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C++ ROUGELIKE: PROGRAMMARE UN VIDEOGIOCO E IMPARARE IL C++ [#6] 

Prof. Andrea Pollini
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Per ogni dubbio o domande commentate pure sotto ⬇️⬇️⬇️
COME REALIZZO I MIEI VIDEO
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📷 WEBCAM: amzn.to/2QVTYSx
🎤 MIC: amzn.to/2UPnfPR
🎛️ MIXER: amzn.to/2Jrf3Qk
🖊️ Tavoletta Grafica: amzn.to/3dGBMpu
🎧 Cuffie: amzn.to/2JokqA3
LIBRI
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📚 Libri C++: amzn.to/3bHeiit
📚 Libri Javascript: amzn.to/341NPcD
📚 Libri Java: amzn.to/33ZFXsi
📚 Libri Game Programming: amzn.to/3bC713f
I MIEI CONTATTI WEB
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🌐 SITO WEB: goo.gl/AusqNX
🌐 GITHUB: goo.gl/AxLvTU
🌐 LinkedIn: goo.gl/Fo4LqH
MUSICA
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🎶 Emotional by PeriTune / sei_peridot Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0 Free Download / Stream: bit.ly/Emotiona... Music promoted by Audio Library • Video
-- Watch live at / profandreapollini

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 5   
@lorenzoarecco9503
@lorenzoarecco9503 3 года назад
Ottima idea fare questo tipo di progetto per insegnare c++!! Non ho capito però se quando l'utente preme un tato per un comando come 'q' o 'w' deve poi anche premere 'invio' oppure no. E sarebbe possibile usare le frecce per muoversi o chiedere all'utente di premere due tasti contemporaneamente per un comando( come ad esempio ctrl + q per uscire)?
@gregoriomustachio1117
@gregoriomustachio1117 4 года назад
I tuoi tutorial sono ottimi! Per caso riesci a farne uno anche sull'impementazione di una classe Python ad un programma in C++??
@zl1ght_
@zl1ght_ 4 года назад
Ciao andrea come al solito i tuoi video sono fantastici! Che ne pensi però di implementare le direzioni (dirX, dirY per es) in modo da chiamare la funzione move_entity solo una volta?
@zatoxs19
@zatoxs19 3 года назад
buona sera a me nel void move_Entity(Entity& entity, int dx, int dy) { entity.x += dx; entity.y += dy; clamp2(entity.x, 0, W - 1); clamp2(entity.x, 0, H - 1); } segna entity.x , entity.y sbagliati devo dichiararli? se si dove? grazie mille
@samuelemontinaro2671
@samuelemontinaro2671 4 года назад
quando il prossimo video?
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