Bitte weiter machen! Ich habe Deine Videos in einem Rutsch durchgeschaut und die Objekte nachgebaut. Ohne Deine Tutorials wäre ich sicher an der Mächtigkeit von Blender verzweifelt. Jetzt sind es richtig schöne Objekte geworden. Könnte süchtig machen:-) Deine Tutorials sind super strukturiert und verständlich. Deiner Stimme ist auch sehr angenehm zuzuhören.
Seit gefühlt bald 20 Jahren versuch ich immer wieder mal, mich mit Blender anzufreunden. Habe immer wieder frustriert aufgegeben. Mit deinen Tuts ist jetzt tatsächlich alles verständlich und nachvollziehbar. 1000 Dank dafür - ganz grosses Kino! (du hättest das alles aber gerne schon 10 Jahre früher machen können)
100 Prozent Zustimmung! Is echt geil. Vorallem, wenn man anhand seiner Erklärungen noch versucht, die Prinzipien dahinter zu verstehen.... einfach mega.
Du hast es geschafft mich zu überzeugen mit Blender zu Arbeiten, diese kleinen und einfachen Schritte die zum großen Erfolg rühren sind bei dir super eingebaut! Ich habe ca. 30 Tutorials geschaut und davon war keins so gut wie diese Tutorial Reihe hier, danke
Vielen vielen lieber Dank. Du erklärst es so super. An den Kurven bin ich bisher verzweifelt und nach nur ein paar Minuten in deinem Video ist alles klar. Ich bin begeistert.
Als absoluter Neuling auf dem Gebiet "3D-Software" habe ich mir nun in wenigen Tagen mit wachsender Begeisterung dieses Einsteiger-Tutorial angesehen. Es hat durchaus Suchtpotential, was auch und vor allem an der ruhigen und wirklichen anschaulichen und sehr verständlichen Art und Weise der Vermittlung dieses bestimmt nicht einfachen Stoffs liegt. Ich sage daher an dieser Stelle mal einen ganz herzlichen Dank an Tobi. Ich bleibe gerne dabei und freue mich auf die ersten eigenen Ergebnisse. Eines der besten oder sogar das Beste Tutorial in der RU-vid-Welt!!! Herzlichen Glückwunsch zu dieser großartigen Arbeit! Gruß Bernd
sehr gutes Tutorial für einen Um - und Einsteiger. Vor allen wird hier nicht bloß alles runter genudelt und kommentarlos angeklickt, sondern auch auf das "warum" und "weshalb" sehr detailliert eingegangen, so dass sich auch beim Betrachter des Workshops ein Aha Effekt einstellt. Leider kann man nur einen Daumen geben und den Kanal einmal abonnieren 😊👍
Darf ich dich um Fortsetzung der Reihe bitten? Es existiert viel Murks zu Blender. Bei Dir merkt man die Erfahrung als Designer und Mediengestalter. Das macht wirklich Spaß
@@lichtspieler_erklaervideo Wenn du die Qualität so hoch halten kannst wäre ich auch bereit dafür zu bezahlen, natürlich. Du hast Lebenszeit damit verbracht das alles zu lernen, dafür darf man auch was verlangen.
endlich erndlich mal ein wirklich mega geiles erklär video zum thema kabel erstellen und vor allem wie man die form des kabel vom polygon ändert genau das was ich schon seid fast 1 jahr suche ist echt interessant
ich Beschäftige mich jetzt seit genau 6 Tagen mit Blender, habe sowas vorher nie gemacht, bin jetzt bei Video 6 Animationen, eigentlich wollte ich nur DayZ spielen und dann hat alles angefangen, mach jetzt XML Bearbeitung Seit 2 Jahren und nun möchte ich meine eigenen Gebäude ins Game bringen usw, das dauert aber noch lange bis es so weit ist, da muss ich noch viel lernen, erstmal muss ich auch DayZ Tools noch richtig verstehen den Object Builder um die Dateiendungen in paa umzuschreiben und die etlichen anderen Tools von DayZ Tools, danach möchte ich mich auch noch mit der Erstellung eigener Maps auseinandersetzen, ich habe zwar schon angefangen und es auch schon gut verstanden, aber ich bleib erstmal bei Blender und DayZ Tools, nebenbei habe, ich ja noch den DayZ Editor und mein Programm FL Studio was ich jetzt schon seit 20 jahren nutze, das benutze ich um eigene Sound Effekte zu erstellen und sie in DayZ hinzuzufügen und halt Musik. Also ich Liste mal auf, ich habe den DayZ Editor um Json Dateien zu erstellen um die Map zu gestallten mit Brücken eigenen Städten was man halt möchte, Virsual Studio Code um die Odner XML von DayZ zu bearbeiten das spiel umzuschreiben, DayZ Tools um die Dateiendungen umzuschreiben in paa damit es DayZ lesen kann, L3DT um eigene Maps zu erstellen Quis um eine Mask anzufertigen aus der Satelliten Ansicht einens realen Gebietes z,b. DE und FL Studio und noch Gimp damit bearbeite ich Bilder um mein eigenes Titel Ladebildschirm für meinen DayZ Server zu erstellen oder für mein Discord Server, ich bin dir jedenfalls sehr dankbar für deine guten Videos zu Blender, ich verlinke jedes einzelne Video auf meinem DC und poste die Ergebnisse jeden Tages darunter zu dem jeweiligen Tutorial, vielen Dank nochmals.
Deine Tutorials sind spitzenmäßig, ganz toll. Bei mir wurde bei den Curves keine Richtung angezeigt. Das musste ich unter Overlays -> Curve Edit mode, erst aktivieren.
Das Problem mit dem Pfeilen hatte ich auch. Mit deiner Antwort hast du mir schon mal weiter geholfen ... ... jetzt muss ich nur noch die beiden Menü Punkte finden ... :D
Falls noch benötigt: Die Pfeile aktiviert man im Edit Mode oben rechts in der Toolbar unter "Overlays", dort die Checkbox ganz unten ("Normals") auswählen.
Im Object Mode siehst du diese Pfeile nicht, nur im Edit Mode. Solltest du die da immer noch nicht sehen, schau mal bei den "Viewport Overlays" (oben rechts im 3D-View Fenster). Diese kannst du mit dem Pfeil ausklappen und ganz unten den Punkt neben dem "Normals" Slider aktivieren.
Wähle dazu dein Objekt aus, gehe dann in den Edit-Modus (wichtig!) und anschließend oben rechts (innerhalb 3D-View-Fenster) die "Overlays" aufklappen (das ist das Symbol mit den zwei überlappenden Kreisen). Dort ist unten ein Abschnitt "Measurement". Dort stellst du das ein.
Sehr geile Videos. Habe mich immer davor gesträubt mit Blender anzufangen. Kleine Frage nur: Wie schaltet man denn die Verlaufspfeile der Curves an? Bei mir sind die aus und ich habe so jetzt nichts gefunden um die einzuschalten.
Im 3D-Viewport die Curve selektieren und in den Edit-Modus wechseln. Danach oben rechts in dem Menü "Overlays" unten im Abschnitt "Curve Edit Mode" die Checkbox "Normals" aktivieren.
Hey! Als Erstes eiinmal liebe ich deine Tutorials! Allerdings hab ich bei 13:40 das Problem, dass das Interface, mit dem man das Polygon beeinflussen kann, nicht aufploppt. Hab ich etwas übersehen? Abgesehen davon freue ich mich jetzt schon auf die nächsten Tutorials.
Hallo, vielen Dank für dein Feedback! Es könnte sein, dass du dieses Fenster erst aufklappen musst. Schau mal, ob links unten im Viewport nach dem Hinzufügen des Polygons ein kleines schwarzes Fenster erscheint, welches mit "Simple Curve" beschriftet ist. Hier kannst du dann draufklicken und das maximiert sich dann zu dem Fenster, welches du im Video bei 13:40 siehst.
@@lichtspieler_erklaervideo mein retter XD apropo. bei 39:30 wird vorne der stecker abgeflacht und hinten. vorne hat super funktioniert bloß hinten flacht der nichts ab, sondern fügt nur kreise hinzu und wenn ich lang genug ziehe entsteht ein teller um den stecker. halt ähnlich wie ein plane bloß in kreis. spontane idee voran das liegne könnte?
@@lunestras Du musst die Kanten auswählen, von denen die Flächen im 90°-Winkel abgehen. Also bspw. wenn ich mal den Buchstaben "L" zur Anschaulichkeit als Querschnitt verwende, dann musst du die Kanten unten links am L auswählen.
Hallo Lichtspieler, vielen Dank erst mal für die tollen und verständlichen Turtorials. Ich bin jetzt bei Tutorial 5. Mir zeigt es die schlanken Richtungspfeile auf meiner Kurve nicht an. Auch bei den Übungen der ersten Viertelstunde waren das Polygon und die Flower nicht auf der Kurve. Als ich dann wieder in den Edit-Mode bin, habe ich auch meine Kurve nicht mehr gesehen nur die Handles. Die ersten Tutorials haben bei mir wunderbar funktioniert. Vielleicht Hab ich irgendwelche Einstellungen falsch. Bei den ersten 4 Tutorials hatte ich kein Problem mit Leistung oder Einstellungen. Beste Grüße, Lars Blender Version 3.1.2 (seit heute) MacBook Pro (13 Zoll, 2020, Vier Thunderbolt 3 Anschlüsse) Prozessor: 2,3GHZ Quad-Core Intel Core i7 Speicher: 32GB 3733 MHz LPDDR4X Grafikkarte: Intel Iris Plus Graphics 1536 MB
Du musst oben rechts, wo Du auch die verschiedenen Viewport Shading Methoden auswählst...mal neben dem Icon "Show Overlays" auf das dunkelgraue Häkchen nach unten klicken.. ( das ist quasi das 6. Feld von links...auf der rechten Seite ) ...wie gesagt, hier einfach mal auf das Häkchen mit der Bezeichnung "Overlays" klicken....und dann in dem Requester ganz unten bei "Curve Edit Modus" links das Häkchen neben "Normals" einschalten. Dann sollten in der Version 3.1.2 sofort die Richtungspfeile wieder sichtbar sein 😉 ...und bei dem Schieberegler "Normals" kannst Du übrigens auch einstellen, wo groß die Richtungspfeile sein sollen. Ich muss aber dazu sagen...das ich seit gestern auch die Version 3.1.2 benutze und da wurden die Normals auch nicht angezeigt...ich musste es auch wie oben beschrieben neu aktivieren...ich hatte vorher die Version 2.9.xx da musste ich das nicht machen 😉
Klasse Video dank deinen Videos habe ich nun endlich Bezug zu Blender gefunden. Eine Frage habe ich allerdings, wenn ich eine Kurve z.B. für eine Schiene machen will, dann ändert er mir immer die dicke der Curve am Ende sieht, dann aus wie ein Brett. Wie kann ich einstellen, dass es von der Rundung her immer gleich bleibt? Die Startseite ist rund und am Endstück habe ich gefühlt ein Brett wäre für eine Antwort dankbar.
Hallo, wie immer exzellentes Video. Soweit alles gut, nur bei mir zeigt die "BezierCurve", nachdem ich diese ausgewählt habe, nicht diese feinen Härchen (feine Linien, die links und rechts entlang der Kurve herausragen) an. Benutze Blender Version 3.0.1? Kann ich das im Nachhinein einstellen? Lg
Klasse Video, ich lerne aktuell Blender dank diesen Videos sogar recht zügig. Allerdings funktioniert "Alt +B" nicht überall. Zb. funktioniert es nicht bei der Plane zum Schluss. Ich habe die Kante ausgewählt, aber anstatt abzurunden zieht er einfach ein Feld auf der Rückseite. Habe ich irgendwas übersehen ? Danke für eine Rückmeldung
48:30 Wenn ich die Umgebung dunkel mache wird nur das Kabel bei mir oben rechts im Fenster dunkel und nicht wie bei dir das ganze Fenster. Mein Kabel wird Oben rechts im Kamerafenster nicht so sauber und klar gezeigt. Woran liegt das ?
Bei Blender 4.1 gibt es den Autosmooth Button so nicht mehr. Man nimmt statt "Shade Smooth" einfach "shade Smooth per angle" oder den "Smooth per angle" Modifier, hier kann man dann noch den Winkel einstellen. Das Aufploppende Fenster beim Erstellen eines Polygons gibt es leider auch nicht mehr, ich habe auch keine Alternative gefunden, um die Anzahl der Kanten usw. zu ändern.
Hallo! ich finde deine tutorials super, eine kleine Frage hätte ich da doch. Bei mir sieht die kurve nicht aus wie bei dir im edit mode. das heißt die "Rippen" oder "Federn" der kurve sind bei mir nicht sichtbar. Wie bekomme ich das das hin und welche Funktion haben die genau? mfg :)
Wunderbares Video, aber ich kann die Kurvenpunkte nicht bewegen mit der linken Maustaste, die ja im Video auch auf "Rahmenauswahl" steht. Die Punkte an sich waren anfangs so dermassen klein dass es nichts gebracht hat. Hab ich geändert in Einstellungen/Themen/3D-Ansichtsfenster ganz unten...
Eine Sache wenn ich eine color.png, Roughness.png und eine normal.png für die oberfläche des kabel einfüge und selbige dann mit einer texturkoordinate und Mapping node verbinde um die öberfläche zu rotieren und zu skalieren klappt das einfach nicht richtig. Das Muster der color.png ist einfach für längs über das ganze kabel gezogen. Keine möglichkeit die öberfläche zu verdrehen. Haste da ne Idee was mann da machen muss ?
Man könnte die Kabel auch mit einer Physik-Simulation erstellen, ja. Wenn du aber wirklich Kontrolle haben willst, wie das Kabel später liegt, ist der im Video gezeigte Weg am genauesten.
Deine Tutorials sind super und ich habe alle vier inzwischen fertig. Hier allerdings habe ich leider ein Problem, denn er zeigt mir im EditMode beim Bezier nicht diese Pfeile an. Nur die beiden Handles an den beiden Enden kann ich sehen. Muss ich da etwas in den Einstellungen verändern?
Sorry, habe nun weiter unten gesehen, dass du jemanden schon die Frage beantwortet hast. Ich musste ebenfalls im Viewport Overlays den Haken bei Normals machen. :)
Bei mir tritt wenn ich bei Min 13:40 ein Polygon hinzufüge das Problem auf, dass dieses Feld links unten im Bild nicht erscheint und das ich das nicht bearbeiten kann. Wenn ich dann versuche einfach das Dreieck zu benutzen, verformt sich die Curve ganz KOmisch und lässt sich auch nicht mehr normal bearbeiten. Weiß jemand woran das liegen könnte?
Danke dir für die tollen Videos. Ich habe es bis Teil 5 geschafft :) Ich habe Probleme bei 39:16 . Komischerweise rundet meine Kante nicht ab sondern macht irgendwas nach innen. ähnlich wie ein Extrude von der Seite nach Innen.
Wird jetzt wahrscheinlich zu spät sein aber wahrscheinlich war deine Scale nicht applied, einfach im Objekt Modus das gewünschte Objekt auswählen strg+a drucken und apply Scale auswählen. Wahrscheinlich hast du den Zylinder im Objekt Modus verzerrt und wenn du dann im edit Modus was beveln willst Haut nix hin wie es soll. Falls es das nicht war, sind vielleicht faces verdreht, kannst du einfach prüfen wenn du bei Viewport overlay "face orientation" auswählst, dann muss alles blau sein. Wenn etwas rot ist, face auswählen und Shift+n drücken. Wenn es rot bleibt strg+Shift+n
@@misterphiliper hey danke für die Antwort! Hab mich jetzt die letzten 4 wochen mit Blender beschäftigt und bin jetzt viel weiter 😁 lag ganz simpel am scale
Bei mir werden die zusätzlichen Objekte vom Addon zwar angezeigt, ich habe aber kein Fenster wo ich das Polygon konfigurieren kann (im Video c.a. ab 13:35). Weiss jemand wie/wo man das Fenster aktiviert? Habe Blender 4.1. Ansonsten tolle, lehrreiche Videos, Danke! :)
bei mir werden leider nicht mal die zusätzlichen curves angezeigt, daher kann ich nicht mal ein polygon kreis hinzufügen. hat jemand eine idee woran das liegen könnte? nutze 4.2 und wenn ich das add on hinzufügen möchte, zeigt er es mir nicht in den preferences an..
Wer auch Probleme mit dem beveln hat, einfach im Objekt Mode gucken ob die Scale proportionen bei allen Achsen auf 1 stehen, wenn das nicht der Fall ist, im Objekt Mode, Objekt anklicken stg+a und dann apply - scale klicken. 🙏😅
3 kleine Kritikpunkte: 1.) Es ist nicht die "orthografische Ansicht", sondern die "orthogonale Ansicht". Selbst im Englischen müsste das "orthogonal" heißen, aber irgendwelche Leute haben über das Thema Perspektive & Abbildung englische Literatur verfasst, und das falsche Wort "orthographic" benutzt, statt "orthogonal" (rechtwinklig) und dann haben es andere als Referenz benutzt und nennen es selbst in Kursen "orthographic". Im Deutschen ist dieser Fehler aber nicht gemacht worden. In Kurz: "orthogonal" = "rechtwinklig" & "orthografisch" = "die Rechtschreibung betreffend". 2.) Um Loop-Cuts (Strg + R) zu erzeugen muss vorher KEIN Edge selektiert werden. Ebenso, wenn man mit ALT + Linksklick Loops auswählen will, muss vorher auch nichts ausgewählt werden. 3.) 35:43 Die Schattierungsprobleme werden (abgesehen von "Supporting Loops") NICHT durch das Hinzufügen von mehr Geometrie überall gelöst, da das alles flach ist. Das machst du am Ende beim Fußboden ja auch nicht, nachdem du die untere Ecke gebevelt hast. Unnötig Geometrie hinzufügen, sollte man wirklich vermeiden. Das kostet nur unnötig mehr Rechenleistung und Arbeitsspeicher. 🙂
Vielleicht findet sich ja jemand in den Kommentaren. Ich habe ein Problem mit dem Bevel Modifier, dass der "nicht funktioniert", meine Kanten bleiben also sehr scharf. Die Scale ist applied und Faces sind auch nicht verdreht (beides nachgeschaut), aber bei meinem bisherigen Wissen fällt mir leider nichts mehr ein, was es noch sein könnte. Vielleicht kann ja jemand weiter helfen. :) (Vielleicht hilft es ja zu erwähnen, dass Blender sehr ruckelt sobald ich den Bevel Modifier hinzugefügt habe) Edit: Auch mit STRG+B kann ich keine Kanten abschrägen und komischerweise wird bei mir bei 39:02 nur eine Hälfte an Kanten ausgewählt und nicht alle einmal rum Wie gesagt vielleicht findet sich ja jemand, der das Problem erkennt und helfen kann. :)