No me he visto el video completo pero lo poco que he visto puedo decir que: -Elden ring no tiene libros (por lo que puedes enterarte del lore si te tomas tu tiempo en leer y escuchar a los npcs, pero sabiendo que Xocas se pasó de largos al 70% de los npcs...) -Wukong No es un Soulslike (empezamos mal) -Se rusheo Elden ring -El lore de Elden ring te deja muchas cosas a libre interpretación -No sé qué más decir (No me he visto el video completo y no lo pienso hacerlo porque empezó de la peor manera diciendo cosas muy equivocadas)
@@thebestpanda6739 mi niño solo di que no saves que decir y ya, ademas se nota que no viste el video deel xokas al terminar el elden ring y este dio su opiniom, y lo peor es que ni siquiera terminaste este video porque el xokas le dio al Elden Rin un 9/10 XD pero bueno vo segui con tu locurita que nadie te lo impide nene
@@aksa4579 Pues que sorpresa te vas a llevar cuando te enteres que ni un 25% de los jugadores se quiso escuchar a los npcs. (yo los lei todos en mis 2 primeras partidas) - Que un libro complemente la historia no es un punto positivo ni negativo, es parte del juego y ya. Igual el hecho de que te de libre interpretación lo haga un buen juego. No has dado ningún punto valido en comparativa a los 2 juegos.
Bueno, el Xokas no empezó a compararlo, solamente respondió la pregunta de un seguidor al principio del video, que haya extendido la conversación por demás es otra cosa, un simple "Elden ring solo le gana a Wukong en musica y dificultad bastaba."
Pero es que ninguno de esos juegos es difícil ya que solo tiene uno que repetirlo hasta que lo saca. Un juego difícil de verdad no importa cuanto lo repitas porque la dificultad no es memorizable como los patrones de un Boss
@@Peter-dp2hw A eso se le llama dificultad artificial y no beneficia nada en los juegos. Los souls tiene el significado que mediante tu esfuerzo y dedicación sobrepasaras las dificultades.
1- Si, el sistema de Quest de Elden RIng sin una guia son inentendibles. Entiendo el encanto de lo implicto, leer entre lineas. lo ambiguo, pero en un mundo tan grande y abierto es necesario al menos tener un Mapa de Rumores o un tipo " Bestiario" de los NPC, sus historias y lo que te van contando. No es solo en Elden RIng, en los otros Souls tambien. Peor aun cuandoi estas Quest en cuanto a Lore aportan mucho, pero como son tan enredezadas y complejas de seguir la gente no logra conocer mas sobre el gran Lore del juego. Cosas como beber el nectar de Santa Trina 4 veces o esperar en un punto de Gracia 8 veces para avanzar en una quest, o darle un objeto random a tal NPC o hacer un gesto para descubrir una zona o interactuar on alguien. ¿ A quien se le ocurre ? 2- El apartado artistico es algo mas subjetivo, yo en lo personal prefiero Elden RIng, el uso de los colores, arquitectura, los escenarios y que los lugares sean tan memorables e inviten a la exploracion de ese modo me parece fascinante. El de Wu Kong no esta mal, graficamente obviamente es 10000 veces mejor, pero la propia historia hace que apenas haya variedad entre los entornos, y ademas para contrastar los entornos utiliza el viejo y confiable " Pasamos de Bosque/Pantano a desierto arido a nieve " como usan una gran variedad de juegos, Nier, God of War, Uncharted, etc 3- Animaciones tambien es indiscutible, Elden Ring hasta recicla animaciones del primer DS. Aunque los RPG y mas de mundo abierto suelen tener animaciones mas limitadas que juegos lineales con un solo pj no es excusa. A Bethesda lo matan por usar un motor de hace 20 años y a From no. 4- El combate son estilos diferentes y los dos estan muy bien, Elden RIng ofrece una gran variedad de armas, artes de guerra y builds que puedes hacer. Wu kong es mas limitado pero esta demasiado bien hecho. Me quedo con WU kong por la camara igualmente, no desfija a los enemigos y es mas dinamica a comparacion de la anticuada camara de Elden RIng 5- Los diseños de bosses y combates tambien es muy diferente. Wu Kong es justamente un juego sobre uno de las historias chinas mas populares por lo que los diseños con acorde a eso y son espectaculares. Elden RIng por otro lado esta basado en un mundo de fantasia completamente nuevo con inspiracion en muchas culturas, religiones y obras. 6- La exploracion no comparto para nada lo que dice Xokas, y menos despues cuando dice que puedes rejugar con cualquier build. La exploracion es justamente lo que te permite rejugar el juego, encontrar una nueva arma que te guste, los talismanes acordes, la armadura que encaje perfecto, las lagrimas y buffos acorde, las piedras de mejora, la ceniza ideal si es un armal normal, semillas doradas para mejorar la carga de Estus, Lagrimas sagradas para mejorar su % de curacion etc. Aunque si estoy de acuerdo en que el juego te diga sin necesidad de buscar en el menu y ponerte a leer todos los objetos para que te pueda servir y como usarlo. La creacion de objetos es util si sabes usarla pero de nuevo, el juego jamas te dice que hacer con los objetos.
@@matimotta747¿Desde cuando la gracia es que el juego sea tedioso en vez de dificil? xD Yo creo que a la comunidad le gusta mas exhibir las cualidades de su producto que disfrutar el producto en si.
@@ariansanzo6393 yo disfruto cuando desconozco e intento conocer, mg la idea de tener que mirarme 7 videos sobre el lore. No pasa nada si te gusta rápido y furioso y transformers, a mi tambien me gusta. Pero ademas, me gustan tramas incompletas y que las tengo que buscar mas allá de una cinemática o un diálogo. En definitiva, para mi el juego no es tan comparable con un souls, sino mas bien, con un god of war o un zelda. Pd: no le hagas caso a los que te ponen mucho texto, no tienen argumentos
Justamente acabo de terminar el Wukong y es un auténtico juegazo. Mi favorito de éste año sin ninguna duda aunque, no creo que esté al nivel de Elden Ring. Honestamente creo que el problema de Xokas fue esa parte de la comunidad que se puso a insultarlo mientras jugaba los juegos, por algo pasó lo que pasó con Bloodborne y Sekiro en su momento. Si parte de la comunidad no se le hubiera hechado encima en su momento (también el tiraba comentarios metiéndose con la comunidad), seguramente tendría una opinión diferente de los Souls. No creo todos los comentarios que hace en contra de los Souls o comparando otro juego con ellos sean en sí, contra los propios Souls (que claramente tienen errores como todos y aveces, unos muy graves) si no, lo hace para fastidiar a esa parte de la comunidad que se metió con él. Lo he visto responder a muchos comentarios tanto en los comentarios como en stream, por eso creo que es eso. Si realmente piensa que Wukong es mejor que Elden Ring es completamente respetable. Pero, siento que hay algo más detrás que solamente los juegos en sí.
Claro que se nota el resquemor por la parte más tóxica de los soulsbros. Pero la verdad es que lo entiendo, porque son muchos y muy desagradables. El mismo reconoce que tiene más críticas por la comunidad que por los juegos en sí. Pero seamos claros, Elden Ring tiene sus carencias sobre todo en combate, muy defensivo y basado en dar demasiadas volteretas y esperando las pequeñas oportunidades que ofrecen los jefes. O su forma artificial de alargar contenido, clonando enemigos y mazmorras, para items que no aportan gran cosa. Dices este tipo de cosas y el fandom te salta a la yugular. Y entran en sus términos inventados clásicos, que si llorón, que no sabes jugar, etc. Cuando no se trata de eso, se trata de defectos que encontramos gente acostumbrada a todo tipo de juegos de acción y comparamos. Así que entiendo la intención de Xokas de bajar los humos, porque ni el juego es para endiosarlo tanto, ni hace falta ser tan bien jugador para afrontarlo. Con eso estoy al 100 con él
@@delazona4579La cosa es que antes ningún juego ha podido estar a la par que Elden ring, Xocas lo sabe y como el juego le gusta y encima que tiene pelea con la comunidad de los souls aprovecha esto para darle cátedra, ya que independiente de querer molestar o glorificar a Wukong, puede hacerlo porque no estaría equivocado xD
@@carlosgerardodias2263 Wukong es un juegazo, a mí me encantó. Yo no lo compararía con Elden Ring por que son juegos diferentes, creo que el juego más parecido podría ser Sekiro, que también es un gran juego. Para gustos colores. Prefiero quedarme con que Elden Ring, Sekiro, y Wukong son juegos increíbles sin comparaciones.
Xokas tiene un problema con los Souls. Dice que nadie ha jugado a los souls y que a nadie le importan. Sin embargo Elden Ring fue goty, y juegos como sekiro y bloodborn tuvieron varias nominaciones a goty. También recordarle que Elden ring varió record de ventas en Steam. Por lo que algo deberá de importarle a tanta gente. Artisticamente elden ring le da mil vueltas a wukong. El ambiente de EldenRing es único. Tanto en los biomas de la superficie. Cómo los escenarios de jefes y no olvidemos el mundo subterraneo. Wukong solo tiene nubes volumétricas y gráficos más potentes (se nota que eso es lo que valora el xokas, está confundiendo estilo artístico con potencia gráfica. Aunque esto es subjetivo también lo es que para un vegano comer huevos es asqueroso y es más rico comerse una cebolla, pues lo mismo pasa con xokas. Tiene un gusto horrible para los videojuegos, solo hay que escuchar su juego favorito es el wow... No hacen falta más argumentos. En cuanto al combate elden ring te ofrece muchisimas armas distintas con set de movimientos diferentes, habilidades únicas que puedes cambiar a voluntad. Armas a dos manos, magia, arcos, parrys, escudos, armas melee etc. Es una pena que un streamer tan grande peque de tanta ignorancia en cuanto a videojuegos... Espero que cuando salga el gta VI no diga que le parece mejor el Assassins creed de turno porque tiene un Lore más claro y mejores gráficos. Un saludo xokitas
Pero razón tiene jaja, yo soy el tipo de persona que él menciona, nunca he jugado un souls no sé ni siquiera de la franquicia salvo lo que uno ve en videos de internet. Y a mí se me hace mucho más atractivo Wukong, le llevo 17 horas jugadas y estoy en el capítulo 3. Elden ring lo jugué porque yo sé lo compré a mi hermano mayor para su play en su cumpleaños y lo dejé a la hora, no me enteraba de nada de la historia, combate muy lento, exploración que duras mucho para poder chetarte y combatir luego los jefes, morir demasiadas veces, etc. al final lo dejé y no lo jugué. Para alguien que conozca la franquicia está genial y le gusten ese tipo de juego y buscar Lore por RU-vid o algo así, pero para alguien nuevo que no conoce de estos juegos le será muchísimo más atractivo y amigable el Wukong tal y como me pasó a mí.
Para nada! No pretendo molestar a nadie, sólo decir lo que pienso. Molestar, molesta que un niñato de un fandom venga a decir tonterías a mi directo, y a decirme cómo jugar al juego. Lo que yo diga en mi directo no debería molestar a nadie porque yo no voy a tu casa a vomitarte en la puerta. Los de los fandoms sí lo hacen. Esto es el único facto de la conversación. Abrazo!
Primero, el apartado artístico. El de Wukon se basa en su apartado técnico, un bosque muy realista, unas nubes volumétricas y un agua que parece real, perfecto.. no obstante, la personalidad de su mundo no le llega a la mitad de Elden, que tiene sus buenos gráficos de la play 4, pero aun así cada lugar que ves parece sacado de un cuadro. (Esto es subjetivo, aquí cada uno tiene su opinión) Segundo, historia. Te doy la razón que en Elden es prácticamente indescifrable de manera singular, aunque el objetivo del juego nunca ah sido que te sepas toda la historia. Pero eso te vuelve incapaz de compararlas, yo me eh pasado ambos juegos, y me eh mamado mucho el lore de Elden, en mi opinión, la historia de Wukon es simplista, muy inspirada en la mitología real del personaje y en cierto punto te sueltan tanta historia que te atragantas, además de dar por hecho que te sabes toda la mitología asiática de ante mano. Prefiero las historias de las tierras intermedias, y el placer de teorizar. Pero la de wukon es buena, tan buena como la de Dragon Ball. Tercero, sistema de crafteo. Otra vez punto para ti, el crafteo de Elden no se explica. Ahora, el hecho de que digas que no sirve para nada es casi pecado, otra cosa seria que digas que lo puedes ignorar y aun así pasarte el juego. En mi experiencia, el sistema de crafteo es algo que se combina genial con su estructura de RPG, donde cada enemigo tienen una debilidad clara hacia un elemento o estado y el sistema te complementa la build que llevas para poder aprovecharte de esas debilidades, solo tienes que ver un video de no hit o speed run, donde los jugadores convierten combates insufribles como el Duo Sacrodermo en un chiste. Con eso me sigue pareciendo mejor y mas variado el de Elden. Tercero, sistema de combate. Wukon es mas parecido al sistema de Devil my Cry, que al de los souls, aunque se inspira mucho en el mismo. No obstante el minimalismo de Elden, donde tu combate consiste en; golpe pesado, golpe ligero y habilidad le da cierto toque de inferioridad en comparación de los jefes, al contrario que el de Wukon que es encestar golpes seguidos y neutralizar por completo al enemigo con tus habilidades (la habilidad de paralizar por completo al enemigo es algo muy roto, jamás verías algo así en Elden, ya que el objetivo es que te sientas inferior con respecto al enemigo que tienes en frente).. y esto ultimo se entiende, estas jugando con uno de los dioses mas poderos de la mitología. (Aquí vuelve a ser algo subjetivo, cada uno lo que mas le guste.) Cuarto, los boses. Aquí si tengo claro que los de Elden Ring son infinitamente superiores y carismáticos, el momento que sientes la impotencia ante Malenia, cuando escuchas a Mogh danzando y cantando Nihil Nihil, cuando vez como Radahn se limpia a los NPCs invocados mientras tu ni siquiera puedes acercarte a él, el poder dorado de Radagon mientras te atosiga con su martillo, la calma mágica que te da Renala, la presentación de Plasiduxas, cuando vez a Blade intentar matarte, cuando sientes ese miedo al enfrentarte a una cuchillo negro y no saber de donde viene los ataques, la incertidumbre al ver los Astel por primera vez, el respeto de enfrentarte a Loretta o a Marghit, el miedo a fallar un parry contra un caballero de Leindel. Todo esto es algo que el Wukon no tiene, y en tres años, te vas a olvidar de los jefes del juego.. pero te vendrán escalofríos cuando escuches IM MALENIA, BLADE OF MIKELLA. Los jefes del Wukon son inspirados en la saga souls, te das cuanta al ver como atacan y como tu te tienes que defender de ellos, pero lo que le da ese toque a los jefes de la saga souls es algo que los desarrolladores del wukon no vieron, que Malenia se siente como se siente porque tienes que conocerla al detalle para vencerla, y eso te puede tomar tantos intentos como tu habilidad te permita.. en el Wukon tu puedes neutralizar al enemigo con tus habilidades y eso te permite pasártelos ¨Facil¨.
Lo del apartado artistico fue una fumada del xokas, como va decir que es mejor cuando solo se enfoca en el realismo. Muy bien argumentado, es lo que muchos en los comentarios esperaban, es mas ni siquiera el xocas argumento en lo que dijo solo dijo lo que le gusto mas y ya.
@@Rafael-qh9zc pues porq no decir q tiene razón? Dijo afirmaciones según su opinión, lo q escribí anterior mente es porq tú querías q hable específicamente, cosa q nunca hará porq el es streamer, no youtuber. Porq no puede ser mejor el d wukong? Haz visto el juego completo? Tiene distintos tipos de arte, lo digo en serio, mirate como es el juego en totalidad
1. A que se refiere con Lore pesado la historia de marika la introducción lo da el inicio del juego es un mundo abierto cada personaje tiene sus intenciones historia y algunas dependerá de las decisiones que tomes, entonces si te gusta algo más simple directo y lineal es algo de gusto “mejor” no. 2. Departamento de arte, estamos hablando que el de ring su mapa del necrolimbo tiene la forma de los 2 dedos y el dcl de los 3 dedos de llama frenética ya el mapa es una belleza, que cada área cambió la naturaleza y sus habitantes por diferentes guerra que ocurrido, al ir avanzado los lugares están cambiando por la vegetación o tu alrededor es lo mismo que el punto 1 “gusto” pero elden es una pasada abusiva que “gráfico” de wukong se ve bien pero que te pusieran dioses grandes no significa que sea “mejor” 3. Animación de movimiento ? Animación de las cinemáticas no es muy específico pero tienes aproximadamente en elden ring más 40 movimientos diferentes por cada build que usas sin mencionar las armas legendarias encantamientos, hechizos tarros o perfumes 4. Combate dice que pondrá elden ring superior al final de ese punto asumo que se equivocó porque le puso un 9 en combate a pesar de tantas formas de combatir a mi me gusta las peleas más frenética por lo cual pondría arriba a wukong sobre elden pero jamás arriba de sekiro, cuando vas con el lobo realmente pareces un samurai o ronin estando concentrado el esquivar o dar un corte o no cubrir mucho que puede arruinar tu postura arriba sekiro lejos el mejor sistema de combate creado 5. Boses 6. Banda sonora papi estás hablando con hidetaka jaja solo la presentación de la crucifixión de radagon y su ost o el de the black blade ya pierde wukong 7.Jugabilidad prácticamente dijo que serían parejos así que no es mejor en todo 😂 8. Comparo el crear objetos con otros juegos que están enfocado en el crafteo y no específicamente con wukong Si llegaste hasta gracias por leer 🎉 😂
Yo tampoco estoy muy de acuerdo con él en esta crítica ya que se nota cierto pique con los tóxicos de los Souls, entonces no es objetiva y es más subjetivo lo que comenta en cuanto algunas cosas, como el combate, que son diferentes porque wukong es más hack and slash, así que puede gustar más uno que el otro, luego lo de los juegos online PvP, No se yo... tuvo que dropear Sekiro llegando a decir que era un "juego injusto", saltándose luego el demonio del odio cuando lo terminó. Sinceramente creo que el wukong le gusto más y ya, es más fácil de digerir que los dos que mencionó, lo cual es entendible y se respeta.
Tlj, escucho los argumentos del Xocas y veo los comentarios y no veo buena argumentación para decir ok, aquí Xocas se equivocó. Porque en realidad todo el que dijo es cierto y la comparación que hizo de todos esos aspectos son válidos la verdad. Para mí el WuKong es como una combinación de varios elementos de algunos juegos y los sabe explotar muy bien. Y es como dijo el Xocas hay que cosas que Elden Ring le gana a WuKong como la banda sonora de los boses, pero así también hay varios aspectos en el WuKong que han sabido hacerlos un poco mejor.
Es que todo es subjetivo te puede gustar uno u otro pero es subjetivo no se puede contradecir ya que son gustos y no puedes cambiar de pensamiento a alguien yo pienso que elden ring es muchísimo mejor y no estoy deacuerdo con sus puntos pero es su opinión y es mi opinión y ya esta
@@angelgabrielcruzramirez9626 cuando comparas efectos visuales, dificultad e historia, a la par y por puntos iguales, deja de ser una opinión. por que lo estas juzgando de una manera imparcial.
Porque es todo subjetivo, y no hay como contradecirlo siendo que es solo su opinion, ni siquiera lo evalua de una manera objetiva para que se pueda contradecir.
Equivicado no esta pero tamppco tiene razon, ya que compara juegos muy diferentes y su opinion es muy subjetiva, ya que en primer lugar no da ningun argumento de porque es mejor, solo le gusto mas y ya.
Siempre se equivoca pero en esta si esta totalmente errado Le faltaron manos para el sekiro le faltaron manos para elden ring le faltan manos para salir de platino en solo q en el lol
@@EEXX-ARC le faltaron manos ¿entonces como se los paso ambos? de verdad, que manera de llorar si no se pasa el juego como te gusta, no es capaz de pasarlo.
@@JuanVasquez-zo4ul No sabes ni cómo se escribe Berserk, doy por hecho que ni te lo has leído y no, aunque tome inspiracion no es una burda copia bajo ningún concepto. El dia que entiendas que los artistas se inspiran mutuamente con sus obras fliparas. El mismo Miura se inspiró mucho en Devilman y no por ello Berserk es una "burda copia" de nada. Por cierto busca en google quien es Miura porque seguramente ni lo sepas.
Decís que nadie argumenta por qué está equivocado. Bien... - Las misiones secundarias de Wukong son pura copia de la fórmula souls, pero más simplificadas para ser más atractivas para el jugador medio. Provocan 0 interés y hacen lo mismo que en Elden Ring pero de una forma más sencilla; desbloquear bosses y objetos. - La narrativa de Elden Ring es buenísima, pero no tanto la forma de contarla. Este tipo de narrativa la lleva utilizando From desde Demon's Souls y es tan solo una manera diferente de contar la historia, dejando de dar por hecho que el jugador es tonto y que está viendo una película, y haciéndole "jugar" más para descubrirla hablando con personajes, leyendo los objetos que nadie leía antes en casi ningún videojuego, e interesándose buscando por internet y teorizando con amigos y la comunidad. Wukong lo que hace es utilizar una mitología ya existente en una novela y reinventarla de tal forma que cuadre de una manera mínimamente original en un videojuego. Decir que su historia o narrativa es mejor que la que crearon Miyazaki y George R. R. Martin es escupir a la literatura. - Artísticamente Elden Ring no solo es superior a Wukong, sino que basta que le preguntemos a cualquier persona lo que sintió al abrir esa puerta hacia el Necrolimbo por primera vez, al ver Liurnia por primera vez, al entrar a Leyndell o Raya Lucaria por primera vez, y sin contar con el dlc, que personalmente me dejó boquiabierto cuando creía que con el juego base ya lo había visto todo artísticamente. Esto también incluye la música, que es impresionante es muchos de los bosses y zonas del juego (Dúo Sacrodermo, menú de inicio, Radagon y Bestia del Círculo, Fortissax, y un largo etc). Artísticamente Wukong es bueno, pero no será recordado. La gente no usará imágenes de su arte como fondos de pantalla ni buscará su banda sonora en Spotify para recordar grandes momentos y que años después, se les ponga la piel de gallina otra vez. - El combate de Wukong es bueno y satisfactorio, pero su variedad depende de mezclar conjuros con el mismo combo base de siempre, o con el ataque cargado fuerte que metas de por medio entre el combo ligero de una de sus 3 poses. Esto hace un total de 4 posibles combos que pueden variar dependiendo de qué mejores. En Elden Ring tienes más de 20 tipos de armas con sus propios combos cada una, y entre 150 y 200 magias y encantamientos que poder combinar en combate. A esto le sumamos las entre 50 y 80 cenizas de guerra que hay para combinar con los golpes básicos y las magias. La esquiva también supera a la de Wukong porque te permite spamearla sin que esté rota, mientras que la de Wukong es más tosca y los i-frames (frames de invulnerabilidad esquivando) están peor hechos que en Elden Ring. - En cuanto a bosses, es cierto que ambos son bastante buenos, pero volvemos al punto del apartado artístico del juego. Si preguntas a gente que haya jugado a los dos, realmente te dirán que la primera vez que vieron a un dragón Loong sintieron lo mismo que al ver a Placidussax o a Bayle? O que sintieron la misma satisfacción al derrotar a Malenia que a cualquier boss de Wukong? Este apartado lo dejo en el aire. En definitiva, no sé si Xokas realmente piensa esto o lo hace para crear polémica, pero los videojuegos no son solamente un trabajo y un producto, los videojuegos también son sensaciones y en mi opinión Elden Ring está en una liga completamente distinta. Y no, ni siquiera es mi juego favorito ni me lo he pasado 7 veces como seguramente muchos de vosotros Además, no creéis que para ser tan inferior a Wukong como da a entender en el vídeo, tan abstracto, tan complicado, tan lioso en tantos campos... ha puesto literalmente los soulslike de moda? Ya sea entre los jugadores o desarrolladoras, ahora todo el mundo juega y desarrolla soulslike. Da que pensar. Juegazo Wukong por cierto.
@@vaxle7 Totalmente de acuerdo, pero sigo prefiriendo jugar cualquier Dark Souls, es más barato conseguir uno de los 3 y básicamente estaría jugando la misma cosa
@@pigohe Querias defender wo kong o echarle mierda? Por que literal con tu declaracion acabas de cargarte el mayor argumento de defensa de wo kong sus grqficos, por que si lo sacas de ahi el juego cojea de varias patas.
@@ADAM-xw4myah no??😂😂 Y el Spiderman 2 que no tiene combates difíciles pero la animación y el combate estan tremendos que. Los souls like son planificar el combate cuando ya te sabes los combos no reaccionar a los movimientos
@@julianpermuy8191 no diría eso porque aun no he jugado el juego, pero el es muy quejica, recuerda que se quejaba del juego cuando no podía con un boss y lo dejaba de jugar
@@Sr.Tiburon.pues graficamente es mejor, la jugabilidad es mejor, la optimizacion es mejor y el rendimiento, de dificultas elden ring tiene mas amplitud ya que se te puede hacer mas o menos dificil dependiendo de la build, en el wukong no hay builds asi que tira mas de tus reflejos y de habilidad, de historia la verdad es que si me parece mejor elden ring como juego ya que wukong esta basado en una novela china, si no la leiste o le sabes te pierdes mucho de los personajes, el apartado artistico perdon pero wukong se la lleva de calle a elden ring, solo hay que ver las pinturas al final de cada capitulo y el mini episodio de animacion, y fijate que me eh pasado todos los souls desde el primero y el wukong para mi es otro estandar que ya ocupaba la infustria en general.
@@Sr.Tiburon.optimizacion en la salida del juego base o en la salida del dlc salieron como el culo, tanto así que la misma desarrolladora dio declaraciones que lo arreglarian. Lo de la jugabilidad es incomparable por que elden ring es versátil o multiopcional en el cual puedes crea la build que quieras, en cambio wukong es mas refinada porque se enfoca en una sola. Ahí no se puede comparar.
@@jlogre4907 Lo mismo hicieron los desarolladores de Wo Kong, salir a decir que en consola podian surgir "errores graves" que estaban trabajando en ello y que la version de xbox ni sale por que no cumple con los estandares de calidad. Asi que podriamos darlo como un empate en ese apartado.
Totalmente de acuerdo, normalmente los jugadores de los Soulslike piensan que sus juegos son dificiles, cuando realmente no lo son para nada, simplemente es repetir hasta conseguir.
Si, de hecho me pase varios jefes de de Elden Ring y Dark Souls (el 1 y el 3 el 2 no lo he podido jugar aun) en 2 intentos ya que solo es tener paciencia para atacar en momentos claves, si vas como como tonto a atacarlos pensando que es un hack and slash obviamente te van a dar buenos golpes
Soy jugador de Soul y no pienso así, así solo piensan los idiotas q machan la imagen de la comunidad, la verdad es q acabo de escribir un mensaje larguisimo donde hablo de esto😅 si te interesa mi opinión búscalo por mi nombre, la verdad es q he jugado bastante así q no es una opinión superficial
Yo ya jugué el den ring y justo acabo de acabarme el wukong y debo decir que son dos entornos diferentes en cuanto a jugabilidad, en lo persona eldenring lo hace único por su dificultad y la manera tan única de emprender estrategias en cada boss para avanzar, los soundrtack de los jefes son de los mejores y el detalle gráfico muy bueno, por otro lado wukong es un juego lineal que te permite explorar mucho en su entorno y no lo hace repetitivo en cuanto a otros juegos lineales, literal había veces en las que no sabía a dónde ir de tantos caminos que habían, mucho por explorar y los jefes son únicos, el sistema de combate es entretenido, divertido y rápido no te frustra demasiado con la dificultades como elden ring, y para ser sinceros me diverti más jugando wukong que elden ring, yo espero wukong esté nominado para el goty, siento que tiene todas las bases para poder pelearlo, pero si me diera a elegir entre elden ring o wukong prefiero al mono por qué es más rápido entretenido y tiene buena historia ya está no te enganchas tanto en el juego
Wukong está muy guapo y es muy bonito, pero Elden ring tiene una identidad que ha ido desarrollando desde los primeros soul. Y aunque sea un poco mas ortopedico, Elden ring es mundo abierto, bien distribuido, y los bosses estan mas cadenciados. Demasiados bosses pueden dar la sensacion de que no haya, porque todo son bosses, y de alguna manera pierde valor
@@craszvandikudd9088 no tiene nada que ver, elden ring es el unico juego mundo abierto de fromsoftaware los demas son semi-mundo abierto ademas son el mismo estilo de juego no es que se este comparando con un shooter tienen mas similitudes que diferencias
Mi compa que se tira 3 directos para matar a malenia diciendo que elden ring no es un juego dificil diciendo que la comunidad souls somos malos jugadores y luego creeis que la crítica es objetiva🤣🤣🤣🤣🫵🫵🫵🫵🫵🫵
Bueno la comunidad de elden ring, es una mierda, quieren que a ley te pases el juego sin usar ninguna invocación oh ser mago, el juego lo permite y aún así joden con que no eres digno de tener el juego.... Si poco les falta para decir que., lo tienes que pasar en ayunas....
The backstory of Wukong spans 620,000 words, drawing upon a wealth of extant literature, artifacts, and ruins. This provides a significant advantage in terms of depth and richness.
Una cosa que quiero comentar del Wukong es que el diseño de niveles esta mal hecho. Esta LLENO de muros invisibles y eso no seria un problema si diseñas de tal manera el nivel que no pudieras acceder visualmente, pero en Wukong con todas sus virtudes, que tiene muchas, te encuentras como de repente un camino de arena (Arena de combate del escarabajo en el capitulo 2) SIN NINGUNA INCLINACION te resbala y asi en todos los escenarios.
No vengo a rebatir argumentos, vengo a decir que Xokas tiene una obsesión extraña con tirarle a Elden Ring xD Me da la impresión de que su mala experiencia en su primera partida y con parte de su chat, le dejó un recuerdo muy amargo del juego.
Elden ring es buen juego, los soulsbro son los fastidiosos. Comparan al Elden ring con cualquier cosa cuando les conviene, cuando sale un juego que le da vueltas al Elden ring tiran la de "no es comparable". PD: Que puta obra maestra el Wukong
puntuarlo con un 9 sobre 10 y uno de los mejores juegos single player no es suficiente, y haberme pasado el DLC y haber reventado al boss más difíficl de frontsoftware en 30 trys tampoco. Una pena que sea tan hater carlos!
@@TheElm1ster Viendo los puntajes de las reseñas de la gente de steam yo creo que sí. (No metan a metacritic en eso, que las viudas con ardor en el culo de los soulsbro estan votando negativamente apropósito. En cambio en steam, hacen reseñas la gente que SI COMPRO y JUGÓ el juego).
@@fazc97 No creo que ni este nominado, No porque sea malo o que no se lo merezca, si no por temas politicos. Los Game awards son de EEUU y progres. En su polemica se metieron los conservadores y el gobierno por ser un juego Chino, luego los progresistas woke y la prensa. Han estado recibiendo ataques por todos lados, con sabotajes con periodistas progres que se inventaron que los desarrolladores dijeron que las mujeres no deben de jugarlo y luego la extorsión de sweetbaby.
Haria un cambio en tu afirmacion, seria: no puedes entender la TOTALIDAD de la historia a menos que veas mil videos. Eso es muy cierto, hay muchos de detalles que son muy muy dificiles de entender. Pero la base de la historia que yo lo representaria con un 70% se puede entender perfectamente si te lees los objetos importantes, si te pones a apreciar el escenario un poco, y en especial si haces las quest mas importantes que tampoco son muchas. Por ejemplo hacerte la quest de ranni (que es la mas completada segun varias estadisticas) te revela casi toda la historia del juego. Los detalles como digo, es otra cosa.
@@pukerainbowscharoytonta8476 el problema no fue cuando yo jugue, sino cuando intente jugar con amigos, se aburrieron porque no entendian nada y no querian ver videos :S
Estando de acuerdo en mucho de lo que dice, comparar el sistema de combate de Sekiro, Wukong y Elden Ring no es muy justo cuando en los 2 primeros siempre juegas con el mismo "personaje". En Sekiro siempre es una katana por ejemplo y el Elden Ring cada build es un estilo completamente diferente. A lo que voy es que balancear todas las builds, las armas diferentes y posibilidades de jugar de Elden Ring y hacerlas viables y a la vez desafiantes es mucho más dificil que centrarte solamente es un tipo de lucha con un única arma y estilo. Jugar a Elden Ring con un mago o con un guerrero a dos manos es totalmente como si jugaras dos juegos diferentes y eso hay que darle valor.
Muy cierto lo que dijo al final: Los juegos más difíciles de todos son los PVP. Porque juegas contra otro humano que puede hacer cosas improbables e improvisadas que te pueden dejar mal parado. Todos los Souls son una CPU que hace los mismos patrones una y otra vez.
No solo los soulsbros, incluso los que lo defienden, pidiendo contrargumentos cuando esto solo es una versión sobre una experiencia individual, defendiéndolo como si fuera una verdad absoluta jaja
No entiendo la gente que le molestó la opinión. Al final el mismo lo dice, es su opinión, en estos temas entran mucho en subjetividad. Dejen a la gente disfrutar sus juegos. PD: Amo Elden Ring, pero hay que ser objetivos y entender que Wu Kong una barbaridad de juego.
@@gatotop6821 porque hay toda clase de jugadores, hay personas que califican un juego de mejor solo porque se lo pasan más fácil (Powerbazinga ama Dark Souls 1 y para el es el mejor solo porque es el único que se puede pasar haciendo One shot a los enemigos con un solo movimiento y arma... El garrote) a otros les gusta el reto y una experiencia más Frenética y Dinámica (Sekiro - Elden Ring - Bloodborne), es cuestión de gustos, a mí me aburre un juego donde mate demasiado fácil a los enemigos. Pero entiendo que hay gente que por alguna razón les gusta lo contrario 🤷🏻♂️
Black Myth: Wukong es un juego hermoso y la mayoría de gente piensa que un ''buen juego'' es en base a su dificultad cuando en realidad lo que determina si es bueno o no es la calidad de sus escenarios, música, bosses, etc. Tambien este no debe de ser monotono y que sea disfrutable porque jugamos para disfrutar.
Decir que la historia es mejor por no entender la otra, es lo mismo que decir que eres bueno en Elden por matar al primer centinela a las 2 horas. Esto es un chiste
@@andresgalindo9229 pero en la primera cinemática hay un resumen de la historia. Que tenga muchos personajes y el trasfondo sea inmenso, ese es el sello de Miyazaki lo estamos siguiendo desde hace años ya
Además las historia del Wukong ya estaba ahí, sólo tenían que hacer el juego sobre una historia ya existente, la historia de Elden Ring se la tuvieron que currar los de Fromsoftware desde cero. Encima dice que Wukong es el mejor Souls like cuando no lo es ni de lejos, es como decir que el Mario Bros es el mejor emulador de aviones.
@@fazc97 jajaja más elaborado dice bro y a ti porque juego que sale juego que lo pones por encima de pu madre. Donde dije que me ardiera o dime tú te pones a ver que comida es más grande o mejor no, te comes todo y disfrutas la cena pero igual no puedes comparar un juego de mundo abierto a uno lineal.
No, precisamente en lore no gana, si conoces el mito de sun wukong ya sabes la gran parte de lo que pasa. Que el xokas sea un pelao fuma porros inculto y no la conozca no es excusa. Un abrazo Xokas.
Aunque no comparto tu opinion, muy respetable tu comparación porque das argumentos solidos no como niños de 15 años que no saben ni sustentar sus argumentos. Buen video xoquitas
Pues a mí me parece mejor la verdad el wukong y lo estoy disfrutando mucho más. Y no se repiten mil jefes en mil cuevas y no le sobra la mitad del mapa como en elden ring. Y el combate es mucho más rápido y mejor en mi opinión
Pasa que son 2 juegos muy diferentes. Te va a terminar pareciendo mejor el que mas se adecúe a tus gustos personales. Sino sería como comparar Sekiro con DMC5
Xokas sacudio el panal de abejas de la comunidad toxica de los souls like jsjs ambos son juegazos pero coño chuparle tanto las b0las al elden ring como para hatear Sun Wukong ya es pasarse, ninguno humilla al otro pero aun asi segun mis gustos esta mejor sun wukong, el argumento que mas usan los de souls like es dificultad esto dificultad aquello pero tampoco es como si Sun Wukong fuese algo facil hay varios bosses que te piden varias horas para poder pasarlos y eso mas el hecho de que el estilo de movimiento y pelea son mas divertidos en Sun Wukong hace que por lo menos yo crea que Sun Wukong esta mejor que el Elden Ring. Ojo que igual esto lo digo aun cuando pienso que estos 2 juegos deberian estar en categorias diferentes porque no siento que el Wukong sea tanto un souls like es algo diferente
ok aqui viene mi argumento de la misma forma en la que argumentaste y lo dividire en 2 partes 1. retas a que te argumenten cometiendo 2 errores: el primero es que retas desde una posición de ventaja desmedida no el retar a un igual, desde un video sentado en un stream con unos chorrocientos espectadores que han generado afinidad hacia tu persona que aplaudirán y sinergiaran casi todo de lo que digas además de la obvia capacidad de respuesta que da la ventaja de responder en un video 2. el que argumentas que el que no sabe que se calle la boca y demás tonterías ni tienen validez, ya que hasta donde recuerdo no eres desarrollador de videojuegos en ningún apartado así que solo eres un usuario más, solo que probablemente hiciste el video porque buscas generar controversia y así generar visitas y llamar la atención si te gusto o no alguno de los 3 juegos mencionados genial, espero que los hallas disfrutado, si no, pues no los juegues, (dicho sea de paso, no te critico a ti, critico a tu argumento pedante) Argumentando la comparación del juego: A. Jugué Sekiro (aun no lo termino desde que lo compre por diversas razones, pero lo estoy disfrutando a lo grande), jugué Elden Ring y ya saqué 1 final, voy por los demás finales, y ambos me parecen juegos increíbles y muy bien diseñados (solo que a Sekiro lo siento muy corto, pero igual de bueno) y comparar a ambos, aunque sean juegos de la misma desarrolladora y ponerse a comparar cual es, mejor es una estupidez, es similar a comparar si el arroz es mejor con o sin sal, es la misma estúpida cosa solo que con un rumbo diferente de desarrollo y visión creativa B. A Wukong lo llevo esperando desde que la desarrolladora saco el primer video, no cuando se hiso mediático, y honestamente me parece un juego muy bien desarrollado y diseñado, que honestamente (al menos hasta donde he visto) su combate ameritaba una forma de bloquear ataques y hacer desbalance al enemigo con su bastón, ya que esos báculos también sirven de defensa en la vida real, y finalmente, el combate no es estilo Souls, lo ven así por paralelismos en su diseño de niveles, diría que se parece más a Sekiro, pero con respecto al arte, Wukong es un juego basado en una historia de la mitología, obviamente se puede dar el lujo de orientar su diseño a algo más fantasioso artístico y exagerado y espectacular, siempre ha sido asi en obras basadas en historias o mitos orientales, es querer comparar el arte de Bangoh con el arte de DaVinci, osea wey nmms, en concepto es lo mismo pero la ejecución son cosas aparte igual este comentario probablemente se pierda entre tantos, y quizá pude detallar mucho más ciertos aspectos de mis argumentos o definirlos, pero me da pereza, y quizá venga un ocasional fanboy a defender tu argumento como si fuese la mejor obra de la dramaturgia, pero solo diré son juegos diferentes, con estilo de arte, desarrollo y visión creativa diferentes, l chiste es pasarla bien con el dinero que te gastaste, punto y final
no ves? eres un llorón, por eso a nadie le importa lo que tengas que decir. Eres un soulsbro de manual. Si empiezas una argumentación pegando esa llorada de niñato sin criterio ni adultez alguna, qué debate pretendes ganar? jajajaj desaparece de mi vista chavalín. Aprende a argumentar y si no cállate.
@@elxokasshortsSe esfuerza en escribir sus argumentos y lo llamas llorón, como se nota que eres el editor y no el propio xokas que lamentable respuesta y todo porque usas el nombre de xokas 😢
Te recuerdo que ningún Souls es single player solamente. Todos tienen PvP para invadir y jugar contra otros jugadores y la competitividad es brutal. Además lo mejor de los Souls no es la dificultad, ya que efectivamente los hay mucho más difíciles. Lo mejor es la rejugabilidad. No hay ningún juego single player tan rejugable como un Souls. La variedad de builds, armas, armaduras, hechizos, etc hace que cada nueva run sea una experiencia completamente diferente.
No es comparable tiran jajaj despues ponen elden ring como el mejor de la historia (o uno de los mejores) y lo comparan con cualquier cosa. Es comparable cuando les conviene nomas.
@@francorodriguez25 elden ring tuvo puntaje de 96 de prensa y 8.6 por parte del público, no solo por encima de wukong sino entre los mejores de las últimas dos décadas, por lo que si, no es comprable maestro.
@@joam02 Black Myth Wukong en solo 3 dias vendio 10 millones de copias, superando a Elden Ring el cual vendio 12 millones de copias en 2 SEMANAS, Black Myth Wukong rompio record de jugadores simultaneos activos en juegos singleplayers y la calificacion de IGN sobre Black Myth Wukong es de 10/10 estando por encima de la calificacion que le dio a Elden Ring, asi que si tienen razón, no son comparables
@@SicMundusCE que tan necio tenes que ser para creer que la venta de copias de un videojuego lo convierte en una mejor obra, aún peor si crees que el logro de jugadores simultáneos no se deben a que China es el país más poblado del mundo con abrumadora diferencia, pero termino de creer que lo eres cuando yo te doy la puntuación media toda la prensa política y publico y vos solo me diste una página para contrarrestar, avísame cuando tengan argumentos.
No habló de lo más importante de elden ring y es el mundo abierto como se interconecta y hace que para descubrir una zona tengas que explorar de verdad, y el premio son bosses increíbles o zonas maravillosas. En cuanto a combate el wukong y elden ring son buenos pero diferentes. La difícultad de elden ring me parece que le da un toque de epicidad al vencer los jefes, el wukong su punto fuerte es la movilidad del personaje y la velocidad de ataque que es muy bueno. Pero el elden ring está 1000 años luz por encima del wukong
Bueno a mi no me gusta una mierda jugar a esos juegos, pero me he visto cada rincón del mundo y me se todo el lore de elden ring. El juego es enfermizamente complejo a nivel de historia, literalmente se han necesitado el trabajo conjunto de historiadores y arqueólogos durante meses para descifrar su historia. Además de hecho el árbol del dlc muchos lo conocíamos xq todo indicaba a q los augurios q eran los cornamentados tenían su propio árbol aureo anterior al de marika
Todos los que poneis que "Nadie esta rebatiendo sus argumentos" os reto a que veais el recorrido de los juegos de from software y el del mono, mirad las criticas de tanto la gente como de prensa y gente importante del mundo de los videojuegos. Porque por la regla de 3 de los argumentos de xokas el 90% de los soulslike serian mejor que elden ring, por su regla de 3 el wow seria el peor MMO de todos, black desert es mejor que wow? Entonces porque la saga souls es legendaria con notas por encima de 9/10 y el wukong no? Cuanto os quereis apostar a que wukong no gana el GOTY? Veremos....
Porque las notas se las inflan por ser from software y vivir de viejas glorias como les pasa a la mayoria de las compañias de hoy en dia, con animaciones y graficos dignos de ps3
ELDEN RING ESTA A OTRO NIVEL, simplemente wukong es el juego del momento y se va a pasar esta moda en 1 mes Pero dentro de un año o incluso 2 seguiremos a hablando de Elden ring, Tal y como lo estamos haciendo ahora mismo poniendolo de referente en los videojuegos 2 años despues de su salida Elden ring tiene tantas curiosidades Tantas formas de jugar tanta variedad tanto contenido tantos Bosses increibles tanto lore Son tantas variables que simplemente lo hace un juego impecable que va a pasar a la historia de los videojuegos Igualmente respeto la opinion controversial del xocas Solamente intento contraargumentar
Elden Ring es un juego muchísimo más completo que Wukong macho! Wukong es brutal y lo estoy disfrutando mucho pero no le llega a la suela del zapato. Elden Ring tiene muchas más mecánicas, muchas más posibles builds, un mundo mucho más grande, jefes igual de molones que Wukong, etc. Eso si, Elden Ring es más complicado pero si vas bien preparado no es imposible. No sé, yo creo que Wukong es un 8 y Elden Ring un 9.5. Para mi no existe un juego de 10. Todo se puede mejorar. Yo creo que esto que dices es solo porque ahora estás con el Hype.
@@Crossmaaasss Me hace gracia que digas eso sin conocerme de nada. Al juego base le eché 300 horas, al dlc unas 50. Tengo todos los logros conseguidos, todas las mazmorras, todos los bosses, incluso los secretos, etc. Y el dlc es igual que el juego base con nuevos bosses y armas. Si te gusta uno te gusta el otro. No veo la diferencia.
A ver palurdo, que eres un notas de nicho que se cree skilled en un juego de player vs engine,ponte a competir contra personas que igual entiendes porqué eres un pve player.
@@madorart Podría decirse lo mismo de vosotros dos, supongo que jugar contra un engine creado con la finalidad de que el ser humano lo supere hace que no se os desarrolle el cerebro de maneda adecuada.
Lo bueno del lore de elden ring es que no molesta si no te interesa. A mucha gente nos toca la polla las historias, las quests y todo esto. Entonces elden ring puedes jugarlo sin que esto te moleste. Por otro lado, existe el lore si te interesa buscarlo. El tradeoff es que es efectivamente mas complejo de acceder... pero bueno. Son metodos distintos
Los considero juegos muy distintos la verdad. Pero si tuviese que quedarme con una experiencia, sin duda lo haría con la que me dio Elden Ring, fue un viaje muy profundo y satisfactorio para mi. Un saludo a todos.
Ahí si está mejor implementando un debate porque tienen elementos en común, Elden Ring es una cosa muy aparte, tendría más sentido si se le compara con algún Souls, ¿pero con el Wukong? Wtf xd
Siento que Black Myth: Wukong, pudo haber mejorado en el ámbito musical si hubiesen tenido la misma cantidad de dinero que tiene el estudio de Elden Ring.
Jugar al wukong es sencillo, pero si por jugar y divertirse es mejor el palworld cuando vas por debajo del nivel que deberías, ya que precisamente tienes una mecanica de combate mas abierta y flexible, con esquivas, tankeos, cambios, monturas, armas, entorno, granadas, especiales, hacks (lucky lamball). En un mundo con exploracion, progreso flexible, secretos, eventos, coop, bases, mantenimiento, raids, pvp, farmeo, crafteo, customizacion de personaje y cosmeticos.
Tiene mucha razón, Elden Ring tiene buena dirección artística y es difícil; pero HASTA AHÍ. La historia es tipo "Hol mira este mundo fue épico con grandes personajes en la mayor gloria que puedas imaginarte mientras hubieron historias dignas de vivir, con armas legendarias y guerrero inolvidables. Una historia tan épica que no te cansarías de oir; lo que pasa... es que ya has llegado tarde, casi todos estánmuertos y el mundo... pues el mundo está lleno solo de monstruos". XDDD ENTONCES ME DICES QUE LA HISTORIA QUE JUEGO YO ES LA SOBRA DE LO QUE NO QUISIERON PONER LOS DESARROLLADORES PORQUE SE LAS DIERON DE TRÁGICOS? Lo de las animaciones también es cierto, God of War usa captura de movimiento real con profesionales, loq ue le da el perfecto realismo a la manejabilidad de KRatos y sus transiciones en pleno combate. Y sobre los gráficos, pues gana tanto Wukong y detrás God of War, Elden Ring y todos los juegos de From software estilo souls parecen viejos, ya desfasados y no explotan la next gen; son antiguos en su esencia porque los detalles de las texturas son pobres, la iluminación pobre y la definición se siente como muy recortada. RESUMEN: ELDEN RING ESTÁ SOBREVALORADO.
como decir no he entendido un carajo de la historia de Elden Ring sin decir no he entendido un carajo de la historia de Elden Ring , para empezar la historia de Elden Ring se centra en una filosofia japonesa del estancamiento y el protagonista por varios hechos que pasan acaba siendo el que pone en marcha todo OTRA VEZ volviendolo de forma indirecta el pilar central de la historia del juego
@@Morkar Sé qué orientación tiene Elden Ring viejo. Pero no por eso significa que en CADA JUEGO la temática siempre va a ser la misma. ER es un Dark Souls en estructura de historia y permíteme criticar este juego que al parecer te gusta; sin embargo, es la verdad. Como por ejemplo yo reconozco que RDR2 (amo este juego de Rockstar) es anticuado en gameplay. Pudo haber funcionado antes con la saga Darks Souls en su auge; pero creo que pueden contar alguna historia con una estructura distinta, siempre han contado lo mismo que explicas. Que todo se estanca y siempre somos quien lo vuelve a poner en marcha, pero ya han sido muchos años como para que alguna historia que creen pueda tener diferente filosofía. Elden Ring está sobrevalorado. Psdt: Elden Ring incluso podría haber explotado más su portento gráfico, literalmente les hicieron un remake dms bueno con el Demons souls gráficamente en la cara y ellos decidieron usar un motor peor?
@@Rextryker todo lo que tu quieras pero ER dista MUCHO de ser la típica historia que estás vendiendo eso te lo podría comprar de ds sobretodo del 3 que tiene la peor historia y más simple de todos después del demons de ER ni de coña cuando para empezar tiene algo que ningún souls tenia antes intrigas de la corte traiciones entre hermanos incesto etc, sobre el demons si tendrá gragicotes pero se pierde TODA la atmósfera al ser todo tan limpio luminoso y bonito,a y en ds2 la temática no va de estancamiento y en bloodborne tampoco la historia gira en torno a eso y como digo puedes criticar lo que quieras pero en este caso con la trama de ER NO tienes razón y se te nota que como no te gusta tu opinión es demasiado condicionada por ello
Elden Ring fue mi primer juego de from software, me encanto todo lo que hay, tantas armas, magias, armaduras, localidades, items, etc. El mapa y el arte de Elden Ring es de lo mas bonito que hay y original. Mundo abierto sin casi HUD e instrucciones. Wu Kong es un gran juego me encantó, pero Elden Ring es el juego de la década y en 20 años hablaremos de él.
Baldura Gate si es el de la década elden ring es dark Souls 4 en mundo abierto y con invocaciones las primeras 60 horas es lo mejor luego todo reciclado a más no poder y es así y me encantó pero no es el juego de la década es mi opinión no comparto la tuya pero la respeto
El 'Wu-Kong' es puro estímulo. Es puro combate epico, cinemáticas espectaculares y un combate satisfactorio, pero poco más. 'Elden Ring' es juego capaz de cambiar a las personas y marca vidas, literalmente. No hay ni un momento en 'Wu-Kong' que te marqué tanto como cualquier souls.
Realmente no es por criticar pero me da curiosidad como es eso de que elden ring te marca la vida, dudo que haya alguien que fracase algo en la vida y diga lo voy a volver a intentar porque elden ring me enseño
@@owen7336 no se refiere a eso amigo xd. Es un juego que te cambia la forma de ver los juegos. Yo por ejemplo empecé con dark souls 2 y antes ni me preocupaba en estudiar los ataques, la debilidad de los jefes, etc. No hacia falta, ya que apretabdo un boton y comiendome todos los golpes pasaba todo s los juegos. Por eso te cambia la forma de ver los juegos y por eso inspiro a toda la industria a copiarlos
@@owen7336 Me refiero a que después de desmenuzar un souls, muchos otros juegos saben a poco. No por la dificultad, ni por caer en la pretensión. Pero hay tantísimos juegos por ahí que se saltan cosas tan básicas que aprendes a apreciar jugando los souls, que es brutal. Y ya que 'Elden Ring' ha sido la puerta de entrada para tantísimos jugadores nuevos, a eso me refiero. Yo ví todas las horas en las que Xokas intentó vencer a Malenia, y ya que él tiene tantos roses con la comunidad souls podrá decir lo que quiera, pero apuesto a que cuando Xokas tenga 80 años, se acordará más de cuando tardó mil horas matando a Malenia, que de todo el 'Wu-Kong'.
@@R_216 comparto algunas cosas cierto sacando lo de otros juegos con sabor a poco igual ojo es tu opinión está perfecto, pero si todos los juegos sabieran o parecieran souls perderían un poco su magia creo yo
La moda de cada vez tener mejores gráficos y narrativa en los videojuegos está llevando al mercado a la mrd, es más importante la jugabilidad, mecánicas y que sea entretenido antes que los gráficos y lore, es un videojuego, no un libro o una película.
Buen punto a veces pienso lo mismo Pero es dificil innovar cuando ya todos los temas ya han sido explorados Los juegos triple A siempre tienen el mismo problema o son bastante limitado en cuanto a exploración o son "de mundo abierto" siendo que muchas veces se necesita ser de "cierto nivel" o tener algun item para poder seguir explorando
Para éso existen los géneros. No te gusta x juego porque tiene historia y no es lo tuyo? Ok, no lo juegues y busca un género que se te adecue más. Eso de andar imponiendo el como disfrutar las cosas da pereza.
Para mi ni de broma, el juego carece de carisma, es un proyecto ambicioso que solo destaca porque este año está siendo muy malo para la industria, exceptuando persona 3 reload, animal well, balatro y shadow of the erdtree, es un buen juego Generico que traslada muy bien las mecánicas de otros juegos, sin más.Los que dicen que el monete es mejor, no saben apreciar la dirección artística, banda sonora, atmósfera, libertad, posibilidades, exploracion en un videojuego, solo se fijan en lo visual y rápido que es un juego Generico que no aporta nada a la industria. En cuanto a la historia, depende mucho, pienso que la del elden está muy bien elaborada y llena de guiños y detalles impresionantes, pero se ve que a la gente que juega a saco y sin fijarse en las cosas y en los detalles, no les llega, me parece normal. La historia del Wukong es una sencilla y fácil de entender, por eso la gente más frenética la prefiere.
No niño, Wukong es una obra maestra aunque te arda el ano. Analiza por ti mismo en Steam, mira los datos y lee las review de gente que si ha comprado y jugado el juego. Se paso por los huevos a tu Elden ring
@@yggdrassilbcn 6. Creo que no hay que dejarse llevar por el hype del momento, creo que el elden ring se va a recordar de aquí a 20 años, el wukong se recordará como un buen juego
Es wey que? Dice que la narrativa de elden ring es superior a la de wukong literalmente está basado en una de las novelas más importantes del historia de la humanidad y este tarado dice qué la narrativa de elden ring es superior vato Lee aunque se lo más básico pero LEE😂
Me parece un 8, si god of war no ganó el goty por elden ring, wukong no debería ser mejor. El doblaje parece hecho para memes y la exploración no aporta tanto como te lo daría un cofre o misión en gow, también has podido experimentar que todo el progreso, ya sea la calabaza, las invocaciones o las habilidades, no te las acaban de dejar bastante claro. Me esperaba algo mejor, no un bloodborne con habilidades, porque sí, bloodborne para mí es un 7 pelao, acabar el juego con solo 10 muertes es absurdo. Sekiro tiene un 10, cortito (15h), difícil y entretenido, también es progresivo. Elden ring es de 9.5, le falta valor al crafting que apenas se usa. Ambos juegos platinados (35h y 60h) Si has llegado hasta aquí, que sepas que las invocaciones no siempre sirven, la mayoría de veces no deja invocar o apenas hacen algo. Simplemente en Radahn el mímic/slime se quedó viendo como me violaba el boss de 2 hostias una tras otra, como mucho le metía 1 hit de 200 o golpeaba el aire.
pues de hecho es muchisimo mas complejo que elden ring en cuanto a mecanicas buildeo y pvp. y lol tambien es mas dificil porque te enfrentas a jugadores reales por lo que nunca podras aprenderte su set de movimientos o predecir sus ataques ya que cualquier persona es impredecible. wow y lol si son mas dificiles que elden ring que que sea mierda o no eso no quita el hecho de que es un jugador es mas impredecible y dificil de derrotar que malenia y mas cuando estan en igualdad de condiciones
Xokas tiene una opción muy subjetiva de lo que es un juego difícil, es muy complicado comparar un juego cuya dificultad depende de los jugadores en online que un singleplayer, son dos campos totalmente distintos
Sabes que es realmente difícil? Ganar la medalla en pubg de 8 partidas ganas seguidas. Lo que lo hace más difícil es que en la ultima partida todo el mapa sabe tu localización. Y te pueden robar la medalla y tu tienes que sobrevivir. 😂 imagínate casi todo el lobby viniendo por ti para robarte la medalla
Black Myth Wukong para mí es el GOTY de este año. Ahora, la comparación con Elden Ring es complicada porque nisiquiera son del mismo género. Lo único en común que tienen es que son en tercera persona y que en ambos juegos hay muchos Bosses. - Focas dijo que Wukong tiene mejor historia. No estoy de acuerdo. Yo diría que tiene mejor narrativa. De echo en los Gotys contra God Of War perdió en ese apartado, porque la narración de Elden es por Lore, y eso no es atractivo en comparación a otros juegos grandes que te cuentan más directa la historia. - Focas dijo que tiene mejor apartado artístico. No estoy de acuerdo. Tiene mejores gráficos? Si, de sobra, pero en cuanto a Arte Elden le gana. Sería Elden un 10 en Arte y BMW un 9. BMW un 10 en gráficos y Elden un 7.5/8. - Focas dijo que BMW tiene mejor combate. Estoy de acuerdo. El combate de Elden es muchísimo más variado por el tema builds, pero en cuanto a gameplay refiere el combate de Elden es muy desfasado. No digo que sea malo; de echo me gusta mucho, pero es un combate que se ha mantenido igual habiendo pasado más de 10 años. El combate de BMW aunque no sea variado en cuanto a cantidad de armas es más dinámico e "hiperactivo". Los enemigos son rápidos y tienen muchos combos y ataques. Si es verdad que la dificultad no es tan alta, pero tampoco es nesesario. Ya para no alargarme más. Para mí Elden es un 9.7 y BMW es un 9.5
Creo que Elden Ring es una obra tan colosal y bestial que ni siquiera Wukong siendo un pedazo de juzgazo lo supera. Ole tus dos huevos por ser honesto Xokas porque los soulsbro son muy radicales.