Тёмный

c++ ссылки что это. c++ ссылки и указатели разница. Указатель на ссылку. Для начинающих. Урок #50 

#SimpleCode
Подписаться 370 тыс.
Просмотров 242 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 269   
@андрейдудонский
@андрейдудонский 2 года назад
чему научил универ,так это тому, что надо всему учиться самому. Спасибовам
@wokroutArsentiy
@wokroutArsentiy 2 года назад
Даа, так же.
@iofakh
@iofakh Год назад
Угу, такая же фигня, у меня после перегрузки функций сразу идёт домашка с ссылками и указателями которые вообще не давали. Посмотрел несколько видео сразу стало понятно что от меня хотят, думаю что весь курс посмотрю.
@You_are_stupid
@You_are_stupid Год назад
Жизаа
@_drevn1y_
@_drevn1y_ Год назад
согласен
@fulltime_
@fulltime_ Год назад
@@iofakh Как успехи? Посмотрел весь курс?
@ВладиславФедун
@ВладиславФедун 6 лет назад
Очень понравилось что в конце Вы привели пример где это пригодится, спасибо за урок!)
@rickydominik9977
@rickydominik9977 3 года назад
a tip : watch series at flixzone. Been using it for watching a lot of movies lately.
@maysontorin559
@maysontorin559 3 года назад
@Ricky Dominik definitely, have been watching on Flixzone} for months myself =)
@ЕкатеринаКоктыш-н8ж
Вы просто мой спаситель! Учусь в универе и на парах по программирования ничерта не понимаю, а вы так просто и на банальных примерах рассказываете, что невольно думаешь как этого можно было не понять, это же так просто! Огромное вам спасибо за ваш труд! Может пронимаете донаты в качестве благодарности?))))
@brain1340
@brain1340 3 года назад
патреон у него есть. он отдельный видос вроде делал по этому поводу
@ЕкатеринаКоктыш-н8ж
@@brain1340 спасибочки))
@Кээн7
@Кээн7 2 года назад
@Stalker from Pripyat Юра,ты?
@igorbologov8452
@igorbologov8452 3 года назад
Мотивирует фраза "получить что-то оттуда, откуда нам нельзя"
@Сергей-т9д7в
@Сергей-т9д7в 3 года назад
Кажется у автора присутствует неточность про ссылки. Например если создать указатель на переменную, то у самого указателя и у переменной будут разные адреса. int a=5; int *b = &a; cout
@ДильбарМухамедова-щ3я
Когда кажется ты лучше крестись, а не пиши глупые комментарии. В телефонной книжке пишем имя Андрей, но храним там телефон Наташи . (что говорит о том, указатель является переменной, хранящей адрес другой переменной.) Если написать на табличке Андрей и повесить её на Игоря то табличка, как ни странно не является человеком с именем Андрей и Игорь (Если же создать ссылку на переменную, то оказывается что адрес переменной и адрес ссылки совпадает, что говорит о том, что ссылка, как ни странно, является самой этой переменной хоть и с другим названием. Вот поэтому ее и разыменовывать не нужно.) Индейцу с именем Соколиный Глаз и Мозг Как У Динозавра советую 7 раз посмотреть урок с 15 : 42 (Соответственно своего отдельного адреса у ссылки нет. Именно поэтому нет указателя на ссылку, ссылки на ссылку, ссылки на пустое место.)
@dmitry_shev
@dmitry_shev 8 месяцев назад
Всё верно. Ссылки правильней воспринимать как псевдонимы для переменных. Если бы автор в конце видео попробовал вывести указатели pa и ppa (cout
@ballistix07
@ballistix07 5 месяцев назад
Спасибо большое
@АндрейКузьменко-э9е
@АндрейКузьменко-э9е 4 месяца назад
Не всегда для ссылки компилятор будет выделять память. Ссылка скрывает технические подробности. У переменной типа ссылка программист не имеет права взять его адрес. А если попытается, то получит адрес куда указывает эта ссылка. То-есть расположение ссылки в памяти полностью зависит от компилятора.
@ГлебПастухов-л7с
@ГлебПастухов-л7с 2 месяца назад
@@ДильбарМухамедова-щ3я Ну ты тоже, видно, самый умный. Мы конечно благодарны автору за 200+ уроков, но это не значит, что он не может ошибаться. Ссылка в C++ - это просто другой способ доступа к уже существующей переменной. Она фактически становится другим именем для переменной, на которую она ссылается, и используется для обращения к этой переменной. Для ссылки компилятор не выделяет память и адреса у нее нет, а указатель является переменной, которая хранит адрес, и для нее выделяется память со своим адресом. Теперь для умных объясняю: Указателя на ссылку в строгом смысле не существует, а ИМЕННО ЗАПИСЬ int&* p = ... На такое компилятор (Visual Studio) тебе ответит "Использование указателя на ссылку не допускается". То, что автор показал int* ppa = &aref; НЕ ЯВЛЯЕТСЯ, в прямом смысле, указателем на ссылку. Вместо этого, мы работаем с указателем на переменную, на которую ссылается ссылка, как бы странно это не звучало.
@ДанилПотапов-м9ы
@ДанилПотапов-м9ы 7 месяцев назад
Очень хорошая подача материала, знай, что ты помог Огромному количеству людей!
@ЖеняМилев
@ЖеняМилев 6 лет назад
Адрес ссылки aref и адрес переменной а - одинаковые, на картинке в paint у Вас ошибка. Мне кажется понятней было бы в уроке сравнивать ссылку с ярлыком на переменную (как Вы это делали ранее) или сказать что ссылка - это по сути псевдоним переменной, т.е. та же переменная. А так на мой взгляд получилось немного путано. Но все равно спасибо! Мне нравятся Ваши уроки.
@voltamper96
@voltamper96 6 лет назад
да заметил.. отладчике одинаковые адреса!
@michaelbondarev8788
@michaelbondarev8788 4 года назад
Вы спасли мой мозг, спасибо огромное а то я сломался
@Toohchu
@Toohchu 4 года назад
​@@yaolegoleynik Когда говорится о взятии адреса, то надо понимать, что возвращается адрес не на переменную, а на данные, т.е. например на число 5. Переменная это просто имя для ячейки памяти, это имя существует только для компилятора. А сылка это второе имя (псевдоним) для той же самой ячейки, поэтому взятие адреса от переменной и от ссылки вернет один и тот же адрес.
@anonim1788
@anonim1788 3 года назад
@周正 &ppa возвращает адрес ячейки, где хранится сам указатель, я правильно понял?
@VadimLorelei
@VadimLorelei 2 года назад
@@anonim1788 верно, у указателя есть собственная ячейка памяти, а у ссылки адрес тот же, что и у переменной
@amd3s
@amd3s 7 лет назад
Спасибо за урок! Отдельно хочу похвалить за очень граммотное построение очередности уроков, для новичка как я, с каждым последующим уроком открываются глаза на новые возможности уже знакомых по прошлым урокам действий. Так же хочу поделиться идеей выполнения предидущих уроков другим уже открывшимся сейчас способом. Так становится понятнее возможность выполнения урока разными, более осмысленными способами.
@СарматПересветов
@СарматПересветов 3 года назад
Ну кстати, если перед ссылкой при ее выводе, или обращению к ней, поставить амперсант (&), то мы будем работать (выводить) непосредственно с адресом ячейки памяти, а не с данными которые там хранятся. Так же как и в случае с указателем если его не разьеминовывать.
@ДмитрийОсипов-х1ф
* Самые понятные, видео уроки по c++, на всём (RU) youtube *
@xrustik4948
@xrustik4948 6 лет назад
Я конечно все понимаю, но накручивать это уже не хорошо если честно...
@ivtmp
@ivtmp 7 лет назад
Здравствуйте! Спасибо большое за Ваши видео! Прекрасные видео! У меня к Вам просьба - не могли бы Вы сделать ролик, поясняющий практическое применение указателей и ссылок. Это практическое применение можно представить себе, если внимательно смотреть и слушать Ваши пояснения, но было бы просто замечательно получить эту информацию в одном ролике в разжеванном, так сказать виде. Те. чтобы ролик, возможно повторяя уже изученное, отвечал на вопрос, не 'Что такое ссылки?', а 'Зачем существуют ссылки', практическая роль ссылок, так сказать. Спасибо еще раз!
@MinRide
@MinRide 2 года назад
Благодарю за Ваши уроки, Сергей!
@МихаилСкворцов-ч6к
Большое спасибо за столь хорошее объяснение! Даже, когда уже давно прошел все это, иногда приходится поднимать какие-то знания, и в этом Ваше видео как всегда помогают
@SimpleCodeIT
@SimpleCodeIT 6 лет назад
Пожалуйста!
@CaytoCatugawa
@CaytoCatugawa 5 лет назад
​@@SimpleCodeIT , непонятно, почему же при присваивании указателю *ppa числа 12, сама переменная изменила значение на 12, ведь указатель *ppa присваивался адрес, где хранится запись о ссылке, а не адрес о переменной, то есть переменная "а" не должна была поменять своего значения.
@elus10n58
@elus10n58 7 месяцев назад
так его же разыменовали
@Ermine882
@Ermine882 7 лет назад
Спасибо за урок.
@TheWladberlin
@TheWladberlin 4 года назад
(6:10) Так заодно надо было и cout
@UnifiedGod
@UnifiedGod 5 лет назад
Очередное открытие сделал для себя srand((int)pa); // по цифре указателя на память, она же при каждом пуске прогр. разная. Случайные числа без использования. #include srand(time(NULL));
@Артём-р1ь7ф
@Артём-р1ь7ф 5 лет назад
Лол. Ты прав так реально можно рандомить числа
@TheWladberlin
@TheWladberlin 4 года назад
круто
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project 6 месяцев назад
На уме способ поприкольнее с помощью clock(), string, to_string, и обратно
@SimpleCodeIT
@SimpleCodeIT 7 лет назад
#ссылки #указатели #SimpleCode #урокипрограммирования
@ElChampi0
@ElChampi0 3 года назад
Уроки супер, я в восторге. Только замечание: В предыдущих уроках было хорошо и понятно рассказано как работать с указателями, но...Но ни слова о том, зачем вообще так делать, зачем работать по указателям, вместо имён переменных
@f24_dark82
@f24_dark82 2 года назад
с фразы "Забавно, не так ли?" меня вынесло. Интонация 10 из 10
@vladalu9794
@vladalu9794 6 лет назад
дошел до дружественных функций, забыл в чем отличие указателей от ссылок, пересмотрел урок = профит)) спасибо еще раз!
@pitbull5314
@pitbull5314 Год назад
Прохожу курс, и могу сказать что это прекрасный материал! Простым понятным языком, очень легко и быстро материал ложится в голову, спасибо огромное! У меня в универе скоро начнется работа с windform, пытался найти курс по нему, но там большинство видео о С#, я думаю многим был бы интересен ваш курс по С++ windform)
@mr.warpunch6007
@mr.warpunch6007 2 года назад
Отличный урок, затронули всё, Сергей спасибо!
@panda9303
@panda9303 5 лет назад
То есть автор по ходу не сечет в ссылках, но учит других, браво! У него ссылка и переменная на которую она ссылается имеют разный адрес в памяти. Это гениально!)))
@immamann
@immamann 4 года назад
ну если знаеш обясни плз:))
@CetoPizdec
@CetoPizdec 6 месяцев назад
Пока разбирал тему указателей... Столько годных каналов нашел на всю эту тему. Жеесть! Щас столько ребят которые просто срут в уши и ничему не учат что ппц...
@СтепанКоролёв-ъ1в
Под ссылку не выделяется выделяется никакая память. Адрес у ссылки ровно такой же, как и у переменной на которую она ссылается. Ссылки в памяти не существует.
@theflameflare
@theflameflare 11 месяцев назад
Сначала хотел написать, что звучит как бред, но потом сходил проверил - да, всё так и есть) aRef и a имеют одинаковый адрес в памяти.
@chikichik4164
@chikichik4164 3 года назад
Спасибо вам за уроки! Столкнулся с неясностями в книге с ссылками, там они идут раньше указателей(поэтому пришлось посмотреть ещё предыдущие уроки, что дало мне больше ясности гораздо). Стало гораздо понятнее!
@Dinozavrik-cm7fr
@Dinozavrik-cm7fr 7 лет назад
Обожаю программировать на с+++.Спасибо вам огромное за уроки!!!Будут ли видео по с# ?
@SimpleCodeIT
@SimpleCodeIT 7 лет назад
Пожалуйста =) Будет много чего. C#, java, html,css,javascript, sql, разработка под android - это как минимум.
@Артём-р1ь7ф
@Артём-р1ь7ф 5 лет назад
@@SimpleCodeIT у вас очень годные уроки и за это вам честь и хвала, НО...курс по С++ публиковался на протяжении долгого периода времени, сейчас начался курс С#. Так что с такой скоростью уроки по всем этим языкам появятся спустя лет 5 а то и 10
@michaelivanov1605
@michaelivanov1605 4 года назад
@@Артём-р1ь7ф может у него мало времени, он и так делает такие годные уроки в которых всё объясняет БЕСПЛАТНО.
@SaffronChipMCPE
@SaffronChipMCPE 4 года назад
Как успехи?
@munutd9857
@munutd9857 3 года назад
@@SaffronChipMCPE А у тебя как успехи?
@sanekvelikiy
@sanekvelikiy 3 года назад
Очень понятный видео урок ,спасибо
@ВиталийСахно-ъ1р
Тяжелый, трудный для понимания урок, но мне это очень очень очень нужно научиться работать с памятью напрямую. Огромное спасибо!
@native-nature-video
@native-nature-video 6 лет назад
Отличный урок!
@romansharpe1131
@romansharpe1131 2 года назад
Хороший урок, спасибо!
@ДГаусс
@ДГаусс 4 года назад
Очень хорошее объяснение! Спасибо!
@aleksandrteplyuk1077
@aleksandrteplyuk1077 3 года назад
На 15:55 Вы говорите, что под сслылку выделяется ячейка. Но это не так. Ссылка может быть применена лишь к уже существующему адресу, просто она меняет синтаксическое воплощение этого адреса. Т.е. если вывести на консоль &ppa, то будет выведен адрес ppa (это элемент "ссылка"). И он будет такой же как и адрес переменной а (т.е. если вывести &a)
@balepaD
@balepaD 2 года назад
@@Recon83Vl Я тоже смотрю и понять не могу, если в PPA содержится адрес AREF (не путать с адресом содержащимся в AREF), то разыменовав PPA и присвоив 12 получится, что ссылка должна ссылаться на адрес 12, а это скорее всего AV. @Aleksandr Teplyuk правильно написал, теперь понятно почему в переменной A содержится 12, если конечно это не умный компилятор, но тогда бы было очень запутанно. Хотя чёто я запутался
@vibrogun
@vibrogun 7 месяцев назад
Чтобы не мудрить тоннами слов... я просто считаю ссылку константным указателем на объект, который(ref) разыменовывается автоматически(без оператора *). По моему это все, что нужно знать о ссылках. Под капотом компилятора это так и реализовано. И экономия при передаче параметрами огромных объектов, так же точно реализуется передачей указателя, а не копии объекта. Вся разница в отсутствии * и обязательной константности
@lombrozomir
@lombrozomir 6 лет назад
Узнал больше, чем в своей шараге.
@aviorwhosits
@aviorwhosits 5 лет назад
Спасибо! Прекрасный и понятный урок
@chelovechek7773
@chelovechek7773 5 месяцев назад
спасибо
@user_x138
@user_x138 3 года назад
Друг, ты лучший 👍💯 теперь я с легкостью переделаю свой ранее нерабочий код (раньше не понимал почему) для управления квадрокоптером
@АлексейВоликов-е9я
спасибо за урок!
@Ms001man
@Ms001man 5 лет назад
Спасибо за урок!
@polmesh2057
@polmesh2057 Год назад
Супер 🙌
@t3m8ch
@t3m8ch 5 лет назад
Хм, а можно ли устроить рекурсию из указателей на ссылку?)
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 года назад
Что то не сходиться с теорией, по теории ссылка "ARef" лежит в другой области памяти (имеет другой адрес) на которую указывает указатель "ppA", но на практике: и переменная "А" и ссылка "ARef" находятся по одному адресу, как так??? int A = 5; // переменная "A" cout
@psky519
@psky519 4 года назад
Вы правы, у ссылки aRef такой же адрес как у переменной a.
@bama2619
@bama2619 2 года назад
спасибо, зашел повторить
@АркадийЧерданцев-ф7ы
@АркадийЧерданцев-ф7ы 8 месяцев назад
Спасибо за ваши уроки. Одно замечание, что у указателя, что у ссылки нет своего собственного адреса. Их адреса соответствуют адресу переменной.
@sundog906
@sundog906 2 года назад
16:50 лектор оговорился, адресс указателя будет указывать на адресс переменной, а не адресс ссылки.
@ЕвгенийМатюнин-й3п
Кстати, да. Я только что проверил, так и есть
@sgimancs
@sgimancs 5 лет назад
Указатели и ссылки непростая "штуковина" для новичков. Совместно с *битовыми операторами* это чаще используется для низкоуровневого программирования. Практические примеры были лучше для UI (Windows Form), Qt, Wx, OpenGL, DirectX и.т.п. *Но в общем отличный и почти полный, классический и уникальный курс по С++. на рус.* Конечно, все остальное - это уже могут быть доп. курсы.
@viktort9326
@viktort9326 4 года назад
16:00 у ссылки нет адреса!!! Строка 19 : int *ppa=&aref -- вы берете не адрес ссылки, а через ссылку адрес самой переменной "а"
@crackall1946
@crackall1946 4 года назад
Хм, уверен?
@truehollow2131
@truehollow2131 4 года назад
Ага. На 14:09 в 17й строке резко поменялось значение ссылки. Теперь в неё поместили адрес указателя pa. Из-за этого путаница возникает.
@viktort9326
@viktort9326 2 года назад
@@crackall1946 да. Достаточно убедиться в этом на собственном опыте. int a = 5; int& refa = a; cout
@АлексейМентишинов
топовое объяснение!!!
@thetiphon
@thetiphon Год назад
Ссылка не хранит в памяти указатель... Это просто альтернативное имя переменной, которое нужно чтобы её можно было передавать в другие области видимости. На 16:50 у тебя нарисовано, что у ссылки и переменной разный адрес в памяти. Это не так, адрес у них одинаковый, потому что это один и тот же объект.
@ИоаннДейкун
@ИоаннДейкун Год назад
привет из 2023. Спасибо большое за уроки!
@БорисКатовский
@БорисКатовский 5 лет назад
собственно нужно освоить и 16-ричную систему счисления. там все просто. нужно просто провести аналогию с 10-ричной и представить, что там не 10 символов (цифр), как нам привычно, а 16. И например число 15 там можно отобразить всего одним символом, как число 9 в 10-ричной системе.
@yaroslavpotapov1644
@yaroslavpotapov1644 2 года назад
Спасибо.
@КириллСафронов-о9д
Спасибо!🥰🥰🥰
@gagikarakelyan6014
@gagikarakelyan6014 4 года назад
Спасибо!
@pavelios3577
@pavelios3577 5 лет назад
Спасибо за видео, уважаемый Сергей! Уважаемые, я понял, что aref, *pa - это просто новые имена переменной a. А pa, &aref - это имена адреса этой самой переменной a! Всё просто сейчас, хотя раньше был туман!
@TheWladberlin
@TheWladberlin 4 года назад
попридержи эту мысль! главное не растрясти, вечером гляну!
@andriinemchenko2550
@andriinemchenko2550 2 года назад
Не совсем. "pa" - это, в нашем случае, отдельная переменная, которая хранит в себе адрес переменной "a", и для "pa" выделяется отдельная ячейка в памяти. Оператор * в данном случае позволяет получить доступ к данным, которые хранятся по адресу, который хранится в "pa". Т.е. "pa" сам по себе ничего не знает о переменной "a". Так, указатель может также хранить адрес, ни связанный с никакой переменной (адрес динамически выделенного блока памяти, адрес фиксированного аппаратного буфера и т.д.), и оператор * также можно (чисто технически) применить и непосредственно к адресу, например, *0x12345678 = 5; но стоит ли так делать, это уже отдельный вопрос)
@qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm_199
Огромное спасибо за ваши уроки, если вдруг кто прочтет то по данному уроку такой вопрос , при выводе в консоль единовременно адреса памяти указателя и адреса памяти ссылки, адреса не совпадаю, это говорит о том что указатель занимает свой уникальный адрес в памяти, а сслыка использует адрес памяти присваимаего значения?
@mikhailveselov7733
@mikhailveselov7733 Год назад
Про NULL вообще лучше забыть, т.к. при перезагруженной функци, foo(int a) и foo(int *a), если у вас указатель был обнулен с помощью NULL, он конвертируется в Int и будет вызвана функция foo(int a). А оно вам надо?
@neketavorotnikov6743
@neketavorotnikov6743 6 лет назад
насколько я понял, интуитивное различие указателей и ссылок состоит в том, что указатель создает переменную, которая хранит адрес другой переменной, в то время как ссылка создает переменную, которая хранит значение другой переменной по данному адресу наверно
@theyandwe9047
@theyandwe9047 5 лет назад
Создание переменной ссылочного типа - это не создание переменной как таковой, а создание нового идентификатора под какой то объект, чаще всего именованный.
@vahezilabyan4121
@vahezilabyan4121 3 года назад
У ссылки нет адреса!
@xlSkyLinelx
@xlSkyLinelx 5 лет назад
Спасибо! Но в объяснении на 16-ой минуте небольшая ошибка. Адрес ссылки или указателя после ссылки/указания на переменную равны адресу той переменной, на которую указывают/ссылаются.
@YoutubeShorts-in9rp
@YoutubeShorts-in9rp 3 года назад
но значение адреса указателя, такое же как у переменной
@АлексейГаак-ю7з
На 7:40 в операторе cout прописан "*ра =" (разыменованный указатель ) а выводится на консоль ра
@shaphrol9896
@shaphrol9896 2 года назад
Очень понятно и хорошо объяснено! Я счастлив :) Спасибо Сергей! (  ̄³ ̄ )
@okanid
@okanid 7 лет назад
ссылка на ссылке и ссылкой погоняет )
@karenjantv2302
@karenjantv2302 3 года назад
еее, 50 урок)))
@ямаслинупоймал
@ямаслинупоймал 6 лет назад
а у меня вопрос зачем ссылки если есть указатели даже указателями можно реализовать разименавания ??
@hackerman5984
@hackerman5984 3 года назад
Ссылки полезны в функциях,их удобнее использовать.
@arseniychuprov_335
@arseniychuprov_335 5 лет назад
почему так мало подписчиков? это же актуальные темы.
@vicar-martyr
@vicar-martyr 3 года назад
Есть ли у ссылок свое место в оперативной памяти? Взятие адреса оперативной памяти у указателя говорит о том что под указатели отводится определенное место в оперативной памяти. В то время как взятие адреса у ссылки возвращает адрес переменной на которую ссылается ссылка. Получается что своего места в оперативной памяти ссылки не имеют?
@TheFootballKAZ
@TheFootballKAZ 6 лет назад
рахмет брат
@anderscarnegie2096
@anderscarnegie2096 11 месяцев назад
Разве ссылки имеют собственный адрес в памяти?
@Александр-л8з3э
@Александр-л8з3э 2 года назад
На 16:35 ошибка. в 'ppa' мы не помещаем адрес aref. В 'ppa' будет на самом деле храниться адрес переменной 'a'.
@ylikitishnik1946
@ylikitishnik1946 3 года назад
top
@STRANEV
@STRANEV 3 года назад
У Вас ошибка! Если указателю присвоить адрес ссылки, то он будет хранить адрес переменной, на которую ссылается ссылка. Потому что ссылка -- это саморазыменовывающийся указатель. И при взятии ее адреса, она возвращает адрес переменной, на которую ссылается. int a = 5; int &ref = a; int *p = &ref; std::cout
@TGrod
@TGrod 4 года назад
А нельзя использовать указатель для целей, которые Вы рассказали в конце? Ну тип указатель на объект, вместо ссылки на объект? Я не знаю, просто спрашиваю)
@Borisiva_Ta
@Borisiva_Ta 4 года назад
Нам на лекциях говорили, что ссылка это что-то типа "псевдонима" переменной, поэтому для неё не требуется доп. память. Получается это не так?
@TheWladberlin
@TheWladberlin 4 года назад
ну если она есть переменная и хранит дугой адрес (0:55), то да, уже не так
@ruslanvekshin5722
@ruslanvekshin5722 4 года назад
@@TheWladberlin int a = 1; int& aref = a; cout
@andrewdudchak9086
@andrewdudchak9086 5 лет назад
Можно ли создать массив помощью арифметики указателей? Если да, то у него не будет имени и можно ли тогда его назвать скрытым массивом?
@dominuspiritus
@dominuspiritus 5 лет назад
на 13:55 для взрыва мозга можно было написать и '\0', что уж скромничать)
@ДанилФилилеев-ы1я
@ДанилФилилеев-ы1я 4 года назад
Спасибо братан !
@ПавелИгнатьев-в4у
@ПавелИгнатьев-в4у 5 месяцев назад
Это очень похоже на косвенную ссылку в машинном языке, ассемблер.
@pubgr862
@pubgr862 5 лет назад
//посмотреть на адреса ссылок и указателей int a = 5; int &aRef = a; int *paRef = &aRef; cout
@theyandwe9047
@theyandwe9047 5 лет назад
В отличие от указательной переменной, которая всегда занимает место в памяти, ссылочная переменная может не занимать место в памяти вообще (зависит от реализации компилятора).
@TheMrdryn
@TheMrdryn 5 лет назад
Спасибо за урок. Немного не понял про взаимодействие указателей и ссылок. После выполнения &aref = *pa куда будет ссылаться aref? На адрес указателя pa или напрямую на адрес переменной a?
@ДмитрийНормов-ю6ц
@ДмитрийНормов-ю6ц 2 года назад
на адрес переменной а
@anatoliyv5607
@anatoliyv5607 Год назад
Ссылка я так понял реализована больше на уровне компилятора, а указатель ближе к железу процессора
@Dmitrii82
@Dmitrii82 5 лет назад
Немного не понятно, как мы экономим память занимая в нем вместо одной,- три ячейки: указатель-ссылка-содержимое.
@TheWladberlin
@TheWladberlin 4 года назад
Работая с одиночными переменными память не экономишь, но приобретаешь гибкость. Экономить начинаешь, работая с массивами, с функциями, с методами классов
@alexs7931
@alexs7931 4 года назад
Это как курица = яйцо, но мы не сравниваем их, а присваиваем яйцо курице. То есть это не обычное присваивание, а скрытая перегрузка оператора = короче тут магия...
@vsamomdeletak2999
@vsamomdeletak2999 Год назад
Так ссылка же хранит в себе не только данные переменной, но и адрес, почему в паинте вы указали, что ссылка хранит в себе свой адрес, или я что то недопонял?
@Sooderone
@Sooderone 3 месяца назад
🧠
@DwarfBormotun
@DwarfBormotun 5 лет назад
Вот он - самый космос начался!
@Дмитрий-к2у7щ
@Дмитрий-к2у7щ 5 лет назад
Скажите пожалуйста, а можно ли сделать так, что бы ссылка после инициализации ссылалась на другую переменную (объект)?
@BadDanFeeds
@BadDanFeeds 5 лет назад
UPD: моё утверждение ниже ошибочно, переназначать ссылку после инициализации НЕЛЬЗЯ! Да, можно. Для этого надо писать, например, так: int a = 5, b = 27; int &ra = a; //инициализируем ссылку ra = b; //в таком случае переменная 'a' станет равна 27 &ra = b; //в таком случае мы заставим ссылку 'ra' ссылаться на переменную 'b', которая равна 27
@РоманМороз-д2я
@РоманМороз-д2я 2 года назад
@@BadDanFeeds Чушь не пишите!!! Если вы проинициализировали ссылку ra переменной a, то переназначить на другую переменную НИКАК, можно лишь только значение менять, но не адрес.
@BadDanFeeds
@BadDanFeeds 2 года назад
@@РоманМороз-д2я Проверьте мой код. Выведите значение ссылки в консоль до переназначения, и после. А ещё лучше, чтобы убедиться что ссылка переназначилась, а не просто передала родительской переменной значение новой, выполните при переназначении префиксный инкремент, а затем сравните обе переменные. Вы увидите, что у 'b' прибавилось 1, а у 'а' - нет, что и будет доказательством возможности переназначения ссылки.
@BadDanFeeds
@BadDanFeeds 2 года назад
@@РоманМороз-д2я И не забывайте, что при использовании амперсанда при переназначении, вы как раз таки даёте компилятору указание к редактированию значения ссылки, а не ссылаемой переменной. А вот уже без амперсанда вы получите простое присваивание ссылаемой переменной нового значения.
@РоманМороз-д2я
@РоманМороз-д2я 2 года назад
@@BadDanFeeds Вы для начала попробуйте скомпилировать такой код!!! int a = 5, b = 27; int &ra = a; &ra = b;
@EdmanGonnaCry
@EdmanGonnaCry 3 года назад
А для указателей выделяется ячейка в памяти?
@ЛитвинЛюбомир-р1ч
Есть вопрос. А где хранится в памяти перерменная pa? int a = 5; int *pa = &a; int *ppa = &pa; cout
@olehts8462
@olehts8462 5 лет назад
может **ppa = &pa?
@ЛитвинЛюбомир-р1ч
@@olehts8462 какой у Вас результат?
@BadDanFeeds
@BadDanFeeds 5 лет назад
В строчке "int *ppa = &pa;" ты пытаешься инициализировать указатель 'ppa' адресом указателя 'pa'. То есть в указатель, в котором должен лежать адрес, ты кладёшь адрес на указатель, в котором хранится адрес. Но указатели не имеют своего адреса, они и есть адрес. И поскольку в указатель 'ppa' нам надо положить адрес, а указатель 'pa' и есть адрес, то надо написать просто "int *ppa = pa;". Понял? Если нет, то вот ещё объяснение: a = 5. &a = 0046FCF0 (где '&' - оператор взятия адреса, а 0046FCF0 - сам адрес, как пример). pa = &a = 0046FCF0 (но вот *pa = a = 5, так как делаем разыменование). И поскольку 'pa' и есть адрес, а в указатель 'ppa' мы как раз и должны положить адрес, то и кладём в 'ppa' просто 'pa'. И в таком случае ppa = pa = &a = 0046FCF0. И получается, что если под амперсандом ты подразумевал ссылку, то ссылок на адрес не существует. Или, если под амперсандом ты подразумевал оператор взятия адреса, то адреса на адрес не существует. Короче, в итоге правильным вариантом будет int *ppa = pa;
@validdoll
@validdoll 6 лет назад
как я понял ссылка ето переменная которая может менять свой адрес во время жизни
@АндрейАнтонов-у9в
@АндрейАнтонов-у9в 3 года назад
Довольно хуево ты понял )
@sergeitimofeev2150
@sergeitimofeev2150 3 года назад
Здравствуйте с удовольствием смотрю ваши уроки, но по поводу ссылки вы объясняете неправильно. Время 15:50 в оперативной памяти не выделяется никакого адреса под ссылку и ссылка никакого значения не хранит, ещё в момент компиляции наша ссылка заменяется на тот адрес на который она ссылается. Вы правильно объясняли, что за каждым именем которое мы даём переменным или функции стоит адрес в памяти. Поэтому когда мы объявили и инициализировали переменную 'а', а потом создали ссылку на неё 'refa', то получилось всё равно что мы к лэйбику 'a' за которым стоит адрес в оперативной памяти наклеили ещё один лэйбик 'refa', на тот же самый адрес. Как-то так. :)
@nikolaylevizi6120
@nikolaylevizi6120 8 месяцев назад
Неправильно, ссылка не имеет своего адреса, у нее адрес будет такой же как и у переменной, соответственно, если указатель занимает в памяти 4 байта, то ссылка будет занимать 0 байт, вернее 4, но это будет все та же переменная....
@ГеоргийКазанцев-ж9в
1.5
@temshik.invalid
@temshik.invalid 3 года назад
9:00
@minegeymer
@minegeymer 4 года назад
Мне кажется для более понятного нужно было показать на калькуляторе, то есть 006FFBB0+1 == 7338928+1
@Grig_Grigoryan
@Grig_Grigoryan 6 лет назад
Почему при передаче адреса переменной в ссылку,и вывод этой ссылки на экран,выводит значение переменной,а не ее адрес?
@Grig_Grigoryan
@Grig_Grigoryan 6 лет назад
Прошло 4 месяца,вопрос все еще актуален))))
@BadDanFeeds
@BadDanFeeds 5 лет назад
Таково устройство ссылок. Не буду вдаваться в сложности устройства языка C++, просто скажу, что: "cout
@fids
@fids 6 лет назад
Если сделать две программы, где в первой есть переменная и мы знаем еë адрес, а во второй делаем переменную-указатель такого же типа и указываем ей адрес переменной в памяти и вывести еë в консоль, будет ли значение переменной первой программы выводиться во второй программе?
@divealise
@divealise 6 лет назад
Нет, адреса программы зависят от области памяти куда загрузит ее ОС. Если же речь идет о программах выполняемых одновременно, то их адресное пространство изолировано друг от друга. Нельзя из одной программы читать память другой.
@fids
@fids 6 лет назад
Спасибо.
@kyryllsemendiaiev
@kyryllsemendiaiev Год назад
Жаль что ты не выпускаешь новые видео....
Далее
Avaz Oxun - Yangisidan bor
14:29
Просмотров 285 тыс.
Собеседование Junior C++
45:32
Просмотров 115 тыс.