Тёмный

Blender. Кривые. 

Vladimir
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 22 тыс.
50% 1

Урок посвящен использованию кривых для создания сложных объектов. Управление кривой в режиме редактирования, использование кривых в качестве фаски и т.д. Ссылка на используемое изображение yadi.sk/i/gAAe...
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 44   
@Vocationalteacher2
@Vocationalteacher2 2 года назад
Спасибо. Пригодилось чтобы понять как провести кривую через несколько заданных точек.
@rilita6216
@rilita6216 7 лет назад
Спасибо ещё раз! Владимир, Вам пора дать информацию о donate) Хочется поддержать Ваше благое дело по мере своих возможностей.
@Waladar
@Waladar 5 лет назад
Владимир вы просто космос!!! спасибо огромное)
@4lenshin
@4lenshin 3 года назад
Спасибо за урок. На 20-36, если задать тип вершины Vertex, то лишних полигонов создаваться тоже не будет.
@ibnGaben
@ibnGaben 6 лет назад
Спасибо. Весьма полезное видео. Одного не пойму, почему автор моделит 1/4 часть, вместо того, чтобы замоделить 1/8 и при помощи модификатора достроить всё остальное?
@hearthunter8029
@hearthunter8029 2 года назад
Спасибо за видео. Майскими кривыми, я бы такое вообще никогда не сделал.
@mrs.free_man3660
@mrs.free_man3660 7 лет назад
Спасибо! Много полезных фишек. Я тут интересную функцию случайно нашла, наверняка "велосипед", конечно - но может кому пригодится: если зажать Shift, левой кнопкой можно просто свободно рисовать кривыми. О-о-очень облегчает задачу!
@annashepidchenko1908
@annashepidchenko1908 6 лет назад
Класс! Действительно))))
@BastionKadabr
@BastionKadabr 5 лет назад
поподробнее можно , какой режим должен быть включен , что должно быть выделено ???????????????????
@АлександрТелефонов-э4ш
в режиме редактирования кривая безье
@spawn1411
@spawn1411 4 года назад
обалдеть! спасибо, братан. очень помог
@aidanlayne467
@aidanlayne467 3 года назад
A tip: watch movies on Flixzone. Been using them for watching all kinds of movies lately.
@valerijshishkin6021
@valerijshishkin6021 4 года назад
Спасибо! У меня такая проблема. рисую две параллейные кривые которые потом пересекают сами себя. но при заполнение остаются пустоты. если не пересекаются то заполняются нормально.
@RedBadSamurai
@RedBadSamurai 3 года назад
спасибо!
@en_li_85
@en_li_85 7 лет назад
просто и понятно
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 5 лет назад
Спасибо
@oleg9119
@oleg9119 6 лет назад
Спасибо!
@ludmilat.2511
@ludmilat.2511 6 лет назад
добрый день! подскажите, как перевернуть координатную плоскость? у меня ось которая смотрит вверх - Z, можно ли что то с этим сделать?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Если такой способ и есть, то мне он неизвестен. Многие считают такое расположение осей неудобным, но способ поменять оси местами пока никто не предложил, да и на форумах часто при экспорте в тот же Юнити советуют поворачивать модельку туда-сюда чтобы корректно отображалась (хотя при экспорте-импорте в 3Д Макс никаких проблем не возникало)
@Srgo37
@Srgo37 7 лет назад
Заглядываю далеко вперёд - очень надо. К примеру я сделал круг из кривых (а если просто круг не из кривых или допустим вообще - квадрат). через центр круга - мне надо пустить ещё одну кривую, но независимую от основного круга? Ну типа как значок инь янь? Я всё ещё на уроке №18, просто саблю делаю. так то контур из кривых я сделал. но вот ближе к краю, нужна ещё кривая от верху до низу, дабы "заточить" этот край. Как добавить такую кривую в нужное мне место? И наоборот - тоже нужно. Как между кривыми добавить прямую?
@blender2043
@blender2043 7 лет назад
Если нужна независимая кривая, то можно добавить в объектном режиме еще одну и разместить в нужном месте. Но в случае с символом инь/янь я так понял, вам нужно, чтобы эта кривая разделяла объект на две части? Тогда придётся присоединять её через Ctrl+J. Кривые также, как и точки можно экструдировать и соединять. Если нужна еще кривая сверху вниз, чтобы замкнуть контур, то просто выбираете две крайние точки кривых и нажимаете F, а узлам назначаете через V тип Free и настраиваете прямую. Прямую получаем тем же способом, через Free, этот тип экстраполяции позволяет свободно настраивать изгиб, вплоть до создания прямого отрезка.
@Srgo37
@Srgo37 7 лет назад
Ладно - видимо пока не нужно.. Я ещё доберусь до вопроса по кривым. Вы очень хорошо объясняете свойства модификаторов. Но вот технические приёмы - отдельный вопрос ) Горячие клавиши и т д тоже нужны. Ну тогда позже. Сделаю ка я свой очередной меч опять на примых.. смущает только выводить кривую из прямых.
@blender2043
@blender2043 7 лет назад
Странно. Фигура делалась из одной кривой, путём экструдирования, или соединяли несколько отдельных? Если всё делалось из одной кривой, то должно работать нормально.
@badanchbadanch7732
@badanchbadanch7732 6 лет назад
Спасибо, помог)
@lider2185
@lider2185 6 лет назад
Владимир, добрый день! У меня вопрос, делаю все как вы говорите и показываете, но почему-то у меня соединенные кривые не заполняются как у Вас. Blander у меня 2.79 в чем может быть причина?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Кривая точно замкнутая, модификатор Mirror не используете? Если нет разрывов и все точки соединены, то попробуйте переключиться на 2D в самом верху настроек кривой. Также убедитесь что стоит галочка напротив пункта Fill Deformed, а переключатель Fill установлен на Both.
@lider2185
@lider2185 6 лет назад
Все это я сделал но он все равно их не заполняет
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Странно. Попробуйте перезапустить Blender, добавить простую кривую Безье, пару раз проэкструдируйте и соедините. Если все заполняется, значит либо обычный глюк программы, либо где-то ошибка при моделировании.
@lider2185
@lider2185 6 лет назад
Спасибо, теперь все получилось, был глюк Blendera
@nedarma
@nedarma Год назад
а криву не можна в іншому кольорі бачити ???
@expooll
@expooll 5 лет назад
А как можно редактировать объект? В режиме редактирования можно изменять только вектора, а высоты я трогать не могу
@anna_ivanto
@anna_ivanto 4 года назад
Спасибо, всё понятно рассказано.
@Mosahira
@Mosahira 7 лет назад
Получается, что с помощью кривых можно сделать практически любую вещь, например сделать контур стола и экструдировать его, я правильно понимаю или такой прием не работает?
@blender2043
@blender2043 7 лет назад
Такой прием работает с простыми объектами, которые имеют одинаковый профиль по всей длине (вазы, колоны, трубы, ножки столов и стульев и т.д.), экструдировать стол с ножками не получится, придется создавать детали по-отдельности. Кроме того, для экономии полигонов при создании относительно простых моделей лучше использовать другие приемы (тот же стол из плоскости будет меньше весить и его проще будет текстурировать)
@Mosahira
@Mosahira 7 лет назад
Спасибо, я понял)
@ALEXPREMIUMGAME
@ALEXPREMIUMGAME 8 лет назад
как называеться аддон который показывает нажатие клавиши?
@blender2043
@blender2043 8 лет назад
screencast keys. Во всяком случае так отображается у меня в списке аддонов. Давно уже его ставил, сейчас не вспомню где качал, вроде на официальном сайте есть раздел посвященный скриптам и аддонам.
@ValeGoG
@ValeGoG 6 лет назад
Спасибо за урок :)
@Stanislav47
@Stanislav47 5 лет назад
КАК сделать проникающий свет через отверстие или окно?
@violetdragon6374
@violetdragon6374 5 лет назад
Нужно сделать прозрачный материал и источник освещения за объектом. Ну а материалы это целая наука.
Далее
Blender.  Модификатор Curve
12:21
Просмотров 19 тыс.
Meni yerga urdingda
00:20
Просмотров 422 тыс.
Китайка и Максим Крипер😂😆
00:21
С какого года вы со мной?
00:13
Просмотров 191 тыс.
Создание кольца в Blender
20:02
Просмотров 57 тыс.
Blender. Запекание текстур.
29:33
Просмотров 49 тыс.
How to Cut a Model in Blender
10:24
Просмотров 261 тыс.
Meni yerga urdingda
00:20
Просмотров 422 тыс.