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BLENDER PLAY - modelliamo "CARLO ARMATO" 

Quei Due Sul Rilax
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Il video con Nicola di Spendo Poco: • Ho fatto EMOZIONARE Sy...
Il mio carro su Sketchfab: sketchfab.com/...
Modello scaricabile per stampare il carro Highpoly: makerworld.com...
Un piccolo carro armato con la faccia simpatica! Modellazione in Blender, colorazione in Blender e Rendering in Blender. Tutto in Blender.
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5 сен 2024

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Комментарии : 95   
@jotunn8075
@jotunn8075 7 месяцев назад
La miniserie sul finto videogioco mi aveva messo una voglia incredibile di provare Blender, ora, dopo averlo provato, ho capito che sei tu che fai sembrare così semplice un programma così complesso. Le skills in blender sommate a quelle nella comunicazione fanno in modo che questo video voli nonostante siano 19 minuti di puri tecnicismi. Wow, e il carro è favoloso.
@ScaredGem65003
@ScaredGem65003 8 месяцев назад
ciao mario sto preparando la pasta col tonno, grazie di farmi compagnia❤️
@GabrieleManzini
@GabrieleManzini 8 месяцев назад
Bello figo sei tu?? Hahahah scherzo.
@strike3d217
@strike3d217 8 месяцев назад
La cosa più bella è vedere come ti diverti nel creare le tue piccole opere...è il modo giusto per crescere in una discipline 😊
@zanzarasulsoffittopopipopi4726
@zanzarasulsoffittopopipopi4726 7 месяцев назад
ricordiamoci sempre che è arte e la gente ci mette una vita a imparare ste cose
@bertze
@bertze 8 месяцев назад
Un paio di appunti: - Salto in avanti grandissimo e bello da vedere per quanto riguarda la topologia e addons/modifier. - Non ti preoccupare, il telaio E' noioso e cubico. - Sull'array usato per far seguire una curva ad un oggetto, c'è un (possibile) problema, che su una cosa cartoonesca non importa (anzi qui è perfetto), da altre parti si nota pochissimo, ma può esser utile sapere: facendo come hai fatto, l'oggetto che segue la curva viene anche piegato (guarda a 06:14 in cui la base parallelepipeda del dente è a volte concava a volte convessa). Soluzione: usare instancing sulla curva (ovviamente non lo posso spiegare qui, ma ci sono passato e, dopo diverse ricerche, non ho trovato altro modo). - Mi piace un sacco vederti dipingere il modello, hai fatto un'erba molto più convincente di quanto sia mai riuscito a fare.
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Credo di aver capito di cosa parli. In effetti anche io mentre studiavo questa tecnica ho iniziato a chiedermi se ci fosse un modo di non deformare le parti. Poi ho scoperto che c'è gente che imparenta un piano all'oggetto e segue (credo) la procedura di cui stai parlando. Ho anche fatto un test, ma alla fine mi convinceva di più con i cingoli un minimo distorti. :)
@bertze
@bertze 7 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema Esatto, è proprio quello che hai scoperto!
@VaLentino-ws1ef
@VaLentino-ws1ef 7 месяцев назад
Buongiorno Mario! Tra le tante cose che faccio nella vita sono anche un creatore di giochi da tavolo. Di solito i miei progetti partono nella testa o dall'ambientazione o da un incastro tra ambientazione e meccanica, ma in un caso particolare mi sono ritrovato con un gioco pressoché finito ma senza un'ambientazione che si adattasse alle meccaniche di gioco... Vorrei ringraziarti perché guardando questo video mentre facevo la cacca ho avuto lo spunto definitivo! Ho trovato l'ambientazione che si incastra perfettamente! Grazie Marynergo!
@claudioceroni8028
@claudioceroni8028 7 месяцев назад
Bellissimo video, hai anche utilizzato delle tecniche non da poco, per chi inizia è una bella spiegazione, sia tecnica che teorica, complimenti.
@Artyom92149
@Artyom92149 7 месяцев назад
ciao Synergo, complimenti ottimo lavoro! Se posso volevo darti solamente un consiglio nel caso tu ti voglia approcciare ad un metodo che si avvicini più alla modellazione per modelli di videogiochi in futuro. Nella mia carriera da 3d artist mi sono orientato su quella dei videogiochi e quello che ho imparato e studiato è che una cosa importante è quella di ottimizzare sempre il più possibile il modello, ovviamente non intendo perdendo le forme che hai creato e ti servono. Ci sono molti punti che si potrebbero "pulire" e ti ritroveresti il modello esattamente uguale, con le forme principali immutate ma molto più leggero. Nei videogiochi è praticamente obbligatorio fare ciò con tutti i vari modelli, ti consiglio di seguire se ti va diversi artisti che lavorano in studi tripla A per vedere i loro wireframe, ce ne sono tantissimi che puoi trovare anche semplicemente su Artstation. Poi se in futuro vorrai usare anche il bake dall'high poly e tutte le varie tecniche ti assicuro che avrai molte soddisfazioni anche nell'uso delle maschere che potrai usare proprio grazie a questo processo! Comunque il tuo modello pensato per il render va molto bene, inoltre anche per pulire un modello come si deve richiede un po' di abitudine, con il tempo si arriva anche a quello . Spero di non essere risultato troppo presuntuoso , la modellazione cambia molto rispetto a cosa stai cercando di fare, il percorso e il risultato finale, la mia non voleva essere una critica anzi davvero ottimo lavoro, l'animazione finale seppur semplice è un tocco di classe! 💪
@ismailforconi5299
@ismailforconi5299 7 месяцев назад
si, da animatore quando mi arrivano i modelli male ottimizzati mi vien voglia di tirare il pc dalla finestra tbh
@Artyom92149
@Artyom92149 7 месяцев назад
@@ismailforconi5299 immagino! 😆
@DiegoM265
@DiegoM265 7 месяцев назад
Ti posso chiedere il percorso di studi e come sei entrato nel settore?
@apocaliptoswag4510
@apocaliptoswag4510 8 месяцев назад
incredibile, chissà quante migliaia di ore per avere questa manualità. bravissimo!
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Non saprei quantificarle, ma sono molte meno di quelle che vorrei. A parte il periodo del covid, durante il quale purtroppo avevo un brutto pensiero per la testa e non sono riuscito a studiare seriamente, mi sono migliorato a più riprese, un periodi di totale abbandono causa impegni lavorativi.
@mattandgames
@mattandgames 7 месяцев назад
Bel Lavoro
@MaxAma_
@MaxAma_ 7 месяцев назад
Domanda @Synergo. Segui una terapia psicologica? Lo so che è una cosa molto molto personale. Ma ammiro il tuo equilibrio quando ti sento parlare. Il distacco costruttivo dalle situazioni quando ti seguo. E il fatto che allo stesso tempo fai anche Blender è ammirevole insieme a tutti gli altri impegni. Te lo chiedo perché vorrei avere lo stesso distacco per fare le cose che mi piace fare, compreso Blender che adoro.
@giuseppegiuse8302
@giuseppegiuse8302 7 месяцев назад
Che spettacolo, bravo Mario complimenti 😊
@semplicementemario8313
@semplicementemario8313 8 месяцев назад
Bellissimo!
@boiaverde225
@boiaverde225 8 месяцев назад
Che figo! Carlo Armato,cara vecchia conoscenza!Mi piace tanto questo esperimento che stai facendo con Nicola, può venirne fuori un bel progetto!Nel dubbio inizio a mettere da parte qualche soldo 🤣
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Hai colto il riferimento!!!
@obscurekleipsis
@obscurekleipsis 8 месяцев назад
Bravissimo, parlare di Blender e sentirne parlare è sempre molto bello.
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 8 месяцев назад
belle ste serie su blender
@emidio_art
@emidio_art 8 месяцев назад
Grazie per avermi spiegato arrey, ci sta pure su Zbrush ma mai usato, ora non devo più copiare incollare lol
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Sai che non avevo idea che si potesse fare anche lì? Ho usato di brush per 3-4 giorni quando uscì la prima versione e c'erano delle demo in giro. Era molto acerbo e permetteva di fare la metà di quello che fai adesso con Blender, ma so che nel frattempo è diventato un software pazzesco.
@ElioDeAngelis-76-
@ElioDeAngelis-76- 8 месяцев назад
Grande Mario, ammiro tantissimo la tua voglia e capacità di imparare sempre cose nuove
@TheCollectorsCove1
@TheCollectorsCove1 7 месяцев назад
Ciao Mario! Sto facendo i piatti, grazie per la compagnia ❤
@ocramp93
@ocramp93 7 месяцев назад
Come sempre un passatempo perfetto vederti modellare su blender
@royalj8160
@royalj8160 8 месяцев назад
nice blender play, è bello vedere i passi avanti che fai nello studio del programma e nel 3d modelling, prossimo step baking dell'high poly sul low
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
La prossima serie sarà proprio basata su quello, praticamente realizzerò contemporaneamente la versione low poly e quella ad alta densità poligonale per la stampa.
@ketoghost
@ketoghost 8 месяцев назад
Non sono minimamente competente in questo ambito ne mi interessa per ora, nonostante questo i tuoi blender play mi appassionano tantissimo, forse perché mi ispira molto il tuo entusiasmo e la dedizione che io cerco di mettere a mia volta negli ambiti che mi appasionano ❤, in ogni caso ancora una volta sei migliorato e hai cercato il pelo nell'uovo pur di riuscirci! Bellissimo Carlo, non mi aspettavo di vederlo anche animato✨, attendo impaziente di vedere anche il (finto) videogame HORROR finito 🤩.
@michelangelobaroni938
@michelangelobaroni938 8 месяцев назад
Mi fai venire voglia di modellare 😁
@andreamaranga
@andreamaranga 8 месяцев назад
Carlo Armato… ed è subito gameplay della follia 😍
@riccardorigolini358
@riccardorigolini358 7 месяцев назад
Molto figo, sono stato tutto il tempo rilassato ma allo stesso tempo molto attento a quello che facevi, spero un giorno di mettere mano su blender ed arrivare a fare progetti simili se non più complessi, complimenti!
@bonovoxel7527
@bonovoxel7527 8 месяцев назад
Synergo, per cortesia mi mandi il .3mf? Ho visto che usi Bambu Slicer ed hai una A1. :D Mi mandi il file e te lo setto con il piano pieno di pezzi. Ci vanno due tagli, si fanno anche nello slicer perchè disegna i joint fisici (non si fumano) in automatico. I due cingoli vanno piani sul piatto, poggiati sulla parte interna. Il corpo del tank va poggiato su una faccia piana, e magari piccola, sul retro, così il cannone (ancò) non è una sporgenza impossibile da stampare senza supporti. Lo slicer in full auto o quasi disegna i buchi ed i pin per comporre i tre pezzi. Optimization! E poi altezza layer, velocità, riempimenti, spessori cazzemmazz'
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Io purtroppo non ho nessuna competenza di stampa! Prova a scrivere un messaggio sul canale di spendo poco perché di sicuro Nicola riesce a capire cosa stai dicendo ;)
@bonovoxel7527
@bonovoxel7527 8 месяцев назад
Grande! Beh diciamo che ho visto che comunque non è andato in stampa così, inclinato di 45° con 200 zattere di supporto come mostravano i primi frame😅se non erro è stato almeno un pò ottimizzato e mi pare di avere visto, anche sezionato in parti. Ora gli scrivo, sul media dove/dal quale ti ho mandato un DM ieri sera. 👀Tuttavia vedo che hanno già impostato un flow e i tutorial su Bambu Slicer non mancano anche in italiano. La stessa Bambu ha un otiimo wiki. Ora gli scrivo, tu giragli il mess qui sopra che in sostanza contiene già indizio di tutti i major improvements. Complimenti ancora per la qualità del pezzo perchè dalle forme organiche, ma soprattutto dalle prime inquadrature, sembrava fatto a resina, non in FDM. Per essere composto di strati visibili ad occhio, ha una buona superficie e le righe sono poco percettibili, il pezzo ha un sacco di spikes ma non ci sono stringhe volanti di plastica, avete staccato bene e rifinito i (troppi) supporti... Detto da stampatore, vi è uscito perlomeno un bel one-off! buona giornata! @@SynergoAltrocinema
@yosupajin
@yosupajin 7 месяцев назад
4:05 2 poligoni ti sono venuti con piu di 4 punti, a metà del cingolo parte bassa/esterno. Piu che bassa e medio bassa come densita............in definitiva bravo Mario. Ci sto giocando un po' su.
@alexcavagna6389
@alexcavagna6389 7 месяцев назад
È fighissimo, mi immagino già un gioco alla warthunder con un roster di carri armati fatti tutti da mario oppure un gioco da tavolo con i carri di mario come pedine ❤
@gaetanore
@gaetanore 8 месяцев назад
Wow complimenti! Incredibile come sia riuscito a rendere così l'occlusione ambientale solo grazie al texture painting! 😍
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Conta che oltre a quella che ho inserito io c'è anche quella del motore di rendering, però se la dipingi è tutta un'altra cosa. Anche le miniature da colorare si colorano sempre tenendo conto un ombreggiatura, anche se poi la luce le colpisce e genera ombre nella realtà. Non c'è niente da fare, se le ombre sono anche pittoriche è meglio
@gaetanore
@gaetanore 8 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema Sì infatti in alcuni punti del modello si nota. Però anche i piccoli accorgimenti, come dipingere l'ombra sotto i fili d'erba per esempio come hai fatto te, dà tutta un'altra atmosfera e tira fuori proprio vivacità dal modello; oltre a "creare" geometria gratuita! 😍
@Anonymous-lv1gv
@Anonymous-lv1gv 8 месяцев назад
Mario dì pure che è poco ma va che ti è venuto una figata alla fine
@Gaboxx861
@Gaboxx861 7 месяцев назад
Molto bello, ma questo lo fai per lavoro o per tuo svago???
@ciccio9069
@ciccio9069 8 месяцев назад
Bello complimenti!
@unicydesign242
@unicydesign242 7 месяцев назад
Grandissimo, secondo me per un futuro progetto potresti approcciarti anche a Substance Painter, se ti piace il painting è davvero divertente, è un photoshop ma per mesh 3d.
@eddysi
@eddysi 8 месяцев назад
Parola chiave del video: "Col senno di poi" !!
@FededeFive
@FededeFive 7 месяцев назад
Semplicemente grazie per questi tuoi video su Blender!!
@Belis84
@Belis84 8 месяцев назад
Per una dei prossimi progetti da realizzare (anche con seguente stampa 3D), che ne dici di una stanza/modellino dello studio?
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Presto sarò costretto a realizzare un modellino del nostro studio, perché sostanzialmente dobbiamo cambiare studio!!! In quel caso farebbe molto comodo avere una rappresentazione tridimensionale per organizzare gli spazi
@CiorbynStudio
@CiorbynStudio 7 месяцев назад
Caspita, non credevo sapessi anche modellare! Disegno su blender da una vita e non son concetti da tutti. Il Modello su sketchfab in realtà potevi anche venderlo perchè per te che lo hai fatto sembra di poco valore ma ti assicuro che ci vedo diverse applicazioni, videogioco stile top down o 2.5d in primis. 😆
@andreagosto
@andreagosto 8 месяцев назад
Porca miseria, ma sei bravissimo! 😄😍😍
@micinomax81
@micinomax81 8 месяцев назад
se l'IA di youtube fosse superintelligente consiglierebbe il video di Carlo Armato dopo questo 🙂
@alessiobenvenuto5159
@alessiobenvenuto5159 8 месяцев назад
Sei migliorato molto👍, ti seguo dall'inizio quando facevi un po' cacare Sembra un po' un metal slug, credo ti sia ispirato a quello? Comunque ricordati che puoi tenere alcuni spigoli "duri" anche se applichi lo smooth shading all'oggetto per tenere qualche dettaglio definito. Anche la pittura è molto carina, anche se preferisco sempre lasciare queste cose alle normal map/ e occlusion map, e non le texture, perché non si sa mai da dove potrebbe colpire l'illuminazione in una scena, Quindi a meno che non sia clash of Clans 🤔...
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Aspetta, in che modo posso lasciare un angolo duro? Mi piacerebbe poter avere controllo su questo! Finora l'unico sistema che ho trovato per fare una cosa del genere è andare nelle proprietà della mesh e scegliere un angolo di 45°, però il risultato non so se sia esportabile. Quanto alla pittura, è un po' quello che succede con le miniature. Non so se ti sia mai capitato di colorare delle miniature di warhammer e simili, però vale la stessa regola. Cioè, nonostante la luce colpisca le miniature naturalmente, si tenta sempre di offrire una pittura tridimensionale con punti luce e ombreggiature.
@alessiobenvenuto5159
@alessiobenvenuto5159 8 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema allora, vai in object mode, clicca col destro sull'oggetto, dovrebbe esserci una funzione per lo smooth shading, in basso a sinistra diverrebbero uscirti delle impostazioni, fai in modo che non faccia nulla in automatico, ovvero che smussi gli angoli di qualsiasi gradazione. Poi in edit mode, scegli gli spigoli che vuoi (edges), e col tasto destro puoi segnarli come "hard edge". Non metto mano da un po' ma DOVREBBE essere un processo del genere. Per la colorazione vero, questa tecnica per le miniature è ottima, sia perché di solito sono sempre in piedi e non capovolte rovinando l'effetto, sia perché la luce di casa è molto soft (rispetto anche a quella che può essere quella del sole fuori), e quindi l'illuminazione disegnata sul modello sovrascrive di molto quella vera. Però per un modello 3d che potrebbe venire usato in rotazioni diverse, e illuminazioni diverse, preferisco sempre normal map, occlusion map e varie, anche se dipinte a mano, perché si adattano molto di più a diverse illuminazioni. Creare tutto sulla texture stessa, è più tecnica da PlayStation 1, a volte DS e giochi per mobile ormai di un decennio fa', stai tranquillo che 99% delle macchine moderne non hanno problemi a illuminare dinamicamente un modello o più, specialmente se non sono pesanti in conta poligonale, e fanno uso di normal/occlusion map invece per approssimare. Ma se lo stile che vuoi dare è quella di una miniatura/giocattolo, è perfetto invece.
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
​@@alessiobenvenuto5159perfetto, ho capito il senso! Smooth shading ma con parametri a mia discrezione, e poi seleziono le parti che voglio indurire e le identifico come hard edges! Grazie mille! Sì, il mio intento è proprio quello di dare un effetto pittorico, un po' come arkane o, in maniera molto più simile, i giochi mobile, che di solito non possono giovare di un comparto di illuminazione chissà quanto performante.
@jollythepoo1783
@jollythepoo1783 8 месяцев назад
Figata, vedrei questo tutto il giorno😂
@rux1671
@rux1671 7 месяцев назад
fighissimo 🤩. Non so se l'hai fatto già, ma hai pensato di fare soggetti animali o non sempre in salsa cartoon? Tipo un procione bellico armato (tipo Rocket dei Guardiani) ma a modo tuo? O magari la "Lama-donna"? 😂 Adoro questi video. Me li sparerei anche se fossero a ore e non minuti
@QMOnline
@QMOnline 7 месяцев назад
Da quel colorito lo chiamerei piu CATARRO ARMATO
@fabbrobbaf
@fabbrobbaf 8 месяцев назад
Non fare il modesto. È bellissimo! Usare un software lo si impara, la creatività no!
@DrunkFist_
@DrunkFist_ 7 месяцев назад
Mario sei un boss
@fabiostella1786
@fabiostella1786 8 месяцев назад
videone come al solito syne, ma tu quando dipingi su blender lo fai con la tavoletta grafica o con il mouse?
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Tavoletta grafica, assolutamente! Tra l'altro è una tavoletta della wacom da €40, di trascendentale.
@fabiostella1786
@fabiostella1786 7 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema immaginavo grazie mille❤️
@NightVisionOfficial
@NightVisionOfficial 8 месяцев назад
Se ti interessa, c'è un artista che ha fatto un bel post su come usare gli Ngons, si chiama Katja Linssen, su artstation. Un consiglio sullo shading, è una cosa che faccio spesso per i lowpoly, se usi autosmooth a 180° e ci metti il modificatore Weighted Normals, rende l'oggetto più netto. Puoi provare a vedere se preferisci l'effetto che dà. Non va molto lontano da smooth, ma cambia qualcosa. Si vede che stai migliorando cmq, e ci tengo a dirlo :)
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
E questo effetto che ottengo è esportabile?
@NightVisionOfficial
@NightVisionOfficial 8 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema Si si, si tratta solo di come le Normals vengono calcolate, l'export dopo non è un problema, ovviamente coi settaggi giusti che mi sembra avessi già visto tempo fa.
@EmanueleDiCuia
@EmanueleDiCuia 7 месяцев назад
Sapessi cosa vuol dire estrudere! Ad ogni modo il carro è bellissimo.
@Gazutte
@Gazutte 8 месяцев назад
io adoro questi video su blender: grande Mario!
@Klausniederlechner9186
@Klausniederlechner9186 7 месяцев назад
Heya Mario. La Sedia A Due Gambe ha realizzato un Funko Pop a tua imamgine e somiglianza nella sua ultima live. Dovresti realizzare un modello 3D e provare a stamparlo✌🏽
@DiegoM265
@DiegoM265 7 месяцев назад
Il piccone viaggiatore è il prossimo
@lucabastianello9830
@lucabastianello9830 7 месяцев назад
Creando diorami... Io metto carri armati in testain giù... Ma comunque lo dipingo già così ^^ per cui io concetto rimane^^
@Ladydevil73
@Ladydevil73 7 месяцев назад
Synergo lo fa sembrare così semplice l'uso di Blender 😂
@valoryx-g.g.5833
@valoryx-g.g.5833 8 месяцев назад
Ma io questo progetto l'ho già visto, se non erro, sul gruppo facebook di Blender Italia... E ora scopro che eri tu!!! Gg
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
:) Yess!
@michigeco
@michigeco 8 месяцев назад
Però, sei diventato davvero bravissimo!👏👏
@nikz000
@nikz000 8 месяцев назад
Grande Mario rispetto a i primi video sei migliorato molto
@federicomasetti8809
@federicomasetti8809 7 месяцев назад
9:53 "mettete dei fiori nei vostri cannoni". Inconsapevolmente influenzato anche te dai brani ascoltati dai tuoi genitori, quando erano giovani? 😅🕊️
@jinenjipeke
@jinenjipeke 7 месяцев назад
il commento dopo funziona molto bene
@XZXSILVEX50
@XZXSILVEX50 7 месяцев назад
"ho usato un colore che di base è anche carino, un VERDONE"
@alessiobertinazzi8068
@alessiobertinazzi8068 8 месяцев назад
Ciao, non so se hai mai provato la stampante a resina, ma utilizza un altro metodo per stampare i pezzi e secondo me è molto molto meglio per stampare pezzi di collezionismo e modellini come questo
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Sì, Nicola ha una stampante a resina e probabilmente il prossimo progetto lo stamperemo con quella!
@Cheddar277
@Cheddar277 5 месяцев назад
🧀
@mattandgames
@mattandgames 7 месяцев назад
Synergo anche tu hai fatto la ciambella per imparare a modellare oppure ti hanno insegnato in modo diverso
@GabrieleManzini
@GabrieleManzini 8 месяцев назад
Synergo ma come hai un personaggio che è palesemente ispirato ad un oggetto inanimato. Lo rendi simile ad una persona gli fai fare cose da essere umano ma sai che risate ..
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 8 месяцев назад
Ci si potrebbe fare un film, anzi 2000, tutti uguali!
@GabrieleManzini
@GabrieleManzini 8 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema per gli americani diventeresti un icona anche perché il carro armato è considerato quasi una seconda auto per un texano medio..
@GabrieleManzini
@GabrieleManzini 7 месяцев назад
@@SynergoAltrocinema cerca un video di Eddy hall tank.. poi quando hai finito di ridere dimmi se gli americani sono normali..
@dev5131
@dev5131 8 месяцев назад
Synergo ha estruso il video
Далее
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