Que maravilla esta nueva herramienta en Fusión, a ver si siguen mejorando el entorno de malla que es muy útil. Muchas gracias por la pildora. A ver si me meto con el nivel 2 a la vuelta vacaciones,.jeje. Un saludo crack
Sí, van picoteando cosas de Meshmixer y Netfabb 😉 Del Nivel 2 voy a rehacer primero el tema de Ingeniería Inversa por el entorno Malla, precisamente por los cambios. Pero para cuando llegues a ese tema ya estará...
que bueno que lo digas como se decía en español e ingles para no olvidarse, se me cambió solo a español y por ahora lo dejé así, aunque tenga muchos nombres raros.
De momento lo estoy haciendo así porque tengo en la cabeza el comando en inglés, pero supongo que con el tiempo acabaré sólo en español. Ya veremos... 😉
Aunque el ejemplo que has puesto es con un "orgánico", todo lo que has explicado sirve para piezas más tecnicas bajadas de repositorios STL y que ahora resulta más directo hacerle adaptaciones. Muchas gracias!
Sí, algo te vale aunque en las piezas técnicas no tienes el problema de la resolución si conviertes a BREP. La semana que viene sale vídeo sobre piezas técnicas, que en realidad es uno que ya tenía que lo he renovado con los cambios. 😉
Francisco José, gracias por comentar. Ahora estoy rn la línea de intentar conciso, aunque también me gusta extenderme. Tendré que probar a hacer algún directo a la vuelta. De momento disfrutando de las vacaciones 😁
Interesante, como estoy con Meshmixer a tope, estas novedades de Fusión, las dejará para cuando a la vuelta de las vacaciones hagas la modificación en el curso de Fusion 1
Hola muy interesante tus videos, quería saber como uno dos STL, ejemplo tengo un busto de una persona pero la parte de la cabeza es decir la corona está en otro STL como puedo unir y darle escala, y por supuesto unirlos, gracias y exitos
Hola Antonio, puedes importar las dos mallas y en el entorno de malla tienes operaciones para escalar y combinar. Si recuerdo bien en este vídeo muestro combinar
Hola, exelente video, pero tengo una pregunta, como se haria para hacerle una rosca a un objeto stl que tiene muchos poligonos, ya que al tratar de convertirlo a solido demora mucho :(
Pues igual que puedes combinar uniendo como en el ejemplo también puedes cortar, y le puedes restar un objeto con rosca. Diseñas el tornillo en sólido, lo triangulas y lo combinas con corte restándolo del objeto donde quieres aplicar una rosca.
Eso tiene muchos pasos poque el Repujado no lo podrás hacer directamente sobre el STL y la estrategia a usar dependerá de la forma del STL. Lo he explicado en tutoría con mis alumnos...pero aquí en abierto no lo tengo previsto.
no me adapto a meshmixer, en fusion lo veo todo mas claro y trabajo sobre medidas claras. pero me tengo que hacer amigo con meshmixer para completar mis impresiones
Ya, tienes maneras. Cuando haces transformaciones en meshmixer con snap puedes controlar el desplazamiento en múltiplos del valor de salto que le marques 1 mm, etc
Hola buenas , muy bueno el video , me ha ayudado a entender mejor el programa, Tengo una pregunta. uso un programa en iPad que se llama 3dshapr. en el puedo usar de origen un objeto solido y de destino un stl y así itersecar o cortar. en fusión se puede hacer también . o estoy obligado a cortar de solido a solido y de malla a malla ?. Esque por lo que parece no se puede y me sorprende ya que 3dshapr. tiene muchísimas menos opciones y es mucho mas básico que fusión.
No, no se puede. Tienes que hacer lo de triangular el sólido para cortarlos en malla. Supongo que dependerá de cómo almacena internamente los cuerpos cada programa. Tinkercad por ejemplo también te permite cortar un stl u obj directamente (solo admite importar mallas hasta 25mb)
Es justo la clave del vídeo. Si haces eso te lo convierte a sólido pero como son un porrón de triángulos luego se muere para hacer modificaciones. Es más eficiente hacer los cambios en el entorno Malla ahora que es posible combinar mallas con la actualización de julio que han hecho.
Puede dar errores, por supuesto. Y al ser paramétrico aún más fácil porque si modificas algo que desmonta las referencias de operaciones posteriores ya has creado ahí un error
Si es sólo para Fusion lo más importante es la cpu. La gpu casi no la usa. Pero viendo el vídeo en el que estás, el problema que debes tener es que habrás cargado un stl con millones de triángulos (o cientos de miles) y Fusion no está optimizado para eso. Irá lento con cualquier máquina, mejor en unas que otras pero lento en todas muy probablemente.
Disculpame pero no modificaste un stl va si....en realidad le agregaste algo....y para colmo lo agregaste a 100 km x hora....un poco mas lento no penaas que ayuda ?? Y encima despues haces propaganda que das cursos....jajajaja
Tenía antes un vídeo de media hora que no miraba nadie entero. Ya quedó obsoleto, por eso pasé a formato más corto. Y lo de los cursos pues sí, me puedo permitir el lujo de crear contenido gratis porque los cursos me dan de comer. Sin ellos dudo que siguiera con el canal por el esfuerzo que representa. Hablo de mis cursos en todos mis vídeos. Puedes ver vídeos de otros si eso te molesta, y tan amigos 😉
De los miles de comentarios, todos entendieron. Creo que en vez de que sea rapido, tù eres lento. Trata de bajarle la velocidad a la reproducciòn si no te da.