Pourtant il y a plus simple à faire si ils veulent faire du level hard. Un boss qui se boost atk et Def et debuff également avec des stat à la baby ça serait bien. Après la cerise ça serait qu'on puisse debuff sa Def et les perso ayant cette atout spé serviront enfin.
C'est bien d'avoir un niveau quasi impossible. On y arrivera avec le temps. Mais ils ont un peu abusé et aussi, virez la limite de 3 essais/jour. C'est déjà ultra chaud, si on est limité à 3/jour, c'est vraiment chiant.
Bonjour. Je viens du futur. T’inquiète pas mec, aujourd’hui y’a un perso qui a 12 millions de def après ce qu’on appelle le target. Les boss ont des auto a 1 millions et des sp a 3 millions
Oui j'aime bien aussi, un peu de difficulté même si c'est juste plus de PV et d'attaque mdrrr, me manque plus que le Broly pour ma part, mais partir avec double fantôme et paikuhan c'est la meilleure compo je pense 👍🏼😁
La difficulté qu’on aime ça ! 😂😂😂 franchement je trouve ça cool, certes le niveau peut-être très frustrant mais quand tu va le réussir ça va être tellement satisfaisant!
Après point négatif c’est qu’en faisant des niveaux de cette difficulté ça limite le gameplay dans le sens faut juste bourriner y’a pas de stratégie genre stun, debuff ect.. Alors que j’trouve c’est ça qui fais le charme de dokkan bien construire sa team, trouver des synergies, utiliser les effets spé ect.. c’est très dommage mais bon
@@TheRedZHD Y'a pas que le stun debuff en stratégie c'est même totalement minime. Pour moi la vraie stratégie dans Dokkan c'est de calculer ses rotations et adapter le placement de ses persos pour activer certains passifs. J'ai réussi le niveau parce que j'ai calculé tous mes tours, tous mes dégâts, prendre des dégâts volontairement pour pouvoir se regen après... Bref, personnellement je trouve que c'est une très bonne idée de mettre des niveaux "impossibles" ça renforce l'intérêt du jeu (farmer les liens, invoquer etc dans l'espoir de réussir un niveau) c'est tout le but du jeu selon moi
@@sensuivr8196 Nan c'est surtout que la dans 2 mois ça sent le powercreep des unités et ça creuse surtout l'écart entre les personnes ayant drop les persos des 7ans et les autres donc des niveaux quasi impossible comme ça je trouve pas ça fou non plus c'est juste absurde surtout pour 5 petite DS
@@sensuivr8196 ce que tu dis est faux tu peux calculer les rotations autant que tu veux c'est juste une question de rng Tu prends une spé mal placé c'est fini y a pas de débat 😁
Ce qui est surtout pénible c’est que les boss empêchent tout: l’esquive, le debuff, le bloquage de spe… par exemple la phase carnage de broly pourquoi empêcher ces trois aptitudes?? Même en les autorisant c’est hyper dur! Franchement c’est juste debile y’a pas de stratégie ou quoi faut juste serrer les fesses avec une dream team 100% y’a aucun fun… encore une fois je suis pas contre les boss qui tapent le million mais à ce moment la laissez nous esquiver, debuff, bloquer la spe… c’est franchement un raté
Je suis pas d'accord du tout j'ai réussi tout les niveaux en f2p seulement grâce à ma stratégie calculée au millimètre. Bien sûr il faut avoir un bon choix de team, des persos montés mais c'est possible ! La clé c'est de démonter le Broly Pui le plus vite possible en faisant double active Skill et la dernière phase est gérable vu qu'on a l'avantage type. Si tu veux que je développe comment j'ai fais jpeux te le dire, mais par contre dire qu'il suffit de serrer les fesses c'est juste totalement débile, si t'es rotas sont en place que t'as bien pris le temps de stack tu sais à quoi t'attendre et ça se passe sans trop de soucis.
@@aminemifdal79 j'ai pas pris le carnage en fait j'ai fumé le perso en 2 tours grâce aux active Skill faut juste se préparer à l'avance, faut arriver sur la rotation avec les 2 LR des 7 ans double active Skill et foudroyer le boss. Après logiquement il te reste juste la dernière phase qui est largement prenable grace a l'avantage type
@@sensuivr8196 bien sûr qu’on peut sortir des strats de la sorte, mais la phase carnage n’est pas non plus la seule qui soit dangereuse… moi je disais juste qu’il est dommage que le jeu soit bondé de capacités spéciales des d’altérations sur les spé qui sont impossibles à exploiter dans la majorité du contenu difficile du jeu, ça limite le potentiel stratégique… d’ailleurs même en faisant ta strat avec la meilleure team possible (ce qui n’est pas donné à tous) et en la maîtrisant à la perfection je pense pas que tu gagne à coup sûr
@@sensuivr8196 Ah bah voilà tu nous disais que t'avais pris une team full f2p donc bon. De plus pour avoir bien stack la def et l'att pour les actives skill faut avoir eu de la luck vu qu'il peut bloquer la spe avant
Euh,fréro,ta remarque est intéressante,j'ai test de mon côté sur un boss qui carnage sur la spé,et les perso comme Gobro et tout ceux qui desactivent le carnage sur le passif ne servent à rien car ce type de passif ne marche que sur les auto-attaques carnage. Et Gobro face à Broly qui carnage ca va être Hardcore de ouf,donc bon courage pour le full stack.
1 ans plus tard on trouve ça normal maintenant que y a des monstres comme cell max et la réd zone de freezer qui à a quasiment les stat de cell max en dernière forme XD
Broly passé au deuxième essai le premier chui mort à 1barre de vie du broly agi mais vrm gobro lr c worth son active skill inflige deux barres la strat c double whis sur la phase oui et à la fin full activé skills et godku tec retenez bien et j’espère en aider certains
Perso je suis d’accord avec toi, la difficulté est absurde mais j’adore ça. Je trouve que la difficulté élevée fait tout l’intérêt de la raid zone lorsque tu réussis, tu éprouves un plaisir tellement satisfaisant comparer aux hakaishins .
Après faut réussir 😅 des valeurs de spé à 1m, des valeurs d'auto à 450k pour broly dbs, hormis godku ztur personne tank, je trouve c'est une bonne idée, mais faut savoir dosé à un moment
oui fin on atteint un niveau de powercreep tellement ahurissant que ça prouve que les devs n'ont pas d'idée. On s'aperçoit encore plus que le gameplay est super limité car à part avoir des stats de tarés, tu ne peux réussir la red zone. Les effets spé ne servent à rien (debuff, blocage de spé, etc), ça prouve qu'on atteint la limite dans Dokkan car trop limité par son gameplay, on passe sur du powercreep complètement débile
J'ai gogeta 4 lr 100% link a 10 et goku vegeta ssjg 2 doublon j'ai essayer super c17 et broly c'était un enfer et pourtant j'ai essayer plusieurs compo différente et aucune n'a été jusqu'à le dernière phase après peut être en team ssj sa passe avec goku qui peut double stack def par tour mais c'est abuser
Je pense qu'une bonne manière de comprendre ce qu'il s'est passé avec le 7ème anniversaire c'est de faire une analogie avec des nombres. Imaginons que la puissance moyenne des "bons persos" pré 6 ans soit de 1200, dans ce cas la puissance des LR des 6 ans ainsi que du mode Hakaishin serait de 1500. Il en résulte un mode de jeu vraiment difficile sans les LR des 6 ans mais tout de même faisable, et qui met très bien en valeur les LR des 6 ans. Maintenant imaginons que la puissance moyenne des "bons persos" pré 7 ans soit de 1500, et bien celle des LR des 7 serait de 2500 et celle de la Red Zone varierait de 1000 à 3000 dépendant des niveaux. Et là on a un problème, parce que ce n'est plus une question de mettre en valeur les LR des 7 ans, c'est presque une obligation. Evidemment, le powercreep est une réalité dans tous les gachas qui existent, autant par les stats pures que les kits, et utiliser le powercreep pour booster l'intérêt d'un perso lors d'un grand événement comme par exemple, un anniversaire, est très intéressant, surtout quand l'anniversaire en question est le 7ème ce qui apporte un côté symbolique supplémentaire pour Dokkan. Mais là on a affaire à un écart de puissance tellement énorme que ce n'est juste pas appréciable. Les LR des 6 ans étaient très forts certes, mais ils n'ont pas complètement cassé le jeu non plus. Ils restaient un tant soit peu vulnérables dans les pires ESBR et dans les Rush. Les LR des 7 ans sont si puissants que rien de ce qui existait dans le jeu avant leur arrivée ne peut leur résister, peu importe le mode, ils sont juste trop forts. Du coup forcément quand on leur a apporté des niveaux d'une difficulté suffisante pour les mettre en valeur le reste des unités a sérieusement galéré à suivre, comme l'a dit John les niveaux jusqu'à Baby sont techniquement possibles sans les LR des 7 ans, mais c'est extrêmement difficile, il y a très peu de teams ou même de persos capables de se défendre là dedans et là avec cette dernière fournée qui a clairement été pensée pour être un défi difficile même pour les LR des 7 ans, bah le reste du jeu n'a juste plus aucune chance de suivre, et c'est frustrant. J'entends bien qu'à terme ces niveaux seront faisables par plus de persos, mais le saut en termes de puissance est beaucoup trop élevé pour être sain pour l'évolution du jeu.
Non mais là même avec les LR des 7 ans c'est galère de ouf faut avoir une Luck de malade pour passé Broly et bien évidemment des doublons comme l'a dit John ( rip les F2P )
Ta derniere phrase prend tout son sens. Le jeu veut peut être nous faire comprendre que les derniers niveaux de la red zone (surtout broly) seront accessibles pour le commun des mortels plus tard, quand de meilleures unités verront le jour. Un peu comme les tous premiers sbr fallait une team goldée et doublonnée. Là où les plus grosses whales auront fini toute la red zone car box rainbow, les autres, petit à petit en avançant dans le jeu, réussiront après l'acquisition de persos clés
@@badum5863 j'ai réussi en f2p faut arrêter si t'as une bonne strat bien calculée tu peux large passer stop l'hypocrisie c'est une excellente idée qu'on ait des niveaux "quasi impossible" ça renforce tout l'intérêt du jeu (monter les liens, invoquer, farm etc...) Et puis ça nous motive à jouer au quotidien dans l'espoir de réussir le niveau.
@@sensuivr8196 quand je dit rip les F2P je parle en général tu fait partie d'une minorité , jsp si tu sais mais y'en à qui te claque 600 ds sans avoir un seule LR forcément le contenu dur va leur paraître impossible vu l'absence de doublons
Salut John, tu peux aller voir la chaine de Dokkan World, c'est le seul qui à réussi mais après tout à 100 %, c'est vrai que je suis de ton avis, c'est totalement un délire cette RED Zone
les gars ne jouent pas au jeux c'est pas possible , j'ai meme vu une vidéo des devs et haut placés qui font des invocations , le mec a eu zeno et faille de rosé , aucune réaction , la parcontre j'ai un doute Ils nous trollent ou quoi..
@@azarg2953 jparle pas de la vidéo de john jo.. j'donne juste un exemple d'une vidéo comme quoi les mecs j'ai l'impression ils connaisent pas leur propre jeu
Et on notera que, toute cette difficulté est juste pour des tickets et 6ds, suffit de se faire shaft sur les tickets et c'est ultra pas worth 😂 c'était vraiment une bonne idée, mais ils ont abusés, un seul perso capable de tanker Broly 🙄
La difficulté est bienvenue (surtout avec les nouveau LR)! Après j'aimerai bien qu'il y aie un mode avec un boss qui a des phases clairement différentes. Un genre de rush mais ou au lieu d'avoir un boss de plus en plus tanky et faisant de plus en plus mal, on aie des phases distinctes => ex pendant 2 tour du pur tanking sans pouvoir faire de dégats, puis 2 tour suivant ou il faut bourrer le boss pour descendre sa barre de vie le plus vite possible. Ou d'autres choses du genre, ça obligerai à revoir la façon de jouer, à gérer les items et aussi à avoir "peur" de pas faire assez de dégâts par moments aussi. Tout le jeu repose sur le fait de tank actuellement, même si on fait pas de dégâts, on a les boss à l'usure sans peur de manque de dégats, c'est un peu dommage.
Très bonne idée ! Vu que les niveaux tapent excessivement fort ça renforce l'intérêt d'avoir du gros dégât parmi ses persos ça change de la meta qu'on a en Battleroad où faut juste tanker jtrouve ça large plus intéressant 👍
@@sensuivr8196 yes tanker c est bien mais faut de la diversité. J’aime vraiment bien l’idée d’avoir une phase de rush dégâts ou on doit vite tuer le boss, même si on prend pas de dégâts à ce moment. Ou un boss qui prend moins cher sur les spé et plus cher sur les auto Enfin bref, de la variété
Personnellement je pense quils ont voulu que l'event dure dans le temps. Qu'on puisse le faire plus facilement avec les futures unités. En tout cas j'aime bien, seul point negatif c'est l'aanulation de l'esquive qui nerf beaucoup les LR des 7 ans, les ZLR des 3 ans Gogeta ssj4 TEC et j'en passe. (Peut etre pour empecher l'utilisation de caulifla TEC et godku qui aurait rendu l'event plus simple)
Trop bien qu'ils soient impossible c'est pour le futur contenu craquer qu'ils vont sortir, c'est une nouvelle air pour le jeu les goûts, une nouvelle génération de persos qu'on devras chopper pour finir ce contenu
Je pense que même si ta une team double gogeta 4 lr lien 10 100% sur toute ta team ba ses pas possible on va en chier sur la glo que sa soit les joueurs f2p ou les cash play ces limite impossible
J’ai réussi à battre Broly comme quoi… Ma compo Gogeta ssj 4 lr Gogeta phy zlr Gogeta 4 tech Gogeta tech lr Vegeto int zlr Vegeto pui Gogeta ssj4 lr 100% en ami leader La stratégie, si on peut parler de stratégie Garder un whis pour la phase pui Balancer la sauce histoire de le faire tomber rapidement avec active skill etc Garder le dokkan mode pour la dernière phase La dernière phase fait étonnamment « moins mal » que la 3ème phase
Déjà une spé à 1M en valeur tu l'assumes pas trop de base mais non non c'était pas suffisant, elle tape C-A-R-N-A-G-E mdr y sont fou, je veux même pas savoir combien tape la dernière phase.
Et la récompense ? Rien. C'est pour ça que je comprend pas pourquoi dokkan a duré autant de temp sur le marché.. Genre l'entonnoir de ce jeu je comprend plus depuis des annés.
Perso j'étais présent pendant le live mais je comprends pas pourquoi le sub mode au millieu du live le tchat était calme pas trop rapide et boom le sub mode d'un coup juste car un mec osef l'a demander
Ah ouais …. Bon on sait d’office que c’est hyper chaud, si encore on pouvait esquiver. Déjà qu’on peut embarquer que 2 item et en plus on a que 3 essaies par jour, n’importe quoi ce bordel ^^
De toute façons ces niveaux sont juste là pour faire invoquer, c'est pas comme les rush ou les sbr ou faut des unités bien spécifique pour chaque. Là tu ramène les numéro 10 de chez les numéro 10 et puis tu prie pour que ça passe. En plus, ils ont vraiment penser broly comme étant le boss final de dokkan. Comme par hasard ils empêchent le dodge (pour caulifla tec) alors que Syn shenron non
Ouais mais bon le but c'est de réussir les niveaux quoi... C'est bien de faire des niveaux difficiles avec du challenge mais faut que ce soit un minimum faisable
Je trouve ça cool d'enfin avoir un event "impossible". Je préfère tryhard sur ce genre de niveau plutôt que rouler sur tous les boss. Et puis ça pourra sûrement être faisable vu qu'ils feront encore de nouveaux persos craqués.
Woua super du coup tout les persos que l on drop avant ne servent à rien. Le pb c'est que le lever des cartes va devenir n'importe quoi T'avais moyen de faire des niveau difficile pas impossible car impossible c'est inintéressant Mais faire des niveaux très dur c'est possible mais pas juste en faisant Gnagna le boss tape fort et a de la vie gnagna on a pas de créativité Franchement faire des boss qui ont des aptitudes comme lock de rota annulation de spe sur début c'est très bien Et surtout que nous on puisse faire qqch quoi la c'est juste ça tape fort et tu peux rien faire si ce n'est prier
Le pire c'est que les boss annulent toutes les mécaniques : pas de stun, pas de debuff, pas d'esquive, c'est vraiment dommage de forcer à juste avoir des stats
Pour les personnes qui veulent passer Broly je vous conseille une team tec avec leader Goku god Gohan tec Lr Goku Vegeta god tec Trunks mf Vegeta blue Goku Vegeta lr tec
Elles sont où, dans ta team contre Broly, les Caulifla Tec Base et TUR ? :) Jveux dire, tu fais une team avec GodKu en double lead, les deux Caulifla et d'autres trucs marrant, chuis sûr que c'est pas si dur...
l'esquive est désactivée , donc non c'est bel et bien beaucoup trop dur, et même quand tu arrives à passer c'est soit que t'as une box de fou, soit que t'as eu de la chance toute en ayant une excellente team ( ce niveau est je pense actuellement bel et bien impossible sans les LR des 7 ans )
@@vfdioxy4257 Ha zut, j'avais pas fait gaffe à l'esquive, c'est désactivé tout le temps ? Bon, faudra que je réfléchisse un peu plus fort d'ici à ce que ça arrive sur la Glo...
@@vincentahltar1815Je vois mal dokkan sortir un évent comme ça sans sortir des persos broken derrière, donc à mon avis les DF qui arriveront en commun glo et jap ( saiyan day & golden week ) risques d'être complètement fumer , ce qui pourra aider la global.
tu peux aussi ramener vegeta ssj3 pui avec sa reduc elle dur 10tours mais ça passe pour une raid zone et puis il te sera surpa utile sur les 1ère phase où l'on peut stune
Je pense aussi il vont faire comme le battlefield avec omega genre au début omega du niveau 3 était limite impossible et après 3 édition il l’ont nerf donc je pense que la il vont voir les stats de combien de % de joueurs on réussi et jpense il vont même pas voir 1% donc je pense il vont le nerf un peu le broly
Si mais c'est les autos attaques carnage qui peuvent être annulées je crois(comme baby à la dernière phase) alors que là c'est une attaque spéciale en carnage
Je pense que pour l'instant c'est trop dure, mais à terme ils vont sortir des persos et des ztur de plus en plus fumés et bientôt les niveaux deviendront abordables
beaucoup de blabla pour pas grand choses en partant avec des persos agi la run n'a rien à voir avec un goku mf et kale et caulifla lr ça passe sans même trop forcer tu aurais pu t'en rendre compte si seulement tu avait plus exploité le mode de jeu au lieu de t'indigner tout le monde demande des niveaux plis dur et quand il sont là c'est directement un scandale