Тёмный

Blender для начинающих - Создание базовых форм | Урок 3 

VideoSmile
Подписаться 551 тыс.
Просмотров 574 тыс.
50% 1

Уроки для начинающих по Blender. Работа и создание базовых форм
cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.org/download - скачать программу
Урок 3 из 6
В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Blender и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
Автор мини-курса: Артем Слаква
Доп. материалы: yadi.sk/d/njGj-IZqfNpdXg
Доп. материалы (Google Drive): drive.google.com/file/d/1QFga...
Скачать Blender: www.blender.org/download/
Автор иллюстрации: Alexander VerikArt
www.artstation.com/verikart
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень.
00:00 - практика в Blender
00:35 - создание сцены
01:25 - моделинг объектов
21:45 - булевые операции
26:25 - создание ступенек
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile

Опубликовано:

 

27 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1 тыс.   
@VideoSmile
@VideoSmile 4 года назад
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
@xaska5650
@xaska5650 3 года назад
Помоги пожалуйста почему когда я экструдирую по оси x у меня не получается идёт совершенно не так как надо, пожалуйста,тайм код 4:10
@neskaju8523
@neskaju8523 3 года назад
@@xaska5650 у меня было тоже самое. нажмите ещще раз х
@user-fg8ji3od6y
@user-fg8ji3od6y 3 года назад
Огромное спасибо за курс!
@robloru973
@robloru973 2 года назад
Не советую покупать, отвратный курс! 13 уроков теории о том, как использовать Blender, которая абсолютна бесполезно, потому что без практики ничего не запоминается.
@user-cy9et2ew3g
@user-cy9et2ew3g 2 года назад
ПЛИЗ ХЕЛП МИ!! Есть у кого то еще такая проблема, что при создании формы елки из кольца, после того, как включил деселект и на G передвинул выделенные вершины вверх, после этого никак не удачется на S их отскейлить, просто не дает и все, это глюк чтоли? Второй трабл, это когда чтобы создать дверь, обрезаешь часть кольца и экструдишь вниз, потом никак не скейлятся нижние вершины равномерно. Вообще не догоняю в чем дело. Помогите кто сталкивался или шарит) Внизу написано Ресайз и параметры, так вот даже если там менять значения ничего не происходит. А вот выделишь все вертексы и без проблем скейлит. Что за дичь?
@MrBearnard
@MrBearnard 3 года назад
Для тех кто будет смотреть этот курс после меня. не поторяйте моих ошибок. Когда создаете новый объект, что бы то не было. Переходите в режим Object Mode. если создадите объект в Edit Mode. он не будет в отдельном слое. То есть вся картина получится на одном слое. И вы не сможете применять отдельную деформацию к отдельному дереву к примеру. Update ....... Нажимаете на объект который хотите отделить от основной картины, после жмете L, этот объект выделяется полностью. После жмёте P и выбираете selection. Вуаля. Вы спасены.
@pussysultan
@pussysultan 3 года назад
Оооо, мужик, я как раз столкнулся с такой проблемой и не понимал, что делать и как это исправить. Благодарочка тебе!!!
@thepianostory8636
@thepianostory8636 3 года назад
в Edit Mode нажимаешь L что б выделить объект, или как-то по другому выделяешь, потом P -> Selection и оно отделяется
@laveturner
@laveturner 3 года назад
Спасибо)
@user-yy7rb5ks7h
@user-yy7rb5ks7h 3 года назад
СПАСИБО
@BrianMartees
@BrianMartees 3 года назад
Я так домик и башню переделывал хД Но зато башня стала куда лучше)
@stickone5282
@stickone5282 Год назад
В версии Блендер 3.1 и выше , чтобы свести все точки в центр 9:21 вместо alt+M нужно просто М
@stepanreebokov9577
@stepanreebokov9577 Год назад
спасибо большое
@stickone5282
@stickone5282 Год назад
@@stepanreebokov9577 пожалуйста) сам пока понял замучался
@mr.pompadu9919
@mr.pompadu9919 Год назад
Спасибо
@user-bp8zw4wu5u
@user-bp8zw4wu5u Год назад
спасибо большое 😊
@user-ll5ew8ke2t
@user-ll5ew8ke2t 11 месяцев назад
от души брат
@fet4n
@fet4n 3 года назад
Если у вас не получается вырезать окна в доме, то в модификаторе boolean в опции solver выберете fast. Мне помогло
@lostviking312
@lostviking312 3 года назад
Вот прям от души! Спасибо добрый человек!
@user-gg2ce1gi9b
@user-gg2ce1gi9b 3 года назад
Долгих лет жизни тебе!! ))
@valeriiia_because
@valeriiia_because 3 года назад
спасибо чел!
@user-oc6ge3zc8i
@user-oc6ge3zc8i 2 года назад
благодарю. два раза переделывал окна, искал ошибку
@Kaena3
@Kaena3 2 года назад
Боже мой, спасибо!!!! Долго искала ошибку!
@rabbitsimon4048
@rabbitsimon4048 3 года назад
Если у кого-то центр объекта (желтая точка) оказалась не снизу елки 19:50 , то делаем это: Чтобы бы переместить центр объекта (желтую точку) сначала перемещаем курсор в нужное место, для этого нажимаем Shift+ПКМ. Затем нажимаем на объект, у которого хотим поменять центр, и идем Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor. Наш центр объекта (желтая точка) перемещается в тоже место, что и курсор. Дальше просто нажимаем Shift+C, чтобы вернуть курсор обратно в центр сцены. Дольше писал это, чем искал решение) Всем удачи в изучении блендера)
@user-sf2qf2bd2p
@user-sf2qf2bd2p Год назад
Спасибо
@user-mu2ro8le9s
@user-mu2ro8le9s Год назад
спс
@user-hf3db4yu4q
@user-hf3db4yu4q Год назад
спасибо
@stefengillory
@stefengillory Год назад
Спасибо тебе, добрый человек!
@miyuraa1681
@miyuraa1681 Год назад
Спасибо, наш герой)
@user-rf4iq6wd8x
@user-rf4iq6wd8x 2 года назад
первое что надо сделать, проходя этот курс - это поставить количество возвратов (ctrl-z) с 32 на 100+ )))
@comachine
@comachine 2 года назад
Кстати, а как это сделать?
@pikantnyihumor
@pikantnyihumor 2 года назад
@@comachine в преференс, вкладка систем
@comachine
@comachine 2 года назад
@@pikantnyihumor Спасибо
@chuburovlaw
@chuburovlaw 2 года назад
Максимум 256:(
@TatyanaSemichastnaya
@TatyanaSemichastnaya Год назад
спасибо)
@user-to2eb3gm3w
@user-to2eb3gm3w Год назад
Спасибо за то, что даёте такие знания бесплатно!!! Это удивительно на самом деле, как грамотно это преподносится для бесплатного курса на ютубе :) Спасибо большое! Пересмотрела некоторые моменты наверное раз по 30, всё затянулось на 6 часов хеэмхс
@VideoSmile
@VideoSmile Год назад
Спасибо большое! Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@metallov3r893
@metallov3r893 3 года назад
В версии 2.90 функция Merge на "M".
@digermails8872
@digermails8872 3 года назад
Красава!)
@user-th1zm9wo9g
@user-th1zm9wo9g 3 года назад
Харош
@handmade_by_axnazar6744
@handmade_by_axnazar6744 3 года назад
Spasiboo)))
@sadled1164
@sadled1164 3 года назад
Ты волшебник, Спасибо!
@ivanannihilator4282
@ivanannihilator4282 3 года назад
Спасибо дружище
@mikkisem8185
@mikkisem8185 3 года назад
Очень хороший курс, спасибо автор!) Очень радует, что любое своё действие проговариваешь (что именно нажимаешь), и не приходится каждую секунду ставить на паузу, чтоб посмотреть какую клавишу, или сочетание, нажал) nice :)
@mrkarin718
@mrkarin718 4 года назад
Merge на "М" без альта. (У меня)
@1_singularity_1
@1_singularity_1 4 года назад
Спасибо тебе большое! А я тут не понимал, в чем причина)
@user-to3zs7tn1j
@user-to3zs7tn1j 3 года назад
огромное спасибо, минут 10 вдуплял, как открыть это меню
@monavixx
@monavixx 3 года назад
@@user-to3zs7tn1j о, я не один такой)
@nekowretch
@nekowretch 3 года назад
Благодарю,та же история
@mugiwaraboy2686
@mugiwaraboy2686 3 года назад
От всей души, спасибо тебе.
@user-hr2lf6ui7z
@user-hr2lf6ui7z 4 года назад
Очень круто, первые два урока на одном дыхании!
@user-cr6wl1ex8f
@user-cr6wl1ex8f 3 года назад
блин ограмадное спасибо. Единственная школа, которая рассказывает азы без воды, да еще и полные возможности блендера и как чего делать не стоит. Респект вам и уважение) Теперь смогу хоть дизайн игрушки создать для одного тендера
@Lisitsa01
@Lisitsa01 3 года назад
Прекрасный урок, с отличным объяснением. Благодарю
@user-mb7cg5iq6m
@user-mb7cg5iq6m 4 года назад
спасибо за чудесный урок
@user-sp9yg5jk3m
@user-sp9yg5jk3m 2 года назад
Спасибо за такие информативные и качественные уроки!
@fabioricciardi4708
@fabioricciardi4708 4 года назад
Спасибо тебе за ценные уроки!
@user-xs2od3ti4b
@user-xs2od3ti4b 3 года назад
У меня на это ушло целый день))))))) Видос 30 минут))))
@bonemark
@bonemark 3 года назад
Гениям не просто в этом мире быть)
@giheveidix7148
@giheveidix7148 3 года назад
Соболезную
@akaihana6522
@akaihana6522 2 года назад
спасибо, добрый человек, а то я сижу 10-й раз пересматриваю один момент
@Thomas-vy4qc
@Thomas-vy4qc 2 года назад
Спасибо огромное
@sqdgun
@sqdgun 2 года назад
Я пока на 5 минуте. Сглупил немного и закрыл стим, всё, что я делал, естественно не сохранилось, пришлось делать всё заново. На удивление меня это не раздражает 😅
@wwe4799
@wwe4799 4 года назад
Короче 3:42 не забывайте перед этим удалить полигон под моделью ! что бы сетка могла слиться с нижним бордером
@mrkarin718
@mrkarin718 4 года назад
Спасибо тебе, человечище.
@i-2110
@i-2110 3 года назад
тупа живи вечно чел
@annabochorishvili4542
@annabochorishvili4542 3 года назад
А как удалать все перепробовала нечего не вышло
@wwe4799
@wwe4799 3 года назад
@@annabochorishvili4542 так, смотри, поворачиваешь камеру прям под модель, нажимаешь tab что бы перейти в режим моделирования, выделяешь все нижние полигоны, нажимаешь "х" и выбираешь " Faces " после этого выделяешь полигон в котором должна быть дверь, нажимаешь "I" тянешь до какого размера должна быть дверь и теперь в нижнем меню "Inset Faces" убираешь галочку с "Boundary" и оно автоматически привяжется к углу твоей модели, как на видео
@annabochorishvili4542
@annabochorishvili4542 3 года назад
Спасибо большое а то намучилась
@Mr_Haron
@Mr_Haron 3 месяца назад
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ОБЪЯСНЕНИЕ ПРО ДУБЛИКАТЫ!!! ЭТИ ПАРА МИНУТ С РАССКАЗОМ О НИХ ЗАМЕНИЛИ 3 ЧАСА ПРОГУГЛИВАНИЯ ЭТОГО ДЕРЬМА! ТОТ ФАСКА СОЗДАЕТСЯ ЧЕРЕЗ ОДНО МЕСТО! СПАСИБО МЭН
@naramamedowa9564
@naramamedowa9564 3 года назад
VideoSmile samyy ponyatnyy yazyk dlya nowichkow. Prosto i wnyatno. Spasibo wam Artem i washey komande.
@Minionclashroyal
@Minionclashroyal 4 года назад
Спасибо за гайд, очень благодарен
@hovarkgames5232
@hovarkgames5232 2 года назад
Самый ЛУЧШИЙ КУРС! 🙂
@hannel3382
@hannel3382 3 года назад
Лучшие урокт что я находил, просто лучший канал
@Zero22Russ
@Zero22Russ 4 года назад
Вот это я понимаю качественный мини-курс Спасибо!
@timred3789
@timred3789 4 года назад
Давно к вам не заходил. А тут ещё и тема интересная! Больше видосов по блендеру!
@VideoSmile
@VideoSmile 4 года назад
Заходите почаще)
@timred3789
@timred3789 4 года назад
@@VideoSmile ок
@ador989
@ador989 2 года назад
В новых версиях комбинация ALT + M поменялась на просто M
@user-sm9gh3tp1c
@user-sm9gh3tp1c 2 года назад
Ты меня спас минут 15 не понимал почему не получается
@ador989
@ador989 2 года назад
@@user-sm9gh3tp1c 😁
@julbo3172
@julbo3172 2 года назад
Спасибо, добрый человек!
@user-qb9br8ow9m
@user-qb9br8ow9m 2 года назад
Благодарю!
@user-yq1dv2wu1e
@user-yq1dv2wu1e 2 года назад
Дякую, а то я вже демала, що ніколи це не зроблю
@AlexGreed-th1hj
@AlexGreed-th1hj 2 года назад
Большое спасибо! Очень толково сделано.
@nero8917
@nero8917 Год назад
Огромное спасибо за труды, очень полезные обучающие видео)🤝
@koreec4me
@koreec4me 4 года назад
Не успел посмотреть и сразу лайк авансом)
@timred3789
@timred3789 4 года назад
Такая же история
@YuraTesh
@YuraTesh 4 года назад
Спасибо. Очень классно.
@user-xs2qc8jz1p
@user-xs2qc8jz1p Год назад
Спасибо Вам большое за урок! Все очень понятно и интересно!
@kseroxe
@kseroxe 2 года назад
Спасибо за такие мотивирующие уроки)
@SahonPlay2018
@SahonPlay2018 4 года назад
Курс бомба!!! Но лучше его купить полный!!! Купил рекомендую.
@alexs8057
@alexs8057 3 года назад
Ну и как курс? Тоже думаю позже купить))) Что там изучаете? Есть уроки по созданию персонажей? А анимация? Уже видела рекламу этого курса, но всё же хотелось бы услышать мнение живого человека😅 Буду очень признательна за ответ😁
@milasaturn9072
@milasaturn9072 3 года назад
У кого в 19:50 наклоняется не вершина, а низ ёлки. При модификаторе оранжевая опорная точка объектов слетела. Вначале 3D курсор поставьте куда надо (как у автора видео), а затем в режиме object mode: Преобразование - Опорную точку к 3D-курсору (Object - Transform - Origin to 3D Cursor)
@user-xl7wb4vv8z
@user-xl7wb4vv8z 3 года назад
В Блендере 2.9 Object - Set Origin - Origin to 3D Cursor
@Aleksandra_83
@Aleksandra_83 3 года назад
@@user-xl7wb4vv8z спасибо вам огромное!)
@Lisitsa01
@Lisitsa01 3 года назад
Версия 2.92. Мне такое решение не помогло. Напишу для других, может кому поможет: нужно склеить слои елки правильно. Начинать с макушки и через шифт двигаться вниз. Тогда нижняя часть елки задаст верное место для пивота (желтой точки) и елочка будет гнуться правильно.
@valeriiia_because
@valeriiia_because 3 года назад
@@Lisitsa01 мне такое тоже не помогло. Я сделала так: сначала выделила всю ёлку сверху вниз и объединила, а потом ёлку объединила со стволом и эта точка (пивот) встала куда надо, то есть вниз, а потом в режиме редактирования я ствол отделила от ёлки (выделить ствол клавишей L, потом P и Selection). Точка осталась там где надо, модификатор Simple Deform сработал правильно. Ну это так, к слову, в друг кому то будет полезно.
@janklodvandamisback
@janklodvandamisback 2 года назад
Ничего из ниже перечисленного не помогло. Вручную изменил положение оранжевой точки - сначала сдвинул 3D курсор в нужное место, затем переместил центр (оранжевая точка) в этот 3D-курсор (object mode -> правая кнопка мыши -> set origin -> origin to 3D cursor). P.S. а вот при повторном построении елочки с нуля все получилось как у автора. Значит, где-то намудрил при первом построении.
@user-qg7gb8cx3r
@user-qg7gb8cx3r 2 года назад
Спасибо огромное автору! спасибо и комментам ,есть поправки важные, так как я понимаю версии не много отличаются интерфейсом.
@daltonikherasima4428
@daltonikherasima4428 Год назад
Великолепный ролик Огромное спасибо Автору
@VideoSmile
@VideoSmile Год назад
Спасибо!
@HeHaD0
@HeHaD0 2 года назад
Когда дополняешь урок комментариями и понимаешь, что не ты делаешь что-то не так, а просто разница в версиях дает о себе знать, ну и некоторые моменты не освещены.:)
@boekhounding2586
@boekhounding2586 4 года назад
Курс отличный. А когда остальные серии по мини-курсу выложите? Артем, до сих пор вспоминаю шамана и твои хиты: "2 ядра, 2 Гига" или "Если Вы когда-нибудь лежали на рельсах, то могли видеть такую картину...", "...Знаменитые 3D кружки"
@user-hj3sw9kp4x
@user-hj3sw9kp4x 4 года назад
о даааа))
@foxygames4173
@foxygames4173 2 года назад
Хороший курс, все доступно и понятно, спасибо)
@VideoSmile
@VideoSmile 2 года назад
Рады стараться!
@Art-rider
@Art-rider 2 года назад
Божественно!!!!!!!!!! Спасибо!!!!!!!!!
@zelnet
@zelnet 2 года назад
Спасибо за такие подробные уроки! Начал практиковаться в 3D моделировании и выбор пал на Blender 3D. Но начал с версии 3.1.2. Сразу же столкнулся с проблемой, некоторые клавиатурные сочетания не совпадают с теми что на видео. Видимо от версии к версии разрабы меняют кое что. 9:20 для того чтобы собрать все вершины в одну точку, автор применяет сочетание "Alt+M" в версии Blender 3D 3.1.2 по нажатии это комбинации открывается другое окно, нужно нажимать только клавишу "M"
@user-sg2ck1je8b
@user-sg2ck1je8b Год назад
от души
@Repkagriz
@Repkagriz Год назад
этот ответ я и искал, спасибо!!!))
@OneGogh-Pro
@OneGogh-Pro 3 года назад
С этого курса началась моя работа в блендер :) Спасибо, очень толково
@JackBoom
@JackBoom Год назад
как успехи?
@OneGogh-Pro
@OneGogh-Pro Год назад
@@JackBoom ахахаха, никак, забросил)))
@user-50fvi58djr0
@user-50fvi58djr0 Год назад
Автор спасибо тебе огромное 🤩
@Ber1al221
@Ber1al221 2 года назад
Спасибо, очень интересно.
@user-pd9ob8or7m
@user-pd9ob8or7m Год назад
Если у вас тоже не получается повторить момент с создание ветвей ели с участка времени 16:49 hot key "S" заменяется на сочетание клавиш "Alt+S"
@arturdenisovkpc
@arturdenisovkpc Год назад
спасибо)
@h1ga15
@h1ga15 Год назад
Спаситель ты мой!!
@borisn7024
@borisn7024 Год назад
спасибо!
@user-fs1ti3zv6x
@user-fs1ti3zv6x Год назад
Спасибо огромное. конец моим мучениям.
@El_Psixo
@El_Psixo 5 месяцев назад
Дай Бог тебе здоровья)
@user-sl4qp7kd6j
@user-sl4qp7kd6j 3 года назад
Видосы очень крутые,спасибо! Единственное,просьба,прописать таймкоды.Часто приходилось искать нужные моменты из первого видео(там где настройки окон и т.д.).А так всё супер!
@Poznavateljno
@Poznavateljno 2 года назад
Большое спасибо, очень полезно!!!
@makchonok8662
@makchonok8662 4 года назад
Ооооо,Артем ты теперь тут)
@user-ym6qp2kb2m
@user-ym6qp2kb2m 3 года назад
У меня не получилось сначала прорезать окна в башне потому, что надо было при создании кольца в самом начале сделать заполнение, а не Nothing! Пришлось переделать и тогда всё получилось))
@Lis-tq7pb
@Lis-tq7pb 3 года назад
спасибо тебе замечательный человек
@yobadook3582
@yobadook3582 2 года назад
всмысле заполнение ?Это где
@user-ml6bj1gr6h
@user-ml6bj1gr6h 2 года назад
@@yobadook3582 В том плане, что надо поставить N-Gon, когда создаешь кольцо, а не Nothing
@slonyara1941
@slonyara1941 2 года назад
из за этого недочета мне пришлось переделфывать пол часа работы, но спасибо тебе за твой комментарий, иначе бы удалил этот блендер к херам...
@user-ld5rq2vq3z
@user-ld5rq2vq3z 2 года назад
@@slonyara1941 😂
@chuvachill
@chuvachill 2 года назад
Имейте в виду, когда вы используете модификатор boolean, убедитесь в том, что у объектов заполнены все грани, в противном случае он просто не будет работать, либо будет работать частично (верхнее окно вырезает, а двери с нижними окнами - нет). Сам на эту проблему напоролся. Надеюсь, кому-то помог
@demonia777
@demonia777 2 года назад
Как раз столкнулась с такой проблемой, но дело было не в гранях, а еще тупее)) нижняя половина окна не полностью зашла в домик и половина не отражалась
@user-gj6oy2ll5c
@user-gj6oy2ll5c Год назад
спасибо спас немного, ток я не понял в чем у меня проблема вхвх я просто верхнее окно удалил и добавил цилиндр и сделал как окно, потом так- же где окна скопировал и изменил под дверь хз как проверить грани или че там
@ZorroDono
@ZorroDono Год назад
Спасибо, Бро! Все объекты проверил, а про сам дом забыл)) Только благодаря комменту перепроверил и его тоже!
@nero8917
@nero8917 Год назад
@@demonia777 тоже столкнулся с проблемой при использовании модификатора boolean, у меня он вообще не применятся. Окна и дверь входят в дом, но вырез почему-то не получается...Кто-нибудь подскажите плез)
@user-hk7we3ip6u
@user-hk7we3ip6u 4 месяца назад
@@user-fu8gq5xg5u1 пробуй применить масштаб к кубу (Ctrl+A - Scale) и вывернуть нормали (в режиме ред. Alt+N) Может кто еще столкнется с этой проблемой
@user-mu9xc4hq9n
@user-mu9xc4hq9n 2 года назад
Никогда не пишу комментарии, но здесь хочу сказать - СПАСИБО!!!! Учусь на 3д-аниматора- очень помогло восполнить пробелы
@VideoSmile
@VideoSmile 2 года назад
Спасибо большое! Рады стараться ; )
@ilavio777
@ilavio777 2 года назад
По любопытничаю? На 3D аниматора сама или курсы брали?
@nanachi_isoky
@nanachi_isoky 10 месяцев назад
6:55 спасибо огромное. Я так рада, что случайно наткнулась на это видео. Скорее всего, я бы так и не понимала почему у меня неправильно расширение работает. Чёртовы вершины и правая клавиша
@AfiBR1986
@AfiBR1986 3 года назад
Автор спасибо тебе огромное и низкий поклон за время которое уделяешь для создания видео! Несколько вопросов. Я начал учить Блендер после 10 лет работы с SolidWorks, и не могу привыкнуть к тому, что во время произведения какого либо действия, например екструдирования , я не могу изменить вид экрана или масштабировать вид. Может кто-то знает как включить эту функцию ? Вопрос номер 2. Работаю с несколькими экранами и обычно всяческие панели управления или панели инструментов вывожу на другой экран и рабочее поле оставляю максимально развернутым. Можно ли это сделать в Блендере???
@_nikson_6710
@_nikson_6710 4 года назад
Хотя мое сердце принадлежит Cinema 4D, уроки про Blender не помешают
@vorivoglaskogin1458
@vorivoglaskogin1458 4 года назад
Да, тоже вот к синеме привязан. В блендере для меня мало что понятно)
@zlodeyprod2553
@zlodeyprod2553 4 года назад
@@vorivoglaskogin1458 Синема потребовательней намного будет но вещь крутая и незаменимая
@darthvader5145
@darthvader5145 3 года назад
@@zlodeyprod2553 в каком смысле синема "потребовательней" ?
@zlodeyprod2553
@zlodeyprod2553 3 года назад
@@darthvader5145 требований к железу больше чем у того же блендера
@user-tg5je4dm2q
@user-tg5je4dm2q Год назад
ДАЮ ПОДСКАЗКУ ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ СТУПЕНЬКИ !!! Я сам столкнулся с этой проблемой но понял как можно с нее выйти и хочу поделится с вами ) Вы по началу создаёте куб и выравниваете как автор этого видео , после этого нажимаете (/) на мини клавиатуре с права ( так удобнее) после этого нажимаете Ctrl+R и крутите колёсико 13раз . После этого для себя отщитуете каждые 3 точки с верху( это одна ступенька) и потом через Shift Выдиляете каждые 3 точки с верху и снизу и строите под себя G+Z . Выйти с этого режима можно так же (/) . Если кому интересно почему у меня не получалось потому что я как автор видео нажимал стрелки и у меня двигалась только лицевая грань и все ) Надеюсь писал не зря 👍🏻
@user-ds9ek7iz9d
@user-ds9ek7iz9d 3 года назад
Как же круто ! Впервые открыл Blender и с вашим уроком получается всё повторять, добавляя немного от себя. Класс! Я думал такие пейзажи могут лишь опытные юзеры строить ) Спасибо! Открываю следующий урок
@xaska5650
@xaska5650 3 года назад
помоги плиз почему не получается про эксдруировать здание второе на таймкод 4:10
@xaska5650
@xaska5650 3 года назад
в бок всмысле пожалуйста помоги
@user-ds9ek7iz9d
@user-ds9ek7iz9d 3 года назад
@@xaska5650 , я не спец а этом. Попробуй отменить несколько действий назад и попробовать снова сделать по видео
@xaska5650
@xaska5650 3 года назад
@@user-ds9ek7iz9d у тебя же получилось на этом этапе,вотисено по осих икс не выходи
@user-ds9ek7iz9d
@user-ds9ek7iz9d 3 года назад
@@xaska5650 , а понял. Там что-то с осью было напутано. Попробуй НЕ по оси Х выдвигать/екструдировать. Зажми Y, например. У меня вроде была в чем-то таком проблема
@Tohhich_
@Tohhich_ 2 года назад
Почему boundary в новых версиях не работает?
@mynameishop3476
@mynameishop3476 Месяц назад
ЕСЛИ НЕТУ ВКЛАДКИ НОРМАЛЕЙ! На блендере 4.1 их убрали из привычного места, но если зайти в модификаторы - при создании молификатора можно будет увидеть вкладку нормалей, где будет модификатор smooth by angle
@lina_shu
@lina_shu Месяц назад
спасибо💖
@duradi.
@duradi. 4 года назад
классно!!!спасибо!
@user-hr5gk3pl5l
@user-hr5gk3pl5l Год назад
спасибо большое за урок!
@VideoSmile
@VideoSmile Год назад
Рады стараться!
@prussax
@prussax Год назад
При нажатии boundary на 4:00 ничего не происходит, ноль эмоций. Нижняя грань так и остается не тронутой.
@kroomarsmoke5174
@kroomarsmoke5174 4 месяца назад
нужно удалить дно как он показал на видео
@vksbody
@vksbody 3 года назад
сделал все как у автора,нажимаю булин,и нифига,пробую булить простые обьекты в новом проэкте все работет, волшебство...
@vksbody
@vksbody 3 года назад
@@RoLand020786 я так понял нужно его курс покупать и там задавать вопросы, думаю оно того стоит, всетаки стоящая инфа...
@vksbody
@vksbody 3 года назад
@qweez 11 оу спасибо!!!! , очень даже вовремя, я начал все заново и почти прошёл стартовый курс, закончу и вернусь к этому...
@drobovichekplay5829
@drobovichekplay5829 3 года назад
Если окна в башне булинятся без заполнения, тоесть получаются только дырки, то автор просто в конце создания башенки, забыл сказать, что днище у башни надо закрыть. Alt+ нижние вершины, потом F. Тогда булин будет работать правильно. Короче я так понял Булин работает с вдавливанием, только когда в объекте есть закрытое пространство, если у объекта есть открытая сторона, то булин будет делать просто дырку без заполнения. Просто мы башню делали из кольца и днище не кто не закрыл) Изи епта)
@vksbody
@vksbody 3 года назад
@@drobovichekplay5829 спасибо! Попробую)
@kitaecdays5699
@kitaecdays5699 3 года назад
Спасибо за видео.
@brainbeingbeatz8779
@brainbeingbeatz8779 Год назад
лучший .Спасибо бро,
@sparkls9285
@sparkls9285 4 года назад
А как у вас получилось сделать выделение абсолютно ровным на 3:40? Я уже 3 часа сижу у меня ничего не выходит,он захватывает только два верхних кубика, а нижний нет,помогите пожалуйста.
@Rifeor_vfx
@Rifeor_vfx 4 года назад
У меня вопрос, почему когда я объединяю ёлку у меня появляется какойто объект сверху похожий на маленький целиндр. Как это исправить? Буду очень благодарен)))))
@user-wx9qs6ov3y
@user-wx9qs6ov3y 4 года назад
Ух ты Слаква на видеосмайле
@GusikOff
@GusikOff Год назад
офигенно, пока все получается,лучше у меня учителя, не было)
@user-ml9vj9nj2o
@user-ml9vj9nj2o 4 года назад
подскажите, как сдвинуть желтую точку (которая находится на стволе) у елки, на 20 минуте, у меня она не по центру и когда назначаю угол у модификатора "сипл деформ" у меня наклоняется низ елки, а не вершина
@NateFX72587
@NateFX72587 3 года назад
Тоже самое
@williamofockham4477
@williamofockham4477 3 года назад
18:53
@gandalfshandle
@gandalfshandle 2 года назад
попробуй может через rotate. а потом уже под поворот на модификаторе подрегулируешь угол наклона.
@kshkalla
@kshkalla 4 года назад
Can you add english captions for us who don't understand russian ? Love your work. Greetings from Albania
@OlegAF
@OlegAF 4 года назад
Use automatic translation. It is unlikely that anyone will translate subtitles.
@user-px5xg2bu7b
@user-px5xg2bu7b 7 месяцев назад
классный курс очень помогает
@VideoSmile
@VideoSmile 7 месяцев назад
Рады стараться!
@mrth0mps0n
@mrth0mps0n 4 года назад
Я заметил вы чаще используете checker deselect. Я, как альтернативу, использую сочетание клавиш ctrl+shift+(NumPad +). Очень удобно, особенно там на елочке, думаю, было бы к месту.
@lavamer
@lavamer Год назад
4:00 У меня не изменилось Для себя открыл что можно на ЛКМ выделять область точек креплений. 17:48 У меня всё утолщается
@sdpofklkmsfdklklxlkf1170
@sdpofklkmsfdklklxlkf1170 2 года назад
щас в блендере что бы свести в центр или башню или елочку надо нажать просто M, у кого так же не благодарите
@ghostdxse
@ghostdxse 2 года назад
всё равно спасибо))
@user-rx6mt2ju8y
@user-rx6mt2ju8y 4 года назад
Смотрю курс и каждый день пытаюсь воссоздать рукоять страйкбольного АКСУ от фирмы LCT. Понимаю, что все можно сделать легче, быстрее и качественнее, но не понимаю как хоть убей. :) Может сделаете отдельный урок по созданию подобной модели для печати на 3D принтере?
@gpg799
@gpg799 2 года назад
Очень много раз пересоздавал, так как объекты сливались воедино, что приводило к изменениям общей картинки. Также нулевая координата всегда сбивалась, что приводило к построению предметов хаотично. Думаю это у меня руки такие)) и в спешке клацал что не попадя.
@timwalker1416
@timwalker1416 4 года назад
Подкажите пожалуйста, на этапе когда совершаю булевую операцию над окнами, то они у меня просто вырезают дыру в домике, вместе выреза формы окна. Что делать?
@user-xs5oc1ok7i
@user-xs5oc1ok7i 3 года назад
У меня сейчас такая же проблема! Смог решить её?
@user-hx2lz4xc9w
@user-hx2lz4xc9w 3 года назад
@@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?
@user-hx2lz4xc9w
@user-hx2lz4xc9w 3 года назад
@@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q 3 года назад
если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q 3 года назад
@@user-hx2lz4xc9w если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)
@germanroh4118
@germanroh4118 3 года назад
Добрый день! На 25:25 Вы выбираете модификатор "Boolean" и выбирая объект "bool" скрываете его и на том месте у вас остаётся выпад. У меня не остаётся, только след от двери, хотя 1 раз перезашёл в программу, сделал всё заново и получилось.
@noemi8618
@noemi8618 Год назад
Круто спасибо
@VideoSmile
@VideoSmile Год назад
Рады стараться!
@user-cq5ip7vg5w
@user-cq5ip7vg5w 3 года назад
спасиба!
@huggydugy6369
@huggydugy6369 2 года назад
Ребзя, в новой версии блендера для сведения крыши в центр(merge) не нужно нажимать alt+m, теперь просто m
@VideoSmile
@VideoSmile 2 года назад
Спасибо, что подметили👍
@dreemdreem3769
@dreemdreem3769 3 года назад
16:52 у меня как и у многих скалирование перестаёт работать если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а например через одну.
@dreemdreem3769
@dreemdreem3769 3 года назад
нашёл! transform pivot point надо поменять наверху по центру
@Perfect_Procrastination
@Perfect_Procrastination Год назад
У кого не работает boolean на окна, выделите кнопку "fast", вместо "exact" в окне мода, потому что у меня именно она была включена по умолчанию (v3.5)
@user-qe2jf7sb6x
@user-qe2jf7sb6x 2 года назад
Привет! Подскажите пожалуйста, почему не применяется модификатор Boolean при создание оконных проемов
@user-lo6ty1qp6e
@user-lo6ty1qp6e 3 года назад
Приветствую, на 3:50 времени видео, когда снимается галочка с boundary нижнее ребро к полу не опускается. В чем может быть причина и как устранить пожалуйста подскажите.
@user-ys4xu3bd2n
@user-ys4xu3bd2n 3 года назад
присоединяюсь к вопросу
@tatianakarnova2578
@tatianakarnova2578 3 года назад
Такая же ситуация. Получилось решить проблему?
@LotarSorrow
@LotarSorrow 2 года назад
@@tatianakarnova2578 За год не решили? Присоединяюсь
@user-hr6mg4zn5g
@user-hr6mg4zn5g 4 года назад
Ты рассказываешь курс новичкам, пожалуйста рассказывай помедленнее и объясняй, просто очень тяжело, но а так очень, очень интересно 👍
@user-ds2ij2lv4f
@user-ds2ij2lv4f 4 года назад
Лайк авансом
@filei9404
@filei9404 2 года назад
В комментах одни кросавчики!!! Спасибо!
@Mr_Di_ablik
@Mr_Di_ablik 3 года назад
16:50 в блендере 2.83 клавиша S не может регулировать движения, которые показаны в видео, от чего это может зависеть?
@monavixx
@monavixx 3 года назад
клавиша S не движение регулирует, а масштаб. И она работает
@mrgoose5500
@mrgoose5500 3 года назад
@@monavixx у меня тоже не работает
@monavixx
@monavixx 3 года назад
@@mrgoose5500 Либо ты менял хоткеи, либо делаешь что-то не так
@dreemdreem3769
@dreemdreem3769 3 года назад
@@monavixx не в этом дело, если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а через одну скалирование перестаёт работать а у автора работает.
@green7283
@green7283 4 года назад
При объединении объектов слетает модификатор толщины
@mars77775
@mars77775 2 года назад
у меня то же самое
@user-xb5zu8ni4u
@user-xb5zu8ni4u 3 года назад
воот ,в 45 лет решил осваивать,курс очень к статии оказался))
@POMA23RUS
@POMA23RUS 3 года назад
А я в 50 ))
@alphonsozidok9905
@alphonsozidok9905 3 года назад
Думаю зайду в блендер, поучусь немного, у меня уже 05:45 утра 😅
@SatoryL
@SatoryL 4 года назад
Вот интересно, вы делаете 2-ю часть дома при помощи инсета, но я так понимаю можно было бы сделать и просто еще один куб с экструдом, который налезал бы одной своей боковой стороной на первый меш. И вот возникает вопрос насколько это является плохим тоном в моделировании - создание нескольких мешей, которые пересекаются, чтобы не плодить лишних полигонов? или правильнее все-таки стараться сделать все одним объектом вытягивая, разбивания на новые грани исходный объект? понятно что в конкретном примере количество полигонов ни на что не влияет, я про моделирование в целом.
@anddian8836
@anddian8836 4 года назад
Тоже заинтересовал этот вопрос. Не выходит сделать пристройку к первому дому с помощью функции "Inset faces", получается другой результат, потому решил дублировать и сужать объект вдоль одной оси)
@SatoryL
@SatoryL 4 года назад
@@anddian8836 Я вообще руководствуясь данным материалом делал свою модель, так как считаю, что просто повторение мало эффективно, и в результате возникало ряд вопросов. disk.yandex.ru/client/recent?source=domik-main&idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FBlender%2FHouse_island%2FFinal.png
@anddian8836
@anddian8836 4 года назад
@@SatoryL ты прикреплял ссылку на свою работу, да?) А то у меня эта ссылка просто на Яндекс.Диск ведет. Вообще я с тобой согласен касательно повторений за учителем, потому что плохо запоминаются различные тонкости работы, если ты действуешь по четкому алгоритму, который придуман другим человеком. Нет поля для эксперимента в таком случае)) А если начать играться с геометрическими формами, цветами и размерами, то в таком случае в голове останется больше, я думаю.
@SatoryL
@SatoryL 4 года назад
@@anddian8836 да, ссылка на картинку, которая в итоге у меня получилась. И мой посыл ты верно трактовал :) По мне это наиболее продуктивный подход.
@vegaferse102
@vegaferse102 4 года назад
@@anddian8836 вот поэтому у вас и начались проблемы. Когда не понимаешь, лучше сделать всё по инструкции и научиться базовым приёмам, а потом уже делать что-то своё. Иначе можно намудрить, а ответа так и не получишь.
@SergeyGuslyar
@SergeyGuslyar 2 года назад
А что делать на 3:50, если у меня при использовании inset faces уменьшаются все три грани сами в себя, а не в общем, как на видео? Да и у меня нет вот этого плюсика при выборе этого инструмента, просто элипс в виде обводки
@holytengu
@holytengu Год назад
Такая же проблема. Разобрались?
@SergeyGuslyar
@SergeyGuslyar Год назад
@@holytengu пока нет(
@holytengu
@holytengu Год назад
@@SergeyGuslyar а я уже да) короче проблема была в экструдировании. Я случайно проэкструдировал на 3 высоте дважды) образовалась тонкая прослойка едва заметная) в итоге удалил и начал с первого этажа все делать и все получилось
@uraniumchannel6443
@uraniumchannel6443 4 года назад
Здравствуйте,заметил,что вы используете сочетание клавиш E+S,но зачем это нужно ,когда есть клавиша I?
@GedoSenkai
@GedoSenkai Год назад
Спасибо за урок! Возник вопрос по поводу применения булевой операции. А топологию подправить не надо? Меня просто давно учили остерегаться булинга как огня
@carianet7986
@carianet7986 3 года назад
19:08 я всю листву соединил но почему-то пропадает эффект Solidif
@catsolike
@catsolike 3 года назад
Скорее всего потому, что соединил еще и со стволом, у которого этого модификатора нет
@alexcooper83
@alexcooper83 3 года назад
25:31 когда применяешь Булин в объекту, он вырезает только один из объектов, а не все 4. Как быть?
@agentcake1874
@agentcake1874 3 года назад
У меня почему то вырезает все кроме верхнего круглого. Плюс какой то непонятный пунктир появляется
@alexcooper83
@alexcooper83 3 года назад
@@agentcake1874 Переделал заново булевые объекты и всё получилось. Хз, может где-то ребро было лишнее или еще что-то
@agentcake1874
@agentcake1874 3 года назад
@@alexcooper83 Да, скорей всего. Я решил переделать и когда удалял объект который не вырезал, то увидел там лишнюю вершину. Видимо дело в этом.
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q 3 года назад
нужно проверять направление нормалей, что б фигура не была вывернута внутрь
@user-dm6zc8ni8n
@user-dm6zc8ni8n 3 года назад
У меня на действие отвечает ошибка установки значения
@user-fg4ri8ez9c
@user-fg4ri8ez9c 3 года назад
Здравствуйте, вопрос, на 15:03 добавляются тени, у вас их видно и они четкие, у меня их вообще нет, все просто становится чуть темнее. В чем может быть проблема?
@ak-rz7em
@ak-rz7em 4 года назад
здравствуй Артем, покупал курсы видеосайл не раз твои курсы тоже смотрел, у меня вопрос на площадке видеосмайл ты будешь отвечать на вопросы также как это делают твои коллеги?
@VideoSmile
@VideoSmile 4 года назад
Здравствуйте! Так как Артем в данный момент занят, то в качестве куратора на этот курс мы пригласили другого опытного 3D-художника, который работает в студии и Blender является для него основным рабочим инструментом.
Далее
Он тоже из IKEA 🙀
00:10
Просмотров 287 тыс.
Thank you 3M❤️
00:14
Просмотров 807 тыс.
Самоприкорм с сестрой 😂
00:19
Просмотров 159 тыс.
Он тоже из IKEA 🙀
00:10
Просмотров 287 тыс.