Варианты ответа? Халф лайф это линейный коридорный шутер а не балдурс гейт. Просить варианты ответа в ремейке линейного шутера старой школы это как просить от прадеда станцевать тиктоник
Давно проходил half life source + dlc и black mesa beta 2015 и понял что ничего не потерял бы если бы прошёл только dlc и black mesa . black mesa отличный ремейк. Теперь жду ремейки аддонов
У меня сжалось сердце, когда я увидел как вартигонт плачет над своим товарищем которого мне пришлось убить из за того что он был под контролем контролеров. И ахуенно что даже такую мелочь учли, а могло быть и по другому, можно убить всех вартигонтов или убить другого, и о нем никто не будет скорбеть, вообщем этот момент классный, один раз я его только видел, и вообще меня Зен тожзе поразил, я уже забыл какой он был в оригинале, но помнил лишь чувство что там было не комфортно и не уютно, в ремейке же, ну просто ахуетительно, ребята сделали то что не смогли сделать Valve но у них тогда не было таких ресурсов, бородатые годы как ни как)))
Я тебя поправлю вырадением "Музыка долбит, валв любит такое". Игра сделана сторонними фанатами, и сделано все очень добротно. Валв приложила руку к этой игре только тем, что добавила её в официальный сборник Half Life
Обзор - просто ОГНИЩЕ. С душой, чувак, с душой ! Кстати, это (5:49) хлорциан (ClCN), вроде бы в Первую Мировую немного использовался. (гораздо реже, чем хлор, фосген и иприт) По токсичности сравним с синильной кислотой (HCN), но до пресловутых зарина и VX ему конечно, далеко.
Обязательно пройди 2ю вместе с 2мя эпизодами, не пожалеешь 👍 там кста ко второй части update выпустили который чуть лучше графику делает, так и называется hl 2 update сам только не давно узнал
А про сюжет..ну что ты хотел, он навеян Стивеном, мать его Кингом и его книгой "Туман" так вроде называтся?) про множество измерений и чудищ из них, так что всë норм😂
Флаеры появляются на протяжении игры, и являются лишь необязательной возможностью. Я в видосн так и сказал, что потом пушки появляются, что за претензия ко мне?
Ключевое слово "ПОЧТИ" не появляются, после получения пистолета они ПОЧТИ не встречаются до Зена, поэтому использовать их нет никакого смысла, так как у тебя есть нормальное оружие@@trekermax
@SHOW В чём прикол предъявлять мне претензии по вкусовщине, если ты сам сейчас привёл аргумент со вкусовщиной флаеров. НА кой хер ты меня засираешь по моей нелюбви к пистолету?
11:30 А вот и нет! Я его до конца использовал, чтобы убивать Барнаклов, взрывать бочки и расстреливать Хедкрабов издалека! Ему можно найти применение, если захотеть!
А ОН МНЕ НЕ НУЖЕН, я хочу ваншотить противников! Нахер мне пистолет, который стреляет крайне медленно, даже с правой кнопки мыши, если у меня есть та же MP5 или револьвер?
9×19 еле убивает? У тебя знания о действии пули только из видеоигр? У калибра 9×19 неплохое убойное действие, в отличии от пробивного. К тому же, 9×19 - не пуля, а калибр ПАТРОНА
7:17 Попался, чёртов зумерок! Я даже в оригинальной первой Half-Life в свои 6 лет прошёл без проблем лямбду, а ты даже в линейном ремейке тупил в этом месте, позорище😂
В целом обзор неплохой, но некоторая необъективная критика вызывает вопросы. Я чуть со стула не упал, когда услышал о вариантах ответов в диалогах. Диалоговая система в Half-Life ?! Ну ок, допустим добавили бы её и что ? Варианты ответов предполагают последствия от каждого выбора и возможно даже целые сюжетные развилки, но Халфа не про это и никогда не была про это, она, блин, научно-фантастический шутер от первого лица, а ты ей в пример ставишь РПГ в виде Фоллаута с Вратами Балдура и сурвайвл хоррор в лице Обителя зла - ты хоть немного думал прежде, чем начать сравнивать то, что априори сравниваться не должно ? Персонажи. Ты называешь их статистами и делаешь слишком поспешные выводы, особенно для того, кто не знаком с серий. Даже в оригинальной игре было не мало именных персонажей, играющих роль в сюжете (иногда очень маленькую, как Отис Лаури, но всё равно роль) + в ремейке люди в целом лучше выражены, добавляются дополнительные (хотя их имён нам зачастую и не называют, но в оригинале их не было). Между тем имя есть даже у голограммы-инструктора охранников из Blue Shift. Много подобной информации содержится не в самой игре, а в мануалах к ней (до 2010 года их активно выпускали). Благодаря им же о том же Гордоне известно далеко не только то, что он Гордон Фримен и физик теоретик по образованию. То что ты их не читал или не знал об их существовании никак не оправдывает преждевременно высказанные ошибочные и абсолютно бредовые суждения. А какие претензии могут быть к молчаливости Фримена ? Это всего лишь старый геймплейный приём, для лучшей ассоциации игрока с главным героем. Да, он и правда не работает (и я сильно сомневаюсь, что работал когда-либо), но помимо этого никакой проблемы нет. Зачем Фримену говорить ? Это не Колда или какой-нибудь Фар Край. В некоторых модах главные герои действительно разговаривают, но то моды, а в оригинальной игре это абсолютно не нужно. По поводу же самого ремейка скажу так: я тот самый человек, который играл в него ещё на старте в 2012 году, по началу графика с дизайном при отличном звуковом оформлении просто завораживала, но игра действительно сильно страдала в плане баланса, будучи максимально недружелюбной к новичкам (а я новичком в Халфе на тот момент уже не был и всё равно было тяжело), к тому же несмотря на все усилия команды (большая часть которых проявляется в новых моментах) Black Mesa - совсем другая игра, практически полностью потерявшая ламповость и таинственность оригинала, здесь царит совсем иная атмосфера. Это не хорошо и не плохо, вопрос лишь в том, что и кому понравится больше.
В плане молчаливого героя не может быть "объективной" критики, потому что кому-то нравится, кому-то нет. Я не говорю что должна быть диалоговая система, это линейный шутер, тут варианты диалога не важны и не сильно нужны, соглашусь. Смысл в том, что я привел этот пример как моё личное непонимание и неодобрение немого перса без видимой на то причины. Я не игрожур, если мне не будет нравится, я так и буду говорить. Так чтооооо, если вас устраивает, то милости просим
А по поводу мануалов это ваще прикол, я же не фанат чтобы читать все мануалы, искать информацию в скетчбуках и так далее, я взял инфу из игры и взял инфу немного из Вики. По большей части на халф-лайф мне насрать с высокой колокольни и я не фанатею от неё, как и например от Гарри Поттера, Властелина колец и прочее. Я решил попробовать и высказать свое АВТОРИТЕТНОЕ (никому нахуй не нужное) мнение. Игра хорошая, но вот для меня там вот такие минусы. Если какому-то зрителю зашло или он словил смешнякэвку, збс. Нет - бывает,но постараюсь сделать в следующий раз получше и посмешнее.
@@trekermaxИ всë же это не отменяет того факта, что не разговаривающих главных героев достаточно много: Doom, Quake, METRO, целая куча чуть менее известных шутеров (и не только шутеров) из 2000-х. Как я и сказал: приëм разработчиков по настраиванию игрока на волну героя совсем не работает, однако у Valve это именно проявление задумки, а не отсутствие финансов, как в случае некоторых других игр.
@@trekermax Лично мне кажется, что чтобы читать мануалы не обязательно быть фанатов, тем более в случае того, кто взялся делать обзор, в конце концов это + к объективности и комплексности (но понимаю, что для обычного высказывания мнения нет смысла раскапывать каждый мелкий факт, с другой стороны, даже в самом начале статьи на той же вики о Фримене написано больше, чем по твоим словам о нëм известно). Первая половина видоса очень даже не плохая, да и канал не большой, поэтому, разумеется, желаю удачи в развитии.
Видос хорош, но некоторые претензии довольно сомнительные. Касательно молчаливого главного героя, это можно посчитать минусом в какой нибудь метро например, потому что там Артем является полноценным персонажем со своими мыслями и переживаниями, которые он записывает в дневник и которыми делится во время экранов загрузки, но почему то в геймплее и в катсценах он молчит. Тогда как что происходит в голове Фримена, его цели и мотивы нам неизвестны, во вселенной халф лайф он является чуть ли не таким же загадочным персонажем, как и сам жмыхич с чемоданчиком. Со сравнения сторителлинга и персонажей с фоллычем и балдурс гейтом я если честно выпал. В этих играх хорошо прописанные персонажи (еще бы они блять в рпг не были прописаны я имею ввиду), но в рамках именно шутеров никому даже в голову тогда не приходило таким заниматься. Квейк, анрил, дюк нюкем наглядные тому примеры. Мне на ум только син приходит, который как и халфа тоже был во многих аспектах революционным для своего времени.
Это мои претензия, которые я все равно буду отстаивать. Прописанные герои не должны зависит от жанра, потому, что и то и то являются произведениями, от которых я жду вменяемых героев. Если нравится, ради бога, рад, но мне такое вообще не по душе. Этот субъектив
Ну я ведь не говорю, что не прописанные персонажи это хорошо. Я говорю, что именно в те времена именно в шутерах никто этим не занимался, никто не хотел снижать темп чисто спинномозгового шутера добавлением прописанных персонажей. У халфы хотя бы получилось немного живости неписям придать, они комментируют и реагируют на события, снабжают аптечками, огневую поддержку оказывают. Это не бог весть что по нынешним меркам, да уже даже на фоне второй части, но тогда даже такого уровня в шутерах не было
Неужели есть такие люди, которые реально заблудились? Игра наполнена интересными моментами и в голове всплывают флешбеки оригинала. Количество мелочей и проделанной работы уровень просто колоссальный. Игруля просто космос. Проходил с модом из мастерской на оригинальные модельки стволов из первой халвы с соответствующеми звуками и анимациями. Ммм кайф. А музыку нафиг вырубаем, только мешает прохождению и погружению.
а мне наоборот в оригинале не хватало саундтреков. Местами среди серых стен черной мезы реально было скучновато, и есть несколько душных моментов. И разбавить их музыкой явно не помешало бы
А мне музыка не зашла от слова совсем, не понимаю чего ее так вылизывают. В оригинальной халфе был очень своеобразный амбиент и электронные экшн композиции. В ремейке как по мне переборщили с оркестром и вокалом, ну не подходит этот стиль к хл никак.
Не надо ля-ля. Оригинальная халфа 1998 года. Там не было музыки. И первая халфа, даже не совсем на соурс работала, а на сильно модифицированном движке от Кваки.
@@andreystorozhev9306 Не знаю как там в 1998, не застал. Но все версии первой халфы сейчас с музыкой. Вполне возможно что в те времена нужно было отдельно диск с музыкой вставлять, но сейчас такие костыли не нужны уж точно.
Если ты не смог понять ЧТО отсутствие озвучки и псевдо выбора в диалогах дают большее погружение в игру (в купе с отсутствием катсцен), то мне жаль тебя. Видос кал
Если ты не смог понять, ЧТО я не считаю отсутствие катсцен чем-то плохим, то мне тебя жаль. А считать всё видео дерьмом, только из-за этого момента вообще сюр.
Мне дает большее погружение дизайн и локации, нежели безыдейная и безэмоциональная масса, которую здесь кличат "Гордон Фримен". Корво Аттано из Dishonerd 1 тоже очень сильно всем понравился и позволял до боли в животиках ПРОЧУВСТВОВАТЬ МИР ИГРЫ? Поэтому его во второй части озвучили?
@@trekermax Оригинальную игру сделали 25 лет назад. Ремейк Халфы можно сказать первопроходец в таких масштабах, пока это не стало мейнстримом. Разрабы сделали практически все как в оригинале. И зен такой , потому что в оригинале он был не о чем.
Чел фриман как бы и до игры Back Mesa молчал он и в первой и 2 и в эпизодах, если бы добавили варианты ответа пришлось бы добавлять озвучку, действие, анимацию, кап сцену, модель, и т. Д смирись это не сосенки по типу колды или батлы это Half life тут учёный в костюме идет к точке б до точки а и + побочки всë смирись это не шутка 2024 года это ремейк игры 1998 года это если орать на Doom и за то го что там хит бокс НПС растянут
Я в курсе что это прикол всей серии, и твой аргумент не работает, потому что во 2-ой части Dishonored Корво добавили озвучку, потому что его немота была тупым элементам, мешавшим нормальному развитию сюжета. Я не собираюсь с этим мириться, в последующих частях (насколько мне известно) появляется ебейший сюжет. Ахуенно смотреть на то, как другие персонажи разговаривают со стенкой и порой отвечают за него. В думах вообще практически не было прямого развития сюжета, это аркадный шутера, но даже там, в Eternal, Палач Рока сказал ОДНО СЛОВО.
@@trekermax ты тупой или что я сказал также что и за сюжета анимации озвучки и д.р не получится а так ты как амëба э че он не разговаривает э че тому с пол магазина токо выносит э если тебе не нравится хл то буть добр пойти [сообщение удалено ]
@@trekermax А в чем проблема немоты ГГ? В том что ты можешь сам додумать диалоги между персонажами? А хотя стоп, это же не минус а плюс. Как оно мешает развитию сюжета, что ты несешь???? Это как раз-таки дополняет сюжет, а не мешает развитию. "Разрешили продавать игру в стиме", ты считаешь что это творение должны бесплатно раздавать или как? Зачем ты сравниваешь с Думом? По концепту это две разные игры, они не работают друг с другом. Безумно глупое мнение, особенно если не понимаешь игру от слова совсем.
@@emilliefan Я нигде не говорил, что эту игру нужно раздавать бесплатно, тот труд, который проделали авторы должен был вознаградится, либо на kickstarter'е, либо продажей продукта. Молодец, считай моё мнение глупым. НО ОНО МОЁ. И я буду дальше отстаивать СВОЁ мнение! Чем твои додумки дополняют сюжет написанный другими людьми? Ценней будет свой сценарий написать и экранизировать. Придумать ответ в ДИАЛОГЕ персонажей игрок может, но это ни на что не повлияет. Человек додумал диалог, а он пошёл не по тому сценарию, который был понапридуман. А в чём проблема сравнивать сравнение с Doom? Это не настолько разные игры с точки зрения сторителлинга, Doom guy так же молчит, так же выполняет то, о чём его просят и никак не реагирует на происходящее. С точки зрения геймплея, да. Doom аркадный шутер, в котором главный упор на битвах с противниками, а в half-life научно-фантастический шутер. Я ещё не проходил полностью 2-ую халву и оба эпизода и говорю чисто про первую часть. Сейчас у valve многомилионные бюджеты и они могут себе позволить сделать жестикуляцию, нанять актёра озвучки и т.д. Пусть и дальше не будет катсцен, интерактивность это ахуенно. Но нахера мне отыгрывать персонажа, которого создал не лично Я, а сценарист!?! Твоё мнение принято, и я его не осуждаю, если тебе нравится, играй так как хочешь, а я хочу, чтоб было иначе. ТЫ морячка, я -рыбак, я на суше, ты на море, нам не встретится НИКАК. СПОРИТЬ О ВКУСАХ ТУПОЙ БРЕД СИВОЙ КОБЫЛЫ, КОТОРЫМ ЗАНИМАЮТСЯ НЕДАЛЁКИЕ АМЕЖКИ. КОИМИ МЫ СЕЙЧАС И ЯВЛЯЕМСЯ!!!
11:28 дядь ты ебобо? Это единственный солдат во ВСЕЙ ИГРЕ который имеет такой шлем пока другие погибают с одного удара в голову че ты вообще несешь ? А ну да это же те люди которые только и могут обсирать игру которой 16 лет по сути больше ничего
Обзор полная параша. Две трети предъяв совершенно тупые и не имеют почву под ногами. Я местами просто выпал со смеху, пример - "Нет выбора диалогов, все линейно", может еще минус игре запилишь потому что тут нет открытого мира, инвентаря и прокачки уровней? Даже во вторую халфу не играл. Короче это лол. ну и шнягу я посмотрел....
Это и не ремейк уже, а целый отдельный проект по мотивам. Сюжет вообще иначе чувствуется, будто Альянса и не должно быть дальше. Скорее Гордона отправят разбираться с аномальными активностями по всей Земле, которые породило слияние с Зеном. Музон тут вообще другой, хотя общий дух какого-то Пост-Рока + Индастриала на месте. Эх, некоторые композиции тянут на шедевры, а длительность у них - минута-полторы
16:14 Ничего не разрешилось, после убийства Нихиланта по всей планете Земля открылись портальные штормы, из-за которых на Землю телепортировалось бесчисленное количество пришельцев из Зена, а после произошла и Семичасовая война с Альянсом, ты невнимательно HL Вики читал?
Обзор получился, в принципе, нормальным, не без противоречий, но сойдёт. Однако не надо в следующий раз посвещать артефактам игра тех лет целую отдельную часть.
@@trekermax Aperture science - другой огромный исследовательский комплекс, являлся конкурентом черной мезы за финансирование государством. Находится в серии игр Портал, в той же вселенной что и халфа