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Estaría bien hacer un evento de un semana en máster duel qué liberarán a todas las cartas prohibidas solo para observar los desestres y los loles, al estilo hearthstone. Buen video.
Lo que hace hearthstone es banear ciertas cartas para que el evento sea lo menos "tóxico" (mucho énfasis en las comillas). Además, como es evento y no afecta el ranking, pues es para pura diversión de la gente y los memes.
Ejemplos más actuales son Zoodiac Drident. Cyber Stein y Orden Imperial, la diferencia es que llegaron a durar más formatos, y Orden Imperial tiene el honor de ser de las cartas prohibas que volvieron errata para nerfearla y aún así, ser prohibida de nuevo
Recuerdo que una vez estaba jugando contra Kaiba (esos juegos de los 2000) y él activó Snatch Steal. Por aquel entonces no me gustaba esa magia por darle 1000 puntos de vida al oponente cada turno pero viendo lo que hizo mi oponente y cómo activar snatch fue una win condition, entendí porqué estaba prohibida.
SI se pudiera liberar a Caridad Grácil o a la Olla de la Codicia, se le tendrían que poner erratas como... "Esta carta solo puede ser utilizada una vez por duelo", "Al inicio de la Main Phase 1: .... ", "Por el resto del turno no podrás añadir o robar otras cartas", "Por el resto del duelo solo podrás activar una vez las cartas o efectos de las cartas que hayas robado por este efecto"... Restricciones muy fuertes para justificar su salida (Y realmente solo sería una de las dos).
@@lleloxdewindorian9675 exacto!!, además de que hay deck a los que LES ENCANTA tirar sus cartas al cementerio, imagina esta vaina en decks como darkworld, tearlaments o shaddoll, dios mio!! es más, un ejemplo más reciente, no banearon a las ishizu por eso precisamente??
@@kylo-juju3796 yo lo que todavía no entiendo es como los bichos de ishizu no están todos prohibidos, antes de ellos tearlaments era fuerte pero no estaba roto, incluso limitados tienen consistencia gracias a cartas como el diviner o entierro insensato, prueba es que recientemente tearlaments esta volviendo al meta después del nerfeo a los kashtira.
@@Kiferno si pero a los teear tambien les clavaron un putazo al banearles a merrli y kitkallos, sobre todo kitkallos porque esa basicamente les mató el extra deck
@@kylo-juju3796 ya, les obliga a jugar la version de milleo de combos raros que cuesta un riñon y que depende de mandar bichos sustituto de fusión como rey del pantano para poder jugar a rullkalos Edit: justo acabo de ver que ha salido la banlist de OCG y han prohido a Agido y a Kelbet (y de paso han limitado la kashtira tearlaments), haber si en TCG pasa algo así y no la lista aburrida ultima que ha salido
no existe una sola condicio en la carta de robo oportunista que permita al oponente recuperar a su monstruo si robo oportunista deja el campo, por lo que si en el formato actual tienes como bouncearte la carta a la mano varias veces puedes muy facilmente robarle todos los monstruos al oponente con la misma carta...... esa cosa no volvera nunca con esa errata.
No lo dice porque nunca recibio errata, pero en aquellos tiempos si le tiras tifón al snatch steal y snatch steal es destruido el monstruo regresa al dueño original, lo mismo pasa si subias a la mano el snatch en ese entonces con el tornado gigante, osea si snatch steal deja el campo el monstruo equipado regresa a su dueño original
@@miguelcervera3377 bueno, yo no jugaba en esos tiempos, y las wikis no ayudan en un carajo en cuanto a explicar rulings de las cartas, pero si asi lo dicen las rulings, quien soy yo para decir lo contrario?
La de robo oportunista no vuelve más ahora con todo el soporte que han salido para las cartas de equipo. Aunque si sale se usaría en todas las listas infernobles ya que se puede recuperar cada turno
Hola. Un buen video, para mi, seria que hicieras un video hablando de las veces que Yugioh casi se fue a la tumba por malas ban list o malos decks en el meta.
El problema principal de Robo oportunista es que, si no lo destruyes al momento de su activación, el monstruo quedará en el lado del oponente permanentemente aun si te quitas las magias después de que haya resuelto con destrucción o destierro. Es por eso que Cambio de Fidelidad se liberó en su lugar, porque el oponente o termina en ese turno el duelo o usa el monstruo robado como material de Link/Fusión/XYZ para que no regrese al campo del dueño original en la End Phase.
no entiendo, es una Carta de equipo. ¿acaso las cartas de equipo siguen teniendo su efecto de equipado aun dejando el campo si se usa una carta como material de invocación del extra deck? aun cuando la carta no lo señale en su descripción con ''aun si esta carta deja el campo''?. eso sería mas como Llamado de los Condenados, que es una Carta Continua que si no cumple su Condición no dispara su efecto de irse al cementerio. además sería como siempre, se usa como material y se queda como material XYZ o va a parar al cementerio enemigo como ya sucede con Time Thief o Infinitracks.
@@diego65291 El detalle es que Robo Oportunista no tiene en el texto "Si esta carta deja el campo", por lo que si la carta resolvió y posteriormente lo quitas del campo, el monstruo no volverá al dueño original por el texto de la carta. Para evitar eso se debe destruirlo en respuesta a su activación, es más puedes comprobarlo en algún simulador de duelos.
@@greetdoufly4077no amigo estás equivocado, está es una carta de equipo, si la destruyes el monstruo vuelve a su propietario, es por eso que era tan fácil de destruir con un simple tifón de espacio místico o una tormenta fuerte y eso está desde siempre, ahora mismo estoy volviendo a jugar el yugi de 2006 en emulador y lo sigue teniendo igual que cuando lo jugué en la Game boy, sin embargo si existe una forma en que te puedes quedar con el monstruo de tu oponente, pero tenías que buscar la manera de poner la carta boca abajo con otras cartas
@@diego65291no es necesaria la errata porque simplemente tenías que destruir la carta mágica y el monstruo vuelve a su propietario, porque es una carta de equipo, el monstruo no se quedaba en tu campo, si existía una manera de quedarte con el monstruo pero necesitabas hacer otra cosa
Creo que konami ve a robo oportunista como un problema , la cosa es que no es simplemente un cambio de fidelidad con un coste de 1000 puntos de vida para el oponente , es una carta de equipo , que al equiparlo al monstruo de oponente pasas a controlarlo , no selecciona como cambio de fidelidad , simplemente la equipas , y el monstruo del oponente pasa a ser tuyo, esto le permitiría saltarse protecciones e inmunidades que cambio de finalidad no podría .
Si seleciona, lo que pasa que como es texto antiguo, osea no le hicieron psct, no lo dice textualmente pero todo equipo por mécanica de juego seleciona al objetivo a ser equipado, en cualquier caso ese no es el problema
Monstruo renacido y Entierro orematuro revive monstruos, similitud con robo oportunista con cambio de corazón. La diferencia por que unas estan limitadas y otras no es porque las cartas de equipo pueden ser buscadas como Tool box o Infernoble caballero. Y una magia que no me acuerdo el nombre que busca también y a cambio no te deja setear hasta el final del turno.
Veo o gente nueva o tan enfrascada que si el "texto" no dice equis cosa eso no pasa; snatch steal fue publicada por 1ra vez en sept. del 2002, aunque snatch steal "no dice" que el monstruo a robar sea seleccionado por mécanicas de juego si tiene que ser seleccionado, y tampoco porque en el texto no diga que si snatch steal deja el campo el monstruo no regresa a su dueño, también por mécanica de los hechizos de equipo para que surtan efecto estos deben estar bocaaarriba en el campo, así que si snatch steal deja el campo el monstruo robado regresará a su dueño original
Excelente esa carta y no entiendo la línea entre estar roto o no es muy delgada e visto cartas ke tienen el efecto de robar monstruos apenas las usas y así sin más y no están rotas solo por ser cartas de arquetipos
Por lo mismo, por ser de un arquetipo, solamente funciona así, con un deck en específico. Las demás estan rotas porque son genéricas, funcionan con cualquier deck.
En realidad robo oportunista va a seguir prohibida respecto a cambio de fidelidad y es por una simple razon. Bueno, 2 razones xd. 1ro y principal no selecciona,simplemente equipa al monstruo algo similar a mirrorjade y habiendo tantas cartas rotas que podrías tomar es algo a tener en cuenta. 2do, esto va por cuenta personal pero cuando estaba disponible snatch Steal era normal hacer loops infinitos o ftk en términos de control de monstruos (ejemplo, con ciber fenix) . Y supongo que para evitar eso sigue ahí enterrada xd
Respecto a caridad grácil, quizá con errata podría salir,no digo matar a la carta pero si que delimite en que deck usarlo. Tipo que te cierre el gy como necrovalle pero por solo ese turno,cosa que la ventaja de cartas no la puedas aprovechar del todo
no selecciona robo oportunista?, en sí no lo hace, pero creo que por mecánicas del juego, las cartas de equipo al momento de ser activadas necesitan forzosamente seleccionar el objetivo al que se le va a equipar... quiero decir igual me equivoco, pero creo que así funciona, no? o.o
@@ACVBlogs no no selecciona. Por eso puse el ejemplo de mirrorjade o droplet por decir algunas que no seleccionan. Por ejemplo el dragoon no lo puede ser seleccionado por cartas pero droplet al no seleccionar lo afecta y por ende niega los efectos, mirrorjade hace lo mismo y lo destierra. En este caso snatch steal robaría un dragoon . Otra carta que no selecciona es intercambio de criatura,porque en este caso tu oponente elige su monstruo . Eso por mencionar otra mágica respecto a lo que mencionaste
pues es mas rapido robar monstruos con las charmers link , ( incluso ahora aun mas con el charmer dark ) que es el mas usado , al igual que con el vampiro zombie , que este te milea , 5 de a gratis , y te permite robar incluso del cementerio rival
Ese tipo de cartas podrían salir si les cambiarán la condición a una vez por duelo, así si jalaras más de una sería un brick en mano y sería dentro de lo que cabe un poco más justas.
Siempre tuve la idea de que las cartas prohibidas, limitadas o semi limitadas, pudieran ser usadas, pero solo por los Decks más débiles, para ver qué pueden hacer con ellos, es decir, estas cartas tendrían sus restricciones solo dependiendo del tipo de Deck que estuvieras jugando.
Esta muy dificil te pongo un contexto deck qli, hoy en dia es demasiado debil, cuando en sj momento rompio el formato al igualque Shadool, si se pudieran usar esas cartas prohibidas y asi, sería terribe
@@GhostDarkus1 Pero serían unas risas, piensa en la comedia, además si el Deck débil, se vuelve muy fuerte con esas cartas, pues se agrega ese Deck en específico a la lista de los que no pueden esas cartas.
El problema es, ¿Exactamente qué es un deck fuerte y cual es un deck flojo? Es decir, por ejemplo, los tearlament aveces usaban la tortuga de las bestias de cristal, por lo que técnicamente nada te impide decir "es un deck bestias de cristal, solo que le puse los tearlament y las cartas baneadas para hacerlo más fuerte" otra obcion sería usar un sistema parecido a algunos de los videojuegos antiguos en donde cada carta tenía cierto valor y el deck tenía un máximo, por lo que no podías solo poner cartas super poderosas, pero sería muy difícil de equilibrar y recordar, además de que de nuevo, hay cartas muy débiles que se vuelven extremadamente poderosas solo en casos muy concretos, como el combo de Golem triturador con la magia que destruye todos los monstruos en ambos decks al recibir 3000 puntos de daños, ¿Como se equilibra eso? ¿Pones ambas cartas con mucho costo de deck, haciendo que sean totalmente inútiles ya que únicamente sirven por ese combo concreto, o las dejas a un bajo costó, haciendo que todo el formato gire entorno a ellas por su inmenso potencial?
@@jacksteel1935 si, pero repito, ¿Que es exactamente un deck puro? Por ejemplo, yo juego las charmers, pero hay de 3 tipos, las familiares encantadas (que son las que pegan mucho) las encantadoras (que son las que roban monstruos al rival) y los familiares (que son los que se invocan de modo especial) siendo que los 3 son arquetipos diferentes pero que a su vez pertenecen al mismo deck y que incluso las cartas mencionan a las familiares poseídos y encantadoras en sus efectos, sin embargo, algunas de las familiares poseídos apoyan a otras estrategias mucho más que a las propias charmers (de echo las únicas que se usan son la de oscuridad y luz ya que son las únicas con efectos que apoyan el deck) siendo que la de viento y tierra son mucho más orientadas a decks de sus elementos, entonces, ¿El deck charmers, que sería puro y que no? Ya que son varios arquetipos diferentes y muchas de sus integrantes nisiquiera apoyan la estrategia en lo absoluto, pero en cambio "el doriado oscuro" no pertenece al arquetipo y sin embargo si que apoya de forma directa al deck al punto de que ambos de sus efectos también son iguales que efectos de cartas del arquetipo y siempre se le usa en decks charmers a pesar de que en teoría ya tiene una estrategia propia.
Robo oportunista no va a volver por el simple hecho de que es una carta de equipo, por lo tanto puede ser buscable y abusada de mil maneras a diferencia de change of heart
robo oportunista no sale de la banlist no por su efecto sino por como lo hace a comparacion de otras cartas, ya que esa carta esta involucrada como pieza principal en miles de bucles infinitos de los prohibidos en torneos,por eso no sale, por los bucles que puede provocar
De hecho 🤓☝🏽 si no mal recuerdo los loops infinitos eran muy pocos y al menos a nivel YCS nunca fueron un problema, si, la carta puede ser buscada con “hidden armory” y era usada de esa manera al la invocación normal no importar mucho considerando la desventaja de cartas en campo que generaba al oponente, algo que se le llama “top deck card”, lo cual me lleva de nuevo a lo que digo en el video.
Cómo me dolio que banearan a cola cuentos nieves por los putos thunder , y la desbanearan un solo formato , no le hacia mal a nadie ( bueno , no pero me gusta la carta )
es solo para el formato avanzado, ese es el de los torneos y duelos oficiales que se registran, el tradicional es el que permite prohibidas pero limitadas a 1
De echo todos los tcg lo hacen, sin excepcion, incluso en Magic tienen un formato sin cartas baneadas pero que igualmente no se pueden usar ciertas cartas, o en Pokémon muchas veces hacen cartas directamente de broma que no pueden ser usadas en lo absoluto, no solo porque en la propia carta lo pone si no que tiene efectos de broma como "lanza la carta a tu oponente", almenos en yugioh nada te impide jugar con cartas baneadas contra amigos ya que aún estando baneadas siguen teniendo efectos que son posibles según las reglas del juego.
@@carlosgermanmorenomontero6114no tu decides esas 4 cartas, sin embargo puedes elegir 5 que te sirvan en cementerio y así al oponente no le quedará mas opción que mandarte 4 que si o si sabrás que te van a beneficiar
Lo que provocaba que fuera usada y causara desventaja de cartas en campo al oponente de manera muy simple, lo cual me lleva a lo que digo en el video. Y si había loops, pero no fueron frecuentes para ser el motivo principal del ban.
Creo que lo único fuerte de Snatch steal es el hecho de que es un equipo, y es muy fácil de buscar, eso la hace más peligrosa de cambio de corazones (además de que el robo es "Permanente" )