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Can AI who knows nothing learn and solve Minesweeper?
Experiment with PhysicsEngine
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6 сен 2024
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Комментарии :
252
@ko-ji
4 года назад
改善版の動画 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-sgL9o2fFJiE.html
@capybara927
4 года назад
やっぱり旗は大切なんだなぁ
@user-pu1tx7oy8r
4 года назад
改善後がすごい賢くなってる! AIって改善のしかたが腕の見せ所みたいなところあるよね。
@各駅超特急
4 года назад
マインスイーパーって最初の安全地帯の大きさで難易度変わるよね
@mithudesu
4 года назад
めっちゃ開くと気持ちいいw
@user-xt5hh1sx4h
4 года назад
1発目で地雷踏んだことある
@user-nz7vc4nf2o
4 года назад
山本五十六 一発目は確実にセーフなんじゃないんですか?
@user-lo5go5wl2d
4 года назад
山本五十六 それはエアプかパクリゲーかの二択やな
@user-xt5hh1sx4h
4 года назад
家のパソコンに入ってた奴レベル制になってて一回クリアしたら、その後は1発アウトもあり得る仕様になってて
@yachemy4591
4 года назад
チラ見せに出てきたAIの進歩が凄すぎて次の動画が待ちきれないぃぃ。
@user-eg3cm3cb5q
4 года назад
順番に開けられてるの見るとそのマスの周りにある数字と空いてないマスを認知させたんですかね?よくわかんね
@user-fz5nz1iw8l
4 года назад
スタート位置と進む方向を固定してやって、確定したらめくるとかを繰り返す感じですかね
@AIAI-ji2wp
4 года назад
いつもながら、楽しくて分かりやすい! 強化学習は夢がありますね☺️
@user-ur3hp3pv9t
4 года назад
この動画の内容そのまま情報系学部の大学の卒論にできそう。
@kunimutu
4 года назад
いつも思うけど改善点を発見していくこーじさんが凄い
@NPRB
4 года назад
いつも運ゲー要素で負ける(´;ω;`)
@KGR0000
4 года назад
そんなあなたには、運ゲー排除マインスイーパー、UnambiSweeperを!!
@user-ip6ln6in6s
4 года назад
6(迫真)
@user-ss4yh3xj5d
4 года назад
KGR それスマホアプリありますか?
@KGR0000
4 года назад
@@user-ss4yh3xj5d 両方ともあるよ
@user-fi1mp6bo5p
4 года назад
マインスイーパは盤面最大爆弾最少かその逆を意味もなくやったことがあったな まれに一発でクリアや失敗が起きるという
@taroyamada5628
4 года назад
マインスイーパのように対戦相手がなくルールが明確なゲームの場合はアルゴリズムで解く方がコスト安ですが、 ルール自体を帰納的に学習させるというのはとても面白いですね
@piro0919
4 года назад
GAME OVERとGAME CLEARの文字の色は逆のほうがわかりやすいですね
@Hijihizaurushi
4 года назад
マインスイーパって適当にクリックして地雷踏まない運ゲーかと思ってた…
@Official-jf3ey
4 года назад
それ…
@AIAI-ji2wp
4 года назад
α碁のマインスイーパー版的なもの作ってみたいなぁ
@bearoffline2887
4 года назад
マインスイーパーの対戦ルールが必要になるね...二人で交互に動いて正確な旗をよりたくさんつけた方が勝ちとか?
@user-bq9wl6iw4b
4 года назад
Bear Offline マインスイーパで対戦やるならターン制は駄目じゃないか?元々時間を競うゲームだし
@bearoffline2887
4 года назад
同僚 野生の マインスイーパーって対戦版すでにあるの?タイムを競うだけならAIにやらせる意味無さそうだけど...ロジックの方が絶対ネットワークより速いと思うし
@user-el6re4xl5n
4 года назад
シンプルに独学でここまでやってるのがすごいです!!!
@user-mw5fg2im7n
9 месяцев назад
精神辛いといつもこーじさんの動画観てます。有難うございます
@user-ri5pw2cq7q
4 года назад
ワイの親父マインスイーパーめっちゃ上手かった
@done-s
4 года назад
最初の1ヶ所で、バッと空白が広がると嬉しくなります。
@user-sx5co1yn7e
3 года назад
とても分かりやすい動画だと思いました!有難う御座います!
@umikadoo
4 года назад
きたぁ めっちゃ楽しみにしてた!
@ペンギンコガタ
4 года назад
お?風呂ゲーマーがいる いつもいるのかな
@user-er4wk4en5g
4 года назад
改善チラ見せ、ここを開ける!ではなく、順番に見て(確認して?)開けてる?いわゆる○○ソートみたいな……? あとマインスイーパーのルール初めて知った……
@okauuuuu
4 года назад
さささはな
@neon3no_yt
4 года назад
しししひに
@Olive-and-Cutlet
4 года назад
すすすふぬ
@user-fk3nx3pm1o
4 года назад
ただやるだけ、では不向きなこともあるということですか。 学習のさせ方もかなり重要なのですね。
@user-mh7ot7uy8b
4 года назад
いつか人間を超えそう。
@hachigami
4 года назад
それな
@mithudesu
4 года назад
なんかAIの知能が人間を超えるときの名前なかったっけ?
@miyaryu
4 года назад
シンギュラリティ
@ippeikimura9634
4 года назад
なかゆう シンギュラリティ?
@AIAI-ji2wp
4 года назад
なかゆう シンギュラリティですね!
@user-HiRoSe
4 года назад
失敗を重ねて改善していく様子がおもしろいですね
@user-df5kq7gp3k
4 года назад
いままでマインスイーパーのルール知りせんでした(小声)
@tousekitetsu
4 года назад
クスノキマコト ああ、WindowsPCを使っていないと知らないかも、ですね。
@tousekitetsu
4 года назад
クスノキマコト ああ、WindowsPCを使っていないと知らないかも、ですね。
@TNTSuperMan
Месяц назад
自由研究でやろうと思ったけどやっぱ難しそう...
@user-gv1us9xn2t
4 года назад
マインスイーパー作るなら、 こーじさんの脱衣マインスイーパーにして下さい。
@user-zd7it3wx5o
4 года назад
爆弾が主に髪に集中しそう
@lianggong630
4 года назад
@@user-zd7it3wx5o こんなコメントができるようになりたい
@Son-Doguu
3 года назад
マインスイーパーのルールは四隅の爆弾が必ず無い方が楽でいいよね
@user-hc2zo1jt2x
4 года назад
3:30 うp主「いきます!」 youtubeの字幕「いきません!」 どっちやねん
@user-hp7yp3bt3x
4 года назад
次に開けるマスを全てのマスの中から決定するのではなく、それぞれのマスに対して開けるか開けないかを決定するという感じに改善させてるのかな
@whowho5750
4 года назад
そのマス目が何%の確率で爆弾なのかを仮定することによって1番低いところから開けていけばできるような気もした
@Fammy__
4 года назад
論理じゃなくて過去の傾向からの推移だから将棋ソフト作るよりも囲碁ソフト作る方が多様性が多くて難しいのと一緒ですな(^ω^) 将棋は駒の動きが決まっているから過去のデータから傾向を読みやすい 囲碁はルールが簡単な分 多様性があって過去のデータ検索よりも絵を判断する認知や論理が優先される(^ω^)
@user-yl8ff7dh1i
4 года назад
棒読みちゃんの完全勝利UC待ってます
@edvega5472
4 года назад
ちょうど2Dゲームの強化学習を始めてみたいとおもったので助かります! いや、マジの話です
@ryokutya2000
4 года назад
ファイトです!
@edvega5472
4 года назад
@@ryokutya2000 ありがとうございます!
@user-nv4ct2th2o
4 года назад
なるほど、マスを選んでそこを開けるか開けないかを判断させるんですね。確かにそうすれば畳み込みも3*3→1*1*nになって学習しやすいですね
@S_Koh
4 года назад
あークリアが赤文字なのねw 勝手に混乱してたw
@IPv6_ensyuritu
4 года назад
あれ? たしかマインスイーパーって最初のクリック地点とその周辺8マスは空白じゃないとだめっていうルールが...(
@mayonezu
4 года назад
トトロがバス停でジャンプして大雨みたいにするシーンで、どのくらいの体重でやったら成り立つのか調べてほしいです!!ついでに、葉っぱにどのくらいの量の水があればあんな大雨みたいになるのかもしりたおです。お願いします
@user-qw7qo7rx9u
4 года назад
一回目で爆弾引いた時のあの感覚
@user-zw1jq7rz1s
4 года назад
発想が天才
@taktstock6155
4 года назад
いつも楽しく拝見しております。 座椅子のラチェット構造?(角度が調整できて、最後まで倒すと戻せるやつ)の仕組みを教えてください!
@gassi516
4 года назад
?を使いこなしている人ってカッコいいよね
@nanashi_tuber
4 года назад
安全地帯の縁に沿って、 マスを開けるように改良したのだと思います!
@hando8884
4 года назад
もう結果が出ているみたいですが、強化学習ではなく画像分類の手法(CNN)を使うとうまく行ったりしませんか?-1~9の数字を持つ9*9の配列に対してどこを開くかという確率を出すっていう。
@hando8884
4 года назад
@kome400 なるほど。一度に扱う情報数が多く、かつ情報の種類が少ない場合には強化学習の方が威力を発揮するんですね。ありがとうございます!
@Gent-Owl
4 года назад
回りに不確定要素のマスが1つでもあればスキップみたいなことを人間はやりますが 機械だと、残り2マスランダムとかで延々と探索続けそうですね 100回くらいをリミットにランダムで開くようにすればなんとかなりますかね?
@odenmaster
4 года назад
解き慣れると、数列のパターン見ただけで瞬時に旗立てるようになるからねぇ。 旗を使うと急激に性能が上がるという結論になればちょっと嬉しいです。
@romangames7665
4 года назад
改善…なるほど 順番に調べさせてくのか
@user-or2sp6jb3j
4 года назад
次を期待して待ってます!
@tgames5535
Год назад
米さんライブ('23)で知ったなぁ
@matuki-jj6zz1107hm
4 года назад
マインスイーパーはキツくしすぎたらただの運ゲー
@sasayakeno
4 года назад
AIのインプットの間に3×3のconvolutionでも挟んだのかな(予想)
@irohayatude
4 года назад
Windows Vistaのマインスイーパーってなんか花が咲くモードありませんでした?あれきれいだからわざと開きまくってましたw
@bigbook1851
4 года назад
1、確実に爆弾があるマスを見付け爆弾があると仮定する。 2、爆弾があると仮定した場合、安全なマスを消す。 AIと言うよりライフゲームみたい。
@kohhook2173
4 года назад
俺はマインスイーパーのルールを説明されて理解出来たことが無いしやった事も無いしやろうと思わないけどこのAIは凄いな
@user-vb8tt4cq3w
4 года назад
最後のを見た感じだと走査して個々に判断すれば大丈夫なんでしょうか?
@user-tk2zq4mh2z
4 года назад
お絵かきロジックの強化学習とか面白そうじゃないですか!?
@user-Rukiyu
10 месяцев назад
学生の頃、パソコン教室でたまにやってた記憶。時間が溶けるんだよなw
@user-fq1jl4pl9s
4 года назад
ソリティア(クロンダイク)をAIに解かせて 絶対に解けないカードのパターンは何%位で出現するのか知りたい
@user-fq1jl4pl9s
4 года назад
数学的なクリア確率は未だ求められてないけど、計算機実験でクリア確率を推定している先行研究はいくつかあるみたい
@user-ei7mo6mv6b
4 года назад
報酬とかの考え方がもう説明されなくても想像してわかるようになってしまった
@RE-hg9wt
4 года назад
楽しみだ
@-kemurixa-3211
4 года назад
次回が楽しみですね。
@ashribbon
4 года назад
これを2人のAIでなんやかんやすれば旗システム使うことも出来ますかね。より早く解く的な
@EthylAlcohol-C2H6O
4 года назад
人生で初めてやったゲームと言っても過言ではない。(2番目はサイレントヒル)
@user-ji9je1jm5i
4 года назад
・一切情報のないマスを開くことを候補に入れていること ・一切情報のないマスを開いてもそこそこの確率で無事に開けてしまう というあたりの仕組みのせいで学習が上手くいかないってことなのかな だとすると逆に爆弾のある場所を予測させて正解したら報酬って形の方が学習速度早いのかもしれない
@monaka8202
4 года назад
すいません!採用ありがとうございました!スッキリしました!
@user-sz4wj6rb3n
4 года назад
どっちを選んでもありえるパターンをどう判断するのかに興味がある。
@Natsume_jp
4 года назад
人間と同じように旗を使うことでAIが解き方をわかってきたということでしょうか。楽しみですね!
@slimed_kyuri
4 года назад
1:37
@YachiOVitheandnado
4 года назад
やはりあれは、強化学習だったわけかw 結果的に、下から順番に状態を把握して、処理していくことになったのかな?
@user-ve8ic2mn7l
4 года назад
マインスイーパって論理的に考えてここは確実に爆弾がある、と印をつけていきますよね。AIには論理的に考えることが出来ないんですよね。AIに言語の文法を教えられないのと同じです。
@user-up2hr4kz6i
4 года назад
久々にマインスイーパーしたくなった
@user-pw5un5oo4z
4 года назад
初級モード無双してドヤ顔してた頃が懐かしい(恥)
@user-bb8ee6cc5g
4 года назад
数字15のスライドゲームをAIなら何秒で解けるようになるのかも検証してみてください!
@Luke_0614
4 года назад
AIにルービックキューブを解かせる事は出来ますか?
@piyoutube
4 года назад
色を判断出来るんかね?
@shatakurock
4 года назад
そもそも、最善手を絶対に打てる(ミスを絶対にしない)場合の成功率はどれくらいなんだろう
@hisak7549
4 года назад
その内最強のAI作って世界支配し始めそう(小並感)
@isokaze89
4 года назад
ソリティア強化学習とかやったらどうなるんだろう
@piyoutube
4 года назад
段々マスを増やす方法はどうですか?(採用お願いします)
@usar-xx1uk4pp9h
4 года назад
なるほど、確かに人間も最初は なんで空いたかとかわからんしな
@user-ng3uw9qf8w
3 года назад
ソースコードとかも見てみたいです
@user-wp3or1xq5h
4 года назад
ド素人がふと思ったことだけど、点がめくる場所まで動くようにして、1とか2とかを1cm,2cmと言った段差にすることで変化を生じさせ爆弾が付近にあるのかもしれないということを学習させることは出来るのかな……🤔段差によってどれくらい周りにあるかまで学習出来たら最高なんだけど……
@user-kl4ml1jg4c
4 года назад
マインスイーパーは簡単なルールベースのプログラミングで解けちゃうからあまり感動はないような気もする。(AI特有の解き方みたいなのがあるなら凄いけど)
@enjapma
4 года назад
論理的に解ける問題をわざわざ強化学習でやる意義は何かありますか?
@whiteblack5081
4 года назад
人間てすごいんだなぁ
@MrBASIC2012
3 года назад
どうしても運に頼らないといけないパターンが出てくるのでAIには難しいでしょうね。 123321 ←こんな状態とか 2レレレレ2 3レ □ □ レ3 2レレレレ2 123321 のこり:1
@user-ve9eg8zq1m
4 года назад
ぷよぷよとか、テトリスとかの落ち物パズルをやらせたらどうなるんだろ…?
@user-mhh1231r
4 года назад
私も学習しなくては……
@kotapon222
4 года назад
改善後のやつは順番に見ていくって感じかね
@mokyuxtu
4 года назад
引っ張るなんて・・・続きが気になっちゃうっ・・くやしいっビクンビクン
@raycarz4073
4 года назад
期待しています
@user-ud9gc3tm7i
4 года назад
空けたマスで報酬ってやったら空白地帯(数字0)を避けて開ける回数増やすAIが出来そう
@user-kg3cf7dd6m
4 года назад
爆弾999個のやつやってたことあるけど 3時間ぐらいやったところでタップミスするとスマホ投げたくなる
@Fukuro-Channel-wg3dh
4 года назад
さいご旗ついてるなぁ。やっぱり「何個ボムがあって何個ひらいてないか」の把握も必要なのか…
@user-pd4vs3vp8c
4 года назад
勉強になります笑
@AKETI
4 года назад
数独やロジックなどでもやって欲しいです。
@user-fw9zr5vg3e
4 года назад
4:26 高いです???
@aki-fu9cz
4 года назад
マインスイーパー 懐かしいな、小学生の頃父さんから貰ったwindows7のパソコンでよく遊んだなぁ~、
@vREENv
3 года назад
①クリアしたかどうかでしか報酬の設定をしてないから②まず学習の回数が足りない どれだけ地雷を当てずに進めることができたかで、段階的に評価すべきだと思う 機械学習の仕組み上、いつかは失敗するし、ほぼ失敗しない域に持っていくこともコスト的に無理だよね
@dsm6111
4 года назад
これ、強化学習必要なんですかね。単純なルールベースで解けそうな気がしました。SATソルバみたいな感覚で。
@agle_joker
4 года назад
3bのマインスイーパーをつくれますか?
Далее
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