Bueno el video... Gracias por siempre estará ayudándonos... Sería bueno que nos ayudaras a otros tipos de materiales como madera de diferente textura y con imperfecciones... Me gusta otra bajar con mucha madera en. Mis render pero me cusesta configurarlos que queden muy bueno
Profe, que tal, sus vídeos excelentes como siempre; quería consultar si podía hacer alguno hablando sobre mapas interesantes como suciedad, humedad, de vapor sobre todo en elementos como el vidrio o el espejo que se empañan cuando hay calor o "sudan" por el mismo vapor.
Excelente video!, este año si o si me inscribo al curso de máster render. Pd: ¿qué valor tiene aproximadamente el curso? Que no lo encontré en su página.
Hola @galorolandovelez, Es genial que estés explorando las capacidades de V-Ray y busques entender mejor los distintos modelos BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) disponibles. Los BRDF son algoritmos matemáticos que determinan cómo la luz se refleja en una superficie, y V-Ray ofrece varias opciones para lograr distintos efectos de realismo en los materiales. Aquí te doy una explicación general: BRDF Phong: Este es uno de los modelos más antiguos y simples. Es bueno para superficies brillantes, pero puede no ser tan realista para materiales complejos. BRDF Blinn: Similar a Phong pero con un mejor manejo de la luz especular, lo que lo hace más adecuado para materiales como plásticos y metales. BRDF Ward: Ofrece una mejor aproximación para la representación de superficies rugosas y anisotrópicas, como ciertos metales cepillados. BRDF GGX: Este es un modelo más moderno y realista, excelente para representar una amplia gama de materiales, desde superficies muy lisas hasta muy rugosas. Es particularmente bueno para metales y superficies con microfacetas. BRDF Microfacet GTR (GGX): Una variante de GGX, es ideal para materiales con reflectancia altamente detallada y compleja. Para obtener el mejor resultado en tus renders, la elección del BRDF dependerá del tipo de material que estés tratando de simular. En la mayoría de los casos, GGX es una opción versátil y realista. Sin embargo, experimentar con diferentes modelos puede darte una mejor idea de cómo cada uno afecta la apariencia de tus materiales. Espero que esto te ayude a comprender mejor los modelos BRDF en V-Ray.
No me sale igual , sigo con todas las configuraciones pero lo que consigo es un plomo igual como los colores mismos del sketchup sin reflexion y como si no estuviera trabajado
Cuando pongo seleccionar objeto, al comienzo del video, no me deja o no se. Cuando cambio el material como muestra el vídeo, no pasa nada 🤦🏽♂️🤦🏽♂️ que estaré haciendo mal
Hola Henry, buenos días. Tengo un vídeo sobre este tema, este es el enlace: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aTLvFXfAdr8.html. Un saludo