yo cuando escucho una música puedo imaginarme desde una pelea hasta una historia entera, y esa ha sido mi mayor fuente de inspiración a la hora de dibujar personajes, escenarios, etc..
El problema que tengo yo es el caos, necesito ordenar mis pensamientos para crear una buena historia, a veces me salgo bastante de lo esencial simplemente por la canción q escucho, y necesito ayuda para poder ordenar todo xdxd
Nunca esperé ver a final fantasy xv como un ejemplo de algo que hacer, es uno de mis juegos favoritos pero parece que todo mundo lo olvidó, incluso yo pensé que devil may cry sería un mejor ejemplo para ese estilo de pelea, buen video uwu
todo super pero creo que te falto hablar de la presentacion de una pelea ( el comienzo y como los personajes entran a ella) y su ritmo
Год назад
Puede que nadie lea esto, pero en mi experiencia, la mejor forma de escribir a un personaje, es imaginando el tema musical que debería tener cada uno, sin importar que estés escribiendo un libro, y sobre todo si es así, porque marca la pauta de su ritmo al actuar en toda situación, como pasa con Darth Vader, quien siempre se mueve pausadamente al ritmo de su marcha macabra, mientras Anakin, siempre es frenético como el "Tema de Anakin".
Excelente descripcion man! concuerdo con todo lo dicho, especialmente con el tema de la musica, para mi eso es lo mas importante el sabor de la pelicula (o videojuego) la cereza que decora al maximo la escena de lucha, sin embargo esto tambien aplica para cuarquier escena (humor, romance, suspenso,etc) personalmente pienso que la musica es lo mas memorable de cualquier escena; eso si, se debe tener cuidado con eleguir el tema musical porque si no encaja con la escena lo arruinaremos; como ejemplo pueden darse cuenta que videojuegos mas sobresalientes (y algunos exitosos) tienen soundtracks geniales en la mayoria de los casos. Suerte con el siguiente analisis man ☺
de hecho la musica gana mas peso por la narrativa puedes escuchar primero una cancion de undertale y si sabes de musica sabras que esta bien hecha pero no es tan emocionante. pero cuando ya sabes de que trata y el contexto de la parte donde utilizan esa cancion, la proxima que la escuches despertaras o reviviras la emocion gracias a la musica y narrativa
@@manuelgm3385 concuerdo contigo man, la musica, la historia, el trasfondo, la escena, la animacion,el suspenso, etc deben fusionarse armoniosamente en un evento de impacto que agrade y cautive al publico de tal modo que este desee mas de la obra (pelicula o videojuego), aunque siendo realista conseguir eso es muy dificil porque por mas empeño que pongas a tu obra no acertaras en todas.
Hola , primera vez en tú canal , esto es una gran y afortunada coincidencia , justamente estaba realizando la coreografía para una pelea de unos de mis comics , muy buen trabajo!
9:52 a pesar de que me hizo alto spoiler sobre esa pelea (todavía no llego hasta ahí), si es verdad que una buena música hace que el combate se sienta aún más emocionante
En pocas palabras y algo que no debemos olvidar es que todos estos elementos son importantes a la hora de uk combate, no soy nada experto en hacer narrativas, o analizar historias y cosas asi pero lo mencionado en el video anterior y este, es algo que se, porque la verdad es que una pelea puede ser genial visualmente pero narrativamente mala, o biseversa, pero el caso al final es entretenernos xd, saludos y que dios les bendiga ☺️☺️☺️👍👍👍🙏🙏🙏🙏🙏🙏
Uno de mis ejemplos de como lidiar con la violencia para que este presente sin ser viceral es el Avadakedabra de JK Rowling, termianas asociandolo como algo extremo, brutal y inmisericorde y no cae en la viceralidad, ya luego en las peliculas lo usan como si fuera moneditas de cambio pero en el libro si tiene un gran peso argumental
Para mí un estándar de pelea total mente diferente (con algunas contadas excepciones) son las peleas en Jojos Bizare Adventure Porque proponen cosas toltalmente alocadas Que no deberían funcionar fuera del papel pero lo hacen Para mí no se puede hablar de combates en el anime manga sin jojos
Buen video pero hay dos cosas que me gustaría puntualizar. 1.- Deberías de hacer el esfuerzo de subir los videos a 1080p. En dispositivos 2K y 4K, el 720p de verdad se ve fatal. 2.- Si sientes que ciertos spoilers son necesarios para tu video, al menos deberías poner una alerta de spoiler al principio. Tipo "Este video contiene spoilers sobre x, y ,z obras". No te cuesta mucho hacerlo y se agradece bastante. Esos spoilers de Dr. Strange 2, película que a día de hoy sigue en cines me los llevé muy de a gratis.
Hmmm, buen punto. No estoy seguro con lo de la resolución porque mi teléfono también es 4k y no se ve mal. Pero de lo otro tienes razón, perdona, descuido mío.
Confirmo con lo de la musica cuando practico dibujo de biñetas o dibujo porque si SIEMPRE lo hago con musica ya que se me hace mas facil imaginar la "escena" o "imagen" en mi mente
De pacific rim 1 eran geniales los combates cuando se veia que cada movimiento de los gigantes era lento por lo obvio del tamaño. Por eso el 2 no tiene combates tan buenos para mi, despues de todo con semejantes tamaños mas que gigantes parece que son tamaño normal mas que gigantes.
Lo que mencionas sobre la música es muy cierto, una buena banda sonora puede elevar aún más lo que transmite una escena o momento en una historia sin ir muy lejos la música que suena cuándo Broly ve a su padre muerto, esa tipo fin del mundo le queda muy bien porque ves el momento exacto en dónde todo se va a la misma mrd por el aumento tan grande de poder que obtiene Broly que ni Goku y Vegeta peleando juntos pueden contra el
Oye bro. Ya hiciste la narrativa y apariencia, pero falto algo. La fluides de los combates. ¿Como se hacen movimientos fluidos para los combates sin que quede raro?.
@@davidrangel6099 Es que ese es el problema. Tu pregunta es muy vaga jaja ¿Sentirlos fluidos y "orgánicos" en qué? ¿en coreografía? ¿en el modo de dibujarlos? ¿en las poses? ¿en la composición? ¿en una animación? ¿en el modo de describirlos en una novela?
Hola Bro, no se si puedas leer esto, pero me encantaría que analizaras los juegos de terror actual, si no es mucha molestia, ya que creo que están en decadencia. Y por cierto excelente video, Un saludo 👋
Me gustaría hacerlo, pero el género de terror (salvo casos contados como lo fue Zombi U y Bloodborne que es un híbrido) no es uno que jugara tanto. Pienso hacerlo pero antes tengo que pasarme por las sagas imprescindibles como Silent Hills, Resident Evil, Outlast, The evil within, Dino Crisis, Fatal Frame, Five nights at Freddy's por su popularidad más que nada, etc.
Me gustaría preguntarte una cosa, ¿a que te refieres cuando mensionaste que aveces debemos dejarnos llevar cuando lo sientas? Lo que mensionaste al final no pude entender bien. Me gustaría saber como puedo diferenciar en los momentos donde se que puedo poner algo que puede romper las reglas pero se que le dará un plus
Me refiero a tu capacidad de intuir cuándo hacer determinado ajuste o adición.
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Hay momentos en la escritura, donde la lógica de los acontecimientos te obligan a tomar rutas que van en contrasentido de lo que dictan las reglas narrativas, y es mejor hacerle caso a lo que sientes correcto, que a lo que dicen los "escritores" que deberías hacer, porque, cuando alguien lea lo que escribiste, sentirá que la decisión "correcta" que tomaste, no es orgánica. Lo que suelo hacer cuando escribo, es que dejo el texto hasta que se me olvida, y luego lo leo entero para ver si se siente lógico y con buen ritmo, de esta manera, altero la historia si es que algo no se siente orgánico. Por eso hay tantas películas o partes de películas que todos odian, porque se sienten forzadas y artificiales. El hecho es que cada historia tiene un ritmo y una lógica en especifico que siempre debe seguir o se arruina.
las pelas de samurai jack me parecen incrieble,la direccion es su peleas la verdad
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Genndy Tartakovsky tiene un sentido impecable del ritmo, es muy musical, si te fijas, hay peleas y hasta episodios enteros que ni siquiera tienen diálogos, y de lleva por ellos con el puro sonido ambiental a veces. Es uno de los mejores narradores audiovisuales actualmente.
significa cuando la obra trata mas de verse genial, emocionar, exagerar para el espectaculo. en vez de hacerlo mas comun e razonable veras si me quieres dar un golpe lo as comun es que camine hacia atras, pero estilo sobre sustancia es que de 2 volteretas hacia atras y que me salga chingon
Es una expresión que se usa cuando algo se ve genial o trata de verse así, pero no tiene profundidad, no hay valor narrativo alguno. La sustancia es eso, la profundidad, lo que tenga que ofrecer ese personaje o evento para la obra.
@@azucar9854 Baki tiene una trama que engancha muy buena, pero las peleas son simplemente dos tíos mazados y derrepente un puño en la cara mágicamente, Kengan tiene una trama mala por desgracia, pero al menos veo la trayectoria completa que cada golpe que animan, detalles que ganan puntos, si Baki fuera así sería mil veces mejor que Kengan