Yo estoy haciendo mi primera mesa y tengo un One shot en la mente los aventureros se dirigen a desbaratar un asentamiento goblin, en el camino se encuentran a un amable viejito que les pide de favor buscar una flor como regalo de cumpleaños a su nieta, vencen a los goblins conciguen la flor y al regresar se dan con la noticia de que el abuelito estuvo muerto todo el tiempo y la flor era para dejarla en la tumba de su nieta. Es simple pero efectiva
Muy chulo el vídeo. Como máster yo suelo hacer historias cortas, de dos o tres sesiones o incluso One shot. Solemos hacer sesiones de unas tres horas (depende del día), dependiéndome un poco del rol que haga. Tengo uno en el que son basicamente one shot o de dos sesiones de misterio, en los que les planteo un asesinato o crimen a resolver. Aunque el mejor one shot que he hecho es el que les hice por navidad. Lo hicimos el domingo antes y era uno de terror en el que debían sobrevivir en una mansión al ataque del hermano genemlo malvado de papa noel, krampus. Debían aguantar hasta el amanecer, cuando el monstruo se iría o hasta que llegasen refuerzos, que fueron los reyes magos. No murieron casi de puro milagro, les fue super justo.
Dos ONE SHOTS que me dieron un resultado interesante fueron: 1- haciendo los personajes yo como master y darle un personaje a cada uno como a mi me parecía mejor. 2- que se armen los personajes que siempre quisieron con el trasfondo, equipo y todo, luego en el momento de empezar les entremezclo los personajes así que el que armo un pícaro termina jugando con un bárbaro el que armo un guerrero termina jugando con un mago etc etc. Esto va a permitir que los jugadores vean sus personajes vistos desde la vereda de enfrente. Inclusive podriamos volver a usar estos personajes y esta mecanica para otro ONE SHOT Saludos
Buen vídeo, Ale! Te expresas muy bien. Por las características de mi grupo siempre jugamos oneshots (imposible hacer campañas que duren varios días), eso sí, escritos por otros. Si les gusta la aventura, cojo lo que mole y lo continúo en la siguiente aventura ya escrita por mí. Muchas ganas de ver ya vuestra partida grabada! Un abrazo
No tengo experiencia con one shots... pero tengo una idea: En la batalla final de una guerra entre nigromantes y humanos, los aventureros forman parte de un batallón que se dirige al cuartel del líder enemigo para acabar con él y rescatar a la reina raptada. Dentro del bastión, los jugadores deberán encontrar en las mazmorras el pilar angular de la edificación, y una vez muerto el líder, dinamitar todo el edificio. En el subterráneo encuentran el pilar, pero antes de poder hacer cualquier cosa se ven emboscados por nigromantes y sus secuaces no muertos y deben pelear. Al estar por eliminar al último enemigo en la emboscada, este toca un cuerno y los jugadores escuchan el replicar de otros cuernos arriba de ellos. De la nada deben escapar del bastión, pues la alerta ha hecho que los nigromantes menores revivan a todos los soldados humanos secuestrados y ejecutados. Al intentar salir del bastión y llegar a la superficie, descubren que sus aliados han recuperado a la reina y deben dinamitar el edificio, pero la mecha/conjuro/mecanismo para activar los explosivos no funciona, por lo que los jugadores deberán tomar la (guiada) decisión de sacrificarse para activar las bombas manualmente y que los demás humanos puedan escapar mientras los no muertos terminan sepultados en escombros de piedra y madera. . Cualquier sugerencia es bien recibida XD
Ostia, pues mola mucho la idea, el único “pero” que le encuentro es que a los jugadores seguro que se les ocurren rutas de acción alternativas, y hay que estar preparado también para eso 😅
Yo hace mucho trate de hacer una partida de dnd (por problemas no se pudo), pero ya habia hecho la mini histori Había una recompensa por matar no-muertos que atormentaban un pueblo, los 4 jugadores se dirigirian al bosque donde había una catacumba antigua; tendrian que defenderse, rebuscar para encontrar objetos y decender hasta el cuarto sótano. Al llegar al final encontrarian a un lich que controlaba a un golem hecho de huesos, tras derrortar a este, el lich huiria y se acabaria la partida con la sala del tesoro.
Creo que a la hora de preparar las partidas (hechas por uno mismo o por otros) estaría bien preguntarse: "¿Qué decisiones tendrán que tomar los PJ´s que pueda cambiar el resto de la partida de ahí en adelante?" Por ejemplo, en esta partida, si hay una recompensa por matar no-muertos, será porque los no-muertos salen de la catacumba para atormentar a aquellos que dan la recompensa ¿Podrían los PJ´s acampar a la salida de la catacumba para ir matando no-muertos sin exponerse a peleas en "su terreno"? Algún día se acabarán. O el Lich puede salir para ver por qué no vuelven sus no-muertos y caer en la emboscada que estaba preparada para sus secuaces.... Y aún si todo saliese como en la descripción, la huída del Lich no se puede dar por aceptada de antemano, dependerá de lo que hagan los PJ´s y el Lich tendrá que tirar por sus habilidades para ver si se puede escabullir (una cosa es lo que el Lich quiere hacer, y otra lo que puede hacer, igual que con los PJ´s. Hay que ser justo)
En el pasado usaba mucho este recurso,entre una campaña larga. Recuerdo uno muy bueno,que nadie se esperaba. Lo introduje en la misma campaña, todo era un sueño. Después de descifrar un manuscrito muy costoso, lograron las cartas del tarot... Pero antes de usarlas, despertaron del sueño. 😂
Hola!! Excelente video. Ahora aún en el 2022 lo necesitaba. Quiero iniciar a mi hijo (13 años) en el mundillo del rol. Uniendo sus cosas favoritas, en este casi jugar minecraft. Mi idea es crear varios oneshots con todo el sistema D&D pero con los personajes y objetos de minecraft, y así llegar eventualmente a un gran final, El Ender Dragon. Espero me resulte y a él obviamente le guste hahaha Saludos y éxito!! Si tienes ideas, que estoy un poco (bastante la verdad) oxidado en esto del rol jijiji
Podrías hacer una partida donde los jugadores se pelen en un torneo uno contra uno? Y otra idea hacer que se encuentren con ordas de enemigo y ellos no recuerden quienes son y vayan averiguándolo mediante avanza la historia?
Que bueno. Hola. Soy el que conoce el tema desde siempre y nunca tuvo ocasión de jugar, creo que ya nos vamos conociendo. Oye una cosa, en un One Shot me imagino que los XP no importan demasiado, pero en una campaña ¿cómo soléis repartirlos? ¿al final de cada sesión de juego? la verdad es que yo no sabría cuantos puntos dar, necesitaría ir teniendo referencias, cuánto das por cada orco muerto etc... y si el enemigo tiene más nivel que los personajes supongo que se dan más... pero no sabría cuanto. Ser Master me parece extremadamente difícil, por eso todos los Masters contáis con mi admiración. Para mí, la pregunta clave que hay que hacerse cuando eres Master y que resume todo es "¿nos estamos divirtiendo?". Aunque creo que lo leí en algún manual de la versión 3.5, no sé si el manual del DM II, creo que es una cuestión muy acertada que puede mantener la partida viva. Y la segunda clave creo que sería darle a cada personaje su momento de protagonismo en el que pueda explotar sus habilidades. Y la última clave sería el recurso de "La irrupción de los insólito" que yo llamo, y que tú has descrito muy bien en el vídeo al describir al Troll entrando a saco en la Posada.
En campaña se reparten XP al final de cada sesión, y la cantidad por cada monstruo viene definida en su ficha, te pone: Nivel de dificultad 1/2 (50xp) O algo así jajaj ☺️👍🏻 y si, por supuesto aquí lo importante es divertirse, y siempre tiene que venir eso ante todo
Todo depende de la duración de las escenas o de cuanto puedan interactuar los PJs con ellas, acabo de subir un One Shot mío para que puedas verlo como referencia ☺️👍🏻
jajajajajaja tengo un amigo que siempre que planea un One shot terminamos jugando mínimo un mes, la verdad es que ya es chiste local ser invitado a sus one shots de 5 sesiones
No te imaginas las ganas que me has dado de comenzar una campaña de un grupo de enanos intentando hacer cosas propias de enanos jejeje da mucho juego ^^ Un saludo y gracias por la calidad del vídeo... curradísimo! ;)
A mi, me parece muy Jevor. Que para optar a conocer tu historia en directo. Tengamos que poner dinerito de antemano.🤑 Abre un chat pagado, que cada uno aporte en directo lo que quiera, según le guste 😲o no 🤮 tu historia. Así no te cierras puertas.
Es mejor tener un Directo de 100 personas que uno de 10. Si de éstas 100 personas 6 te dan 💸 💸de la moneda de su país que les permita RU-vid. Vas a sacar más. Si lo haces por la pasta claro. (Cuando le des a me gusta lo borro)🤔🤔 o no Según si estás inscrito a mi Patrion 😬😬🤘🏻.
@@donpinpon509 1: Es una manera de ir dándole contenido exclusivo a la gente que me está apoyando económicamente 2: Es por dinero? Si y no. No me interesa hacer dinero con el directo, lo que me interesa es poder seguir haciendo vídeos que me ocupan tanto tiempo que necesito que se conviertan en algo de dinero para poder seguir haciéndolos, cosa que consigo con la gente que me apoya en Patreon. 3: La gente que se apunte al Patreon espero que no sea por ver un directo. Ni por una cosa en concreto. Si no por ayudarme. Y a cambio recibir de vez en cuando cosas guays como esa.
@@nigromarte7017 No sé si te lo he mandado. Me interesa un tablero para un gargame. Si te interesa te dejo mi correo. golosinasdonpinpon@gmail.com, te doy mis especificaciones y tú me pones un precio. Yo te apoyo a cambio de un tablero. Además un vídeo extra.🤔😉