Очень много мыслей скопилось по ходу видео. Постараюсь по порядку. 1) Ампулы с кровью. В целом согласен, не самый здоровый способ усложнить игру и повысить ощущение риска. Но по конкретике ошибок много. Запретный лес - одно из лучших мест для фарма ампул, с одних только вепрей в конце падает больше десятка + дроп со змееголовых, в первой половине падает со зверолюдов и иногда обычных охотящихся. При первом прохождении начинал локацию где-то с 5-ю ампулами и под конец 1-й половины без смертей набрал их почти до упора. %HP, восстанавливаемый за раз, увеличивается руной сияние в слоте ковенанта. И наконец, восстановление HP уроном прокачивается рунами и самоцветами так, что по словам практикующих аптечки едва тратятся. (Сомнительное заявление) 2) Камера. Согласен почти полностью. Хидэтака злоупотребляет репутацией соулс-лайк чтобы выдавать техническую халтуру за сложность. Но всё же, то насколько мешает камера, немало зависит от выбранной тактики, и многих её затупов можно избежать скорректировав свои действия. Меньше находиться в упор к здоровякам, используя оружие с большим радиусом, делать билды с сильными дистанционными атаками, на 1-й фазе Людвига вообще советуют не использовать лок на цель. И... «Бывает хуже» - конечно так себе аргумент, но всё же скажу людям ругающим «неудобную японскую камеру» в BB. Я играл в игры с настоящей «японской» камерой, и в BB после них кажется, что за вами бегает лично Эммануэль Любецки... 3) Длинный путь до боссов. В целом согласен, но до подавляющего большинства боссов можно проложить если не быстрый, то ноу дамаг (или около того) путь. Путь до Лоуренса жёсткий, но приловчившись, на нем можно даже восстанавливать ампулу преобразованную в пули. 4) Нарратив. Во первых; Исключительно дело вкуса. Самый известный разбор лора BB от Редгрейва начинается с того, что автор ненавидит DS за то, что они отошли от схемы демон соулс, и BB его привлекает именно возвращением к истокам и формуле «Хочешь хоть что-то понять - думай, объяснений не будет.» Лор бладборна - это именно головоломка. Это сложно, но это невероятно интересно, я начал сабж этой зимой и сейчас оглядаваюсь не только на теории и разборы, но и на тонну перечитанного Лавкравта и ещё две тонны оставшегося и последователей. После этого история начинает действительно прояснятся и это ощущение сопоставимо с победой над боссом на 2-м десятке траев. Но как и упомянутая победа, оно не для всех, поэтому... Во вторых; BB - одна из немногих игр, которые задуманы так, чтобы их проходить по гайдам. А точнее, обсуждать, находить запрятанное; создавать и дополнять эти гайды как следствие. Одна из основных особенностей этих игр - они стимулируют игроков работать сообща, объединяясь в коллективный разум. Это ли не то, что сейчас с помпой про «связи» продвигает Кодзима? 5) Ориентирование в игре. Да, пересекается с П4, но добавлю по конкретике. Указание на пароль для ворот даёт кучка посланников по дороге в обход круглой площади. Вход в границу Кошмара, где выпадает чаша Лорана, на первом этаже лекционного корпуса. Охотник по ходу игры обязательно попадает на второй этаж, спуск на первый находится элементарно и без миндального камня. Единственная локация, которую реально сложно найти - это Кейнхерст, но снова П5 - гайды здесь не позор, а норма. 6) Локации. Опять же субъективно, я дальше Центрального Ярнама не блуждал почти ни разу, кроме зала исследований, но он задуман как лабиринт. И кстати, карты есть, но их, опять же, нужно гуглить. 7) Чаши. За вычетом платины, они нужны только для максимальной прокачки для высоких НГ и совершенно необязательны для обычного прохождения. (Враги в чашах не усиливаются от НГ, частая ошибка). Более чем приемлимые самоцветы фармятся с зимних фонарей (которые из опасности превращаются в легкий фарм стоит только взять оружие, сбивающее каст захвата). Ну а установка по глифам - это не хитрость, а основа фарма в чашах, не разбираясь в которой, в них делать особо нечего. Общая же суть чаш в том, что в BB уровни прокачки «начало», «мид-гейм» и «энд-гейм» по временным затратам расположены примерно как в DS, но «самый максимум» за счёт гринда в чашах, отодвинут до почти полной недосягаемости. Таким образом, прокачке обычных игроков ничего не мешает, а любители ваншотать боссов получают огромное поле для самоутверждения. 8) Резисты. Не шарю за резисты боссов, но резисты игрока к обычным уронам вроде распространяются только на PvP, а резисты к дебафам работают нормально. Да и вопрос со взятыми с потолка цифрами не так однозначен. Миядзаки в том гайде даёт множество явно намеренной дезинформации, которую игроки продолжают разоблачать. (Чего стоит одна только иллюзорная руна руководство^3) 9/10) Про фонарей уже писал. Фишка левиафанов - они чисто тест на дамаг, завалишь ли первого до появления второго. Многие легкие боссы, если подумать сделаны такими не просто так. Посланник внушает ложную уверенность перед Ибраитас, Кормилица - слишком простой босс для финала, мотивирует отказать Герману. Что до боссов - собак, если у двух боссов разный вид, разный мувсет и разные хитбоксы, то это два разных босса, пусть и со схожим дизайном. Если Амелия и похожа на церковное чудище на максималках, то у Лоуренса общая только текстура. Паарл и омерзительное - вообще другое дело. Как-то так, вроде всё что в голову пришло. Надеюсь, кому нибудь было интересно.
А, да. При наличии мощной дистанционки, к гигантским амфибиям можно зайти с другой стороны и расстрелять их с уступа. Хотя может и обычное оружие с «длинными» атаками подойдёт- не пробовал.
Анастасия Ш 2:48 «Хотя есть и такие локации, где хилки тупо не падают, и дроп состоит только из пуль, как например в тёмном лесу. Есть и наоборот, такие места, где хилки валятся, а пуль ты хрен дождёшься.» Ну и что именно я не так понял в предложении про лес?
Ох уж эта злая ирония, когда каждый аргумент из видео с лёгкостью проецируется на любой ДС, секиро и пр. Но если всё это одна большая постирония - то я прям поверил. Ставлю свой видеоблогерский лайк.
@@sashatryingсуть не в том что оказывается игры Миядзаки можно критиковать , а суть в том что все аргументы беса можно по всем дарк соулсам растасовать и что всеми грехами в видео страдает не только бладборн
@@TheLizzard_King Если не откроешь срезку - полный пиздец )) При первом прохождении раз 25 бегал до Ложа без срезки... Уже при последующих НГ узнал про срезку, которая раза в 3 сокращает маршрут )
@@doctortykavector648 а я ещё пытался ему хвост отрубить когда в первый раз играл. В итоге этот ебучий невидимый мост тупо автоматом научился пробегать
Да и камера там просто ахуенная! Подбегаешь к нему чтобы ударить и нихая кроме ног не видишь, а в это время сверху лучем - херак!!!! И Снова беги через волшебный маза фака грот!
Помню, как первый раз сдох от теней яранама и пытался их найти в этом блядском лесу. Это был пиздец. Наверное, пока я их искал, бес прошёл весь третий дарк.
Максим Волков Согласен,пизданутая локация,я конечно сразу открыл срезку к теням,но блять я их так долго искал в этой локации,порой кажется,что она бесконечна
@@1astsamurai199 Там в одном месте локация ведет в тупик... просто потому что ты в болоте со свиньей повернула налево а надо было на право, под корни пня к еще одной свинье и там на тропинки а на ней снова на лево потому что если на право, там очередной могильный камень, какой то говнолут и некоторые говорят что это срезка а другие говорят что это говно. - Изи лока.
DarkyaM а знаешь почему, потому что к примеру королеву Ярнам не реально пройти одному или с ботами (с игроками есть шанс) на первом прохождении у неё 22 000 хп с уроном 200-250 (к примеру доп босс из dark souls безымянный король имеет 12 000 с уроном 250 (заточка на +10 на каком нибудь любом одноручном оружии а есть и двуручное) а короля и его ручного дракона можно репостить а королеву нет.
С мнением данного человека согласен по опыту. Прошёл игру и решили посмотреть что из себя представляют чаши на нг + и в результате я просто был страшным сном для мобов и боссов. (прошёл только первую и вторую чашу)
@@madness5604 ты либо не выкупил саму механику секиро или не подумал ,прежде чем писать. Там же сама механика построенна на парировании т.е не надо играть на за нужно выбивать концентрацию. В секиро овер мало босов(мини босов) или же мобов ,которым нужно сносить хп ,лично я помню только 1.мини босс страж в наручах , остальные проходятся на парировании
Идет 2023 год, я пересматриваю это видео уже больше десятого раза. Хз, зачем, нравится, удачи с производством своей игры! Ну и да, мое предложение начать делать коллекционки ещё в силе)
Я его смотрю довольно давно и мне нравится, да срет всё, даже то во что с удовольствием играю. Но меня терзают смутные сомнения, что он тоже выпустит каллище, о котором постоянно говорит
На примере который ты показывал "Возвратившийся" там есть очень большой срез через секретный проход в лифте, а у Лоренса через крышу... К каждому босу есть сокращённый путь.
По поводу долгой дороги к боссам. Зачастую, если тщательно исследовать локацию, открывается срез, который делает путь до босса минутным. До теней Ярнама я добирался за 1 минуту.
@@gregoryfox725тут проблема в трм что город сам назван в честь этой королевы, так что хрен поймёшь кому они принадлежат. Типо они охраняют и универ и патрулируют кошмар с Миколышем и Ярнам. Они больше похожи на наёмников.
Это же, как бес любит говорить - сборка пиздабола. С этой сборкой и срезка любая к любому боссу или локе за минуту, и любой бос отлетает меньше чем за минуту. Итого 2 минуты на любою локу + босс. Советую качать именно это сборку@@belkintv322
Возможно кто-то уже это писал, но всё же. Чтобы понять механику хилок в Bloodborne, нужно вернуться к хронологии игр. 1. Demon Souls это первая игра бабадзаки, в которой хилки были расходниками. 2. Dark souls 1 3. Dark Souls 2 & Bloodborne Даты выхода игр отличаются, но Хидетака разрабатывал именно бладик, поэтому он и сделал такую же механику, как и в своей первой игре. У него не было "проверенной временем" механики хилок, когда они восполняются у костра, т.к. это было только в первом дарке и всё.
1 поправка: сложность чаш не привязана к прохождению. Что на нг, что на нг+++, сложность будет одинаковая. Чаши идут параллельно компании и сложность зависит от номера чаши и подношений. Остальное все верно, особенно вымораживает кривая камера и маленькие комнатки с боссами. Однако же платину я получил не без удовольствия, от игры можно получить кайф если не зацикливаться на проблемах игры и сравнении ее с дарк соулсами
ещё пять обычных мобов, один в рубахе с вилами на лестнице в дом, там сразу два в костюме, с шляпой и без, перед дедусом ещё один около деревянной сваи и на пути к ограм на лестнице к стулу (лампе) ещё один в костюме с цилиндром
Два несоответствия: 1 - чаши независимы от НГ, их сложность неизменна. 2 - эстус в ДС лечит фиксированное количество ХП и на полную полоску в конце игры нужно 2 глотка и полностью прокаченной фляги, Пузырек с кровью же лечит 40% от максимального ХП охотника, и его эффективность относительно получаемого урона растет с ростом живучисти.
Эстус имеет фиксированный отхил на каждом отдельном уровне прокачки. Если у тебя не слишком длинная полоска здоровья, то эстус вполне может восстанавливать его полностью за один глоток. Пузырьки в бладине не прокачиваются, и будут восстанавливать 40% здоровья хоть бомжу, хоть терминатору с полоской хп на весь экран.
Мб кто то уже написал, но я не видел. Во втором дарке камера при локе гигантов отдалялась и преграждающие предметы были прозрачными. (Ах да... Вторую же часть не этот бурят делал)
Кстати да, хотелось бы от авторов 2дски что-нибудь подобное. А то как бурят сделал 3 часть, то там же всплыли проблемы 1 части(некоторые) и урезали особенности второй. Хотя бы взять усиленный урон молний, если враг стоит в воде.(логика) Или магию порезали, когда во второй можно было играть за тёмного мага, со своим уникальным PvE ковенантом...... Ну это так, крик души.....
Жалко дс2, в игре было очень много оригинальных и интересных механик, но все испортило слабое присутсвие лора и больше количество отвратительных внешне локаций. В дс2 было много плохих боссов по сравнению с дс1, но и хороших тоже больше, в дс 2 просто больше боссов, хоть это и не идет ей на пользу. F за дарк солус 2
@@АлёшаПопович-б3ю хорошие или нет, но довольно интересные: Скорпион Нажка, Демон песни, Зеркальный рыцарь, Гибкий часовой, Прячущийся во тьме(из длс не писал) P.S. Собственно, что вообще можно считать "хорошим боссом"? Понятие то расплывчатое )
Во втором Дарк Соулсе камера лучшая в серии.Просто Миядзаки не участвовал в разработке этой же части,поэтому про камеру он даже и не вспомнил.(заранее извиняюсь за тавтологию )
Помнится, месяц назад сей господин пытался мне доказать, что далекие костры - не минус игры... И повествования сюжета через описание предметов восхвалял... А аргумент про чаши - вообще пиздец.
Это где? Я вроде все видосы его смотрел, но ни разу он так не говорил. Ему всегда это не нравилось, и всегда это были ироничные комментарии. А в соулсах он всегда говорил что сюжета там нет, а лор можно узнать только по трусам кого то рыцаря, и так как времени и желания на это у меня нет, то узнать его можно только по видосикам.
Темирлан Жапар У нас был небольшой диалог в комментах под обзором секиро. Можешь найти его и почитать, если интересно. Забавно смотреть, как этот бездарь переобувается
Ну-с, во первых, не сюжета, а лора, это разные вещи. Во вторых, лор на то и лор, что повествуется он через описание предметов, по крайней мере в дарке. Да и тем более, во всей серии соулсборн сюжетом можно назвать разве что интро перед началом новой игры. А костры, раскиданные на каждом шагу, плюсом назвать нельзя.
Сейчас за любое неаккуратно сказанное слово не задумываясь накладывают страйк или сразу ласты скручивают. Тем более, в связи с массовыми несанкционированными митингами наше правительство усилило контроль во многих пользовательских структурах. в том числе и на RU-vid.
БР были топ для меня, интересные темы (от политики до местных у подъезда) схожие мысли и взгляды на разные вещи. Можно было слушать как аудиокнигу, Бес там в гоночки на фоне гонял. Да, наверное сейчас Бес работает 48 часов в сутки, на него есть спрос, поэтому БР больше не будет.
В этом видео приведены ряд аргументов. Он просто сравнивает с другими проектами from software. Просто bloodborne и sekiro показались автору хуже dark souls. Если ты этого не понял(а ты не понял, т.к. решил написать этот бессмысленный комментарий), то ты реально дурак.
@@osu7191 не согласен, первым был дс3 и господи, я ненавижу эту игру.😹 Зато первая зашла капец, надо будет перепройти эту кривую, но очень любимую игру.
Не играл в игру, не смотрел прохождения, так же не играл в соулсы/секиро/прочие соулс-лайки (только SW Jedi FO). Собственно, разве большая часть проблем бладборна - не её фишки? Например, тот же обязательный для сюжета камень. Никто не сможет (во всяком случае, если судить по ролику) догадаться до этого, и Бес думает, что Миядзаки рассчитывал, что кто-то таки догадается?
@@redjones106 жаль что автор не адекватно на игру реагирует, 90% минусов есть во всех играх фромов (кроме секир ов некоторых моментах), но почему то говном поливает он только бладик
@@iamthedanger1846поливал говном он не только бладик,он поливал даже свою «первую любовь» дс2 Да и камера реально хуже именно из-за сочетания боссов и маленьких комнат В дс 3 можно вспомнить фриде,локация которой увеличивается при появлении второго босса Остальные же 90% боссов на откр локации. Манус,ж король,йорм,обезьяна и тд все на огромных аренах Расходники на хилки и пэрри-тупейшая механика ограничения во всех играх Миядзаки В видео можно придраться только к резистам или к геймдизайну ,но точно не к 90% Так что автор правильно все рассказал,нужно просто критику принимать
@@deadman7096 Да-да,не соулс игра потому что щитов нет,хнык-хнык.... Концепция та же,поэтому все игры Миядзаки по факту та же игра,но с упором на ту механику которой игроки прошлой его игры не пользовались:D
@@Grand_Dominus Сарказм штука хорошая) С учетом того что все в бладике есть,кроме щитов.Люди хоть ловить тайминги научились,а не просто щитом закрываться.
Зачастую у боссов есть фонарь, если активировать его, то до босса бежать считанные секунды Сюжет, сюжет, мать его сюжет в экшен рпг....Он кстати неплохой для соулс игры За кровоглота дают чашу и открывается дверь в соборе Если тебя ваншотнули, то не надо ныть, ты был не внимателен/неправилтно качал Ни разу не видел в гайде "Поверните от того моба к другому" Опять привязался к местности в мать его экшен рпг, где тебе надо пиздеть мобов ЧАШИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТЬСЯ ОДИНАКОВАЯ МЕСТНОСТЬ В ЧАШАХ - НЕ ЛЕЗЬ, можно достать самоцветы в сюжетке (проклятые с дебафами) Не понял при чем тут одежда, если игра более сбалансирована, тут нет мечей, которые убьбт всех за 1 раз и нету брони на всю защиту Ни разу не слышал про эксперементальную игру (сейчас на нг+) Если ты ударишь свинью в заднюю часть, то она упадет и куда ты будешь бить, еслимне задняя часть? Умер от безумия и начал ныть... За озарения ты можешь призвать напарника Опять начал ныть про чаши, Лоуренс - первое церковное чудовище (если я правильно помню), то какого хуя он должен быть другим, если это прямой потомок Ведьма Хемвика - не обязательный босс, ты можешь просто мимо пробежать Вот насчет Миколаша я согласен Про посланника начал говорить о опциональном босссе (а почему только сейчас?) Чудовище кровоглот - оборотень, обычные оборотни также агрятся на приманки, опять таки логическая цепь Притянутые за уши просадки фпс... Не большинству, а почти всем (метакрити и т д вам в ебало) Почти все притянуто за уши, обзор крайне не советую (если вы хотели покупать bb, посмотрели и перехотели - бегом покупать)
Друг прошёл на платину эту игру и из всего перечисленного ,что высказал Бес - не все ,но уместны. Просадки фпс есть . Друг играл На слим версии плойке и просадка сильная была ,когда он бился с Сиротой Кос на второй его стадии , а из-за того ,что много эффектов крови было . А когда он использовал силу зверя или чё там ,я особо сам не знаю .как это называется.Его герой короче начал брызгаться кровью .но сам он от этого становился сильней и у него просадки тоже очень сильные были.
Считанные секунды бежать до боссов - пиздешь, как минимум последние 5 боссов в жопе мира. А про сюжет я тебя не понял... то есть если это экшен рпг то сюжет не нужен? кто так считает? долбаебы? Сюжет то может и не плохой, но повествование его хромает, в отличии от дарк соулсов где весь сюжет становится понятен из вступительного ролика и первого же нпс который говорит что делать. Про ваншот... невнимательно качал? ты про эту игру говоришь? тут толку от шмоток вообще ноль, прокачка вообще урезана если сравнивать с дарк соулсом. Опять же если это экшен рпг то геймдизайн должен сосать бибу? Нормальные люди так не считают. Про одежду опять же... тут не в балансе дело а в том что это все урезанно. Вариативность прокачки просто сосет по самые гланды. Игра - экспериментальная, это говорил сам хидэтака и его разрабы. Как видишь продолжения нету потому что это разовая акция. Про безумие все правильно вообще. Сколько раз на стримах он умирал от него когда блять не должен был... Про фпс - У ВСЕХ БЫЛИ ПРОСАДКИ. Это факт и если ты споришь с этим то я даже не знаю в адеквате ли ты... либо это печатает твой умственно отсталый кот. Само это видео это не обзор, это объяснение тому почему ему не нравится эта игра. Люди постоянно спрашивают и он специально для этого сделал видео. Ну и конечно же он хотел сравнить ощущения после секиро и узнать что же лучше. И в секиро (в отличии от бладборна), хоть и кучу хороших механик вырезали, добавили что то новое и крутое - боевку.
Andriy Lytvyn не умеет, не так как надо, не эдак как в гайдах. Кто как хочет тот так и играет, если каждого советчика слушать, с ума сойдёшь. А отдавать 25к+ за игру... Ну такое
12:30 убив кровоглота ты можешь попасть теперь на верхний Ярнам где ещё целых 2 босса из которых один почти самый сложный в оригинальной игре(дочь) а убив ведьму ты открываешь проход к ещё одному сложному боссу Логариусу который находится в самой красивой локации игры.....
Нет не можешь нужен ключ от верхнего соборного округа. Ибраитас я убил со второй попытки благодаря помощнику перед ней. После кровоглота можно попасть в тюрьму яаргул и мастерскую. Кроме убийства ведьмы ещё нужна повестка.
@@kirowaterlaw9432 да не сказать, что Кейнхёрст сложная локация, да и Логариус не жопоразрывательный. А ты после этого забросил?))) видимо, в чашах не жил))))
@@noia3938 бес привык к ДС... Вот и орёт дико с ББ. Я например к ББ быстро привык и никаких трудностей не испытывал. Хотя знаю, что многим ББ давался очень тяжело. Но это не в игре дело, а в людях. Мне вот боёвка секиры не нравится, так я и не играю, а не говорю что она гавно.
7:00 К 4 королям есть быстрый путь. От первых 2 призраков направо, спрыгнуть в воду, потом прямо вроде, ну вообщем к дому с двумя мобами, выходишь из дома и дымная дверь.
понимаю что прошло 3 года,но это долго,пока через храм огня на лифте спустишься,пока мост проюежишь,пока попробуешь пробежать этот путь не получая урона от рыцарей,которые очень сильно дамажат
Про маршрут спорно. Тут надо открывать потайные ходы чтобы путь к боссам был ближе. В секиро вообще таких проблем нет ты бежишь, умераешь, бежишь, умераешь, но зато быстро
Да даже со срезками порой путь как минимум спорный. Тот же возродившийся к примеру. Это один хуй минута две беготни, в которую надо запизидить пару челов, вызвать лифт, спуститься на лифте,возможно запиздить собак, пока бежишь до телепорта, потом опять бежать до тумана. Это конечно горадно быстрее чем пидорить через всю локу, но тем не менее.
Бладборн понравился, пройдусь по твоим пунктам: 1. Да, зря убрали систему с автовосполнением хилок, определенно недостаток. Правда после первого прохождения вообще этого не замечаешь, потому что играть уже должен уметь и еще стоит остатки душ после прокачки на хилки сливать. Но все же стоило им добавить побольше мест, где их дают перед боссами, как 5 хилок перед Людвигом на каждый трай. 2. Камера говно как обычно. Не почувствовал, чтобы она прямо хуже была, чем в дарках, а против гигантских боссов с тупой точкой лока также как в дарках эта проблема решается снятием лока и свободной камерой. 3. Я бы больше выделил пробежку до Логариуса, где ты еще обязан каждый раз терять часть хп от падения. В первом дарке как по мне чуть хуже было с пробежками до боссов, а во втором дарке вообще был бред типа 5 минутной пробежки через метель, где нихуя не видно, и еще тебя ебут олени каждую минуту. 4. Ну тут типичный Миядзаки, где 90% вещей додумывать надо. Этот момент уже дело вкуса, как по мне. 5. С воротами момент справедлив, сам первый раз тупил там, но это единственный такой момент в игре. Миндальный камень не для чаш, а для опциональной локации, где босс Амигдала. Не знаю, к чему жалоба о том, что опциональные боссы ведут в тупик: кровоглот - опциальный, дает доступ в чаши, Паарл - тоже опциональный и не в тупик ведет, а открывает шорткат к кровоглоту и еще дает опцию подружиться с пулеметчиком, Ведьмы - тоже опциональные и дают возможность руны одевать. 6. Тоже не фанат локаций, которые ты назвал. 7. Чаши уже сто раз обосрали все, кому не лень. Про них лишь скажу, что их присутствие лучше, чем если бы их просто вырезали целиком из игры. Топовые самоцветы для прохождения игры оттуда вообще не нужны, они только превращают игру в казуальщину, да и если ты их достал, то те чаши сложнее любого босса из основной игры, так что с ними проблем априори тогда не должно быть. Надеюсь, в будущих играх эту идею доработают, чтобы она стала адекватной. 8. Ну да, одежда тут на 99% для красоты. Про Сироту тут просто авторы вики накосячили с данными, причем тут сама игра. У Сироты в принципе ко всему высокие резисты, так что разница мало ощутима, у большинства боссов есть очевидные слабости к молниям, уколам и т.д., которые нормально работают. 9. Ну да, некоторые механики и правда не доведены до ума, но меня это не напрягало особо. 10. В базовой игре тоже считаю, что боссы почти все ну такого качества. Но боссами длц по большей части остался очень доволен. Но в принципе в дарках же тоже было куча так себе боссов. В первом дарке, например, если не брать длц, то прям кроме Орнштейна и Смога выдающихся боссов и нету, остальные такие же примерно по качеству, как боссы из бладборна, о которых ты говорил. Кстати все игры фромсофт на 30 фпс бегают на консолях, и делаются с расчетом на это. Миядзаки не любит кстати сиквелы делать. У дарков сиквелы только из-за нытья Namco, которые убедили фромсофт делать ДС2, причем без участия Миядзаки. Секиро сиквела скорее всего тоже не получит.
Имхо: 1 и 2 аргумент-это ты считай мое мнение озвучил 3-не знаю с чем здесь у тебя были проблемы,но практически во всех соусах в которые я играл она такая же 4-Лор пиздец прост,но немного он теоритезирован 5-Это да,я даже гайд смотрел,которые я смотрю раз в год 6-Пиздеж,простейший дизайн локаций,либо у меня память неебическая 7-Чаши блять все ненавидят 8-Ну,на счёт резистов не скажу ничего не определенного 9-На этот счёт тоже ничего не особо не скажу 10-Ну,тут скорее более для каждого человека индивидуально,ибо мне боссы понравились даже больше чем боссы из 3 соуса(Не учитывая DLC,Безымянного,Понтифика,Мидира и Гаэля)
Про 6. У беса либо топографический кретинизм, либо делает вид. Ничего сложного в локации нет. Скорее всего секретов типа замка Кьорнст и Ибрахитас спрятали слишком сложно.
"1-2 аргументы-это ты считай своё мнение озвучил" ну да, всё притензии это его мнение. P.s. Мария и Людвиг топ, очень нравится сражение с ними, + музыка просто шедевральна. Особенно у Людвига, первая фаза - как будто дань саундам demon's souls, а вторая просто охрененная. Вообще, мне бладик очень нравится.
Касательно резистов. Они работают, но от стихийного урона там прибавка такая, что ты условно получишь ~5-7% защиты. Что касается резистов на безумие и яды - они увеличивают шкалу заполнения. Т.е. меньше урона ты не получишь, но до момента получения урона на тебя должны настакать больше соответствующего эффекта. Про Косса. Он Великий. Поэтому получает бонус урон от молнии. Потому даже при высоком резисте он получает больше урона именно от молнии, нежели от других прибавок. Аналогично со всеми монстрами, которые именно чудовища, и их "любовью" к огню. Ну и про ваншотящих мобов: есть там зелье, при котором ты становишься менее заметным. При переходе на шаг эти глазастики тебя не замечают и, как следствие, не поют свою песнь безумия. А значит соответствующая шкала не заполняется. И еще много каких моментов, которые выплыли просто из того, что ты не стал вникать в механику игры, а просто пер напролом.
@@deadman7096 алло,это соулс лайк игра,да это реально понять самому на первой нг,ведь там как и в дарке нужно читать описание предметов,или ты в дарке сразу всё знал как и что работает?
Идея с ХИЛКАМИ говно. Они должны были респиться при отсутствии их у тебя, в количестве 10-ти штук хотя-бы. Я сам застрял как-то на одном боссе, ты представить не можешь, как фаново было дрочить хилки из мобов, когда в ДС они респятся у костра. В этом нет никакой фишки, это плохой геймдизайн
12:25 Кровоглота убиваешь, чтобы получить первую чашу, дающую впоследствии доступ ко всем остальным. Паарла убиваешь, чтобы пройти квест охотника Джуры. Ведьму убиваешь, чтобы получить инструмент для установки рун и открыть дорогу в Кейнхëрст. И этот человек два раза игру прошëл?
Более того после убийства Кровоглота Герман во сне охотника прямым текстом говорит "Направляйся в соборный округ" - так я понял куда мне дальше идти. 2+2
@@phoenixdelta346 ну я точно не помню куда именно он сказал идти, но помню что я сразу понял куда мне надо. Иногда полезно бывает просто поговорить с НПС или прочитать какую-то записку
@@fadestarr Думается мне что 60 fps вы не увидите именно из-за разрабов, у меня сложилось впечатление что программисты фромов знатные говно-кодеры, и скорее всего если поднять fps вся игра полетит к чертям из-за привязки к кадрам игровых процессов
Я, как человек, который прошел ДС и Бладборн без гайдов и впервые (считаю свое мнение имеющим вес) не согласен с половиной пунктов. Хотелось бы это свое мнение выразить. 1. Хилки - Согласен, хилки, возобновляющиеся у костра, механика гораздо, неебически лучше. Так или иначе не могу сказать что это так уж заебет и гринда так уж много нужно, если ты уже не сидишь в тильте и тебе и так пора на отдых 2. Камера - Согласен, тут обьективно 3. Беготня - Играя впервые, не зная наизусть всех срезов я испытывал трудности в беготне до пары - тройки боссов что в ДС что в бладборн, и наооборт, проходя по нескольку раз с большинством боссов проблем не возникает никаких совершенно 4. Сюжет - Такая же проблема и с дс, чувства были такими же, да может я начал сразу с ДС3, но даже пройдя игру до конца я так и не понял хотя бы главного - что это за пламя, как оно появилось и как оно работает имея только свои догадки, не говоря уже о других моментах сюжета 5. Боль - да В ДС тоже есть такие моменты, о том что в игре есть иллюзоные стены игра не говорит, узнал случайно попав в такую из лука (подсказки на полу не везде есть), в итоге пропустил целых две локации, вот как можно узнать, что надо сесть в позу что бы что то произошло если до этого игра никак не намекает на взаимодействие с окружающим миром с помощью жестов, по крайней мере чем то большим чем жест в ответ от нпс. Кроме того в ДС3 6 "тупиковых" боссов, которые никуда не ведут, не мало что бы в Балдборн это выделять 6. Локации - От части согласен но в ДС тоже были тошнотворные ощущения от духоты половины локаций 7. Чаши - у меня не было отвратных ощущений от Чаш, как думаю и у большинства 8. Резисты - не читая гайдов я так и не узнал бы о некоторых фейлах с ними, они не чувствуются но пусть, согласен. 9. Экспериментальность - А в ДС ждать пока у тебя восполнится хп каждый раз после вытягивания здоровья в тюрьме что бы ненароком не сдохнуть вот это удовольствие получше конечно же, зная об этих мобах и если не рашить конечно же - больших проблем нет, оружия в ДС хоть и большое но реально хорого не такой уж большой процент. 10. Боссы - не хочеться писать целую поэму по этому поводу, пусть в целом я буду согласен Как итог - Бес, считаю твое мнение слишком критическим, со щепоткой юношеского максимализма.
@@tebyaneebet131, писать свою мнение, это вести себя как аристократ?), когда тут человек, просто высказал своё мнение, без агрессии к Бесу, вы пытаетесь унизить человека из-за того что он высказал своё мнение об игре и потому что большинство что Бес сказал это пустое нытьё, молодец 👏 фанатик беса продолжай в том же духе)
Я не хочу оправдывать каждую механику из твоего списка, скажу лишь что приведённые тобой механики двойственны, амфиболичны - имеют свои плюсы и минусы, также нюансы. В зависимости от отношения к игре эти механики можно либо защищать, либо ненавидеть. Я очень люблю эту игру и приведу пару контраргументов: 1. «Хранитель Бюргенверта сторожит ворота и требует пароль - священное изречение.» Это записка лежащая рядом с главным собором, которую практически невозможно пропустить, дорога к нему проходит через неё. 2. До боссов не так далеко бегать как ты описываешь используя срезы и знаю дорогу, также в половине случаев (условно) место битвы очевидно и можно составить маршрут, однако до ~7 боссов добираться труднее чем до других. Также в видео много неточностей
Если нервы и жопа дорога - не лезь туда (особенно в длс), по своему опыту знаю :). Да ладно, вполне хорошая игра, очень советую, просто знай, что некоторые боссы могут порвать пердак
За всю игру фармил расходники только пока не прошёл Гаскойна, после этого хватало того что падает + закупался на остатки после апа уровней. Гайдами тоже не пользовался, и так всё было понятно...
Расхлдники приходилось фармить только перед лоуренсом безногим ублюдком и сиротой косы. Т.к на них уходило адское количество попыток и даже не хватало массовых закупов пузырьков. (которых после леса можно закупать орогомнейшее количество.) тоже самое с эмблемами духа в секиро. Просто всегда хватало их с головой, хотя я постоянно пользовался протезом и приёмами за эмблемы(вроде креста асина) фармил только один раз на сюрикены перед госпожой бабочкой.
Это всё дело вкуса и личное мнение. Что-то нравится что-то нет. Главное автор делится своим мнением об игре, без негатива в сторону тех кому она понравилась.
тот неловкий момент, когда не знаешь, что к теням ярнам есть отличный срез) не знаю, у кого какие проблемы с камерой, у меня с ней проблем нет, как-то справляюсь
Да, на видео явно видно, что он не знает срез к теням, к возрожденному или как там его (побежал через зал с охотниками, там прямо есть целая дверь для но дамаг пути) и что то мне подсказывает что лифты к усейну болту он не открывал, а из там целых два, которые путь сокращают.
Ебать... А как такое возможно? Я конечно понимаю, что люди разные бывают. Но блядь, даже я, нуб, для которого бладик - первый соусллайк, убил ее со второй попытки.
Привет, Бес! Увидел это видео.... э чутка охренел, что как оказалось ты второй раз проходил Бладик, глянул записи стримов, и дааааааа!!!! Колоссальное спасибо тебе за твоё мнение, при этом Бладик из Солс-Серии моя любимая игра. Я считаю, что ты очередной раз подтвердил свою же фразу: У всех руки кривые по своему (моё: за 13 полных прохождений Бладика на Людвиге максимум 3 трая, на Сироте 4, при этом Синего демона из плавильни и Ангела во тьме - из вторых душ я так и не убил. И это я ещё молчу про е**го Медира, которого только из лука могу расстрелять, а самый лёгкий босс за всю серию для меня - Манус... вот как-то так). В целом респект за твою деятельность! Всех благ (главное в нашем мире материальных, остальное приложется) по меньше багов и семь миллионов под каналом!
Самый лёгкий босс за всю серию - почти любой босс из первого дарка и дьяконы глубин . Поясняю , в первом дарке 80 процентов боссов стоят АФК . На первом прохождении , больше 1 трая заняли : демон капра , неутомимый воин , 4 короля и гвинн ( и то , потому что я только на втором трае понял , что его можно парировать ). В третьем , не с первого раза пройти дьяконов может только челик который вообще непонятно как играет в ДС
Мануса для выебонов вставил как самого слабого босса ? По твоему манус легче чем демон телец на которого можно Спасом прыгать или вообще мечем темного рыцаря ваншотнуть , или он легче чем огненный демон который сам себя убивает ? Не говоря уже об остальных боссах первого ДС
У всех игр есть свои плюсы и минусы. Я не отрицаю, что проблемы, которые ты привёл в видосе имеют место быть. Но лично для меня это лучшая игра от фромов. Именно она открыла мне этот дивный мир, за что я ее и люблю. Зачастую такие видео - вкусовщина
Да ладно, там половина проблем просто из-за того, что он в игре не разобрался, а вторую можно применить к любой другой игре Фромов. Ну разве что кроме лечилок, но у меня и с ними проблем не было.
@@hanswithaskulloncap9755, так Бес же тебе сказал, с чем я согласен. Если проблемы можно применить ко всем фром софтверам, то что, они перестают быть проблемами? Сколько можно терпеть эту е&₽нутую камеру, в самом деле? А пох, пипл всё равно схавает.
@@generator_of_zlo Не знаю, меня камера никогда сильно не напрягала, ну бывает залетит в жопу, пару раз из-за этого умрешь за игру, да как бы фиг с ней. Было бы збс если бы довели до идеала, но и так вполне себе. В Елдене с ней всё так же, кста? Я пока до него ещё не добрался. А тут я про лор скорее, непонимание куда идти и боссов.
Про сюжет всё-таки замолвлю:игра с самого начала чуть-ли не орёт шёпотом:«разгадывай тайны!!!» так-что вполне естественно что всё пытается казаться не тем чем есть. Это 1 2)это психодел. И для своего жанра повествования весьма не плох и подан максимально красива(напомню в рамках жанра)
Я ни так давно окунался в этот бдсм, прошёл церковное чудовище, сейчас на гаскойне. В целом это не плохо, видимо игра мне принесла столько боли, что мне очень понравилось как её обсирают). Спасибо за видео
@@intothedarkness5258 А в чем он не прав? То что система хилок в ДС была на порядок лучше, только кретин будет с этим спорить. А чаши нужны исключительно ради гринда и дрочки усиленных боссов. Правда идею с усиленными боссами я могу понять, ведь в основной игре они вышли слабоватыми.
@@madness5604 да ну перестань. Вот где-где,а в бладике даже такая хуйня, как чашки -пиздата. Ну камон ,кто играл, на 100 человек,может пятеро наберется,кто потом говорил,что хуйня.но все равно,играл).я ради бб соньку купил ,когда т,пьяный.
@@intothedarkness5258 мне самому нравится игра, но чаши считаю можно было бы сделать поинтереснее. Ну а насчет хилок, эта проблема отпадает на высоких НГ, или в чашах 4-5 уровня, т.к дропается очень много оголосков крови на которые можно покупать хилки.
Что за претензии? Ты вообще играл в демонс соулз в первый дарк? В демоне вообще один костёр на локацию - хочешь добежать быстрее , открывай шорт каты. А сюжет в остальных дарках понятных? Да ты издеваешься ? Я тоже много чего запорол во время первого прохождения, надо пройти ещё раз!
Выбил платину в Bloodborne первой из Фромов. Есть что сказать по видео 1. Фарм можно сделать в запретном лесу (или в замке Кернхерст, или любой данж) - один раз пробежал - 50 000 отголосков в карманах - накупай хиллки сотнями 2. Камера - полное говно, согласен. Я половину боссов убивал не беря босса в цель. Потому что только возьмёшь в цель - полетели в небеса. Где герой, куда кувыркается, хер его знает. Кстати в первом Дарке похожая проблема у боссов 3. В каждой локации есть срезки. В первом Дарке тот же Сиф Великий Волк - заепешься бежать ещё и мимо призраков. 4. По ходу во всех Дарках гайды наше все В остальном видео прям по делу. Тряпки вообще не решают (единственно где помогли - паук ром - защита от магии). Боссы на одно лицо, ну в случае с bloodborne - на одну собачью морду. И лабиринты млять, сплошные лабиринты
1) Хиллки. В игре есть руны, которые понижают урон по тебе (метаморфоз, не помню какой конкретно), а также синяя руна палачей, которая повышает эффективность лечения. Никогда не имел проблем с хиллками, особенно если учесть, что их за недорого можно всегда купить у посланников во сне. 2) Камера - пиздец, тут вообще не поспоришь. 3) Эм, а шортакты для кого сделаны? Если чуть поизучать локации, то без проблем можно найти пару шортактов, которые заметно ускоряют беготню до босса. 4-5) Сейчас бы выёбываться на стиль повествования Фромов, когда пропускаешь все вещи в игре и изучение лора самостоятельно. Метод исключения путей прохождения тебе неизвестен, да? 6) Видимо, проблемы только твои. Если ты не в запретном лесе и не на границе кошмара, то выкупить куда идти достаточно просто, стоит просто немного напрячь мозг и подумать, где ты был, какие по пути были развилки и, в общем-то, всё. Да, есть локации, где всё запутано, но тем не менее. С миндальным камнем и да, и нет. С одной стороны - игра побуждает общаться со всеми, изучать мир более углубленно, но и просто так не догадаешься. Однако на границу кошмара можно попасть из сюжетной локации, куда попадаешь обязательно - лекционный корпус. Ну и да, руна вообще-то очень полезная, если ты хочешь пофармить отголоски. 7) Чаши. Они необязательны для прохождения, неплохие самоцветы падают как с врагов, так и могут валяться в укромных местах, но для этого ведь надо изучать локации, да? Это скорей для тех, кто хочет в пвп попиздиться. Глифы - не гарант выпадения нужного самоцвета. Я пытался выбить нужный по куче глифов и нихуя, однако достаточно крутой самоцвет у меня был изначально из-за простого прохождения чаш, а не по глифам. Ну и к тому же, сами локации хоть немного и схожи, но зачастую имеют новые и интересные места. Я, конечно, прошёл все, но даже так совсем недавно открыл для себя что-то новое. А боссы срань, согласен. Кроме охотников никакого разнообразия. 8) Элементальный урон невелик, основной - физический. Т.е. надевая антимолниеву броню против того же Тонитруса, ты получишь совсем небольшое понижение дамага, ведь урон молнии небольшой. Ну, а всякие отравления и безумия работают просто - надеваешь сет на максимальный резист к ним и в два раза больше ходишь невредимый. Оделся нормально перед зимним фонарём (глазастиком), взял тяжёлое оружие и размотал его в одну серию ударов, тут же захавав успокоительное. Изи. Я уже не говорю про кучу ебаных рун, которые сильно повышают резисты. 9) Не называй кривизной контента свою рукожопость и сложность игры. Это звучит как "Я это не могу нормально убить, значит оно сломано или недоработано", тем более, что действительно сложных рядовых противников в игре очень мало, встречаются они редко и почти всегда в местах секретных. По-моему логично, что среди редких рядовых персов должна быть своя вышка сложности. И почему ты решил, что у оружия нет баланса? Крутые и сложнодобываемые оружия, в общем-то, имеют ± одинаковый урон, который важно правильно использовать. Где-то больше физический, где-то больше магический, где-то быстрее, где-то медленнее. Использовать правильно надо, тогда какая-то пушка станет крутой, но в большинстве своём - они все имеют одинаковый урон. У меня все лучшие оружки с крутыми самоцветами и как-то вообще между ними разницы не ощущается, кроме мувсета. 10) Боссы. Много тупых и всратых. Согласен. Но и хорошие боссы тоже есть. Помимо викария Амелии есть Гаскойн (с вообще достаточно интересной историей), Кормилица Мерго (босс несложный, пока не начнёт кастовать тьму), Амигдала (не лучший, но прикольный босс), паук Ром (заёбывающий, но уникальный своим дизайном и магией), Логариус, Ибраитас, Герман и Присутствие Луны так вообще очень крутые боссы. Но да, в дополнении однозначно лучше боссы. Но я не говорю про минибоссов. Кровавый ворон Кейнхёрста, Эйлин, Альфред, Вальтер, Хенрик. Они более, чем интересны, у них интересная история. Не менее интересная, чем у боссов, а зачастую даже более. Чувствую, что ты засрал игру из-за того, что она для тебя была слишком сложна и не похожа на ДС, к которому ты придрочился. В прочем, что обзор на Секиро, что этот - тупое гавно тупого гавна.
Ну первый пункт про хилки довольно субъективный, их на тебя вначале сыпят тоннами, а как только привыкаешь к боевке, то перестаёшь их сильно тратить, так что меньшее их количество в дальнейшем и не замечаешь, поэтому ни разу не видел нужды в их фарме, хотя прошёл бладик раз 5(но в целом я согласен идея не особо удачная)
Да, я не знаю. Я фармил очень редко хилки. Я помню только на Логариусе фармил хилки у "знаменитого маршрута" в Соборном округе(потому что я криворучка и не мог долго его пройти. Я очень долго переучивался играть не в "Dark Souls стиле"). И на Людвиге, но там в локации перед Людвигом. А так я считаю, что в данном случае Миядзаки и его команта правильно поступили, что сделали хилки рассходниками. Вот только их можно было бы качать, то было бы еще лучше. Потому что объединение потенциалов + эстусо-подобные хилки = слишком имбаллансно, ИМХО.
@@andrewbro7917 так хилки же качаются раскачкой хп. Предположим условно у тебя 10хп. Тебя будут ваншотить все кому не лень, так еще и пузыри тебя будут на 4 отхиливать. А после вкачки у тебя 100хп и ты можешь лицом Людвига танковать, да еще и 1 хилка- 40хп, да еще и на высоком лвле по дефолту огромная защита от физ урона
@@ФилиненокЛихой Под прокачкой я имел ввиду другое. Это то понятно, что жилки лечат больше в количественном, но не в качественном уровне. Т.е. процент один и тот же остаётся. А я писал про то, чтобы можно было увеличить процент отхила здоровья. Хотя хилки вообще не проблема блэдпорна. У блэдпорна есть намного более серьезные проблемы, которые не базируются на криворукости Беса.
Коротко о хилках и не очевидной механике повышения уровня костра в DS1. После убийства Вихря любому костру можно поднести человечность, будучи в человеческом облике. Повысить можно до 4го уровня. (Некоторые косты изначально на 2м уровне, остальные на 1м). 1 уровень = 5 эстуса при отдыхе. Математика подсказывает мне, что это тоже 20 хилок. И, если честно, играя за щитоносца мне и 10-ти всегда хватало.
Мне кажется, что отношение к лору и сюжету игры зависит от того, какую игру вы раньше прошли. Я вот например, прошёл раньше бладик, а позже дс. И мне лор, атмосфера понравилась больше в бладике
Не, я прошла дарк гораздо раньше, на тот момент о бладике ваще ниче не знала, но дс гораздо хуже запомнился и не так сильно запал в душу, как бладборн. Дело во вкусе, скорее всего, мне не нравится рыцарская тематика, поэтому в своё время интереса игра вызвала не так много
@@Обезьяна-с4у и при этом криворукий рукожоп настолько, что подыхал на нормале в Думе. И всем пизданул что на харде играл лошара. Про DMC вообще молчу. Дрочил одну кнопку и бомбил почему мобы не сдыхают
Ну так в Дарк соулсе первом без гайда ты половину контента не увидишь, в ДЛС не попадешь, так как например в том же ДЛС обязательно нужно сначала убить Гидру, потом обязательно выйти из игры(или сходить к костру), иначе нет прогресса, после зайти за водопад и убить голема. Поговорить с НПС и только потом пойти в локацию "Архивы". Если ты уже был в Архивах, то тут вообще хз, что должно сподвигнуть туда вернуться, чтоб взять сломанную подвесу(которая там будет), а если ты не убиваешь все живое, то ты ее в жизни не найдешь.
Да хуле спорить,как и говорил полезный,у всех игр найдутся поклонники,кому тот же лор зайдет или управление и они слепо будут игнорировать все остальные неудобства,вот только кто-то осознает это,остальные тупо агрятся без адекватных возражений,вот и все.и кстати сколько смотрю полезного ни одному видосы не поставил диз,даже когда не согласен с его мнением,во первых это единственный канал который продолжает улыбать,так держать,и во вторых это шутки,бомбеж и даже немного философии и истории.
Бес ,сегодня я первый раз прошел соулс игру и это бладборн,так вот у каждого босса есть срезка,я смотрю абсолютно все твои видео и бладик не исключение ,так вот ты пропустил практически все срезки)Так например недалеко от теней есть лифт который ведёт к лампе ,а у куска говно с неба в проклятой деревне есть купальня,откуда бежать буквально 10 секунд,и находятся они элементарнейше ,так как такой дилетант как я нашёл
10:45 - в Соборном округе, на крыше одного из домов, посланники дают подсказку, что пароль это "святое изречение мастера Виллема", а в самом диалоге на его поговорке внимание сильно акцентировано, можно догадаться.
Я хоть и обожаю Bloodborne, прошёл его 3 раза, но тут всё сказано по факту, каждый аргумент не высосан из пальца, а такие проблемы реально есть. Бес говорит, например, про фарм пузырьков, и я вспоминаю как постоянно фармил их для убийства босса. Всё по факту.
Гениальная фраза я пришел монстров убивать, а не загадки разгадывать. Это самое маразматичное, что я слышал в жизни. Как минимум игра не может были построена на тупом убийстве монстров)
Bloodborne топовая игра... Моя первая соулс-like, которая подготовила мой попец, стало интересно. Взял и ds3 и ds поиграл. И мне понравилось. А секиро уж очень далек от соулс Секиро не стал брать только из-за того что напугали сразу сложностью
@@drg617 не надо тут наговаривать на ДС2. Отличная игруха. Из ближайших рпг я играл только в Готику до этого, поэтому ДС2 мне понравился. Локации классные, разные, много оружия и доспехов, классы персонажей, много видов магии, разные сопротивления, огромный мир, тайные стены, к каждому боссу нужен свой подход, мув сеты. Огромный плюс, что можно статы перераспределять заново, если напартачил. Через жопу сделано описание предметов, куда и зачем идти не ясно. Дс2 мой первый и единственный Дарк который мне довелось играть. Пробовал ДС 1 на компе, не разобрался с управлением,а так может бы и поиграл, но пришлось удалить.
10:23 иронично, но предположение о том, что второй участник диалога держит камеру верное, ведь мы видим воспоминания Лоуренса, которые, как нетрудно догадаться, мы видим от первого лица.
В игре много оружия и причем каждое хорошо по своему, но тут болезнь всец серии дарк соулс когда оружия и шмоток дохуя а использовать ты будешь единицы.
Stas Nutz жиза. Бладик моя первая игра Фромов и, учитывая репутацию этой студии, мне показалось, что игра даётся мне слишком легко. Вот на радостях купил Секиро, думая что сейчас так же стремительно проникнусь боевой системой и буду выносить боссов максимум в десять траев. Как итог: не могу победить Ганитиро уже день третий...
@@lazydell4936 пхех. Я генитиро со второго трая убил ибо на 3й фазе пад отвалился(забыл зарядить) и это с силой 3 :D Меня бомбило только от филина и безголовых
3:57 в игре есть реально много вещей по типу руны "сияние" 6:43 это - одна из причин по которой в локации всегда есть шорт каты???? 14:06 почему-же 🤔 Может потому-что это один город и он делался по определенной структуре? Бред, хочу видеть котеджные стеклянные понорамы в мертвом средневековом городе, неплохая идея 14:33 пацаны, расходимя, чаши стали обязательными 😮 20:10 ну я и остальные игроки как-то это делали, расчитав удобные места, но автор знает лучше 😅 21:16 озарение - КАК МИНИМУМ добавляет омигдалу в соборе, а он в свою очередь перемещает вас в длс, про куклу и дополнительных монстров я вообще молчу 22:24 согласен, новорожденный сын богини, который выбивает всю свою силу ради существования великих - скукота, первый охотник, который в конце пути сдался и начал крошить всех подряд, и из их-же мяса сделал себя таким, каким он и является, звучит оооочень тупо, а вот привести в пример обьективно самых скучных боссов - ахуенная идея) 28:26 игра на столько "неудачная", что даже сам миадзаки говорит, что это его любимая игра от их-же студии А где что-то, что не доеб/субьективщина?
1. Боссы унылое говно в плане геймплея, ни один босс основной игры не представляет из себя хоть что-то, кроме Гаскойна без шкатулки, тупые груши для битья, лор этих боссов никого не ебет, с ним знакомы 5% игроков. 2. Ахуеть, целая механика лишь для того, чтобы тебя Амигдала перенесла в ДЛС, до этого во-первый хуй додумаешься, во вторых больше ничего полезного из себя озарение не представляет, помоему за него что-то можно было купить, но видимо настолько блять бесполезное, что я даже и не вспомню. 3. Чаши тебе проходить обязательно, если у тебя есть желание вточить вторую пушку на +10, о том, что чаши тупое говно, я надеюсь говорить не надо? 4. Шорт-каты для начала открыть нужно, в царстве серого говна имени Ярнам, это еще надо умудрится сделать, как бы красиво не было нарисовано, есть ли смысл отрицать, что все локации выглядят одинаково? И уж тем более не все игроки вынюхивают каждый угол этого коридорного помоища, чтобы искать шорткаты, вроде пришли с боссами биться, а не шорткаты дрочить? 5. Игра действительно неудачная, Миядзаки может что угодно говорить, он и Элден Ринг считает удачной игрой, ведь он смог ее продать, несмотря на то, что Элден Ринг, как и Бладборн - раступейшее говно, а вот что-то второй части Бладборна нет, может быть, все таки эта игра - неудачная?
Фанат Дарк соулс 2 не понимает, что самые редкие вещи в игре охраняются сложными мобами, которых можно неплохо обойти и с лёгкостью победить, если, о чудо😱😱😱, прочитать описание предметов или подсказки при загрузке. Ну и ещё автор захотел без усилий, скила и тактики залутать самоцветы, которые ломают даже нг+7. Тут просто потерянный персонаж) забей Да и чаши одна из лучших механик бладборна, которая прекрасно прошла проверку временем. Мало того, автор говорит про лёгкую сложность боссов, но при этом проходит с самоцветами по глифу на обычном нг, да ещё и вставляет футаж с ибраитас, где убивает ее по гайду 👏👏👏
@@cup_of_tea_in_grams ну нубомеч - это классика для таких индивидов. Кстати, оцени как сирота ломается на нг+5 с помощью 25.3% на физ уроне. Последнее видео на канале
@@raivopandaren ага, "нубомеч" - хорошо характеризующее название)))0)) На счёт видео: сироту под конец даже жалко стало, ему даже встать не давали, Дак и сразу бэк стеб(( Мне кажется, что тут ещё можно было взять огненную/молниевую бумагу для прикола) Кстати, вроде как с тростью бэк стэб становится в пол раза сильнее и сироте можно было-бы снести +- 40% за один удар. я вот купил длс для того, чтобы сразиться с Людвигом и сиротой, но проходить весь маршрут заново - безумие)
@@oldboyoldboy4097 а что у собаки то учить? Бладборн был моим первым соулс лайком и спокойно прошёл не тратя почти хилки, но все говорят про хардкорность этого недо босса.
если достаточно изучить игру, то и к боссам находятся короткие тропинки (конкретно в той ситуации что демонстрируется в причине №3, по выходу из помещения с 3 охотниками поворот налево, по балкону, потом еще раз налево, там до конца, убить одного моба и вызвать лифт, на середине пути лифта выпрыгнуть в проем, там будет башня с купелью, через купель телепортируемся в другую башню, откуда спокойно спускаемся и идем убивать босса - было найдено при первом прохождении без всяких гайдов, к теням Ярнам тоже есть срезки от фонаря, да к любому боссу есть там срезки), и убиваются боссы в конечном итоге с затратой 10, ну ок 15 хилок, и места в схватках выбираются такие чтобы камера адекватно стояла.в твоем понимании игру сделать лучше = проще. игра в целом заточена на изучение, это видно и в манере подачи сюжета, и в том что даже пункта в настройках с раскладкой управления нет - пойди сам изучи что как работает. ключ к безбомбежному прохождению игры это изучение всех описаний, тактик, механик и т.д. так что тут все субъективно. не можешь найти сокращенку к боссу - это не игра кривая. не знаешь куда встать в битве с боссом чтобы не застрять и все видно было - дело не в игре. не знаешь во что экипироваться чтобы мозги безумие так быстро не накладывали - ну это ты где то что то ты упустил. не нравится что игра требует от тебя изучения - играй в игры попроще
Я потратил много времени на изучение этого змеиного леса. Ушло примерно 70 монеток, которыми я отмечал путь, делал условные обозначения из них на развилках и т.д. В итоге весь лес был обойден, но я решил еще разик по нему пробежаться (вдруг что пропустил), но уже на следующий день. Какого же было мое негодование, когда из-за того, что я всего лишь перезашел в игру (не умер), у меня ВСЕ МОНЕТКИ ПРОПАЛИ!
Мне нравится фраза о том что к важным боссам в дс бежать близко. Я могу сказать только за первую часть, но ко всем носителям великой души бежать через всю локу, к Арториасу тоже есть подбещивающая пробежка, к каламиту бежать еще больше, а дорогу к орнстейну и смоугу я просто стал ненавидеть, т.к и бежать далеко, и урон словить просто, и лифт который едет со скоростью черепахи.
@@ЕгорЯкимов-д8з Так можно возжечь костёр и сделать себе хоть 20 эстуса. К тому же винтовую лесницу можно перепрыгнуть и добежать до ОиС за секунд 20 без урона