Saludos desde Cartagena Colombia, tu explicación ha sido clara y precisa, gracias por la enseñanza, he aprendido mucho con Crivas así que lo haré también con Tigo.👌👍🤙
Hola colega, a lo que te estas refiriendo es al bit DEPTH no al bit RATE. El rate es una medida que hace referencia a la cantidad de bits transferidas por unidad de tiempo. Mientras que el DEPTH hace referencia a la cantidad de "escalones" disponbiles al reconstruir la amplitud de la señal como decis en el video. Son conceptos diferentes. Saludos !
Antian pero no entiendo cual es el punto de exportar a 32 bit saturando si igualmente lo vamos bajar, no seria como hacer mas procesos? si simplemente exporto a 24bit y lo dejo como quiero que quede no es mas rápido porque no tengo la necesidad de bajarlo o subirlo? Me gustaría una explicación
32 bit es mejor, pero también hay que decir que la mayoría de las interfaces graban a 24bit así que por más que pongas el daw a 32 no va a grabar a esa calidad,. Si usas vst emulados analógico clipear no te va a servir ya que el volumen analógico es otro y estarías sacando un mal sonido al vst o aparato, si es cierto que algunos no suenan mal pero la mayoría tienen sus valores del fabricante.
Amigo sé que hay videos de El rincon del mastering y de nico astegiano hablando de el low cut, pero me gustaria ver un video dando tu opinion y tus soluciones para esos desfases. De ante mano, gracias!!
El secreto Profesiona: La realidad los bits de la coma flotante es brindar compatibilidad, por ejemplo el audio de 32 bits coma flotante es un audio de 24 bits enteros y 8 bits virtuales (que en realidad no existen) solo hacen compatible al convertidor de 24 bits enteros con los DAW's que soportan 32 bits... Y que sus plugins funcionen mejor dentro del ordenador, en el audio digital no hay ninguna diferencia que al grabar a 24 bits... stá muy bien eso de hacer el proceso a 32bit, incluso a 64bit. Eso significa que hay mucho más rango dinámico en el procesamiento. Sin embargo, hay que ver que en la prueba del video, se está deliberadamente grabando una señal bastante alta para probar un punto, y no es así como normalmente grabamos. Si lo hacemos a niveles conservadores, hasta a 16bit no habrá ni una gota de distorsión. De todas formas, los DAW's ya procesan el audio a 32bit punto flotante desde hace tiempo. Incluso creo que Sonar fué el primero en procesar a 64bit, aún en sistemas de 32bit. Así que no hay duda de que da mucho más margen trabajar así, pero la demostración me parece un poco "arreglada". Para aclarar, hay una diferencia entre "grabar" y "procesar" el audio a 32bit, y el del video no lo aclara bien. Usa los dos términos como si fuera lo mismo sin explicar la diferencia. Se puede grabar a 16 ó 24 bits (int). Mejor a 24 bits, las mejoras en margen dinámico son excepcionales. El software puede procesar el audio a 32 ó 64 bits (float). Lo mismo te da, eso es cosa del software, ahí tú ni pinchas ni cortas. Cuando renderizas o generas el audio de una pista o una mezcla algunas aplicaciones te dan la opción de guardar el audio resultante a 24 bits (int) ó 32 bits (float). Elegir uno u otro a efectos prácticos es absolutamente lo mismo. Si has mantenido una estructura de niveles y ganancias lógica y coherente (no como en los casos extremos que refleja el vídeo) los 32 bits (float) tienen exactamente la misma resolución práctica que los 24 bits (int). Así que como da lo mismo podéis hacer lo que os apetezca, pero no os creáis que estáis ganando nada.
Yo hice la prueba hace tiempo y efectivamente, la información queda allí. Lo que no entiendo es donde estaría sonando más fuerte, pues tanto el sample sin clip como el clipeado/restaurado suenan igual de fuerte.
@@Overxpossed No hay ninguna diferencia que al grabar a 24 bits o 32 bit float, los 32 bits (float) tienen exactamente la misma resolución práctica que los 24 bits (int).
@@emiaJ2 el formato que se usa no nada tiene que ver con la sonoridad o el volumen final que logremos. Es erroneo decir que se puede mezclar clipeando y que no tiene consecuencias pues los plugins tienen un nivel de entrada que permiten, para trabajar a nivel óptimo y aparte cuando se haga las conversiones de digital a analógico y ocurran los recortes allí se van a percibir las distorsiones. Es irresponsable presentar la información de esa manera, sabiendo que lo que está diciendo no tiene nada que ver.
Concuerdo... tuve la oportunidad de aprender esto en el 2008, sin embargo para usarlo tenia q tener una una buena tarjeta de audio en la pc y programas que soporten ese formato de 32bits float, hoy en dia está mas al alcance... es cierto cuando mencionas sobre la infinidad de puntos o de como es que a 32 bits no hay perdida de informacion o truncamiento en las ondas al sobrepasar el umbral, en efecto si grabas a esa calidad de estudio permite tener una mescla muy muy manipulable y y con mejor rango dinamico manteniendo calidad. saludos, nuevo suscriptor.
Estás equivocado: Los 32 bits NO es el bit rate: es la resolución del muestreo ( o en términos de audio: la precisión y profundidad de la muestra), el bit rate es la TASA del muestreo e indica la cantidad de muestras por segundo ( independientemente de cuantos bits por muestra se estén empleando). El efecto que “descubres” es debido al over sampling descrito por el teorema de Nyquist y análisis de Fourier del contenido armónico… Nyquist lo descubrió hace algunos cientos de años atrás y es el fundamento del mp3 y todos los formatos comprimidos, la BLU en radio transmisión y la base de comunicaciones de alta frecuencia. Los decibeles no describen la resolución de la muestra tampoco sino los niveles de ganancia en escalas logarítmicas, así que puedes tener saturación y distorsión de 8 bits o en 32 bits.
Me gustaria ver un video con respecto al Sample rate (44.1khz, 48khz, etc), en mi Daw lo tengo con 48khz y 24 bits. Deberia cambiarlo? o esta bien asi. Gracias Antian por tus videos me sirven mucho para aprender.
wow se habla mucho del 24 bits, pero impresiona lo que hiciste con el audio en 32 bits flotante de distorsionado a que pueda volver a su estado original más la calidad que nunca la perdió, buen análisis y data antian
Hola colegas como están? espero que muy bien. Te felicito por los videos, sin embargo tengo 1 pregunta, o mas bien 2 en inversa. Porque en el ejemplo de 32 bits congelaste y 24 y 16 no? o Porque en los ejemplos de 24 y 16 exportaste por máster y en 32 Bits no?...Sera porque al exportar los 3 ejemplos por máster el resultado seria el mismo? . De estar equivocado me gustaría que me corrigieras con tu respuesta. Feliz resto de día a todos.
Me parece tonto que Antien crea que 32bits te permita sonar mas suerte. Asumiendo que tu canción está bien produccida y bien grabada lo unico que se necesita para sonar suerte es un buen EQUILIBRIO FRECUENCIAL, el uso de harmonic exciters o saturacion y un rango dinamico bien reducido. Casi todas las canciones con un nivel de entre -9lufs a -5lufs tienen un rango dinamico de mas o menos 5. 32bits para sonar fuerte? Sera que Antian no sabe que todas las canciones mezcladas y masterizadas por ingenieros tops se pueden comprar en Amazon y asi deacargas un mp3. A que bit esta si o si el formato mp3? A 16bit.
Gracias por tu comentario! Ya habíamos respondido esta misma duda en un comentario anterior! Igual te la respuesta aquí :) Profundidad de Bits en la Grabación: Sí, la profundidad de bits también es relevante al momento de grabar. Sin embargo, hay una diferencia clave entre grabación y edición. Mientras que la edición de audio se beneficia de la mayor precisión y rango dinámico de una profundidad de bits más alta, en la grabación, hay aspectos adicionales a considerar. Saturación y 32 Bits: A diferencia de la edición, grabar a 32 bits no evita que el audio sature si la señal supera los 0dBFS (decibelios a escala completa). La saturación ocurre cuando la señal de entrada es demasiado fuerte y "clippea," causando distorsión. Esto sucede porque las señales analógicas que entran a tu interfaz de audio se digitalizan, y si la señal sobrepasa el límite de 0dBFS, se recorta, introduciendo distorsión que no puede ser recuperada, independientemente de la profundidad de bits que estés usando. En resumen: Grabar a 32 bits no significa que puedes superar los 0dB sin consecuencias. Siempre debes asegurarte de que tus niveles de grabación estén por debajo de 0dB para evitar la saturación y mantener una señal clara. Prácticas Recomendadas en la Grabación: Mantén Niveles Adecuados: Asegúrate de que los niveles de grabación se mantengan en un rango seguro, usualmente dejando un margen de seguridad o "headroom" de alrededor de -6dB a -12dB para prevenir la saturación. 24 Bits para Grabación: Grabar a 24 bits ofrece un excelente balance entre calidad de audio y manejo de archivo, proporcionando suficiente rango dinámico para la mayoría de las situaciones sin el riesgo innecesario de saturación. Beneficios en la Edición: En la edición, usar 32 bits flotantes puede ser muy ventajoso porque permite una manipulación más precisa del audio sin preocuparse por la pérdida de calidad debido a la cuantización. La mayor profundidad de bits es ideal para procesos intensivos como la compresión, la ecualización, y otros efectos, preservando la integridad del audio. Resumen: En la grabación, mantener los niveles por debajo de 0dB es esencial para evitar la saturación, sin importar la profundidad de bits utilizada. Grabar a 32 bits no evitará la distorsión si los niveles son demasiado altos. Por lo tanto, es fundamental controlar los niveles de entrada para asegurar una señal clara y profesional. Para la edición, 32 bits flotantes son beneficiosos por la mayor precisión y flexibilidad que ofrecen. Espero que esta explicación te haya aclarado la duda. ¡Sigue creando y explorando en la producción musical! Louder Academy Team :) louderacademy.com
Buenas soy alumna de louder academy y me gustaría que reaccionen al video de "Produce tu musica - Sonar ULTRA FUERTE ASÍ es un Error" . Lo menciono como dato adicional y otro punto critico de ingenieros de mezcla , ya que me parece interesante debatir de este tema, teniendo en cuanta que lo que se menciona en el video de Antian es gran parte la base del curso de Mezcla Creativa. Creo que es importante aclarar la confusión ,puesto que conlleva en si el aprendizaje que tenemos en el curso y genera más confusión en los procesos que se aprenden.🙁 Muchas Gracias panitas 🙌
@@Jonnatancp me parece que la trayectoria de Antian también es validad , por lo que tiene también experiencia y sustento para decir lo que dice. Sería mejor esperar a que es lo que pueda responder a la opinión de otros ingenieros de audio acerca de lo que dijo en el video. Claro , no llevándolo a lo personal . La idea es saber y aprender todos y no juzgar al aire por lo que diga uno y contradice otro. Al fin al cabo , existen distintos procesos y uno escoge el ideal para uno.
@@sundaritenshi el formato que se usa no tiene que ver con la sonoridad o el volumen final que logremos. Es erroneo decir que se puede mezclar clipeando y que no tiene consecuencias pues los plugins tienen un nivel de entrada que permiten, para trabajar a nivel óptimo y aparte cuando se haga las conversiones de digital a analógico y ocurran los recortes allí se van a percibir las distorsiones. Es irresponsable presentar la información de esa manera, sabiendo que lo que está diciendo no tiene nada que ver.
Me encanta que exista youtube, pero lamentablemente da para que cualquier charlatán con buena cámara y habilidades para editar video suba un material hablando cualquier tontería. Muchachxs, lean libros sobre digitalización del audio, como también los boletines que va sacando la AES periódicamente. Saludos !
¡Excelente contenido, mi antian! 🔥🔥 Me encantaría que hablaras sobre cómo evitar y solucionar los problemas de fase para asegurar un buen sonido en mono. A menudo, un sonido puede sonar increíble en estéreo, pero al escucharlo en mono se pierde o disminuye drásticamente en volumen. ¿Qué herramientas o plugins utilizas para abordar estos problemas? ¿Qué soluciones recomiendas en estos casos? Saludos!!
Todo depende de la calidad del archivo, 32 bits no quiere decir q el sample va a ser de calidad , y tengo poco conocimiento en música , pero si exportas en fl studio audio saturado , quedará saturado , quizás ese Daw tenga esa función , por que yo he probado en fl studio y si pasa del rojo se distorsiona, y al bajarle el volumen o ganancia se sigue escuchando feo el sample
Amigoo, buen video!! Tengo una duda, ¿Dónde consigo el plugin que muestras al inicio para manejar la ganancia, warp, octavas y pitch? Es que está re práctico y siento que ayudaria mucho el work flow. Agradeceria que me dijeras!
La mayoría de DAWs trabajan a 32 bit internamente. El canal máster si estará en 16 o 24, pero los canales internos normales no. Se puede comprobar fácilmente congelando y aplanando una pista.
En 44.1 la construcción de la onda es perfecta, mientras mas sample le pongas nos alejamos del teorema de Nyquist-Shannon para evitar el aliasing eso es todo c:
Buen video Antian, 👏🏻Qué plataforma distribuidora de música🎶 recomiendas para que las personas puedan encontrarlo en todos los sitios como Spotify, Apple Music, TikTok, Instagram, RU-vid, Tidal, Deezer, etc?
Bro trabajes en 32 o 24 o 16 siempre tienes de tope el 0 asi que realmente no importa 😂 además las plataformas no aceptan 32 bits realmente para la único que tiene lógica el tema de los 32 bits es en la producción cuando lo llevas para mezclar o cuando lo llevas para Master al final el archivo debe estar en 24 bits o 16 y casi ninguna interfaz graba a 32 bits 🤭 así que si pasa de 0 en el momento de la grabación vas clipear si o si. Pero ademassss no es saludable trabajar a esos volúmenes por encima de 0 porque hay algo que a todos nos gusta y son los plugins y la mayoría que son emulaciones vienen calibrado, osea para que el plugin trabaje lo mas óptimo debes entrarle en determinado volumen. La explicación no está del todo mal pero tiene lagunas... saludos ❤
@antianmaster estás enseñando algo en este video que no es saludable desde mi punto de vista y no es correcto pero igual es tu canal y si a la gente le gusta así algo estarás haciendo bien saludos bye
es muy interesante lo que mencionas de no entrar por arriba de los 0db a los plugins, yo trabajo sin gain staging porque uso cientos de serum para layers y armonías en el diseño de sonido, regular todo el tiempo los faders me quita la fluidez creativa y me arruina la mezcla, cuando termino equilibro un poco la mezcla y dejo un eq y un clipper en el master. Pero gracias a tu comentario voy a chequear de nuevo, porque le estuve entrando con clipping a todos los plugins insertados y noté que esa podría ser la razón por la cual siempre tengo que ajustar el umbral del compresor a niveles muy altos, gracias
@la24seven 32 bits te da un rango muy amplio para trabajar, a pesar de que el resultado final para distribuir sea 24 bits o 16 bits , el resultado final es muchisisisismo mejor, hay más calidad al hacer la conversión para exportar, además hoy en día apesar de que 32 bits no es un estándar tan grande como lo es 24 , se pueden conseguir muchísimas interfaz que funcionen a ese bitrate como la ur22c que permite grabar y reproducir a ese bitrate. Además todos los plugins de emulación analógica a excepción de cómo configures los compresores puedes entrarle con 18 dB o con +130 dB y al bajar el volumen sonará totalmente igual, puedes hacer la prueba y verás que no existe alguna diferencia. Saludos
Hola! Porque en el ejemplo de 32 bits se congeló y ese proceso es interno, al principio se muestra la configuración del DAW a 32 bits para que no quede dudas :)
Antian papa, hay que aclarte un poco, hay una diferencia entre "grabar" y "procesar" el audio a 32bit, y en el video no lo aclaras bien, estas usando los dos términos como si fuera lo mismo sin explicar la diferencia
Me parece que se están confundiendo términos. 0dBFS es el nivel máximo de una señal digital, independientemente del bitrate. Tener más profundidad de bits hace que tengas el "suelo" o ruido digital (dither) más abajo, -96dBFS en 16bis, -144dBFS en 24bits etc.. Al grabar una señal con mucha profundidad de bits, como 24bits, hace que tengas más "espacio" para grabar sonidos de muy bajo nivel y alto nivel sin problemas de enmascaramiento con el ruido (grabar un susurro por ejemplo) o de recorte de la señal al llegar arriba (un grito fuerte por ejemplo), pero depende principalmente del rango dinámico en la etapa analógica (SNR y sensibilidad en los transductores, preamps y conversores AD), del ruido de fondo de la sala (o ruido ambiente) y el ruido eléctrico del resto de circuitería. ¿Por qué es bueno grabar con mucha profundidad de bits? Para tener un mayor margen para trabajar sin que ninguna señal distorsione, porque no es necesario llegar hasta arriba del todo (0dBFS), y a su vez el ruido de fondo quede lo más lejos posible (más abajo). También depende del resto de ruidos en la etapa analógica, que se suman a la señal original. De poco sirve grabar a 24bits si tu micrófono tiene una SNR de 40dB. De 144dB "disponibles", solo estás aprovechando 40dB. Al igual que, de poco sirve grabar una voz a 24bits si tienes un ruido de fondo de 60dBSPL en la sala y la voz suena a 85dBSPL. Solo hay 25dB de rango dinámico en este caso y sonaría igual que si se hubiese grabado a 16bits.
Increíble que una persona que lleva supuestamente años de experiencia, salga a decir que se puede trabajar clipeando y que no va a pasar nada, increíble tanta irresponsabilidad y eso que tienen alumnos a los cuales les imparten toda esa basura.
Lo que tenemos que cambiar es la idea de que en digital hay que subir sobre 0 digital , no es análogo para ahorrar ruido de la cinta , el digital se puede manejar a bajos niveles sin ruido , y al mezclar yo bajo todos los niveles a cambio de análogo que tendíamos a saturar pues no se oía mal , se sentía mejor ! Linda distinción , pero el digital es una belleza ! Usen su rango de volumen dentro debajo del 0 , y si te quieres subir más , si has tus mezclas en 32 , pero el formato internacional es 16/44
¡Hola! La grabación la puedes hacer tranquilamente en 24 bits, ya que en grabación nunca se debe pasar del 0dB, ya que algo muy distinto es la señal analógica y la señal digital al ser convertida. Por eso nunca se debe pasar de 0dB, para evitar esta distorsión no deseada. Esperamos que hayamos aportado a tu comentario y sobre todo agradecerte por comentar y apoyar el nuevo canal. :) Louder Academy Team
@@LouderAcademy es como sacar una foto en 720 y quererla subir en 4k. Eso de pasar 16 o 24 a 32 no lo sé ah, deberías hablarlo en un video. En las conversiones los sonidos se hacen o más agudos o más graves..
@@LouderAcademyluego de grabar a 24, podría mezclar a 32 flotantes? Igual si recortaría ese audio en 24? O ya la exportación en 32 si se puede apretar en volumen sin recorte? Saludos
muy buen video, todo suena excelente en 32 bits, pero es una lastima que las plataformas digitales recodifican a 16 bits en bruto, entonces nuestras canciones quedan con un aliasing espantoso. Conviene tener ademas nuestra propia version del master a 16 bits con el recorte digital configurado a gusto, con la menor pérdida posible.
Lo entendiste!! Asi es! Nunca se suele entregar 32 bits o 24 bits para plataformas digitales, siempre es 16 bits, 44100, pero trabajar en resoluciones más altas nos permite una seguridad extra al momento de procesar señales :)
antian siempre he querido saber como haces para que te aparezca ese menu pequeño que se llama (freeze) para modificar el GIAN y demas, buen video por cierto hermano
Yo ya trabajaba en 32 bits, me suponía que pasaba algo así, pero, pensé que solo era una suposición mia. Gracias Antian, siempre dando información valiosa 🫡
Cómo quedar en ridículo haciendo un video intentando aparentar "ser mejor y dando secretos" páguense unos cursos en Mix With The Masters y verán cómo los verdaderos profesionales no recomiendan trabajar a 32 bits flotantes salvo ciertos y específicos casos.
me gustaría ver como funciona el tamaño del buffer en ableton por que me da problemas y no se como solucionarlo un abrazo desde España y gracias por todo king
Qué máquina hace falta para trabajar con esa resolución. Debe ser una bestia. Yo tengo un Ryzen 3800X que es bastante potente y si me planteo hacer mis producciones, grabaciones, etc a 32 bits creo que necesitaría el doble de máquina… estoy equivocado o en la práctica no es tanto?