Не помню уже, было, или нет. Не факт, а небольшой забавный момент - на пианино, расставленных в барах можно не просто играть, а играть удалённо. В частности, эти тонкие устройства прекрасно реагируют на электро разряды, а, используя гранату, создающую поле с уроном электричеством, в которое попадает пианино мы увидим, что одной из целей и стало пианино, которое будет неустанно выдавать мелодию, на протяжении всего времени действия гранаты.
Еще можно стрелять в диваны через стенку от пианино (кстати тоже тема - я обычно стреляю Гайкой по диванам в баре Мокси, набивая уровни анархии однозарядным дробовиком. Если стрелять однозарядным дробовиком по диванам в баре, то после каждой перезарядки получаешь уровень анархии. Диваны воспринимаются почему-то как "живые" цели)... так о чем я... Если стрелять Гайкой в те диваны, что находятся прямо через стенку от пианино, то электрическая волна, создаваемая Гайкой при перезарядке, будет заставлять играть это пианино за стенкой. А если еще перезарядка после каждого выстрела идет, то это пианино вообще не замолкает =)
Хочу поделиться одним багом который нашел сегодня, близ станции быстрого перемещения название которой: Нагорье - Завод по очистке эридия стоит на вид самый обычный тачкомат, да вот только не такой уж он обычный потому как не в состоянии размещать второй грузовик. Возможно такой баг только у меня, но я уже и игру перезапускал и за другого персонажа заходил все без толку, ну ни в какую он ни выдает второй грузовик. А вот курьер пожалуйста! Не особо интересно конечно получается, однако подобные баги в выпусках видно очень часто и в предыдущих сериях я такого не замечал.
Я тут нашел немного необычную тему... Если в Логове Левиафана, стоя на плавнике Левиафана, бросить легендарную "Огненную бурю" в центр закрытых полукруглых ворот (те ворота, что ведут к пирамиде с ящиками наверху), то после взрыва основного фаербола, последующие 4 фаербола (которые должны обычно падать сверху) прилетают к месту взрыва основного фаербола со всех сторон (и сбоку и снизу).
Kvodan Wj в локации рейд боссов 4 длс если долго стоять начнут биться гигантский голем и мимик а после победы голема поднимаются 2 доп сундука с кубиками
кводан там дробаш легендарный гипериона "застрели этот мир" с навыком двойной выстрел зеро и с модификатором на этот навык (дабл шот) 5 или 4 делает дробовик скорострельнее владов раза в 2 но только у дробовика обойма мала
заметила ещё один баг (не помню было или нет). дело было в убежище ( в здание где тусует Роланд и ко) на первом этаже в кабинете таннис я открывала шкафчики и оказывается некоторые из них можно открыть дважды : у закрытых шкафчиков перестает светиться зелёный квадрат , но некоторые игнорируют это и даже будучи уже обчищенными продолжают гореть зелёным . если закрыть эти шкафчики , то они сами мгновенно открываются ,выдавая очередную мелочь
Ооо дааа, Бордааа, вот это подарок! :) В очередной раз выражаю восхищение грамотно поставленной речью, тебя можно слушать бесконечно... Особенно впечатлило твоё замечание по поводу тонкой иронии на жизнь. Не смотря на твой не великий возраст, способность подмечать подобное в наличии, мыслишь гораздо глубже орды своих сверстников. Это не липкая лесть в её апогее, а моё реальное мнение. Обращаясь к злопыхателям скажу следующее: жмитесь по углам завистливые падонки, ваша критика субъективна и мало кому интересна.
возрождение от турели работает и с одной. у меня несколько раз получалось, что за мнгновение от борьбы за жизнь кидаешь турель , и если при активации режима борьбы турель не успела развернуться ты так же получаешь второе дыхание.
*Короче я нашел скрытую надпись :D , значит так. Идёшь к скутеру, спускаешься по лестнице, и по прямой, потом вправо и там на мусорке что-то про Тину написано было :D*
Кстати, в БЛ2 есть же еще "загадочные" цифры - странные числовые ряды по 6 цифр, напоминающие какие-то даты. Одни находятся в Убежище (на первом этаже, где Таннис ходит), а другие в Убежище Огненного Камня (во внутреннем дворике с кучами мусора, за домом где стоит Элли). На англоязычных форумах выстраивают различные теории насчет этих цифр... Начиная с того, что это некие коды на супер-имбовое оружие, и заканчивая тем, что эти цифры ссылаются на псалмы из Библии... =)
Раскрою секрет, для активации бага гейдж не обязательно иметь щит нулевой зарядки, достаточно снять щит в целом, вызвать робота, дождаться активации его навыка и перейти на другую локацию в этот момент, а потом уже надеть щит. Так и так баг будет активирован. Проверено мной лично, впоследствии первой информации году так в 15ом. Работает даже в 2020. Так что нужда есть лишь в 10 уровне и перке.
Хех. Баг с зарядкой щита Гейдж видел у Пумы ещё месяца 3 назад (только он там немного по-другому баг включал). А парящий ящик сам случайно заметил полгода назад за Зер0 (хотя тогда чёт не отдал должного влияния этому тогда). Остальные баги более-менее интересные. Всё равно, поставил лайк не глядя
"Видимо, развитая система нервных окончаний высокочувствительной поверхности роговицы массивного глаза обеспечивает высокую проводимость электрический импульсов, пассивно источаемых усиленно заряженным магнитным полем антигравитационной сферы активного умения Сирены. Это, что называется, научный подход достойный премии профессора Накаямы, за открытия в области научноисследовательских и опытноэксперементальных изысканий в области прикладной физики." На половинной скорости семь минут ушло, выговорить даже не пытался... А я то в первый раз на удвоеной посмотрел -_-
Ещё одна поправочка к факту №9 - эффект стакается. Но ручаюсь за пред. версии т.к ИИ питомца Гейдж думал, что если у тебя нет щита - он разряжен. Не уверен, как на текущей версии можно достичь заряда щита в 0 ед. при работающем баффе и заставить железяку накинуть на тебя эффект ещё раз.
У меня часто встречается такой баг: если кинуть турель прямо перед уходом в борьбу за жизнь (в ту же секунду), то турель взорвется, возродив персонажа и восстановив активный навык.
Ну а если турель Экстона кинуть и пока она летит впасть в борьбу за жизнь, то произойдет еще более интересный баг. Сам Экстон резко поднимется, турель,сломается, но навык будет действовать и количество выкидываемых турелей становится бесконечным. (макс. турелей стоящих одновременно по прежнему 2). Если умирает одна турель или вообще 2, то навык по прежнему действует и можно опять выкидывать тврели пока их не будет 2
Этого факта не было так что советую добавить в 15 выпуск: Если подъехать к белому пятну от маяка и потом уехать в перёд на нитро то когда появится Левиафан можно будет увидеть фигурку персонажа
Похожий баг есть в длс капитан скарлет вовремя задания от герберта на сбор эхо-записей,рядом с последней записью.Я иммею в виду баг с гранатой волшебная палочка
А почему это уникальный дробовик от Джейкобс (Twister) в начале видео в руках гайки без электрической стихии? Либо я слишком давно не обновлял память о скиллах гайки либо кводан использует редактор сохранений и "обесчестил" стихийное оружие.
Что-то я не понял. В самом начале видео автор вставил монтаж с геймплеем на мехромантке. Так вот - в активном использовании я увидел дробовик Twister (Джейкобс, всегда шоковый). Но вместо указанного стихийного эффекта, мехромантка использовала тот же дробовик, но без шока. Видимо Кводан балуется с Сейв Едитором, иначе это объяснить не могу.
Сорок седьмой видос плейлиста "Секреты искателя". Не утруждайся, вот название: "Borderlands 2 | Увеличиваем критический урон в сотни раз и делаем хилером любой ствол - бессмертие!"