Última parte del análisis de Bioshock. Tanto de Infinite, como de la franquicia entera. Después de hablar del juego base durante 3 horas, los DLC necesitaban un poco más de tiempo para respirar y no tardar 4 meses en hacer un solo vídeo. Desde aprovechar el combate de shooter en primera persona, pasando por una visita a Rapture en su mejor época a cambiar el sistema de combate a algo más centrado en sigilo... Hacía falta tiempo para desgranar todo eso, más la historia.
Así que, ya está. El análisis de Bioshock ha terminado, después de un año y medio de trabajo (con otros vídeos en medio, por supuesto) ya está todo completo.
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25 май 2024