Тёмный

Build Guerriero Samurai armato di moschetto [D&D5e] 

Te lo do il il dungeon
Подписаться 1,3 тыс.
Просмотров 309
50% 1

Опубликовано:

 

15 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 16   
@laboratoriodipeste5072
@laboratoriodipeste5072 2 месяца назад
Ammazza, sei bravo. Ti seguo subito!❤
@AlexBryza
@AlexBryza Месяц назад
Oh! Va che bella questa Build! Pensa che io in una Build teorica ho scelto lo Shadar-Kai per la benedizione della Regina Corvo, con il quale posso usare una variante di passo fatato che però, al livello 3, fino all'inizio del prossimo turno del personaggio, ha Resistenza a tutti i danni e diventa spettrale e translucido. Ottimo per il riposizionamento sul campo di battaglia ed utilissimo per reggere qualche colpo in più! Poi va bhe... Con la Trance recupera tutti i poteri a riposo lungo in Quattro ore e ottiene due abilità con Competenza con un arma (inutile, essendo un Guerriero) o uno strumento (Utilissimo per gli attrezzi da Fabbro, così ti fai le munizioni da solo) fino al prossimo riposo lungo, quindi pure un ottimo boost alle capacità in off combat, che male non fà. Poi è considerato come un Elfo, quindi può pure prendere il talento Precisione Elfica e avere qualche possibilità in più con il critico! Per Concludere, tra il livello 12 ed il 14 ho inserito anche Resiliente per fargli avere la competenza con la Destrezza, così da avere pure i tiri salvezza maggiorati su una Quarta Caratteristica, poiché il Samurai ha anche la Competenza ai Tiri Salvezza sulla Saggezza al settimo livello. In pratica, tra tutto, diventa un personaggio bello tosto, che una volta scaricato la valanga di proiettili che spara, si teletrasporta via e diventa spettrale, diventando resistente per un pò alle eventuali botte che può prendere, inoltre ha la competenza in quattro Caratteristiche nei tiri salvezza, un mostro! Che dire! Grazie per aver parlato di questa Build Bestiale!
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon Месяц назад
@@AlexBryza grazie per i tuoi suggerimenti 😉
@giuseppegatto7111
@giuseppegatto7111 2 месяца назад
Oddio, Tom Cruis!
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
@@giuseppegatto7111 😉
@Davide-ce3ci
@Davide-ce3ci 2 месяца назад
Ciao Lorenzo bellissima build!! Il video di oggi e l'articolo che hai scritto mi hanno ispirato a cercar di costruire una build con un numero di attacchi ancora maggiore e sostenibile per più di tre turni. Te la propongo così ti faccio anche qualche domanda: Ho pensato di riunire un paio di meccaniche che ho letto essere molto efficaci ossia la capacità del "Sorlock" di castare "Deflagrazione occulta" come azione bonus tramite la metamagia e l'abbinamento di talenti delle classi marziali: Sentinella - Maestro di armi su asta - Maestro d'armi possenti. Ho pensato quindi alla creazione di un effettivo Eldritch Knight che più che mistico diventa occulto ahahah (Non ho idea se questa combinazione sia già stata utilizzata ma non ne ho trovato traccia sul web... anche per questo ho il dubbio che non sia buona... di certo non posso aver scoperto chissàchè... dopo 10 anni di 5e penso sia già stato scoperto TUTTO ahah) . In pratica sarebbe un Guerriero12/Stregone4/Warlock4 con background "Ruined" preso dal "Book of many things" che mi da accesso al talento "Robusto" (che mi servirà a colmare una costituzione non eccezionale). La suddivisione delle statistiche tramite point buy è: FOR 15 (per l'armatura completa) DES 10 COS 14 INT 8 SAG 8 CAR 15. (So che usi molto lo Standard array ma faccio più fatica ad ottimizzare con quello, ovviamente vengono build più sbilanciate con grandi punti di forza e grandi punti deboli) Come razza prendo le "Origini personalizzate" del "Calderone omnicomprensivo di Tasha" per avere il +2 a CAR e per poter prendere Lv1 già il secondo talento, in questo caso uno che aumenti CAR così da avere 18 da subito e in modo tale da dover investire un solo ASI su CAR concentrandomi solo sui talenti da qui in avanti (scelgo "Contaminazione ombrosa" non per efficacia ma per flavour dato che sarà un personaggio molto legato alla coltre oscura anche se sono conscio che "Resiliente" potrebbe essere meglio o che potrei togliere due punti a DES, aggiungerne uno a COS, anticipare qui uno dei talenti e usare un ASI in futuro per aumentare di 1 CAR e di 1 COS per raggiungere il +3 al modificatore). Da questo punto prendo i talenti: Incantatore da guerra - Mobilità - Sentinella - Maestro di armi su asta - Maestro d'armi possenti e uso come ho detto prima l'ASI per il 20 CAR. Come sottoclassi prendo il Cavaliere mistico per il guerriero (per gli slot da trasformare in punti stregoneria), l'Hexblade... scontato... per il warlock (per attaccare con CAR, BC ai danni, Critico migliorato ecc ecc) Magia delle ombre per lo stregone (per flavour dato che una sottoclasse vale l'altra rispetto a ciò che mi serve). Le suppliche saranno "Deflagrazione agonizzante" e, "Vista del diavolo" (per poter usare "Oscurità" e ottenere vantaggio colmando il -5 di "Maestro di armi possenti" anche se volendo se ci si scontra contro avversari più semplici da colpire è meglio usare la concentrazione per "Sortilegio" ottimizzando i danni). Patto della lama obbligatorio per usare armi a due mani con carisma ( Peccato perche con il famiglio si potevano fare delle combo veramente eccezionali) Stile di combattimento dovrebbe essere "Difesa" per sopperire alla CA 18 che per un marziale di alto livello penso sia un po' troppo bassa ma per il gioco dei danni grossi ti dico "Combattere con le armi possenti" ahahah Come arma userò un Falcione esteticamente reskinnato per essere la falce della morte ahah. Se non ho fatto male i calcoli dovrei essere un'incantatore di 8° livello (più slot da Warlock) che dovrebbe permettermi di convertire fino a 35 punti stregoneria (anche se impazzisco un po' con i livelli da incantatore del multiclasse ahahah). Avrai capito a questo punto che il mio obiettivo è fare tre attacchi con arma (con portata) usufruendo del bonus di "Maestro d'armi possenti", del mod CAR, del vantaggio dato da "Oscurità", della pssibilità di ritirare i danni bassi per "Combattere con le armi possenti" e, su bersagli singoli, dei bonus della maledizione dell'Hexblade, potendo muovermi in ogni caso grazie a "Mobilità" e sfruttando la distanza guadagnata per usare 4 raggi di Deflagrazione occulta come azione bonus grazie all'opzione di metamagia "Incantesimo rapido" arrivando ad effettuare fino a 7 attacchi a turno con periodi di pausa ogni tot turni per usare l'azione bonus per riottenere punti stregoneria (diciamo che su 10 turni classici del minuto di combat si userà il primo turno per setuppare l'hexblade e "Oscurità" oppure i primi due turni attaccando con le armi e usando le due azioni bonus per hexblade e "Sortilegio", dal secondo o terzo turno si usa l'azione bonus per la deflagrazione e dopo averla usata per due turni ci si ricarica potendo poi riutilizzarla per altri due turni e ripetendo lo stesso processo fino a finire i due slot di lv 4 e i 4 punti stregoneria dati dal livello dello stregone, da quel momento in poi saranno necessarie 2 azioni bonus ma difficilmente gli scontri dureranno più di 9/10 turni). Infine grazie ad "Incantatore da guerra", a "Maestro delle armi su asta" e a "Sentinella" si possono effettuare attacchi di opportunità consistenti in altri 4 raggi di deflagrazione ogni volta che un nemico entra o esce dalla portata, anche qualora disimpegnasse azzerandogli anche il movimento. Mi rendo conto che i punti deboli sono tanti come l'assoluta mancanza di resistenza a qualsiasi cosa mi faccia fare un TS su SAG e DES, CA relativamente bassa, PF non massimizzati, Iniziativa sotto le scarpe e una funzionalità intermittente con l'azione bonus sempre bloccata dall'attacco o dall'attivazione dell'hexblade o dal recupero di punti stregoneria che diventa sempre più faticoso e richiedente di turni con l'avanzare dei round... ma pensare di poter avere uno scontro nel quale si possono scaricare 11 attacchi (attacco di opportunità permettendo e 14 con "Azione impetuosa") in un round ripetendo anche più volte questo scenario mi sembra veramente interessante oltre al fatto che gli elementi di flavour di questo cavaliere dell'apocalisse hanno veramente un gran fascino. Ho pensato anche di scambiare forza e destrezza perdendo almeno un punto a CA ma guadagnando un po' di iniziativa e bonus ai TS su destrezza ma non so cosa sia meglio ed inoltre più tardi ti spiego una variante per la quale forza è necessaria. A questo punto la mie domande sono: Ti sembra una build da immondizia o può essere considerabile decente? Come posso gestire l'avanzamento nei livelli? Quando multiclasso? Quali talenti prendo prima e quali dopo? Cosa si può migliorare? Ho paura che si debba aspettare veramente troppo prima di riuscire a essere efficaci ma mi affido a te in questo perchè sei veramente bravo nel riuscire a capire quando prendere i livelli nelle varie classi e in che ordine prendere i talenti! Avevo pensato a due livelli da paladino per la "Punizione divina" che consumando più risorse farebbe danni allucinanti ma faccio davvero fatica a rinunciare a 2 talenti (anche se nel caso penso sarebbero "Maestro di armi su asta" e "Sentinella" rinunciando all'ottimizzazione degli Attacchi di opportunità a favore di danni sicuri non condizionati dal movimento dell'avversario)... Snaturerei un po tutto a quel punto perche mi converrebbe usare uno spadone o un maglio come arma per massimizzare i danni, sia per la media dadi più alta che dello stile di combattimento "Combattere con Armi Possenti". A proposito di stili di combattimento potrei prendere comunque "Difesa" come extra e aumenterebbero leggermente i PF (proprio poco poco ahahah) . In questo caso quindi avremmo: Guerriero11/Stregone4/Warlock3/Paladino2 e potremmo usare punizioni divine in tutti e tre gli attacchi dell'azione... Ho sempre (data la mia totale inesperienza) paura di essermi perso delle meccaniche che rendono impossibile fare queste scelte... spero di no ahahahah Ti ringrazio anticipatamente tantissimo qualora riuscissi a dedicarmi un po' del tuo tempo e mi scuso se ti lascio sempre questi papiri infiniti da leggere.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
Ciao Davide, come sempre sei un vulcano di idee ;) Per seguire tutto il tuo ragionamento devo prendermi una pausa ma sono ancora in vacanza e i video che pubblico sono stati realizzati in giugno. A livello di Flavour non prenderei troppe sottoclassi, anche se è permesso, ma questo è solo un gusto personale, poiché amo poter avere un PG "speciale" fin dal Tier 2, senza attendere di essere oltre il 10° livello. La combinazione eldritch blast + quicken spell è parecchio famosa poiché rimanendo solo su eldritch blast, al 17° livello puoi lanciarne 8. Creare un PG ottimizzato per combattere sia in mischia che a distanza con eldritch blast mi sembra dispendioso ma non impossibile. I PF sono il punto debole di Warlock e Stregone da mischia e non basteranno mai, i combattimento con portata lo consiglio se si ha la possibilità di contare su alleati da mischia che fanno da supporto. Ma se invece sei l'unico incassatore, non la vedo benissimo. Detto ciò però in rete vedo parecchi Sorlock e penso che il tuo non dovrebbe sfigurare rispetto agli altri :)
@Davide-ce3ci
@Davide-ce3ci 2 месяца назад
@@telodoioildungeon Scusami non volevo disturbarti in vacanza! A proposito buona ferie a te e a tutta la tua famiglia! Ti ringrazio già per il fatto che tu ti sia disturbato a rispondermi 😁 Ovviamente non ti preoccupare io posso aspettare la risposta quanto vuoi sempre che tu abbia tempo e voglia 🙏🏻 Hai ragione riguardo i tanti multiclasse Diciamo che lo considero un pg che prende forma sempre più con l’avanzare dei livelli… infatti cercare di dare una prosecuzione per stare al passo con gli altri è la cosa più difficile e nella quale ho più bisogno di aiuto ahah. Riguardo i PF ho provato ad equilibrare il tutto con il talento “robusto” preso dal background che così non mi fa sprecare slot di ASI o altri Talenti e inoltre lo scopo di mobilità oltre a dare la possibilità di castare le deflagrazioni senza svantaggio è anche quella di sfruttare al meglio il posizionamento proprio per subire meno attacchi possibili e nel caso fare in modo di fermare chi si avvicina con sentinella A proposito di questo infatti ero molto in dubbio se prendere la vista del diavolo come supplica (dato che grazie allo stregone della magia oscura posso vedere attraverso ma mi costa 2 punti stregoneria!) La sostituirei con deflagrazione respingente per fare in modo di avere ancora più controllo del terreno grazie agli attacchi di opportunità e all’azione bonus Con il calcolo che ho fatto i PF sono circa 180 al lvl 20 ma non so se possano essere sufficienti (sacrificando contaminazione ombrosa e accettando 8 a DES si può arrivare a 200). Poi ovviamente in caso di attacchi a distanza o impossibilità di effettuare attacchi di opportunità la reazione si può usare per scudo o assorbire elementi dato che gli slot di basso livello non li userei per la metamagia. Ovviamente il pericolo più grande sono i TS perché sono tutti molto bassi… soprattutto quelli su saggezza e destrezza sono pericolosissimi… diciamo che avrei proprio bisogno dell’aura di protezione di un paladino vicino ahah Comunque l’idea di questo cavaliere della morte che falcia e casta con la sua arma bombe devastanti addosso a nemici singoli e orde avendo grande mobilità e spargendo danni sul campo di battaglia mi ispira parecchio. Infine mi piace anche l’idea di poter continuare a lanciare raggi pur potendo attaccare con azione bonus fornita dal cavaliere mistico e grazie al carisma alto poter anche avere un pg da battaglia che partecipa alle interazioni sociali e usa incantesimi di utilità fuori dal combattimento dato che prettamente mi interessano solo i 2 slot di 4 lv… questi aspetti eclettici credo che lo renderebbero un pg divertente da giocare ed efficace in combat… solo spero di poter sciogliere il nodo sulla progressione per capire se utilizzabile solo su campagne che partono da livello alto (magari qualche one shot) o se ci si possa iniziare anche una luuuunga campagna che parte da livelli bassi. Scusa ancora il disturbo e buone ferie 😁
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
@@Davide-ce3ci figurati nessun disturbo ;)
@mirylnorvaarbalest3189
@mirylnorvaarbalest3189 2 месяца назад
Perché usare il Moschetto e non una baletra pesante o Arco Lungo? Cambia così tanto il dado danno?
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
@@mirylnorvaarbalest3189 ciao il moschetto usa il d12, la balestra pesante il d10, l'arco lungo il d8. Dipende da cosa ti lascia usare il tuo DM in base all'ambientazione che state giocando
@fabiocrocco952
@fabiocrocco952 2 месяца назад
Ciao, sei di Marghera/Mestre?
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
No, sono Padovano, della Bassa, terra di nebbie e allevamenti di tacchini
@marcoviola9252
@marcoviola9252 2 месяца назад
lore ho studiato sta biild per bene, io l'ho fatto con la balestra . al sesto livello avrò des 18 per incremento esperto di balestre e tiro preciso che scomba con spirito combattivo. quando uso spirito combattivo vado di balestra pesante altrimenti col Balestrino faccio un attacco in più. 20:32 Ttiro preciso senza vantaggio con Dex 18 e arma + 1 conviene per CA minore o uguale a 19. Utilizzando spirito combattivo sotto ca 24 conviene tiro preciso.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 2 месяца назад
@@marcoviola9252 wow grazie ;)
@laboratoriodipeste5072
@laboratoriodipeste5072 2 месяца назад
Ammazza, sei bravo. Ti seguo subito!❤
Далее
I Built The First LAMINAR FLOW ROCKET ENGINE
15:51
Просмотров 1,8 млн
Какой звук фальшивый?
00:32
Просмотров 154 тыс.
Warlocks are changing and I have concerns 😬
14:09
Просмотров 184 тыс.
Adobe is horrible. So I tried the alternative
25:30
5 Ridiculous Archery Tropes (that actually work!)
18:57
12 Essential Metals Every Fantasy Writer Should Know
15:14
KATANA:  LA MIGLIORE SPADA? - THE BEST SWORD?
16:44
Просмотров 1,5 тыс.
Preview attacco furtivo DnD 5.5
16:32
Просмотров 294
Какой звук фальшивый?
00:32
Просмотров 154 тыс.