Excelente vídeo, aqui vai minha contribuição: As técnicas Dilúvio e Zero Absoluto têm baixo dano quando comparadas com os canhões Relampejante, de Pedra, de Fogo e até o de Água (na realidade elas dão até menos dano que a lança relampejante e a de terra). O Zero Absoluto até tem um atordoamento interessante, e o Dilúvio tem uma chance de queda além de ambas terem uma área boa, mas ambas não são muito efetivas pra dar o máximo de DPS na BM2. Minha barra de DBS eu botei nessa ordem: Campo Multidimensional; Meteoro de Chamas; Canhão Múltiplo; Chuva Elemental; Armadilha Glacial; Canhão Duplo Supremo; Canhão Relampejante; Canhão de Pedra; Canhão de Fogo; e Canhão de Água (esse último só pra garantir mesmo, pq nem usa). Obs: Campo e o Meteoro eu boto antes de Canhão Múltiplo e Armadilha pq elas resfriam um pouco mais rápido que as duas últimas, mas funciona tbm invertendo a ordem. É bom botar o Campo primeiro pq é a técnica com maior atordoamento do MA, mas fica realmente a gosto. Em guerra, uma barra de BM2 composta por canhões e skills com campo de ação de 1-8 ajudam a fica de longe dando dano nos caras.
Ótimo video! Porém, gostaria de informar que aos 10:05 a informação está incorreta. Usar skills com tempo de lançamento mais rapido não funciona com a BM2 do MA. Todas as skill da BM2 do MA são lançadas em 1,7 segundos, ou seja mesmo usando as skill mais lentas(exemplo 3.3s de lance)o tempo de lance é de 1,7s. Eu cheguei nessa conclusão fazendo o seguinte teste: -90segundos de BM2 MA com skills mais LENTAS , durante esse tempo o personagem lança 53 skills duplas. -90segundos de BM2 MA com skills mais RÁPIDAS ,durante esse tempo o personagem lança 53 skills duplas. Resultado (90segundos / 53 skills duplas) = 1,69s ,arredondando fica 1,7s. Então conclui-se que compensa utilizar as skills mais fortes na BM2, independente do tempo de lance. Espero ter ajudado... Flw
@@techeremuga1227 estou com ma 157 cara fui c1 fiquei de cara com dano do mago mateis todos os boss com 1 bm2 e arte so lycanos final que fico 15% do hp bate muito
lembrando de uma coisa , MA na bm3 tem um multiplicador de danos criticos e amp , que vc pode chegar a ganhar 10 % a mais de cada , outro ponto vc nunca faz concetração magica não compensa , se for fazer 3 sinergia faz as outras , ou se não faz as duas que dão danos criticos e os 3 fatal
Joga de mago não é fácil mais é muito gostoso. Eu Iniciei. No cabal de MA . Na época não existia joias e tals. as armas mais fortes era mitril dual acredito q agora tá bem mais fácil jogar de mago.
Salve Techeremuga, sou novato no jogo e escolhi MA o vídeo ficou incrível! Gostaria de saber quais runas indica para um MA iniciante e referente ao vídeo de comparação de Sig com Paládio, para MA, qual você acha que vale mais a pena, principalmente para um iniciante fazer as dgs?
Sim, o que vai mudar ai sao os buffs novos , que no caso somam ao char. Mudança boa tbm é que ele teleporta mais longe, o buff azul de resistencia pra TG agora serve pra boss ( mas dura pouco) e o debuff da espadinha faz vc tomar metade do dano que iria receber. De resto continua igual!!
@@techeremuga1227 estava testando alguns pra upar em Senillinea [Zero Absoluto > Canhão Duplo Supremo > Canhão de Pedra > Campo Multidimensional ] - [Armadilha Glacial > Canhão Duplo Supremo > Meteoro das Chamas > Campo Multidimensional] voltados para o PVE mesmo, mas não achei nenhum realmente efetivo. Estou voltando jogar por agora, eu usava antes um com Campo de Força, mas a skill mudou, e ficou uma bosta, inclusive não sei pra que que serve aquele silêncio dela com cd de 180seg.