Что есть у Босконовича в Tekken 3? Как играть, хорошие и поломанные ОП приемы и комбо. Моя группа: tekken_onlyfans Поддержать на Boosty: boosty.to/tekken_onlyfans Tekken 3 Museum: / @tekken3museum
Наткнулся совершенно случайно, но как же в тему. Сам, в детстве, в местном клубе успешно играл именно за дока, и на удивление - часть механик, описанных в видео, осваивал сам. Люди просто физически не умели играть против дока, и брал им несколько наших "турниров". (разумеется, никто тогда играть нормально не умел). Но как же приятно было посмотреть на глубину механик, спасибо за столь подробный разбор.
Теккен 3, очень глубокая игра))) Жду ремейк с нетерпением! В восьмёрке отсылки на тройку очень зашли! Одна битва с Казуей в стиле Мишима от Джина, чего стоит!
Едрен батон, вот уж чего-чего, а увидеть батю Алисы в тройке с прямой спиной из-за бага с true stance прям моё почтение. Видно, что даже после видео "Что такое Теккен 3" сюрпризы не закончились. Жаль, конечно, что в этом видео хотя бы вкратце не получилось осветить разницу между Т3 и ТТТ2 Босконовичем, поскольку хитрости там у него поменьше будет.
Персонаж шикарный - он очень необычен за счёт неустойчивости. Всегда радовал этой идеей) Когда ты за него играешь, прям изучаешь все приёмы, придумывая как и что скомбинировать, хоть мувсет у него небольшой. А вот против него я очень люблю за Кинга играть!) Это прям издевательство. Захваты для лежачих противников, захваты для сидячих противников и захваты, когда противник находится к тебе спиной) + у Кинга есть ещё и защита от ударов. В общем, веселье, да и только! Заходишь в тренировку, ставишь противника на максимальную сложность, и понеслась)) За видео спасибо! Не знал что у него стойка, которая открывает приёмы Хейхачи, и это вообще баг) Всегда думал что это приёмы из его мувсета (пусть и заимствованные).
Я пришел в Т из Доа, там мейнил Пьяного матера (Бред Вонг), у него много тоже ударов лежа, отличающихся от положения к противнику. Жду теперь в Т8 доктора.
Я, кстати, тоже всегда задавался вопросом "а какого х... нужно спасти его, надаваы ему по щам?" Ахахаха. Кстати, режим Теккен Форс - это единственный режим, где если играть за самого др. Б в костюме учёного, то соперником будет тоже др. Б в том же самом костюме (то есть синхронизация разных костюмов тут не работает)
@@tekken_onlyfans та у нас особо тоже никто не шарил,но все равно было сложно в детстве противостоять его напору ) это потом я замейнил кинга и доктор стал сладкой булочкой)))
Зубрить книги и паять роботов) Разработчики сказали, что он не боец и его стиль это буквально паникующий простой человек, который использует свой ум и гаджеты для победы
@@tekken_onlyfans А как он бьёт если не боец? Слишком сильные удары для хилинького дедка.Когда Маршел Ло или Хворанг снимает столько же хп.Странно все это как то.Если в МК там все мастера боевых искусств а тут не понять.
а как же секретное комбо ?) которое на геймпаде надиналось в вертикальной стойке с назад квадрат ) к сожалению не помню уже но завершалось комбо эффектным пробитием лося как у браина
@@tekken_onlyfans если интересно, мы с товарищем сделали мод на Киловский мувсет экстрактор (для преимущественно Т7), в котором мувсет меняется через каждые N секунд самопроизвольно) пародия на Мокуджин / Анноун экспириенс, так сказать. На канале, с которого пишу, неглубоко есть видос на час, ссылка там. Если что)
конечно, тут играют: discord.gg/EQuvnPFp и тут vk.com/im?invite_chat_id=8589934596334984831&invite_link=69u6VKDoanQOpl3fTi8V25Z3Gk_Kj_bS5WM=&invite_hash=69u6VKDoanQOpg== за второе ниче не скажжу, но в первом точно игроки есть и даже топовый
третий теккен это самая первая игра, в которую я на плойке поиграла. была а бешеном восторге! да и сейчас бы не против была в неё поиграть. с босконовича угорала как не знаю кто.😁
на экране архив команд показан, специально для тех кто не силен в универсальной нотации. Вообще, разобраться можно тут: tekken.fandom.com/wiki/Move_Terminology
в детстве это был любимый персонаж брата. когда мы зарубались команда на команду - всегда на нём я стопорился( пздц что за противный (уникальный) персонаж
Дед в тройке прям чудила) В бородатые времена был любимым персом, и бой начинался с фразы "ля че умею") В случае с Доком ты реально не знаешь чего от этого старого ждать, урон вроде не имба, но и внести сложно - хрен пойми че ждать - рвешься в бой, а он просто падает пропуская удар и ловит тебя на хрени) Ну и да, со временем изучения этот дед реально все зрелищней. Упоротый перс, но прикольный) Жаль выбыл из серии...
@@tekken_onlyfans Так то да, но с рободочью ваще неясно че пытаются сделать) она как бы существует, но сюжета не наваливает, как перс тоже не сказать что пользуется большой популярностью... Хотя и дед то не был шибко популярным, но он был довольно сложным, как Йоши, который вне игры популярней чем в игре) Особенно улыбает в Йоши тот факт, что разрабы активно развивают одну идею, которую народ особо не замечает, что Йоши это не совсем персонаж, Йошимитсу это меч-паразит, который подчиняет носителя) А вот про старого забыли, разве что периодически на задворках сюжета упоминается. Хотя он уже древний, куда ему воевать... Хейхачи ведь убили)
@@user-hj9sy2gh4w сюжет теккена зависит от части которую рассматриваем, но в целом, как я понял, ты про теккен 8 и ты думал, что он уже умер от старости?
Как по мне третий Теккен на данный момент вершина в эволюции файтингов. С момента третьей части разрабы так не смогли усовершенствовать боевую систему, более того она деградровала. Все перевели в 2д в каждый новый файтинг обильно поливают джемом. Раньше можно было четко описать чем тот же МК или СФ отличается от Теккен или Соул калибур, а сейчас их уже не отличить друг от друга. В принципе можно просто всех персонажей залить в одну игру получится тоже самое. И главная загадка почему те кто в это играют с пеной у рта защищают этот отстой.
Тот же ТТТ на голову качественней по боевке чем тройка, т.к. пофиксили (почти) все поломки и дыры базовой механики, еще и почти каждый персонаж серии есть в игре (если мы берем режим 1 на 1 для честности сравнения). Пятерка и DR та же тройка со всеми улучшениями ТТТ и еще и со стенами и отличной завязкой на перемещении, у каждого приема свое предназначение и свой трекинг в ту или иную сторону, короче, если ультимативно брать - пятерка объективно лучше т3 и ттт (за исключением ростера). Ну а седьмой теккен это эталон сложного соревновательного файтинга, пусть и завезли 2д персонажей, упростили движение и дали персонажам ультимативные приемы, но с точки зрения баланса, скорее всего 7ка одна из лучших, если не лучшая часть теккена, да и из файтингов впринципе. Так что не соглашусь с тем, что тройка это вершина.
Стены и трэкинг это конечно здорово. Я про кардинальные изменения и механики какие были при появлении первого МК, потом появление комбо и бега в 3 ей, затем принципиально новая система боя где каждая кнопка отведена для отдельной конечности, потом в 3 ем Теккене детальнейшее углубление в motion capture, (они пригласли мастеров боевых исскуств в качестве консультантов) возможность использовать трехмерное пространство без зад** ия степов. Чувствуете? С каждым годом шла эволюция, какое то вдохновение от разрабов. Да в ТТТ они еще как то пытались сохранить энтузиазм, ну ладно бог с ним не с 3 ей а с ТТТ какой то кардинальной эволюции уже не наблюдалось. Стены, скрипты с 7 секундными роликами во время боя, джаглинги и т.д это как по мне не шаг вперед. Я жду новую революцию в мире файтингов.. уже 20 лет(
@@user-rn9dz6qf8w ну, я не могу уловить логики и понять что не так сейчас, но, надеюсь, когда нибудь выйдет такой революционный файтинг. Хотя уже не то что в виаре, уже с управлением мозгом есть файтинг, если это не революции, то я точно не улавливаю критерии оценки)
@@user-rn9dz6qf8w ну и опятьже, почему то ты приводишь мк в пример, когда мк даже и близко не стоял к первоисточникам файтингов, если мы говорим про первопроходцев механики жанра, мк просто взял уже то, что было, даже скорее взял и чуть растерял пока нёс