Un título podría ser Tic Tac Tournament o Tic Tac Toernament, la pronucniacion de Toe y la de Tournament genera una linda homofonía y avisa cual va a ser la mecánica de avance del juego.
En la escuela jugabamos una variante del juego que era "infinita" hasta que uno ganara o perdiera, basicamente, tu tienes 3 fichas y tu oponente otras 3 cuando se pones todas, mueves una de las que pusiste antes
Empecé a trabajar solo para darle mi dinero a Alva comprando sus juegos. No puedo esperar a darle más dinero cuando salga esta novela que promete mucho :3
Hola, tengo 3 posibles nombres: Tic Tac Trama Tic Tac Dorama Tic Tac Torama La gracia del segundo esta en que Dorama es Drama en japones (pensé en esto por al estética anime), y como la D es una T débil, Torama suena bastante bien y sirve como combinacion de Toe y Dorama. Mi favorita es Tic Tac Torama Saludos!
Quién lo diría, sin ser conciente de que era, hice un muy buen GDD que consideraba demasiadas variables. Cumple, pero falta un poco de presupuesto para poder empezar, además en unos meses busco entrar en la carrera de ingeniería 😮💨 Por lo menos no pienso abandonar esta idea ni el proyecto por más que demore, y por lo menos con tus videos siento que siempre sigo buen camino!!
Creo que el punto que lo haces 3 en raya porque es demasiado simple creo que refleja algo vital. Es una idea en la que crees de verdad. Tienes tus razones, que conoces, entonces sabes en donde enfocarte para terminar donde deberia. Si fuera, por ejemplo, un juego de comision o que no tienes razon para creer en la idea, seria imposible salir con un buen juego
Pero hay algo que aun no termino de entender, en el 3 en raya siempre hay una forma de ganar + quedar en empate, supongo que habran mecanicas extra que hagan que rompa esa estrategia, te deseo suerte Alva para tu proyecto!
Lo potente del 3 en raya es que ya existen muchos algoritmos inteligentes que puedes usar para entrenarte una IA que juegue bien y si le añades poderes, me hace acordar de la universidad, casi podrias decir que ese algoritmo de tres en raya es arte, carajo que me pone los pezones duros, estoy que abro el visual studio code y me lo vuelvo a programar.
Como título, tomando la propuesta del video de Drama Tic Tac Toe Club, podriamos mezclar el nombre como "Dramatic tac toe Club", o con la propuesta de otro comentario y mi favorito "Dramatic Tac Tournament" y quizá alguna variante que incluya el "Club". O incluso en abreviatura creo suena bien "DTTT club" sólo "TTT Club", o "3T Club" aunque estas últimas creo pierden la premisa que está en el nombre pero podrían funcionar como nombre del club dentro del juego. Pero no como nombre para el producto final... Como sea espero seguir viendo los avances.
Entonces Alva hizo toda esta serie de videos, solo para reunirnos en este video final?? En efecto Jesucristo, acaba de superar el UCM y los vengadores 🗿🗿🗿
Al acabar esta serie de videos mayo sacara el juego en plan sorpresa, ya podeis jugarlo. Segun mi cerebro galsxia le faltan los dibujos, me lo imagino haciendo una cosa asi
7 месяцев назад
El título claramente tiene que hacer referencia al anime, no sólo al Tic Tac Toe, así que no sirven hacer sólo juegos de palabras y ya. - Tic Tac Toe Academia - The day that I was in Tic Tac Toe club - Tiku Taki Taki-San no kokoro O cosas por el estilo. Tiene que sonar a novela gráfica y cosas así
Yo estoy teniendo dificultades escribiendo el GDD, en mi caso lo necesito mucho más detallado, en el que esté descrita y explicada toda la demo del juego.
El título, con Tic Tac Toe, es lago sí o sí. Yo lo que haría es simplificarlo a 3T, quedaría algo como: "3T Club" o "3T Club Drama" y dejaría lo de Tic Tac Toe para el subtítulo como mucho. Con ese acrónimo le darías personalidad al club del protagonista y de cara a vender el juego podría llamar más la atención y despertar la curiosidad. Siempre hay peros, así que deberás escoger los que quieres y los que no.
Para algo pequeño el GDD puede ser prescindible, eso hasta que implementas un sistema complejo y toca repasar cuando hay bugs. Yo estoy programando uno re tranquilito de dados tipo hearthstone, pero sin el GDD planificar equilibrio de personajes sería un dolor de huevos.
Voy por la mitad del video, pero se me ocurrió comentar que lo que tiene de malo el 3 en raya es que si el que va primero (X) usa la técnica de las 3 esquinas, no hay manera de ganar...así que habría que enfrentarse al desafío de que el juego no sea aburrido o imposible
hay una forma de ganar siempre en el "tres en raya", ¿como vas a mejorar eso? si siempre me enfoco en las esquinas, termino en empate o gano (sin tocar nunca el medio a noser que sea para empatar), eso si, siempre tendría que empezar primero o siempre empataría
Una idea loca para el titulo ya que dices que es juego es estúpido. Parodia Tris en Tras Rállame . Me alegra oír que has decidido programar el juego con el motor de Godot. Dudo que tengas ninguna dificultad para crear ese tipo de juego con Godot y te va a sorprender lo fácil y flexible que es. Cuando conoces los conceptos básicos es un juego de niños. Las políticas de Unity posiblemente les lleve a cerrar el chiringuito algún día y mejor que no te arrastren detrás. Saludos
Estaría bueno un antagonista que sea fácil de "vencer", pero al llegar la victoria, revela su poder oculto; transformar el tres en raya en un cuatro en raya, invalidando completamente la victoria del protagonista.
3:21 a mi me parece importante, pero es totalmente cierto que se vuelve muy soso Yo creo que lo mejor es presentar el "mucho texto" de distintas maneras. Ejs: Cuando perdés el torneo en el primer año, una *nota de periódico* te lo informa. Podes quedarte con el título, o ver lo más pequeño que diga detalles como "x personaje al entrevistarlo, salió llorando" al mismo tiempo tenes detalles y un gameolay dinámico, si al jugador solo le interesa seguir de largo
Estária graciosa una introducción magistral y epica ya sea con tonos ficticios de como los antiguos dioses crearon el Tres en Raya para resolver conflictos para después compartirlo con los humanos y observar los épicos enfrentamientos entre rivales, después de esto mostrar una pintura en piedra de como jugaban los antiguos y pasar por distintas representaciones hasta llegar al presente dónde se presenta nuestra Kun