O cartucho de Snes que mostro no vídeo é único no Snes e possui um chip de descompressão chamado SPC7110. O jogo tem duas Roms, onde uma de 1MB tem todas as intruções do jogo, e outra Rom de 4MB que possui todos os gráficos do jogo.
Interessante, se eu não entendi errado, esse cartucho usa chips exclusivos para os sprites e instruções e outro chip para a descompressão dos sprites.
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Não, tem uma chip de memória de 4MB onde ficam localizados todos os gráficos, tilemaps, sons, etc. Esses gráficos são descomprimidos pelo chip SPC7110. Tem outro chip de memória de 1MB onde fica localizado o código e alguns dados não comprimidos. Pra descomprimir um gráfico o código grava em um registrador do SPC7110 o endereço do gráfico comprimido nessa memória de 4MB e aí o SPC7110 vai nesse endereço e descomprime. Tem mais detalhes, mas de forma simplificada é isso.
@ outra coisa tbm é que ele tem aquela parada do clock em tempo real muda cknforme as estações do anp tbm porem nao me lembro se vc consegue acertar pra 2023 acho que nao passa não. O problema é que é um rpg com chip especial feito ao pra ele nao sei se tem tanta utilidade assim
Se nao me engano, o Street Fighter Alpha 2 tinha algo parecido. Inclusive, antes de comecar cada luta, o jogo dava uma pequena pausa, que parecia um load, mas que na verdade era a descompressao por hardware acontecendo.
Me inscrevi a pouco no canal. Sou amante dos 16 bits e gostaria de desenvolver jogos. Vou seguir sua playlist. Não conhecia nada fora da linguagem c. Assembly é um outro mundo para min.
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Legal Jeff, espero que goste da série. Abraço.....
Far East Of Eden Tengai Makyou Zero é o cartucho mais exótico do Super Nintendo, eu cheguei a testa-lo no Bsnes e Snes9x uma vez, o cartucho faz checksum (teste de integridade dos dados contidos no chip) no boot, vc precisa bootar o cartucho, dar reset e ai sim iniciar o jogo, pra vc ver que não se trata de um jogo comum.
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Sim, esse teste é feito uma vez na primeira vez que o cartucho é usado. Se trocar a pilha e apagar o save esse checksum é feito novamente.
Este cartucho parece com o Super Mario World 2: Yoshi's Island. Lembro que antigamente se falava muito na tecnologia super FX e super FX 2 creio que não é o caso deste cartucho. Me inscrevi no seu canal conteúdo excelente.
Tenho um cartucho raro, porém as trilhas estão danificadas, tem como fazer uns transplante da rom para outro cartucho?
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É um cartucho com chip extra ou não? Se não for então o ideal seria pegar uma placa idêntica de outro jogo menos raro e trocar a Rom pela do jogo raro. Se for apenas algumas trilhas talvez compense refazer as trilhas com fios.
O algoritmo que descomprime os dados é feito por um chip, que tem o algoritmo feito em hardware. Desta forma fica mais rápido a descompressão e fica possível utilizar algoritmos mais avançados com uma taxa de compressão melhor.
Todo software pode ser traduzido em hardware e vice-versa. No final, todo software é praticamente um hardware se considerar como o circuito se transforma numa CPU. Isso que acho legal em consoles antigos, fazer jogos era fazer engenharia eletrica.
Amigo me ajuda tô com cartucho original KIRBY Super Star chip especial parecido com esse aí do vídeo só que não quer pega disque só pega no Nintendo baby o meu é fat
Sim realmente ele tem este chip de compressão eu tenho este jogo porem nao é traduzido este game é pra quem curte mesmo o genero. Eu nao curti se alguem tiver interesse vendo por 200 ta em otimo estado