케롤린이 첼의 어머니라는건 틀렸습니다 뭐 첼이 입양됫다고는 하나 케롤린이 입양한것은 아닐겁니다 그리고 제 생각으로는 케롤린이 과학에 의해 고통받는 소녀(첼)을 보고 안타까움과 불쌍함을 느끼고 저런 오페라를 불러준것이라고 생각합니다 처음 4개의 터렛들이 잔잔한 음악을 불러줄때부터 눈물이 찔끔났네요... 포탈1부터 포탈2까지 연속으로 처음부터 한 유저로써 이 노래는 진짜 감동이였습니다...아무도 알지못하는 장소에서 자신을 기다려주고잇는 사람은 없고 혼자 싸우고있는 첼의 외로움과 서러움을 달래주는 노래같아서 정말 감동이였습니다... 이걸 듣기시작했을때 진짜 엔딩이라고 직감했고 엘레베이터를 다 올라온 후, 마지막에 문이 열리고 눈앞에 넓은 들밭이 펼쳐지는걸 보고 저도 모르게 눈물이 났어요..... 그리고 한편으로는 허무하더군요 저렇게 큰 모험을 하고나서 일상으로 돌아온다는게 저같으면 힘들것같네요 정말 게임에 몰입해서 엔딩을 보고나서 몆일동안 아련하더군요.....
뭐 이곡이 글라도스가 첼 엄마라 이런곡 불러줫다 그러고 싸우는대 사실 본편 내용과 관련없는 곡입니다 오히려 이스터에그에 가까워요 저 노래 부르시는분이 글라도스 성우분이신대 성우분이 오페라 가수라 "이거 앤딩곡으로 들어갈 곡인대 들어보고 평가좀" 하고 문의햇고 노래가사가 없을 예정이었는대 들어보고선 "내가 가사 즉흥으로 붙여도 됨?? "하고 밸브측에다가 문의 햇고 밸브가 "가사 들어보고 별문제 없으면 OK 함 "해서 나온 곡입니다 굳이 말하자면 글라도스 성우가 포탈 시리즈 주인공인 첼한태 과학으로부터 도망치라고 하는겁니다
eroty amos 그건 또 스토리에 벗어나는 해석 같은데요 마지막에 케롤라인이 주인공에게 베스트 프렌드라고 하고 케롤라인은 내 기억 속에 남아있어 라고 따뜻하게 말하자마자 케롤라인 삭제라고 나오면서 글라도스가 자신을 죽이고 감자로 만들고 새에게 먹이로 준 이는 없다고 하면서 주인공이 이겼다며 그냥 떠나라 하죠 그걸 봤을 때 마지막 노래는 케롤라인으로서의 작별 인사가 아닌 과학에서 멀어지라는 문장이 있는것처럼 글라도스가 주인공에게 엿먹으라는 내용인것 같아요
글라도스는 캐롤라인을 삭제했다며 그저 첼을 더이상 상대하기 싫다는 명분으로 살려보냅니다. 하지만 영상의 오페라곡과 마찬가지로 엔딩곡에서 언급되듯 첼에 대한 자료를 지우면 더이상 슬플 일이 없을거다 라고 하죠. 글라도스는 꿋꿋이 자신의 목적대로 과학을 수행합니다. 하지만 캐롤라인의 인격이 따로 존재하는거죠. 글라도스라는 정체성이 지배적인거지, 그 안에는 캐롤라인의 정신이 남아있어서 첼을 챙겨주고 위해주며 그리워하는 생각이 한켠에 자리잡은거죠. 그게 아닌이상 저런 오페라를 불러주고 첼을 지움으로서 더 슬플 일이 없게 하겠다느니, 하면서도 과학에 정진하는 게 아다리가 안 맞아요. 결국 글라도스와 캐롤라인은 공존하되, 글라도스의 비중이 크다고 보면 될거같네요.
그런거 아닙니다 그냥 저거 그냥 이스터에그에 가까운 거에요 원래 터렛오페라 가사 없었을 예정이었는대 글라도스 성우가 오페라 가수라 이거 어떰? 하고 벨브가 평가좀 해달라고 햇는대 듣고선 글라도스 성우가 자기가 즉흥으로 가사 붙여도 될까요?? 해서 나온 곡입니다 굳이 말하자면 글라도스 성우가 자기와 그동안 함깨한 첼이라는 캐릭터에게 작별인사를 하는겁니다
진짜 노랫소리가 글라도스 그 성우분이 부른 건가? 아무튼 되게 비슷해서 글라도스가 직접 불러주는 느낌이 들었는데 그 동안 미운정 고운정 다 들은 거 생각하면 괜히 코끝이 찡함 ㅠㅠㅠㅠ 능지 딸려서 빡쳐하기도 했지만 결국 서로를 인정하는 엔딩이 그런 빡침을 싹 없애준다 ㅠㅠ 비유를 하자면 나를 맨날 괴롭혔지만 내가 진짜 맞고 다니면 대신 때려주고 맨날 싸우면서도 붙어다니던 친구하고 졸업식 때 마지막으로 사진찍는 느낌 ㅠㅠ
봉준호 같은 감독의 괴물과 마더 사이의 간극 처럼, 같은 제작사여도 하프라이프는 대중성을 더 신경쓴 게임이고, 포탈은 작정하고 스테이지 형식으로 만들어 완성도에 올인한 웰메이드를 지향한 게임인 거임. 봉준호의 최고작을 꼽을 때 괴물이나 기생충을 뽑는 사람이 있고 마더를 꼽는 사람이 따로 있듯, 결국 두 게임 다 최고의 걸작이고 게임계의 러쉬모어 산에 진열될 작품들인 거임. 밸브를 모두가 숭상하는 최고의 서양 게임 개발사 자리로 올려준 ip들.
개인적으로 게임의 역사적인 맥락까지 고려했을 때 하프라이프 시리즈가 밸브와 게임 역사에서 더 중요하게 기록될 게임 같음. 그런데 슈터 장르의 특성상 그래픽과 게임 플레이가 시간이 지날수록 낡아갈 수 밖에 없는 게 하프라이프인 반면, 퍼즐과 내러티브 중심의 포탈 시리즈는 몇십년이 지나도 유통기한이 남아있을 게임이라 생각함.
큐브랑 엔티티(공격혹은 움직이는 프롭이나 물체)는 '소환기가 있는가'등으로 구분이 가능한데 저기 뒤에 프랑켄같은 경우에는 스폰드로퍼가 따로 있기 때문에 '큐브'로 분류가 가능합니다 반대로 기본 터렛경우는 스폰드로퍼가 없기 때문에 '엔티티'로 분류가 가능하죠 그외에 거대 터렛이나 오페라터렛, 결함있는터렛, 누운터렛같은경우는 커스텀엔티티라서 잘...