@@faviocamilochavezcastro6125No, porqué la carta no especifica que este ganando punto de vida sino que los convierte de 2000 a 8000, parece estraño pero es regla del juego.
El anillo de destruccion era mas util antes de su errata ya que ambos jugadores perdian puntos de vida al mismo tiempo ya que ahora pierdes los puntos de vida tu primero
Ese inmortal siempre me causo intriga pues fue una de mis primeras cartas (brillosas pirata XD) y si sirve en decks goat pues basta con evitar que el oponente lo destruya en su turno para en tu turno voltearlo ganar 3000 y después tributarlo por cualquier monstruo.
Ro método para causar estragos era invocarlo, ganas LP, usas una magia que te permita pasar ese monstruo al campo de tu oponente (si hay) hay magias qué te permiten darle el control de uno de tus monstruos a tu oponente y posteriormente haces qué esa carta deje el campo para que tu oponente sufra el daño y no tu. Para eso hay varias protecciónes qué provocan qué el oponente sufra esos 5000 LP de daño, desde trampas hasta efectos de monstruos
Otra destructiva si no la usas bien es castillo dorado ,donde tirabas como minimo 10 cartas del mazo para la activación tienes 10 cartas ,la tiras forzadamente. Y que pasa ,el oponente sabe tu situación pasa turno y se acabo😅
Ahora menciona las cartas que aumenten los puntos de vida Las que conozco son: - Sanadora harmoniosa - Dian keto - Sirena curadora - Princesa de fuego - tubo de espejismos - nutriente Z - alma de pureza - la bendición de zebek - deseos solemnes
Si vos tenes 500 LP y tu rival 800 LP, no vas a poder activar Botón De Autodestrucción porque la diferencia debe ser de 7000 o más para poder activar esa carta
El Inmortal del Trueno también puedes usarla para hacer Xyz Summon para evitar el perder LP, o simplemente removerla. Otra carta muy destructiva también, es Lucky Punch y que tiene un arte también chistoso. Esta trampa continúa que te puede hacer robar 3 cartas (muy difícilmente), pero perderás 6000 LP si es removida del campo xp
con la actual errata del anillo destructor primero el usuario de la trampa recibe el daño,y tiene que ser igual o menor que los puntos de vida que su oponente tenga,aunque con cañón tras la puerta o fantasmas del pasado,solo el adversario perderá puntos
Si no tienes maneras de destruir esa carta o no calculas bien efectivamente está diseñada para que pierdas tu primero Yo la llevé a 3 en un deck y eso pasaba si me negaban la heavy storm 🤣
Depende del uso qué le des. Debes tener en cuenta 2 cartas, un péndulo de escala 3 D/D/D qué si lo tienes en campo y sufres mucho daño de efecto lo puedes invocar de manera especial desde tu escala de péndulo y ganas LP igual al daño que recibiste posteriormente esta D/D/D Arc, este te cura LP si sufres daño de efecto el problema debes protegerlo si quieres seguir protegiéndote
Mi favorita es lucky punch, más porque quizá para alguien que solo juega TCG le suene raro, pero en MASTER DUEL, me gusta quedarme en tiers bajos, o en eventos a veces es más rápido dejarte ganar que intentar ganar, por lo que tengo decks self-otk, Lucky punch si la cosa sale bien puede bajarte 6000 puntos de vida, si tienes suerte podrías tener en mano un lord of garbage, un tifón y lucky punch, invoco pagando quedó en 6k paso turno Draw rival, activo lucky punch, destruyo con tifón, se destruye y recibo el golpe Recuerdo también que en mi deck tengo creo que la versión contraria a the inmortal thunder, ya que pagas 3000 para invocar y su efecto dice que si es destruido recuperas 5000, creo que esa es su parodia, y es mucho mejor porque si el rival no capta puedo intentar ganar y esa cosa tiene 2700 de ataque
Ring of Destruction servia también para empates en el pasado, hasta que sacaron una condición para que un jugador pierda puntos antes que el otro y si el primero llega a cero el segundo se evita el daño y gana
Dark Lord Cubic es otra carta que te autodestruye. En cada una de tus stand by phase, aplica 3000 de daño directo a ti y al oponente (siempre aplicándote a ti primero el daño),
yo una vez le gane un duelo a alguien que me activo el anillo de destruccion porque utilice el efecto de la maga del daño, que hace que yo al recibir daño por efecto de una carta ella se invoca de manera especial y en vez de recibir ese daño gano puntos de vida iguales al mismo y como mi rival no la penso muy bien se quedo a 1200 lp y en el siguiente turna yo gane XD (por cierto yo tenia 2800 lp y quede con 5800 lp despues de usar a la maga del daño) XD
Tiene un péndulo qué se invoca de manera especial si sufres daño de efecto, por lo que si aplicas anillo de la destrucción, puedes activar el efecto de ese péndulo, lo invocas y todo daño que sufriste lo recuperas pues ganas LP igual al daño de efecto
De hecho el True Exodia está diseñado para que se lo plantes al oponente y este pierda, ya que el efecto considera al controlador, no al dueño de la carta.
Tambien hay una carta que te hace perder y los iluminosos y lo digo en general ya que su fusión es descartar cartas ,bueno date una idea que tu quieres ganarle al oponente pero te evita el daño y al terminar tu turno descartas y de repente 0 cartas del deck
El deck en sí es potente y muy bueno de usar, pero hay que usar con suma prudencia por todo lo que has dicho, o tal vez el deck mismo ya es demasisdo roto que puede joderse a si mismo. 🤣👌🏼
@@javsduelista Pues lo menciono porque una jugada que vi que se puede hacer es por ejemplo si invocas de forma especial a Sacred Crane su efecto es robar una carta,pero cuando lo invocas y el oponente responde cuando es invocado con el segundo efecto de control enemigo y toma control de este,el puede robar la carta. A lo que voy es que no espesifica que tenga que ser el dueño de la carta.
Tuvo muchos errores como las erratas, la diferencia de puntos de vida en el botón de auto destruccion, falto mencionar mas ejemplos de como evitar activar los efectos autodestructivos como el rey del trueno haciéndolo XYZ al igual que la ultima trampa mencionada, las cartas mencionadas no son tan auto destructivas y hay mejores y mas cartas de auto destruccion.
Creo que falto hablar de las estrategias de esas cartas en la mayoría es tener cartas que den tus cartas al rival y después cartas que volteen y activen esas cartas o también las cartas que si hay efectos de dañar salud por turno que cambie a darte salud a ti y que el otro la siga perdiendo son decks muy específicos pero para algo están esas cartas no sé si habria alguna que intercambie manos pero algo así con el mazo del del mini true Exodia sería como instakill supongo
En master duel cuando me tocaba alguien que invoca muchos monstruos usaba la trap hand de hermana espectral y después el ring of destruction para sacar el mountro fuerte de la última invocación xD
Que curioso bro entre a tu Video por pura curiosidad hace 10 años que no juego yugioh Tengo un deck zombi y vampiro pero veo wie esta bien obsoleto no se si volver a jugar o no
Hola bro!!! Gracias por entrar al video!!! Y claro que podrías regresar!! La cosa a cambiado mucho, pero nada a lo que no se pueda adaptar un duelista 🙌🏼 Tendrías que conseguir algunas cartas extra pero afortunadamente en la actualidad todo el staple es más accesible y te permite tener mas oportunidades!
4:02 la carta no funciona con el ejemplo que mencionaste; es requerido para el efecto que tu rival tenga más de 7000 LP de diferencia, es decir, si tu tuvieras 100 LP, tu rival tiene que tener 70100 o más para que este efecto funcione y ambos vayan a 0. Esta carta está pensada para aquellos que stackeaban puntos de vida a lo bestia.
Esa ultima carta no es tan mala si la sabes usar, es la que uso Yugi en su pelea contra Dartz en la temporada "El despertar de los dragones", en donde Yugi llega a 0 puntos de vida, pero activo esa carta que hacia que invocara a su maga oscura de manera especial, y mientras esta siguiera en el campo no podría perder por mas que tuviera 0 puntos de vida, siguiendo con el duelo contra el Leviathan de infinito de atk.
Corrección con el Empatemos, si tenés 500 LP y tu oponente 800 no se puede activar ya que debe haber una diferencia de 7k LP era muy común verla en decks exodia
Pues el Dragon Alado de Ra es muy riesgoso porque te quita todo tus LP hasta tener 100. Y nadie te asegura que tú oponente tenga un Mirror force seteada o un Magic cylinder por allí escondida 😂
una ves yo pense eso mingo del ring of destruxxion y luego el enemigo volteo una maguca que decia que todo el daño de cartas se lo llevaba el enemigo y pum me hiz9 otk XD por cierto alguien sabe el nombre de una carta que hace que todo efecto de ganar LP se convierta en daño a los LP
pinshi combazo con inmortal of thnder junto con ring of destruccion encadenando al barrel behnd the door; volteas al ruco y ganan 3000 puntos de vida posteriormente activas anillo de la destrruccion, al oponente haces 1500 de daño y tu te haces 4500 puntos de daño despues del daño por los efectos activas cañon tras las puertas y por lo consiguiente de los 4500 de daño que te hiciste se lo regalas al oponente, asi se hace 6000 punntos de daño al oponente y conservas los 3000 puntos que te dio el rukazo
Alguien sabe si "The inmortal of thunder" puedo cambiarlo por un monstruo del adversario, y luego destruirla, el daño lo tomare yo?? O lo tomara el adversario, me confirman porfa, ando pensando una estrategia jaja
El trueno inmortal la puedo usar con la carta cambio de criatura, la invoco primero ganó los 3000 puntos y luego con cambio de criatura se la mando a mi rival y luego se la destruyó y pierde 5000 mi rival.
Creo no se puede hacer eso, pues su efecto se activa en cementerio, no cuando es destruida, aunque la destruyas en el campo del oponente va a tu cementerio, recibiendo así los 5000 de daño.