За окном 2022 год. Самое время поговорить о BioShock Infinite Поддержать меня на Boosty: boosty.to/ash2 Поддержать меня на Patreon: / ash2 Второй канал: / @ash2x2 Группа в ВК: ash2pre... Discord: discordapp.com...
Подозреваю, что Элезабет с помощью своих разрывов успела побывать в мире "Мор. Утопии". Там и почерпнула привычку подкидывать деньги просто так, при ходьбе.
18:38 Воу, спустя столько лет у Аша появился новый персонаж, Рука из-за Кадра! Ну либо он настолько ответственно подходит к созданию роликов, что отрастил себе третью руку ради этой шутки.
Полностью согласен с Ашем. Добавлю, что на высоком уровне призрак какой-то слишком дикий. Мне кажется, что чисто из-за Элизабет и дизайна города все любят игру.
Блин, меня одного между "ходим по крутому маяку" И "садимся в кресло" Очень впечатлили алые столбы света с небес и грёбаный трубный глас сострясающий облака?
Чем выше сложность, тем реже Элизабет будет кидать тебе предметы. На сложном-максимальном описываемой проблемы с киданием вещей нет. На максимальной сложности при смерти отбирают больше денег, и когда они кончатся - то всё, гг. И камон, привязки кнопок легко меняются. Первым же делом поменял прицеливание на ПКМ вместо Z, энергетики на среднюю, никаких проблем.
Спасибо, наверное очень ценный комментарий для того, кто не знает, что в играх можно менять управление. Вопрос в том, несколько вообще нужен этот прицел. На сложном может нужен, не в курсе. На среднем пользовался пару раз за игру.
Не понимаю притензии по поводу еды в этой игре. На сколько я помню в первых двух частях еда работала анологичным способом. Там даже вино и сигареты были, которые полосу энергии аосстонавливали, но убирали немного здоровья
почему ash в расфокусе? а стена четкая, все текстуры видны. Хорошая фотография с шапкой ушанкой кстати), да и ракушки разбросанные по полкам тоже ничего. Кстати книга "самопомощь от а до я" не очень интересная.
Заходя в Стим проверить, не начал ли аш играть в мор, и видя там 15 часов в биошок инфинит я думал, что он так просто проводит свободное время, а не то что он будет делать обзор средней сюжетной игры спустя мильон лет после её выхода...
Во многом согласен. Но предметы добавляющие одно и отнимающие другое были ещё в самом первом bioshock (алкоголь, сигареты). Играл я на максимальной сложности и довольно часто патронов не хватало, да и жизни часто не хватало... и денег на апгрейды. Меня жутко бесила механика возрождения "из камеры" и я часто просто перезагружался до чекпоинта. При первом прохождении игры вызвала у меня смешанные чувства, при повторном (на той же сложности) игралось уже значительно легче. (но пылесосит локи всё-так же надоедает)
Кстати у игры есть замечательная русская озвучка + перевод текстур (не офиц. но в трудностях перевода её очень хвалили + Элизабет озвучивает та девушка с которой дели её модельку).
Самая слабая часть в серии, сколько всего пообещать и выпустить совсем другой проект меня тогда очень сильно подкосило, а сюжет это просто графомания, несколько раз переписывать сценарий и написать финальную версию это просто кошмар.
Сценаристы копают себе могилу, когда берутся брать за основу перемещение во времени, просто потому что вопросы по работе и устройству этого мира от фанатов будут бесконечны
Не соглашусь, главной проблемой сюжета этой игры является то, что Кен Левин, во время разработки, прочитал какую-то статью по квантовой механике, ни фига не понял, но решил впендюрить теорию из той статьи в сюжет игры.
Честно говоря играл давно, и что-то не помню, чтобы меня постоянно лечили и совали в лицо патроны. Наооборот, в паре мест я стабильно отъезжал, пытаясь понять, как эту дрянь пройти. Насчет денег не уверен, ибо я - хомяк по натуре и их тратил не очень часто, но их тоже особо не совали. Аэротрассы, на мой взгляд, работают больше для того, чтобы ты мог себе сделать красивый геймплей, получив эстетическое удовольствие от вырезания кучи народу в красивой манере, аки в думе. Сидить в углу - рабочая страта, но тут уж кому чего больше хочется. А в сюжете, опять же, на мой взгляд, неплохо объяснили, на кой вообще черт они вытворяют все, что сделали. Единственное, чего я не понял, так это зачем они оригинал грохнуть пытались, если он в отказ пошел. Та же хрень и с параллельными Букерами/Лизами. В большинстве параллелей они не проводят достаточно времени, чтобы копии повстречать, а в последней параллели вся заваруха строится вокруг того, кем были их двойники в этом мире. Согласен, что ДЛСшки сюжет малость поломали, но он у них скорее свой, чем связанный с базой. Не буду спорить с оценкой, каждому свое, но половина названных "косяков" больше смахивает на придирки. Ну ладно, четверть. А дальше все зависит от того, готов ли ты приложить какие-то усилия, чтобы себя развлечь получше или же хочешь, чтобы все принесли на блюдце с голобой койомкой Пы.Сы. Момент с хорором был болючим в связи с малым количеством патронов, а рычаг, вроде бы, освобождал Элизабет от оков, а не просто энергию отрубал. А люди в трущобах нужны для поддержания порядка в Колумбии, ведь белые люди не занимаются грязной работой. Ей занимаются низшие, по мнению Комстока, расы: ирландцы и негры. Причем деться им некуда, в Колумбию они ехали за счастливой жизнью, только вот получили ее не они, а их трудом. А Финк с Комстоком свято верили, что смогут из сдержать, учитывая уровень технологического прогресса Колумбии Короче, создается впечатление, что Аш играл в другой Инфинит, нежели я.
Ура-ура, новый обзор! ...который я, увы, не смогу досмотреть, потому что ещё не допрошёл даже первую часть :D Зато, хе-хе, время этого обзора, как это часто бывает, придёт через несколько лет :D *Ну, а так - спасибо, что продолжаешь делать такие классные ролики!*
Кроме шуток, выход обзора Аша окончательно убедил сыграть в эту игру. Что бы не спойлерить себе, решил отложить просмотр обзора и вот вчера прошел игру! После финала, минут пять тупил в экран. Игра оставила мощное впечатление. Теперь смотреть обзор.
Я скажу больше - зачем Элизабет спасает Букера, если в финале и Burial at Sea она наоборот убьет его, чтобы зло исчезло навсегда. Можно же было по-другому обыграть смерть или заменить смерть на попадание в потусторонний мир, в котором надо было бы отыскать выход обратно. Но всем было плевать, поэтому Infinite вышла полным гуано и я не считаю ее за часть каноничной серии, атмосфера которой была мрачной, тягучей, с примесью мистики и грандиозным философским подтекстом. На Е3 эта часть выглядела куда лучше, но что-то пошло не так и она стала аркадным вторичным проектом, который лень было проходить тогда и притрагиваться сейчас нет никакого смысла, в отличие от предшественников, которые можно и хочется перепроходить.
На вкус и цвет, друг мой. В Burial at the sea Лиза убивает не Букера, а Комстока, который сбежал в Восторг. Я их здесь разделю. А в оригинале она, как мне кажется, прониклась знанием только в самом конце. И, он, как бы ее отец, так что просто бросить она его, вмдимо не смогла. Но в финале Букер, вроде как, принимает, что чтобы не стало Комстока, не должно быть и Букера. Только вот я не понял, зачем убивать Букера-ГГ, если он уже не пошел по пути Комстока, а следовательно, не может быть первым Комстоком. А про сравнение с первыми можно сказать, что они все же про разное. Первые Биошоки рассказывают о том, к чему может привести желание создать полную Утопию, описанное в лицах, а Инфинит - что-то вроде классической антиутопии и размышлениями на тему неизменности жизненного пути
Лично мне не понравилось то, что в игре нет битв с боссами, при этом в конце вываливают тебе толпень врагов, роботов и прочего летающего говна. "Хотел хардкора? ННА тебе в рожу хардкором".
Как раз недавно впервые прошёл Инфинит, игра очень понравилась атмосферой, визуальным дизайном, сюжетом и русской озвучкой. Но не хватало возможности носить больше 2 видов оружия, как в предыдущих частях.
Что ж вы Дмитрия Быкова не позвали? Он бы вам пояснил, что сюжет игры ЭТО АЛЛЮЗИЯ НА СОВЕТСКИЙ ПРОЕКТ. Комсток - Ленин, а Элизабет - насильно удерживаемый в оковах народ. Не стали слушать знающего человека.
Для меня не будет ни одной части Bioshock лучше чем первая, ибо она умудрилась обойтись без навязчивого компаньона-мэри сью, без параллельных вселенных и двух DLC по 400 рублей каждая, которые нужны лишь для сшития белейшими нитками одного сюжета с сюжетом оригинальных двух игр
Про бедняков вообще мимо! Там тема на про бедность, а про сегрегацию. И относятся к ним там, ибо негры, присмотрись! И, кстати, в начале(Когда полиция ловит руку Букера с мячем) - это четко показано.
Ну... Да, я не раскрывал тему расизма, но разве есть какое -то противоречие с тем, что говорил я? Куча бедняков влачит жалкое существование (пусть они и сгруппированы по нац. признаку), чтобы атланты, наживаясь на их труде, могли строить себе золотые статуи. Там не так было?
@@ASH2 Не совсем. По крайней мере на мой взгляд. Их низкий уровень жизни и места работы(Обычно грязной работы) обуславливались нац.признаком. Т.е. их намеренно держались в качестве дешёвой раб.силы для обслуживающих ролей, на которые "белому" человеку, работать постыдно, довольствуясь минимальной стоимостью самопроизводства рабочей силы. Ну, и логично что рабочей силе такого характера надо где-то жить и плодиться - так и появились эти гетто. Восстание вспыхнуло в результате того, что негритянское беднячество слишком сильно расплодилось и пожелало лучшей жизни Помимо этого очевидно тема с расизмом прослеживается на уровне в музее(Посмотри как там нарисованы представители иных национальностей) Если кратко - авторы кидают в камень в огород США 20-40-ых годов.
@@spacecat3242 ну? Так а в чем противоречие-то? Мужику с золотой статуей надо кого-то эксплуатировать чтобы иметь возможность вести образ жизни который ведёт. Что в данном конкретном случае он более активно эксплуатирует одни из нац меньшинств-на мой взгляд не сильно принципиально. Я в принципе против подобной эксплуатации. Поэтому данный абзац был больше не пересказом сюжета, а небольшим соц. комментарием с моей стороны.
@@ASH2 В ролике ты сказал что "общество с золотыми статуями не может обеспечить бедняков едой", сказав что "Видать богачам очень нужны озлобленные армии бедняков. Суть в том, что среди бедняков - Ирландцы и негры. Люди, которые считаются низшим сортом. Их держат для выполнения грязной работы, которая постыдна "белому человеку", держа на голодной пайке, даруя необходимый минимум для воспроизведения рабочей силы, одновременно регулируя недостатком пищи прирост численность дабы людей низшего сорта не стало слишком много. Проще говоря - им не "не могут" дать лучшей жизни, а "не хотят", ибо чернь.
Что-то я не помню что-бы Элизабет так ресурсы кидала. Причем я это говорю с позиции игрока, который играл на Новичке. Я больше скажу, я кнш не лох в шутерах, но даже на Новичке отъезжал прилично под конец. И не скажу что сюжет тупой, да, если смотреть со стороны нашей реальности, путешествие в иные миры, уж странно работают в игре, но как по мне, игра и не претендует на "Реализм". И было бы прикольно, если бы был сюжет концовки как у тебя, что все Букеры)) Спойлер!!! Букер помирает, ибо он и есть то, из-за чего вся эта канитель и началась)) Да я КЭП!)
Когда проходил, просто решил откинуться на спинку и наслаждаться. Получилось. Если особо не заморачиваться, то выходит такое кинцо на пару-тройку вечеров с пыщ-пыщ, бабах и милой тян. По поводу лутания, на сколько помню, бухал и жрал все, что попадалось, но игра настолько тебя любит, что вреда особого все равно не дождешься.
привет аш! ты лучший бро, пришел на канал со времен топа скорпионсов(не с него конкретно, а твое последнее видео на тот момемент). все что скажу - иди вперед, все будет только заебись.
Аш, огромное тебе спасибо за обзор, как всегда все круто, но хочется немного подушнить. У тебя раз за разом в обзорах, когда идёт диалог между персонажами, нарушена восьмерка. Я не большой фанат душнить за киноправила, нарушение восьмёрки может смотреться круто или просто не замечаться, но вот тут в обзоре по факту два твоих персонажа, говоря друг с другом, смотрят в одну сторону, как будто они говорят это кому-то третьему. И это прям режет глаза, по крайней мере вот одному мне такому умномукрасивомудушномузанудному. При этом в 100% трэше, в котором за столом сидело много персонажей, съёмка была очень даже ничего. В конечном же итоге все можно решить простым отзеркаливанием одного из собеседников, если не хочется заморачиваться при съёмке видео. Но опять же, огромное спасибо за видео, очень соскучился, обнимаю, целую (не как гей, но как любящий подписчик)
Я не играл в Инфинит но обожаю первые 2 части Биошока. Невозможность носить полный арсенал это... зачем? Попытка усложнить слишком простую боёвку? А как же прокачка оружия в автоматах улучшений(( Одна из моих любимых РПГ-составляющих, крафт. Неужели в Инфинит его нету? Или забыл упомянуть?
10:50 Проходил игру на достижение "Падальщик" (максимальная сложность + нельзя закупаться в автомате с патронами и расходниками) и да, с патронами иногда тяжко. За одну большую стычку можно сменить несколько пушек, да и подгоны от Элизабет становятся в двойне приятны. Но в целом намного интереснее стандартного стиля игры, крайне рекомендую этот опыт
Насколько я обожаю первые две части с ее мрачной атмосферой одиночества и отрезанности во враждебном падшем городе,настолько же я ненавижу инфинит с ее нарочитым позитивом "рая в облаках" и этой бесячей бабой,постоянно повторяющей свое нозящее "Catch".
Как по мне так сбор любого лута в этой части биошока это занудство, сопоставимое с неуклюжим шутингом первых двух частей этой трилогии,да и там лут напрягал. Лучше модель shadow warrior 2, когда чуть реже ну тебе дается восполнять сразу от чеиверти до трети арсенала, ХП или маны, а не собирать по крохам
Ну зато теперь известно как плохо, если можно было бы менять реальность, это превратило бы жизнь в реальный бред. И ответило на главный вопрос почему имея хренову тучу ресурсов, качество жизни должно быть высоким лишь для некоторых слоев, ибо иначе систему некому будет обслуживать. Это характерно для всех стран и всех общественных строев.
На фоне первой Bioshok, Infinite шлак, который и игрой называть не хочется. Не понимаю, либо Кен Левин дурак и с первым Bioshok ему фартануло, так как он тупо скопировал и слегка упростил концепцию System Shock 2 либо ХЗ, и Infinite делал точно не Кен, а какой то бездарный имбецил.