Стоит ещё отметить, что в игре успешно реализовали два взаимоисключающих подхода: путь греха и праведности. Те же бесы при отсутствии работы, дебаффят, но в игре есть заклинание, наносящее 3х количество не занятых бесов. Финальный босс с 0 грехов наносит 1 дамаг за атаку, и рвёт жопу за высокий уровень грехов, открывающий для Васи новые перспективы ( сложны либо бой со спойлерным антагонистом, либо финальный босс, третье - хреновый подход к прокачке). Навыки взаимоисключающие и зависят от выбранного алаймента, с которым стоит определиться сразу, "третий путь" тут не канает.
Заклинание на бесов только одно поэтому я не стал его рассматривать. А про финального босса я не знал (что у него атака меняется из-за уровня грехов). Спасибо за инфу.
Думаю хотя бы ради славянской атмосферы с классно озвученными диалогами игру уже стоит попробовать. У меня вот лично такое желание возникло. (ну и голые русалки тоже немного помогли впечатление составить, разумеется)
- Интересный проэкт, не так часто наблюдаешь наш фольклёр в играх, разве что замыленный до дыр ведьмак. Ещё и моё родное Прикамье. Как раз в этом году ездил в Чердынь :)
@@ASH2x2 ну знаешь, Эдмунд МакМиллен - создатель Айзека, когда собирал деньги на настолку по Айзеку, одной из наград для донатеров тоже сделал импровизированное кладбище, на надгробиях могил которого он написал имена каждого донатера. Вот такое повёрнутое чувство юмора)))
Аш не упомянул еще об одной механике игры (наверное, потому что не встретил проблем при прохождении, в отличии от тупенького меня). Если ты не можешь кого-то победить, игра на легком и среднем уровне сложности (на более высоких уровнях не пробовал) предложит пропустить бой с врагом. Причем без каких либо штрафов. И это работает даже на финальном боссе. С одной стороны, полезно для таких идиотов, как я. С другой... зачем тогда при таких условиях вообще нужен уровень сложности?
Класс. Давно ждал этого обзора. А кладбище с бэкерами вроде никого не обидели, куда еще в игре можно вставить столько имён что бы это смотрелось органично? Не в книгу же писать.
Во-первых, я старался держать карт в колоде не больше 25. Если есть какие-то футажи - возможно я их снимал постфактум просто чтобы визуализация была. Во-вторых, у меня много карт было с "Крада", так что они отлетали быстро. Ну и, в-третьих, как я и говорил в ролике, я не сильно запаривался с менеджментом колоды, так как на "нормале" почти с никакими проблемами не столкнулся.
@@ASH2x2 да, тут факт, что на легком она даже так играется нормально, я просто стартанул сразу на сложном, а вот там как раз это критично было очень. До читерной главы было около 14 карт, из которых около 3-4 с крадой, что в итоге давало мне каждый ход идеальную руку того, что мне конкретно надо и я разыгрывал ее почти всю причем и убивал всех и вся за ход-два. А так обзор классный вышел , мне зашло)
На самом деле по разнообразию геймплея игра почти дотягивает до Космических рейнджеров но из за основной механики ККИ все таки сильно проигрывает в реиграбельности
автор сразу видно сказку не читал. в оригинале она вообще с помощью черепа сожгла к ебеням мачеху и сестричек. в игре череп Левонтий на палке просто второстепенный персонаж который помогает (нужно угадать 5 загадок) так что Вася не такая уж и добрая. в сказке она еще и всех ангелов апокалипсиса встретила по дороге.
Зачем игрок должен себя ограничивать, если это задача геймдизайнеров - сбалансировать сложность? Можно обратку кинуть: если не умеешь проигрывать - читай гайды с готовыми ответами.
О гспди. А геймдизайнеры-то на что? А выбор уровня сложности на что? Пусть игрок просто сам не пользуется частью карт, которые мы ему даём и будет ему сложнее играть - это его выбор.
Какие баги при перемещении Василисы? Вообще такого не было. Загадки интересно решать, а не просто наугад тыкать. Мне игра очень зашла, да и кто вообще игры за фул прайс покупает? Но и русский геймдев надо поддержать, не Ледорубами едиными
Я искренне счастлив, что у тебя не было багов, но как бы... Они продемонстрированы в ролике. Можешь не верить своим глазам, но факт остаётся фактом. Загадки - да, интересно решать. Никто и не говорит, что их надо тыкать наугад. Вопрос был о системе сохранения и что в случае неправильного ответа нет причин её не абъюзить. Игры за фулл прайс покупают те, кто не хочет пол-года ждать скидки. И проектов от русского геймдева просто до задницы выходит. И качественных и нет.
@@ASH2x2 может в последних патчах пофиксили коллизии при перемещении, но в 2024 таких проблем нет + как то сразу приловчился бегать с помощью WASD - так реально удобнее
@@denismiheev855 Ну... картинная галерея Александра. Если забрести в верхний левый угол, то выбраться проще через перезагрузку, чем до двери добраться.
@@ASH2x2 не пойми меня не правильно. Я смотрю, о вышел новый видеоролик у Аша пойду гляну. Запускаю, идёт реклама магазина одежды звук есть. Начинается твоё видео звука нет, захожу на другой видеоролик звук есть. Возвращаюсь к тебе, звука нет. Ты ответил на мой комментарий - звук появился. Аш, ты творишь чудо)