного количества тикетов, хотя конечно победы тоже одерживались как в атаке так и в защите в моём опыте, но по ощущениям стало гораздо тяжелее и затянутей в защите и больше шансов в атаке. Не озвучены также проблемы баланса с техникой, её количеством и быстрым респавном, с малым и слабым набором инструментов для устранения техники, но наверное профессиональным киберкотлетам такое не по чем, но лично я испытывал дикое ощущение перевеса в сторону техники. Да, можно сказать что пехота всегда в любом бф была кормом для техники, но я никогда не испытывал таких проблем с этим как в 2042... На это жалуются в чате каждый матч. Не озвучена проблема идиотии в виде ботов в хазарде, что во многом и руинит режим, т.к они видят далеко и аимят дико, так ещё и по ощущениям гораздо жирнее. Но всё бы ничего если бы не их респавн в ходе катки, тем более на технике, потому что доходит до такого что может ездить 3 машины с аимящими ботами и тут можно только пожать плечами, особенно если ты оказался в поле в момент их десантуры. Ну и в добавок я не заметил чтобы озвучили то что атачменты некоторые буквально одинаковые и отличаются только визуально, к слову о прогрессии.
59:50 в списке на пункте Интерфейс не увидел сложности мгновенного обнаружения себя на большой карте, реально приходится искать свой курсор даже если это занимает одну-две секунды(А порой и более), я явно не один в 4К играю и вероятно такая же проблема может быть на 2К/1080. Это единственное что из БФ2042 пока выводит на негатив(До последнего патча бесили проблемы серверов с плохой регистрацией пуль, когда даже стреляя в упор всё не регистрируется как попадание, но после фикса что лагов, что проблем регистрации попаданий не было)
Только почему-то в БФ4 и БФ1 я ощущал помощь команды, медик там, патроны, снайпер с пометкой техники и не надо было никого резать по патронам, ХП или еще чему-то. В БФ2042 очень редко когда кто-0то поднимает, а патроны за 10 часов игры даже по запросу никто не скидывает. По поводу смены прицелов и модулей на лету мне это не очень нравится, лучше бы они сделали гибридные прицелы в таком случае, было бы куда круче и суть от этого бы не менялась. 7:03 - "Платная БЕТА"- норма так бетка за 63 доллара и 108 соответственно :D 24:19 -На счет общей таблицы счета- меня её отсутствие вообще не напрягает, но было бы неплохо в конце матча её все-таки выводить. БФ для меня всегда был не про фраги и гипер-нагиб, для этого есть колда или КС. Согласен, что сам интерфейс ужасен начиная от цветовой палитры до удобства пользования. Чат в батле не особо нужен, т.к. он не нужен для игры, никто там не пишет стратегии, тактики. На моей памяти чат в БФ был нужен только для высказываний в конце катки по типу "Нет лучше влагалища, чем очочко товарища". Ну и нах мне такой чат? Полезности он никакой не несёт. Я на многое смог закрыть глаза в этой батле, но отменил предзаказ по только одной причине, воюют США и Россия, но и там и там бегают Борисы, Джеки, Сандэрсы в одном и том же, т.е. даже цвет униформы не отличается. Да, завезут баттл-пасс со шкурками и будет поразнообразнее, но ненамного, т.к. многие будут покупать батл-пасс и получать опять же одни и те же скины. Чеж они танки то одинаковые не сделали аля Абрамата... Дрю несколько раз сказал, что нельзя выбрать сторону, для чего?? Ты себя всеравно не почувствуешь типо как солдат армии США или России. Что за одних, что за других ты всегда видишь одно и тоже, ну может кроме техники. Стрельба стала больше коловдюшной т.к. все просто кончали от стрельбы в МВ19, вот дайсы и сделали нечто похожее, оно и понятно народу заходит, да и можно переманить больше игроков из КОД, т.к. они еще и платежеспособны (покупают каждый год КОЛДУ а к ней в течении года еще и батл-пасики) Встретил 2 раза торнадо в катке, ну и чет совсем не впечатлило, ну идет торнадо, ну ок, особо ничего это не меняет Если и покупать ЭТО, то только с 50% скидкой и то перед этии посмотреть, что изменилось и готов ли ты принять то состояние игры, которое оно будет на тот момент.
мне нравится как человечество вычеркнуло из своей памяти существование бф хардлайн. как-будто после бф4 шла сразу бф1. кто в портал играл, в нём есть карты из хардлайна?
я в шоке, НАСКОЛЬКО они испоганили игру, порезав все работающие механики и упразднив возможность выбора буквально во всем.. это шаг назад прямиком в пропасть нахуй
Гайд как открыть или прокачать опред технику или оружие. Заходим в BF включаем режим с ботами, фармим ботов в соло! Весь прогресс сохраняется!) Скины также засчитывает!
Каждый раз, когда звучит фраза "Об этом мы ещё поговорим", я рефлекторно вспоминаю классика. - Зулин! - А, что? - А что там про ямы с шипами? - А... что там про ямы с шипами? )-.-) - Ты говорил, что мы к ним ещё вернёмся. - А.. ну да, мы к ним ещё вернёмся. - Так ведь уже ролик закончился. - *многозначительно* Да...
Господи, что не так с сегодняшними тенденциями!? Убирают дизы на ютубе, убирают к/д в играх. Для кого всё это делается? Для нежных пусичек? Куда всё это катится? Это убивает состязательность и мотивацию, и не позволяет замечать собственные косяки, которые нужно исправлять. Это ведёт к деградации контента в частности и индустрии в целом. Всё превращается в какой-то розовый радужный понос.
Я наиграл 30 часов и в первый день я реально наслаждался игрой, пробуя весь её контент. Но когда я начал заходить в последующие дни, каждая игра просто вызывала бурю негативных эмоций, хотя я их редко когда испытываю, уже думал со мной что-то не так. Пересмотрел разные обзоры, они мои сомнения развеяли, я решил что пока подожду глобальных патчей, но особой надежды в них не питаю. У Дрю обзор на целый час, не хотел уже запускать, но помню, что обзоры всегда очень точны и детальны. Очередной раз не пожалел, что глянул.