Bien pues empecemos por el principio, el mana, las TIERRAS. Estas son las 15 Tierras que he preseleccionado. ¿Las conociais todas? , ¿echáis alguna en falta?
Ayer vi una mono green stompy que ganó un rcq (aunque tenia splash a negro para el banquillo) y jugaba la lair of the hydra, 7 fetch boseiju y el castle of garenbring
Todas las tierras mencionadas son muy buenas, ya solo queda que cada uno valore cuales son las más viables para montar una buena Stompy, ya que la base de maná es de lo más importante a la hora de construir un mazo, un saludo biez y espero con ganas el siguiente.
También salió en MH3 Shifting Woodland, que no vale para cualquier configuración de mazo porque tienes que tener delirium... pero con fetches y la mishras bauble u otro cacharro igual ya lo tienes!
Bosque: La cabra Bosque nevado: La cabra nevada Fetch: Buena opción para filtrar el mazo de tierras Draw: Buena opción también esta robas directamente Driada: No me gusta, un 1/1 me parece poca cosa Muta: No es bosque y no da mana verde Treetop: CUIDADO con esta es una trampa, que entre girada te hace perder tempo, material de pesadilla Hydra: Esta es una estafa mayor, si tuviese arrollar a lo mejor pero tu no quieres tener mucho mana de sobra Oasis: Curiosa opción, se podría probar, pero que solo sea como conjuro te deja demasiado expuesto a removal. Boseiju: Buenísima opción para llevar 1 o 2, 3 me parece excesivo, yo la jugaría pero cuesta demasiado. Pendel: Espero es una stompy no tener un 1/1 Ciclar: Entra girada Castel: Por 5 te da 6 manas canallada máxima por parte de Wizards, espero en turno 5 que la partida esté acabada. Prismaic: Para este mazo es como una fetch buena opción. Nyktos: Esta carta es la maldita cabra, la tengo mucho cariño, pero no entra en stompy, para mazo de devoción buff, sueños humedos, para stompy no da verde. Gracias Biez por está saga de videos, espero no sonar muy obsceno.
Buenas, ya se que el deck es de Modern pero si quisieras hacer una stompy de Legacy podrías añadir una o dos "adventurers' guildhouse". Bastante buena, a mi siempre me ha sido útil
Grande Biez. Tal vez la única para seguir dando opciones seria la Bala Ged Recovery que viene a ser una Ethernal Witness, no entra tapada. Y ya muy por debajo (creo yo) la Growing Rites of Itlimoc que es interesante para generar bichinis y luego se transforma y da extra mana, pero creo que es lenta.
@@bruenorb1078 la bala ged es una opcion a tener en cuenta... pero en stompy no se yo. (Spoiler: me gusta mas en la una version de la nueva all belcher spells 5.0... proximamanente en tu canal viejo de magic preferido ;)
No sé si serian legales, pero las tierras vívidas que entraban con contadores y removiendo uno para agregar cualquier color podria darle (aunque perdería lo de monogreen😅) la capacidad de jugar otros hechizos de apoyo para estrategias diversas.