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Build Monaco Lottatore con Via del Sé Astrale e Cavaliere Runico [DnD 5e] 

Te lo do il il dungeon
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15 сен 2024

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Комментарии : 34   
@Davide-ce3ci
@Davide-ce3ci 3 месяца назад
Lorenzo ti ringrazio davvero tanto di aver preso ispirazione dal mio commento per questa Build! Il video è bellissimo e super preciso (guardandolo mi sono reso conto che ho ancora molto da imparare infatti nel commento ho fatto degli strafalcioni come consigliare lo stile di combattimento difesa dimenticandomi del limite dell’uso di armature… devo studiare di più ahah)
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Ma figurati 😉 continua a fare proposte, il gioco è per tutti non solo per esperti. Ho preso la tua proposta perché ha colpito la mia fantasia e va benissimo così!!!
@lupogrigio6368
@lupogrigio6368 26 минут назад
Può essere ottimale un monaco della via astrale multiclassato con 3/4 LV di ranger della selva fatata? La mia idea e di sfruttare al massimo con la saggezza sia in battaglia che fuori se il party non possiede un personaggio face
@user-qq2cd4xk1e
@user-qq2cd4xk1e 3 месяца назад
Bellissima idea! Io ne avevo fatta una con monaco via del se astrale e barbaro totemico... divertentissimo.. il mio pg era un firbolg... sarebbe stata meglio fare un kalashtar... ma cmq mi sono dovertito tantissimo! Grazie mille per le idee e per i bei video. Complimenti
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
che bel suggerimento, grazie ;)
@glaucoguerrieri2084
@glaucoguerrieri2084 3 месяца назад
Si può richiedere una build sul miglior tank? Inteso come CA o riduzioni o altro. Grazie
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
ciao, ci devo pensare, ce ne sono tantissime :) Intanto ho in programma un articolo e video sulle classi che possono attaccare tre volte al 3° livello.
@giobbo1
@giobbo1 3 месяца назад
Con un faeri che si fà 3 livelli di wildfire druid, hai 3 usi al giorno di enlarge/reduce per diventare huge, oppure grattuggiare il nemico con spike growth. Ho giocato un 14wildfire/3rune knight/3efreeti genie è una build che ho chiamato faeri4fun perchè di fatto alla fine della build eravamo una squadra di quattro elementi in combattimento, il mio faeri la summon fey, il pixie del warlock e lo spirito del wildfire che aveva la forma di una fatina. Lì giocavo oltre che con il lottare anche con il dissonant whisper preso con fey touch era un PG AL e avevo trovato i guanti del gauntlet of ogre power per questo ero riuscito. Puoi approfittare del fatto che voli per prepararti
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Ciao Giovanni, wow che cosa stranissima. Come sei salito nei livelli, dimmi di più
@giobbo1
@giobbo1 3 месяца назад
@@telodoioildungeon bhè se devo parlarti di build penso che dovremmo escludere il rune knight perchè non si riesce altrimenti, mica tutti trovano i guanti
@giobbo1
@giobbo1 3 месяца назад
ritrovo gli appunti e ti rispondo
@giobbo1
@giobbo1 3 месяца назад
8 for, 14 des, 12 cos, 10 int, 17 sag, 14 car. Background custom Arcana, Percezione, Furtività e Natura. Primo fino al quinto druido wild fire praticamente giochi a scacchi usando i tuoi alleati come pezzi della scacchiera. Ovviamente chi combatte in mischia ti sarà grato perchè li porti in mischia chi non combatte in mischia ti sarà grato perchè li porti fuori dalla mischia, grazie al teletrasporto a volontà dello spirito, come primo talento fey touched con incantesimo a scelta dissonant whispers. Il fatto che voli puoi usare thorn of whip per spostare i nemici e per tirarli verso l'alto per aggiungere un d6 da caduta a thornof whip già dal secondo livello dissonant whispers quando capita che hai posizionato tanta gente intorno ad un nemico con questo incantesimo puoi armare la reaction contemporaneamente se hai un rogue nel party ti sarà debitore a vita. Al sesto warlock genie efreeti, poi di nuovo druido con enchanded bond adesso thorn whip fà 2d6 + 4da fuoco + 1d8, può avere origine da noi o dal wildfire spirit e se trascinato verso l'alto un nemico si becca 2d6 + 4 + 1d8 + 1d6 più la condizione prono. Da qui già parte la combo, io ho trovato i gountlet qui ma se non li avessi trovati avrei continuato 16 livelli di druido e 4 livelli da warlock. Serve solo una asi per arrivare a 20 sag quindi le altre le avevo investite per warcaster in modo da fare questa bella combo: turno precedente hex sulla caratteristica per il tiro salvezza di dissonant whispers e wild fire druid mi spara con il fuoco e absorb element da parte mia. turno in essere il nemico è circondato da me e la summon fey magari di 6 livello e lo spiritello le vola in testa. dissonant whispers magari di terzo livello, poi attacco di opportunità con thorn of whip aumentato da absorb element partendo con il wildfire spirit come origine lo tiri su cade a terra prono, il summon fey fà attacco di opportunità mentre il nemico è prono? poi si sposta con metà del movimento il summon fey si teletrasporta e uno dei due attacchi (evocato al 4) ha vantaggio, poi il wildfire spirit fà il suo attacco, per un totale di 3d6(absordb element)+5d6(dissonant whispers)+2d6+7(AO Summon fey)+ 3d6+4+prono+1d8(thorn of whip) + 1d6 (hex)+4d6+14(attacco summon fey) +1d6+4 del wildfire spirit al nono livello 8 druido 1 warlock considerando che summon fey dura un' ora ci sono buone possibilità che sia già evocato, quindi ci resta da preparare (HEX e Absorb element che in realtà sono un pò superflui) in tutto se va tutto a segno e non ci sono resistenze al fuoco è un totale di 18d6 + 1d8 + 25 danni e l'avversario cioè una media di 67.5 + 25 considerando che abbiamo saggezza +5. Proseguendo fino a warlock 4 livello per avere slot di terzo livello ricaricabili con i riposi previ per dissonant whispers e per avere lo sprite, come invocazioni si prendono quelle del patto delle catene e quello che da camuffare se stesso a volontà, come incantesimo dal warlock si prende contromagia e palla di fuoco. ASI Fey touched Sag, war caste, +2sag, +2 car oppure des. Con wild companion possiamo cambiare la forma al nostro sprite se serve, ma poi lo dovremmo rievocare come warlock prima o poi. Poi c'è una speculazione un pò grigia diciamo. Tutto dipende dal fatto che si consideri Genie's Vessel sullo stesso piano di esistenza, in quel caso potresti startene nell'anello e guidare sia lo sprite che il wildfire spirit da lì dentro il wildfire spirit non ha limiti di spazio per lanciare incantesimi, quindi cose senza line of sight e che non hanno self come target possono essere lanciati da lui. Perchè dovresti interrompere l'azione di condividere i sensi con lo sprite per usare una azione per lanciare un incantesimo dal wildfire spirit.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
@@giobbo1 mamma mia questa me la devo studiare ;)
@cristiancacciari3974
@cristiancacciari3974 3 месяца назад
Arrivando al 3°livello da guerriero, non conviene a questo punto, scalare fino al 4° per non rimandare di molto l'aumento dei punti caratteristiche (o la scelta di un talento)? Ovvio che tutte le scelte sono personali e mai sbagliate, ma biclassando, secondo me, a meno che non si prenda solo 1 livello o al massimo 2, conviene arrivare agli aumenti caratteristiche...oppure la penso così solo io😅?
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
se si vuole prendere il privilegio da monaco di 17° livello che ti fa compiere con l'attacco extra "3 attacchi", non si deve salire al 4° da guerriero, ma fermarsi. Nel video mi sono pure dimenticato di calcolare al 20° che si può usare un'azione impetuosa per farne altre di attacchi , ahia divento vecchio 😀 E' una scelta che devi compiere. Nel video infatti suggerisco di salire al 4° da guerriero se la campagna non arriverà mai ad alti livelli. Il vero problema di questa build è il traffico sulle azioni bonus: Braccia astrali, Potenza del Gigante, Runa del Gelo, Recuperare energie, raffica di colpi. Stimolante, ma impegnativo, la prossima build sarà il vigile urbano ;)
@massimoschirru5729
@massimoschirru5729 3 месяца назад
Io inizierei con i 3 Liv da guerriero (ac migliore usando uno scudo e più pf). Stile di combattimento tiro o lanciatore da tenere in considerazione nel caso di avversari che tendono a tenersi a distanza o volanti. Il resto si va di Monaco. Se non sbaglio, il risveglio delle armi astrali non è influenzato dall'armatura o scudo e quindi si potrebbe rimanere in armatura per qualche livello.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
ciao, ti confermo che il risveglio delle armi astrali non tiene conto dell'armatura, quindi è fattibilissimo come dici tu.
@lorenzoarmaroli7078
@lorenzoarmaroli7078 3 месяца назад
ciao , se usi lo scudo perdi le potenzialità di attacco multiplo hai primi livelli...
@massimoschirru5729
@massimoschirru5729 3 месяца назад
Vero, perdi l'attacco con azione bonus e non puoi usare destrezza per colpire, ma risolvi facilmente attaccando con armi a distanza o pugnali. Dal liv 3 usi le braccia e ricorda che raffica di colpi richiede di fare l'azione di attacco+1 punto ki e non importa se indossi armatura/scudo. È solo una cosa da tenere a mente, visto che i primi livelli sono più pericolosi di quanto sembri 😉
@lorenzoarmaroli7078
@lorenzoarmaroli7078 3 месяца назад
Buon giorno. Il monaco sostituisce il suo bonus di destrezza alla forza con gli attacchi a mani nude (e a parte i primi livelli sono il suo attacco principale visto che acquisisce abilità tutte sue e aumentano di danno ) o con le sue armi in cui ha la competenza... in che mondo serve la forza per far danno?? iwarlock usano il carisma, i rogue la destrezza. A seconda del tipo classe le modalità d'attacco cambiano.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Ciao Lorenzo, i colpi senz'armi non sono solo pugni, ma anche calci, ginocchiate, testate, gomitate, tallonate e tutto ciò che ti viene in mente. Questi attacchi ogni PG li compie con il punteggio forza e i danni sono pari a 1+bonus forza. Il monaco con le arti marziali può usare forza o destrezza indifferentemente (quello che colpisce meglio e causa più danno) inoltre i danni sono pari alla tabella delle arti marziali + bonus di caratteristica usato. Può anche usare le armi da monaco per compiere i suoi attacchi con le arti marziali, ma le armi da monaco sono specifiche e scritte nella classe del PG. Il Kensei invece può allargare questa lista. Dato che questo argomento l'ho esplorato in lungo e largo ti invito a vedere i seguenti video: Armi da monaco: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-he7XEir3RjY.html Armi da Kensei: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zEEOZW-0oPc.html Inoltre vale sempre il video sui colpi senz'armi: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rS45YNhKXps.html Il Warlock usa il carisma solo per i suoi incantesimi, ma se attacca con un colpo senz'armi userà la forza come tutti i PG che non sono monaci :)
@lorenzoarmaroli7078
@lorenzoarmaroli7078 3 месяца назад
Ciao. Forse non mi sono spigato bene^^. Intendevo dire che alcune armi "base " del monaco essendo armi" leggere" hanno la possibilità di scegliere tra forza e destrezza come caratteristica base. Un monaco che si basa sulla forza avrebbe 3 caratteristiche da alzare in creazione e butterebbe via la maggioranza dei talenti per farle crescere, ameno che il tiro dei dadi non sia " quasi divino ". La destrezza e la saggezza contribuiscono all'AC del personaggio e son fondamentali, a meno che non voglia assistere alla nascita del primo monaco "paraplegico" della storia:P Non ti parlo di avere un 12, ma almeno un 16 in caratteristica, visto che un AC bassa su un melee non è raccomandabile. Secondo il mio parare se vogliam usare armi che usino la forza come caratteristica base meglio mettersi a cecare un bel paio di guanti del potere orchesco o piu rari ma migliori le varie cinture della forza dei gianti. ty Ps: per quel che riguarda al warlock sorry mi son confuso:P
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
@@lorenzoarmaroli7078 ciao, il monaco è una classe costruita attorno ai punteggi di destrezza e saggezza. Ciò non significa che tu non possa creare un monaco barbaro che usi la forza come caratteristica principale (una sorta di Bud Spencer che mena duro con i cazzotti), ma se usi l'array standard per aumentare la forza dovresti sacrificare altro. Però torniamo sulle armi da monaco o le armi da kensei, il monaco le può usare con forza o destrezza a prescindere che siano armi accurate. Ad esempio se un normale monaco elfo avesse la competenza nella spada lunga, ciò non farebbe della spada lunga un'arma da monaco e dovrebbe usarla con la forza anche se ne possiede la competenza. Invece il monaco Kensei può far diventare la spada lunga un'arma da monaco ed usarla con la destrezza. Questa è la potenzialità del monaco peccato non abbiano aperto alle armi a due mani. Un monaco con falcione o alabarda lo vedrei molto bene ;)
@lorenzoarmaroli7078
@lorenzoarmaroli7078 3 месяца назад
ty
@Kryuss
@Kryuss 3 месяца назад
Precisione Elfica, se non ricordo male, ti permette di ritirare un dado usato per il TpC, non te ne dà uno in più
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Ciao, sì, in particolare "Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once". Quindi ne tiri due e poi puoi ritirare uno dei due. Se non hai poteri che possono influenzare il risultato dei dadi è come se ne tirassi tre. Li decide il DM e il giocatore come fare ;)
@Kryuss
@Kryuss 3 месяца назад
@@telodoioildungeon Ah, ok. Dal video l'avevo intesa come un dado extra ai danni, per quello non mi tornava
@lele-yl6mk
@lele-yl6mk 3 месяца назад
Io mi sono fatto un bel monaco astrale con 2 livelli da druido delle stelle, è quasi impossibile fallire le prove di atletica
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Raccontami di più, non tenermi sulle spine :)
@lele-yl6mk
@lele-yl6mk 3 месяца назад
@@telodoioildungeon il druido delle stelle al livello 2 può avere le forme stellari, utilizzando la forma del drago puoi avere alcune cose utili ma in particolare puoi avere come base al lancio dado(quindi 1d20) una base di 10 su tutte le abilità che si basano su saggezza, il che è ottimo con l'afferare del monaco astrale che si basa su saggezza. Io ad esempio non posso avere un risultato inferiore a 20, ovvero il 10 del dado + il 5 del bonus competenza più il 5 della stat di saggezza. L'unico problema e che mi pare perdi la portata aggiuntiva essendo una prova di afferrare.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
@@lele-yl6mk ma direi straordinario!!! Che sinergia
@rfbill89
@rfbill89 3 месяца назад
Ciao, scusa se ti pongo questo quesito qui ma non saprei come altro contattarti. Ho un dubbio amletico sul prossimo pg che vorrei utilizzare. La mua domanda è questa: un guerriero con la deflagrazione occulta come si comporta quando inizia ad accumulare attacchi? Cioè in altri termini, come si associa lo scaling della deflagrazione con gli attacchi extra? Sappiamo che il trucchetto, per esempio al 5, permette di lanciare due raggi e quindi due tpc. Ma sono effettivamente due attacchi? Se io attacco lanciando la deflagrazione, effettuo due tpc, poi posso eseguire l attacco extra e ripetere la procedura? Anche perché sappiamo che non possiamo castare due inc a turno..ma la regola vale anche per i trucchetti? Non riesco a trovare nessun sage advice in merito e consultando il manuale questa cosa non mi è chiara...grazie mille in anticipo se vorrai risp e complimenti per il canale😊
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 месяца назад
Ciao, se capisco bene la tua domanda, deflagrazione occulta è un incantesimo il cui tempo di lancio è un'azione. Fatto questo al guerriero rimarrà l'azione bonus (ad esempio recuperare energie) e il movimento se ha senso farlo. Invece l'attacco extra fa parte dell'azione di attacco con armi o colpi senz'armi, quindi quando spendi l'azione per attaccare con la spada, puoi compiere anche uno o più attacchi extra a seconda del livello e della classe. Non devi mescolare l'azione di attacco con quella di lancio incantesimo, ne confondere l'azione di attacco con il concetto di attacco che prevede un tiro per colpire. Quindi per venire alla tua domanda, il tuo pg al 5° o compie l'azione di attacco e con essa effettua attacco e attacco extra o effettua l'azione di lancio incantesimo è lancia due raggi con la deflagrazione occulta. Non mescolare le due cose. Tuttavia il cavaliere mistico al settimo se non sbaglio potrebbe lanciare un trucchetto e poi compiere un attacco con l'azione bonus. Ho fatto un video a riguardo ma con il trucchetto lama roboante. Spero di esser riuscito a spiegarti tutto 😉
@rfbill89
@rfbill89 3 месяца назад
@@telodoioildungeon ah ecco il punto chiave è proprio in questa tua spiegazione: "...ne confondere l azione di attacco con il concetto di attacco che prevede un tpc." Io invece facevo proprio questo ragionamento, in quanto mi pareva di aver capito che quando lancio un inc con tpc di fatto sto eseguendo un attacco a distanza (un po' come lanciare la freccia), e quindi potrei compiere un secondo attacco con attacco extra, perché il prerequisito per quest ultimo è semplicemente effettuare un attacco. Tuttavia dalla tua risposta deduco che l' AZIONE di attacco è quella di lancio di un qualsiasi inc sono comunque separate. Grazie mille!
Далее
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