🎮Испытай все преимущества игры с устойчивым и низким пингом, со снижением более чем на 70, рекомендую попробовать GearUP Booster: www.gearupbooster.com/ru/camp/cod20/?channel=codkol34
Взял подписку из-за того что бете искала только с пингом 160 (МВ3 стабильные 60). Да пинг стал 38, но это особо не помогло из-за ужасной реги. По врагам всаживаешь весь магазин им все равно, а они тебя убивают одним фреймом. Думаю это из-за омнимувмента сервер просто не справляется.
В бету не играл, но со стороны кажется, что новый мувмент это как подкаты. Я когда играл в колд вар просто использовал их и не особо на этом зацикливался, но, решив поиграть в бо2, постоянно прыгал дельфинчиком, ожидая, что сделаю подкат и это немного сбивало с толку.
Не понял про ттк, он вообще не колд вара, дохнешь за 4 пули , колд вар позволял тебе разыгрывать на мувменте типов , которые стоят в прицеле и переигрывать их. В этой части это вообще невозможно, эта игра стала на манер новых МВ, те кто стоят стоят и кемпят в прицел , имеют сильное преимущество, а распикивать с прыжков невозможно, из-за спринт ту фаир, тебя банально сбривают быстрее пока ты находишься в анимации. Так что эта игра вообще не колд вар
@@windytiger441ну да, это бо6, поэтому она не может быть колд варом, ттк тут ближе к мв, но все равно больше времени на убийство надо. На счет пиков с прыжка я тебя не понял, как и в любой части тут это работает нормально, да - есть задержка перед выстрелом, но разве в других частях ее не было?
@@1stdnd ты банально не успеешь пикнуть с прыжка типов , которое стоят в прицеле, пока у тебя идет анимации прыжка , вход в прицел + еще задержка после выстрела, то есть как бы ты не пытался размонсить типа , ты банально не успеешь этого сделать. Поэтому зачем нужен продвинутый мувмент , если у типа стоящего по кд в прицеле ебейшее преимущество и он тебя сбреет. Но в вар зон , я предполагаю будет играться заебись, так как там ТТК больше. И будет шанс разыграть мувментом
У меня был один очень смешной момент: во время игры (это вроде был режим на удержание точек) на скайлайне я начинаю замечать, что меня как-то часто убивают. Нажимаю на таб, а я один в своей команде. Серьёзно. Все мои товарищи ливнули.
Реально сперва геймплей кажется но очень не приятным, но когда привыкаешь начинаешь понимать как использовать этот мувмент , преображается всё это очень хорошая игра
Шикарный базис. Ужасная тех. реализация и одна из самых худших беток в техническом плане. Ну и мне непонятно, почему арки так стараются добавлять в бетку карты эксклюзивно S-размера, кроме того же SCUD. Но кому не нравится omnimovement концептуально - идут лесом. Он прекрасен. Это гораздо лучше, чем тупо бустить мувмент во фреймворке от MWII, который делался для более приземленных и сфокусированных боев, что сделали следжи в MWIII. Тут буквально дали всё, о чем просили любители более спинномозговой колды, и наконец это сделано осознанно, в рамках целой системы мувмента, под которую специально дизайнилось всё остальное, а не попытка рандомно набафать мувмент, как раньше. Человеческий ТТК, а не поганая дрочь в 150HP (хотя в BOCW оно работало нормально, но там и динамика иная). Движение на 360, очень агрессивные перки. И даже тут люди ноют на реддитах. Собаки лаят, как говорится. Это лишь подтверждает, что идеальной колды для всех - никогда не будет. Главное, чтобы парни из 3Arc пофиксили мёртвый неткод, мертвые звуки и не повторяли ошибок SHG, где просто почти не существует перехода между анимациями от третьего лица, и пофиксили споуны. Три с половиной пункта - и это отличная динамичная колда, которую лично я потом с удовольствием буду миксовать с более приземленной MWIV от IW (да, я тот самый гад, которому нравятся CoD от IW).
С мнением согласен, реально клёвая часть серии, надеюсь, правда, что омнимувмент оставят в подсерии Блэк Опса, так как мне теперь не очень хочется играть без него.
1)Гайс, а может кто объяснить как тут работают киллстрики. Поиграл пару часов и нихрена не понял. :( Теперь киллстрики общие на команду, у них кулдаун по использованию или что? 2)Насчёт ощущения новой колды вообще не согласен - это буквально тот же cold war. По стрельбе, по общей какой-то "деревянности". Всё-таки стрельба у новой MW ощущалась приятнее и более имеерсивной. А новый мувментчисто гиммик. Примерно тоже самое, что и экзо-скелеты у Advanced Warfare - дают стрейфы, более динамично влетать в перестрелку. Но базово это всё та же колда.
хоть убейте - я не перевариваю колду от трейарк. дали им новый движок - все равно получилась пастгеновая игра. низкий им поклон за то что пытаются делать новую игру а не копирку старой, но есть одна вещь которая убивает все старания: ощущения от стрельбы и поведение стволов - как будто шаг назад от МВ. снова все какое то кривое, выглядит некрасиво, импакт какой то аркадный и эти звуки убийства/попадания - тихий ужас. плюс у трейарк какой то безвкусный дизайн всего. даже клоунские скины (которые доступны уже на стадии беты!) выглядят гораздо более «дешево» и не стильно, по сравнению с МВ. Карты тоже, как будто откат в 2007 год, они буквально 10 на 10 метров, ощущение как будто играю в мобильную игру. омнимувмент тоже распиаренная чепуха. побалуются ей месяц а потом все забьют тк она скорее делает тебя более легкой мишенью, а не менее. но само чувство движения персонажа стало приятнее и поавнее, тут не поспоришь. если коротко, то скорее всего она зайдет любителям Колд Вара, это буквально колд вар 2.0. тем кому нравилась МВ думаю лучше продолжать играть в МВ либо только по геймпасу. упд. есть еще одна вещь которая дико бесила: по всей видимости новый мувмент поломал анимации модельки персонажа. очень часто было такое что моделька противника смотрит в противоположную от тебя сторону, но он тебя убивает. либо в тебя летят его пули, а можелька только начинает на тебя поворачиваться. так же и все движения поломаны- анимация бега вперед, но моделька уже передвигается в другую сторону. не всегда, но часто бросалось в глаза.
Это была бы отличная колда, если бы не 2 кучи говна: SBMM и отсутствие звука. #баные потняки на своих ГЕЙмпадах просто не дают сделать больше 2х килов. И абсолютное отстутсвие инфы со стороны звука. Всё что ты слышишь, это пердёжь попаданий в себя. Ах да, и куча читаков с ВХ и Аимботом
Меня почему-то дико калит от цветастопердящих скинов... От мв3 от них устал, а здесь они опять появились. Почему нельзя делать скины в милитари тематике без всяких клоунских скинов
К бо6 не стоит доебыватся, поскольку в игре и так есть зомби режим, а значит, что нету намека на реализм, но не сомневаюсь, что будет милитари скины на релизе.
@@cryynbtwзомби режим был в каждой игре треярк начиная с ВаВ и никакого намека на всратые скинчики и убогий стиль не было. Вав вообще самая мрачная и атмосферная игра в серии
Согласен, смотрю видос, на клипах Киряша инвалидов унижает. На пк, хз что с серверами, но если на тебя выходит консольщик, он тебя за один кадр сбривает, а ты в него пол рожка всаживаешь
@@ViperWarlord Да , но в мв3 было норм. Нью часть в плане коммерческого успеха явно будет имбой - динамичный геймплей , аим ассист коннектит как бешенный , а помощь теперь даже в мувменте. Просто скины не забывай покупать и модули гриндить. Типо из-за такого жёсткого аимассиста теряется почти полностью соревновательная часть геймплея - теперь пиво на геймпаде стреляет вприципе так же , как и крутой чел , разница лишь в геймсенсе , мувменте и реакции. Типо ИНОВАЦИОННЫЙ мувмент есть , а аимить в него все равно легко всем) В итоге все по чуть-чуть скатится в хардскоуп посиделки (p.s.) ибо ттк в игре маленький
Дак они его занёрфали, ало. На дистанции до 3 метров он вообще не работает, и они убрали другие пресеты, которые лили к врагу сильнее, чем дефолтная BO6
@@noTTep2,5м не работает ротейшинал аим ассист. Весь нерф))) они никогда не занерфят аим бота ибо аудитория заноет ибо придется самому играть , а не на 100% полагаться на встроенный аим бот
В Колду до этого особо не играл, предпочитая ей БФ (хз почему), но поиграв в MW 3, и после этого в BO 6, ощутил разницу в мувменте. Первые каток 5 было круто, а потом начался пинг, прыгающие чудо-игроки, и вылеты. На удивление даже такой бета тест понравился, поэтому это одна из немногих игр которую можно ждать
Пока все по факту. Как минимум со спавнами и правда была беда. Не раз (и не два) такое было, когда либо меня спавнило рядом с челом/челами и я или убивал кого-то или умирал, либо у нас в спине спавнило челов. Порой я просто бегал взад-вперед по карте, чтобы, блять, хотя бы понять, где заспавнило врагов, при этом не словив очередь.
На тему звука: ощущение, что в первый день беты с ним проблем не было. Может я не прав, может мне показалось, но в первый день я нереально кайфовал от звуковой картины и вполне себе мог на слух понимать положение противника. Во второй день быть играть стало невыносимо: почти каждый раз противник бесшумно заходит тебе в бок, а из-за невысокого ТТК среагировать на стрельбу по себе ты банально не успеваешь.
@@kochiyaa8120 посмотри последние ролики Зомбируса по 2042, разрабы в какой-то момент добавили в игру визуальную отдачу, хотя и не настолько ужасную, как в MW22.
Мне еще нравится как Акти игнорируют массу людей, которым не нравятся уродские AI-сгенерирование скины уже в бете. Казалось бы можно добавить в настройку параметр "Аутентичность/реализм" и заменить все скины на карте на рандомные мил-симы, но нет акти похуй - акти стоит на своем. То же самое относится на разделение лобби на геймпады/клавомыши, они как будто ненавидят своих игроков и максимально заставляют их страдать
Бета сама по себе интересная по сравнению с той же мв3.Карты выглядят и играются достаточно бодро.Под пиво и без пива пойдет.Но больше жду сюжетку и зомби
Та же самая Колда! Нечего нового, разве что с легка изменённый мувминт. Но это не большая изменение. В остальном всё тоже самая. Все опять будут бегать с Клоунскими скинами как в Овервордж. Колда это уже клоунада! А не серьезное милитари шутер как это было раньше.
Забавно слышать от людей, которые были недовольны дельфиным прыжком то, как им понравилось, что за прыжки боком разработчики сделали штраф в виде задержки перед бегом... Без негатива А так, в видео, в целом, сказано всё по факту, как оно есть. Заметили, как с новым омни-мувментом гораздо меньше стали использовать слайды? Теперь не будут ныть ни те, кто ненавидил его отмену, ни те, кто её обожал. Скорее всего, эти механики - просто дело привычки.
Разумеется оно у тебя играется хорошо, аимассист, каеф, встроенный софт делает игру в разы приятнее. Только вот играя на КВМ твое ТТК возрастает в разы в сравнении с геймпадом, я хз что у разрабов было в голове. Как будто на ГЕЙмпаде выкручен не только аимлок, но еще и ТТК снижен в 2 раза минимум. Без обид, но этот отзыв об игре как от инвалида, которому дали ноги. Возьми в руки мышь и твое очко улетит на Юпитер, потому что ты будешь стрелять по противнику с геймпадом 2 секунды, а он тебя убивает за 0.1.
Поиграв в это у меня схожие эмоции как это было в 2015 и я пощупал бо3 Говоря по теме новый мувмент, но колда все та же. Если вспомнить то в бо3 было так же Там добавили джетпаки и бег по стенам, но в то же время ремейки старых карт, где этого не было - норм игрались. То есть мой тейк в том что трейарчи прикольно балуются с мувментом, но при этом кардинально ниче не меняется. Это круто. По началу у меня тоже было отвращение, ибо мне навязали то чего раннего не было и мозг отказывался это воспринимать, а чуть поболя, побегал и свыкся и начал это все находить прикольным и задорным. По звукам: Они в игре есть, но они есть в тот момент, когда уже поздно че то предпринимать. То есть те самые случаи, когда к тебе в туза заходит враг, ты оборачиваешься и наступает: «and in that moment that he knew…. He fucked up” …и ты смотришь повтор смерти. Про варзон я и думать боюсь, у них можно ставит 8 обвесов, которые без минусов. Страшна вырубай! А так в целом весело, есть вот эти treyarch вайбы, это гуд, пока что мне нравится, нравится в рамках колды разумеется, а не геймдева в целом. А еще из плюсов, это набежит очень много ботиночков из геймпасса и в принципе играться должно приятно, но опять же сбмм никто не отменял, ну там посмотрим уже че да как. Я больше надеюсь на норм поддержку и кто бы мог подумать на норм скины, а то кувалды совсем наркоманы, они что в вангуард кринж пихали, что мв3… Там же еще зомби будут…. Дааа, особо на чудо не надеюсь конечно, но кто знает, авось смогут.
Ну скажу лично моё мнения, я посмотрел как ты играешь, как Серёга играл, для меня в игре какое-то очень странное ТТК, оно интересное, но странное, а так я бы это колду хотел бы оценить только ради сюжете в последнее время я больше хочу проходить сюжетные игры, поскольку в мультиплееры я редко захожу и то зайду если там условно пачка друзей соберётся в какою-нибуть игру, то можно, сейчас как по мне они скатились, вообще всё хотел тебе предложить снять видео про то, почему сюжетные игры лучше мультиплеерных или наоборот в зависимости что тебе большое нравиться, хотелось бы услышать твоё мнения по этой теме, ну или раздел в каком-нибуть видео отвести по этой теме. А так спасибо за видео, не ожидал что ты в понедельник его выложишь, но всё ровно спасибо
ТТК - нормальный. Точно лучше, чем 150HP, лично для меня. Да, в среднем по больничке он будет ощущаться дольше просто потому, что попадать игроки будут по друг-другу дольше + наверня множитель хедшотов меньше, как и урон по конечностям. Но даже это - вполне окей. Проблема почему исходы боев очень нестабильны и ТТК всё-равно кажется странным - из-за просто катастрофического неткода. Тут не то, чтобы регистрация происходит тяп-ляп в плане кол-ва фактических тиков. Тут еще и пространственная регистрация просто не работает как надо. Я очень много раз стрелял людям по ногам и жопе, когда они уже половиной тела улетели в укрытие - и мне засчитывался хедшот, хотя я даже близко около головы не стрелял. В мою тушку иногда регает 6 выстрелов врага с MP5 в один тик, хотя я толком даже пикать врага не начал (это спасибо "офигенной" системе 'Lag Compensation', которая в микро-тайминги потери пакетов пытается предугатать твою траекторию движения, чтобы избежать дёрганий и заранее может "пушнуть" тебя вперед раньше времени, а враг по-факту видит уже модель и стреляет, потом в один-два тика в тебя прилетает пачка пуль, хотя у себя ты даже не начал делать выпад толком). Огромное кол-во тех. проблем в бэкенде наслаивается на код игры, от этого мы получаем ужасный экспириенс, что сиди реально и на хардкоре играй, ибо чем больше пуль тебе надо чтобы зарегало - тем больше игра становится казино, где решает везение и бурст пакетов, а не скилл. Это печально.
Может и на геймпаде ты получаешь удовольствие но на квм не возможно в это играть мышка чувствуется будто ты играешь на эмуляторе подключил мышку с клавой к ps 4 имбут лаг просто ужасный. визуальная отдача тоже ужасная, каждый год они нам предоставляют dlc за 9999$ как фиферы уже ))) спасибо за игру пошел дальше в апекс играть)
Твоя гениальность поражает воображение. На консолях фпс ограничен всегда, на пс4 он составляет 60 кадров максимум, поэтому у тебя и инпут лаг, попробуй на ПК поставить вертикальную синхронизацию на 60 кадров, и у тебя будет то же самое, в чём проблема игры - не понятно.
Я своим корешам еще полгода назад твердил что есть ощущения что колда наконец встанет с колен на БО6. Я слишком сильный фанат серии и геймплея мультиплеера, терпел каждую часть, даже в МВ2 играл и донатил хотя от снижения темпа подгорало, но на МВ3 мне натурально порвало жопу, не купил. Пора всем понять что до издателей доходит ТОЛЬКО через потери доходов, уже годами умные люди пишут в комментариях НЕ ПРЕДЗАКАЗЫВАЙТЕ, СДЕРЖИТЕ СЕБЯ, НЕ ОТДАВАЙТЕ БАБКИ. Видимо я не один такой кто голосовал кошельком последний год. Мне кажется следующий цикл я наконец буду счастлив, спасибо каждому кто не вливал бабки в серию после того как на нас насрали активижн ❤
Бляха муха, я только зашёл, ещё даже не дождался выхода БО6 и не отыграл в бету, а Киря снова тут и СНОВА что-то не так.... Сразу видно, что Активы не изменяют ежегодной традиции😎
1:16 "Black Ops 6 доступна для всех игроков" тем временем Black Ops 6: ОЙ, ИЗВИНИТЕ! Во время обработки вашего запроса произошла ошибка. Данный товар недоступен в вашем регионе
@@Kiryvsha киберы перешли на геймпады, в лобби одни геймпады. Есть ощущение, что все-таки есть преимущества игры на данном устройстве ввода. Ну и пару тестов на ютубе в открытом доступе, как аа работает. Но ты усердно будешь отрицать преимущество геймпада
Поиграл немного в открытую бету, тоже очень даже понравилось, после омнимувмента уже будет сложно вернуться к MWIII. Но платить 36 тысяч тенге очень не хочется)))
Ахахах понравился момент на 16:10 про то что iw не понравился омнимувмент и они не захотели его делать. Поэтому они решили в мв2 убрать вообще какой либо мувмент, что бы персонаж ощущался как мешок с дерьмом, отличная работа бездари
Спасибо за видос! В последний раз в КоД играл еще во времена БОКВ, но БО6 очень неплохая часть по первым ощущениям (часов 10 набегал). Единственное, пофиксить спауны, FPS иногда сильно проседает на Series S, да и ТТК пока лично для меня кажется очень странным
Мувмент мне понравился, стрельба сочная, карты нормальные, а главное НОВЫЕ. Как же меня задолбали эти бесконечные ремейки в стиле "А помните эту карту? Помните?". ФПС в первый день был такой что плакать хотелось, спустя несколько дней вроде чет подкрутили и норм. Прыжками я сам не сильно часто пользуюсь, но теперь я знаю что могу попонтоваться ради красивого киллкама, да и в целом фаниться стало проще и интереснее. Баланс пушек немного сомнительный, потому что любой игрок не с клешнями вместо кистей берет Jacal PDW и выносит все лобби, хотелось бы правок в этом плане.
Киряша, вот честно скажу, смотря на геймплей, на графику впринципе, звуки оружия, всё это взято из MW2 2022 и MW3 2023, и я поэтому обожаю Black Ops Cold War потому что у него многое взято от MW2019
11:51 Помнится, в бете и на релизе MW22 тоже были ужасные спауны, а на некоторых картах вроде Shipment их не починили даже к текущему моменту в MW23. Однако тут я частенько стал сталкиваться с тем, когда вражеская тима спавнится так, что ты/они выбегаете навстречу друг другу и то же касается твоей тимы (такого в MW22-23 на моей памяти не было). Надеюсь, что это, а также извечное "наша/их команда заспавнилась позади их/нас" пофиксят к релизу. 14:18 В ИКСе есть пост от 1 сентября от официального аккаунта CODUpdates, в котором говорится, что это стараются исправить или типа того. С другой стороны да, неплохо было бы её заменить. Шедоубанов вообще не должно быть как явления в принципе. 15:26 А если быть точнее - BO Cold War, если судить по некоторым мнениям вроде такового от ZOMBIERUS. Ещё бы стоило упомянуть проблемы с аимассистом, в начале беты он вроде как был нормальный (из-за чего "киберкотлеты" и всякие стримеры горели), а вчера его вроде как сделали имбовым. Но я хз точно, я клавомышник.
И всё бы ни чего, но вот этот цветной дробовик с электричеством мне отбил все желание играть, а ведь это даже ещё сезон не начался и магазин не показали. Аниме скины, футболисты и ники Минаж, не дают мне вернутся в колду уже два года.
Заметил проблему, у немалого количества (и у меня) бета по гейм пассу была недоступна, просило оформить предзаказ и всё, сейчас залетел в бетку которая доступна всем , играется круто, посмотрим что будет на релизе
Не знаю, может я не понимаю весь цимес калды. Но каждый раз когда я вижу геймплей каждой калды после 2013го где-то года, я вижу одно и тоже, ничего нового. Это как покупать каждый год новую Фифу или другую спортивную франшизу Хочется чего-то нового от больших компаний с бюджетом, но культуру как всегда двигает андерграунд и инди 😅 Всё равно, приятно смотреть твои видосы
Из мувмента понравились слайды в любую сторону. Дельфинчики хз, не распробовал, ибо редко в целом юзаю. Спринты в любую сторону очень непривычны, т.к. уже после всех шутанов ты знаешь, что если ты начинаешь идти вбок, то спринт офается. Надо привыкать. Еще ты сказал, что она сильно динамичнее МВ. А мне наоборот показалось, по крайней мере по моим ощущениям, что скорость передвижения персонажа в шифте и дабл шифте стала прям ниже + сам персонаж как-будто медленнее все делает, например, кидает грену. МВ3 на мой взгляд сильно бодрее в этом плане.
Я очень надеюсь что в сезонах будут иногда добавлять длц мапы из бо1-2 как было в колд варе, ну и файринг ренж конечно, ибо почему-то в бокв его небыло
Я думаю что 80% бужут играть в мультиплеер, так как ещё с первого тизера, трейлера все стали думать только про онлайн. Но я думаю что новый Блэк Опс будет пизже, чем новая MW
Я вообще не ветеран COD. Играл по сути только в последний MW3 и вот в бету BO6 (до этого только в детстве проходил кампании первых четырех частей). Иии мне пока что кажется, что в BO6 по сравнению с MW3 какая-то более нестабильная стрельба что-ли. Гораздо чаще появляются вопросы "ну блин ну как я вот щас не попал?". Может проджектайлы медленнее летят или с неткодом что-то, ХЗ. В остальном BO6 кайф. Надеюсь остальные карты будут такими же качественными. Еще один момент - мне кажется или в BO6 спринт и слайды медленнее, чем в MW3?
Ничего себе тут автоприцел, теперь я понял, как меня гасили чуваки прыгающие, как обезьяны, но при этом продолжающие точно лупить)) Что ж, продолжу играть на хардкоре, там хотя бы реакция спасает)
Начал играть, в буквальные пару минут после открытия беты. Не знаю что происходит сейчас, но на тот момент я выявил несколько основных моментов для себя. 1. Шаги. Много кто из друзей жаловался на них, да и ты тоже, но у меня было подключено профессиональное музыкальное оборудование, и звуки шагов я слышал там, где друзья говорили "у тебя шиза". 2. Очень долгий поиск. Было эти первые 2 дня, когда я играл, и игроков будто не было вовсе. Могли спокойно с друзьями искать катки больше 10 минут, с пингом перевалившим за 200(и нет, шадоу бана ни у кого не было, мы проверяли). 3. Оружие. Очень маленькое разнообразие, скорее всего с оф релизом это подправят, но на момент игры там было всего по 2 гана разной категории(штурмовые, пп, снапа и т.д) 3.1 Непонятное восприятие оружия, абсолютно не характерное для трейарк. Обычно у них мягкая стрельба, все ганы ощущаются лазерными, а тут оружия имеют маленькую отдачу, но очень сильную визуальную отдачу и визуальный шум. Могу предположить, что это было сделано для варзонеров, ведь у них такого хоть отбавляй
Я для себя с колдой понял следующее: если она от трейарк покупать можно, если от другой студии - нет. Очень долго не играл в код, с покупкой коробки секс в 2020 на релизе, взял колд вар. Понравилась она мне настолько, что я там открыл мастер престиж на оружии. В зомби режиме правда, но не суть. После взял мв22, так как мв19 все пели хвалебные оды, о том, что она лучшая в серии и просто на кончиках пальцев, можно брать и обмазываться. Что в итоге? Еле как просидел 2 сезона и забил. Бо6 приобрету, или отдельно, или через пасс. Потому что это, похоже на игру
Лично мое мнение - омнимувмент на геймпаде в консольных лобби капец как разделяет скилловых игроков и подпивасов, так как я поиграв с клоунским хватом просто разносил всю вражескую команду делая подкаты и падения в стороны при этом ресстреливая противника, а на клава мыши это не особо зароляло на пк, так что возможно из-за этого и не заметно огромного различия в геймплее, в минусы кстати запишу еще скин за бета тест, так как я мог играть только первые дня теста и набил только 16 лвл( а так игра хорошая по геймпассу, советую сыграть всем обладателям подписочки
По началу, я отрицал новый мувмент и играл исключительно по MW2019-му, но после того, как меня красиво разъёбывал проивник, прям косплея Макса Пейна, решил, что тоже надо заабюзить эту шнягу. И БО6 начал нравится мне всё больше и больше. Ну и стандартные проблемы с серверами, то чувство, когда ты 30 пуль всадил в противника и он норм, а тебя выносят с 2-3(