brother, te llevo siguiendo hace años, solo he jugado yugioh duel links en la primera generacion, no tengo ni idea sincros, ni pendulos, pero haces poesia en cada video, que prosa tan excelente, que estilo, que elegancia de satira con el loquendo, no cambies anti
Called solo funcionaria si empiezas tu. lancea solo sirve para el turno del oponente y solo ese turno. Para cuando resuelva muralla ya te ha parado shifter los turnos que quería. Chaos hunter tampoco sirve contra shifter si nos lo tiran en nuestro turno, por que tenemos que esperar a que invoque de especial. Por más que duela, la forma realmente optima de parar shifter en cualquiera de los casos seria des limitando ganma, a 1 es realmente inútil.
¿Qué cartas deberían existir? Aquí unas cuantas (los nombres son de ejemplo): - - - - - - - - - - - - - - Carta de monstruo de efecto: Carta Chingona 1: ATK 1000 - DEF 1000 Nivel: 4 Cada jugador puede controlar solo 1 "Carta Chingona 1" en su campo. Cuando un monstruo ya fué invocado de modo normal este turno; tú puedes invocar de modo normal desde tu mano esta carta, no puedes tener monstruos invocados de modo especial antes y después de que invocas de modo normal esta carta. Mientras esta carta invocada modo normal esta boca-arriba: niega hasta 2 invocaciones especiales en el turno de tu adversario. - - - - - - - - - - - - - - Carta Mágica Rápida: Urgencia para Limitar Cuando un jugador puede activar 1 "Urgencia para Limitar" por turno. Puedes activar una carta de campo desde tu mano, deck, GY o cartas desterradas. La carta de campo gana el siguiente efecto: Cada jugador solo puede invocar 2 veces por turno (solo 1 monstruo por invocación). Solo puedes activar esta carta si no controlas ningún monstruo invocado de modo especial.
De los 3 que tiene mejor potencial son los Raizel, ya que si no me equivoco uno de esos monos hace que el efecto de un rango 4 que tiene la carta como material su efecto lo vuelve rapido.