Faz sentido nenhum kkk, melhor é diferente de maior. Como maior o castlevania sem dúvidas é o game, como melhor não, afinal está atrás em vários sentidos, mas ainda se mantém como um dos melhores mesmo depois de 25anos+, o que é um grande feito.
Mas é por que a biblioteca de Drácula tem como temática a literatura, então o "robo com o machado", a "cara na estaca", o "leão decepcionado", a "cabeça voando", são referencias ao clássico da literatura O Mágico de OZ, sendo assim é bem coerente estes personagens em uma biblioteca.
Bem isso que comentei tbm. Até um adendo, o Leão que faz alusão ao leão de mágico de Oz, tem uma mecânica que salienta isso. O inimigo é covarde, então se vc não atacar ele, ele irá recuar o máximo que conseguir antes de atacar. Além disso, uma das armas que ele dropa, o Fist of Tulkas, é uma referência a uma divindade do lore de Senhor dos Anéis.
Como você não falou da belíssima e linda trilha sonora do SOTN? As músicas são todas sinfônicas e sentimentais, apreciando e respeitando cada sala do castelo, até quando sobe pra catedral, a trilha sonora Requiem of God é martírio pagão belíssimo
Então acho que não prestei atenção nessa parte. Eu ouvi a parte em que você disse que Ori não tinha uma trilha sonora mais impactante do que Hollow Night
Faz tempo que não comento nada na internet, vamos lá. Sua análise ficou excelente, sou fã do SOTN desde que comprei um cd piratão p/ meu play1 na feira da minha cidade sem nem saber o que era. Fiquei maravilhado e rejogo ele sempre que posso, por causa dele virei fã do estilo e o jogo que conseguiu me fazer sentir o mais próximo do que senti ao jogar o SOTN na minha infância foi o Hollow Knight. Foi interessante ver uma visão partindo do oposto da minha, um fã de Hollow Knight, descobrindo (ja que vc não lembrava de quase nada) o Symphony e conseguindo entender o pq dele ser tão querido por quem o jogou na época. É inegável que Hollow Knight, Ori e vários outros tenham vários aspectos melhores que o Castlevânia, mas a carga dele para a época foi forte d+ e por isso ele continua sendo meu predileto, mas fico realmente feliz em jogar Bloodstained, Guacameele, Axion Verge, Ori, Hollow Knight, (cansei) por causa dessa influência. Que venha o SilkSong e que nos divirta tanto quanto os outros já citados.
Eu achei mt foda as transições entre o henry cavaleiro e o henry pessoa, da uma impressão que são 2 pessoas diferentes, é muito divertido ver cada um apresentando suas partes no video, fico mt foda !
Eu joguei esse jogo no lançamento, alugando horas no PS1 em locadoras no meu bairro, não sabia absolutamente nada do jogo, muito menos que existia um Castelo invertido. Zerei muito tempo depois e jogo até hoje e posso dizer com toda a propriedade: Essa jogo nunca será superado, ele é único, em TODOS os sentidos. É claro que existe outros jogos maravilhosos, porém, hoje em dia tudo está muito difundido, mas na época irmão, isso era inimaginável. Obrigado pelo vídeo, me trouxe lembranças incríveis, irei jogar outra vez essa OBRA PRIMA de TODOS os TEMPOS!
Concordo totalmente! Nunca vou esquecer quando matei o Galamoth, ou quando um amigo me mostrou o castelo virado. Foi surreal. A trilha sonora é insuperavel. O unico defeito pra mim, é a dificuldade. Depois do primeiro gameplay fica até sem graça. Mas coloco o Hollow Knight em uma segunda posição quase grudada.
@@caiopavani5413 Hollownigth é Top demais, acredito que ele só não supere para mim o Symphony Of the night por conta da nostalgia da época. Quem é fã desse gênero é obrigatoriamente jogar Hollownigth.
Estava com medo do canal ficar sem essas análises lendárias, mas tô feliz de estar enganado, enfim espero que continue desse jeito incrível que esse canal tá indo, vlw Henry.
rapaz como essa vida de hoje e uma merda maior dificuldade arrumar 15 reais bebe 3 latao cerveja saindo vendendo coisa na rua.. cara deposita 15 reais pro casa na moneleza
Meu metroidvania favorito é Castlevania Symphony of the night, tem cada detalhe nesse jogo, cada detalhe que a maioria n ve, mas ta la. A exploração é algo lindo.
38:00 O Dracula nessa série tem uma maldição que é tipo o Nen, quando ele morre a maldição pega mais forte, então pra acabar com ela ele precisa ressucitar o Dracula e matar ele de novo, assim o castelo invertido some junto com a maldição.
Sobre o Drácula : Ele se tornou imortal la no inicio da história (lament of innocence) e ele não consegue ser morto, só selado. De 100 em 100 anos ele ressurge e só dele ter contato com o mundo já trás o caos pro mesmo, então pode se dizer que o motivo do Alucard reviver ele foi pra realmente selar ele para não sobrar nenhum resquício dele (já que só queimar as partes dele poderia não acabar com ele 100%).
Henry, a parte de juntar as partes e renasce-lo é uma referencia ao Castlevania 2 onde vc faz o mesmo, a ideia é fazer ele vir antes da hora e impedir ele de vez... Por causa disso é que Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow acontecem, pois ele conseguiu destruir o dracula de vez, mas daí surge o Soma Cruz e falar mais seria spoiler XD
Na vdd o alucard não destruiu o drácula no symphony, isso aconteceu numa batalha em 1999 que não foi mostrada em nenhum jogo, tanto q antes disso na história da franquia ainda há mtas batalhas contra ele
@@washingtonh2088 tem? maluco, acho o Julius mt poderoso, queria ver como foi a saga dele contra o dracúla, Konami perdeu mt em n fazer um game do cara
vou abrir um parenteses aqui para contar um pouco da minha historia com o Sotn. Em um tempo onde ter um video game era algo muito caro, e existiam locadoras que alugavam tempo de jogo por R$1,00 a hora, eu vivi muitas coisas legais, como 10 pessoas reunidas em volta de uma tv de tubo para ver alguém jogando RE1 recem chegado na locadora e todo mundo caindo para traz quando o primeiro zumbi dá aquela virada. Nesse tempo em uma locadora obscura do bairo, que tinha vários jogos em jp, cujo tema e contexto ninguem entendia, mais as aberturas em anime eram animais, eu gastei algumas horas da minha vida desbravando o castelo, e foi kpa que conheci um amigo para a vida toda, que hoje é padrinho da minha filha. O Sotn tem um lugar cativo no meu coração, reconheço que ele tem problemas, que não são poucos, mas quando todos estavam se virando para graficos 3d, a Konami reuniu um time dos sonhos para fazer essa perola, que cunhou um genero, cujo legado foi aprimorado nos jogos que assumiram o seu proposito herdado. Gostei muito do video, obrigado pelo seu tempo e seu trabalho. Continue firme e forte guri.
25:58 O Alucard tem stands só que se chama FAMILIARES. Mais sério mesmo: Alucard é filho de um vampiro igual o Giorno. Dracula é um vampiro,Dio também. Jodio Joestar tem um cabelo bem parecido com soma cruz. Linhagem JOESTAR e BELMONT são bem parecidas. Em castlevania SOTN temos como um dos itens uma máscara de pedra. Castlevania tem uma arte igual de Jojo,no início com personagens fortes e heteros e ao longo do tempo foram ficando mais femininos. O Isaac da série parece até demais com o Pucci.
Putz, cheguei aqui por acaso (recomendação do TouTube). Me identifiquei pra KCT com o conteúdo ! Vídeo TOP, análise TOP, tudo show de bola ! Parabéns ai, brother.
Só um adendo na parte 45:13, na verdade existe uma coisa chamada Kishotenketus é uma filosofia narrativa japonesa ja utilizada a centenas de anos visando um fluxo dinâmico e agradável para quem consome o produto, que consiste em Ki= Apresentação, Sho= Desenvolvimento, Ten=Subversão e Ketsu= Conclusão essa filosofia também é aplicável em level design, musicas entre outras areas, ela é massivamente utilizada nos mangá e jogos japoneses e continua sendo hj em dia, é muito visível nos jogos da Nintendo por exemplo. Ai a galera pode perguntar "A mas foi utilizada no Castlevania?", então nos classicos é sim visivel essa aplicação, então no SOTN provavelmente foi aplicada, até pq essa filosofia de desenvolvimento é meio que um consenso na indústria japonesa, Inclusive é uma otima fonte de pesquisa ai pro seu jogo, Ótimo vídeo mano!
Tem um vídeo de um cara que ele recriou as animações do Alucard e das transformações e ficou bonito com as mecanicas, e tbm ele foi o primeiro jogo que joguei quanto o da franquia que me marcou desde a infância
Cara que video sensacional, imagino a quantidade de hrs que vc investiu nele para ficar tão criativo e inovativo em suas edicoes/cortes e tudo mais, vídeo 10/10
Isso me deu umas vibes de quando o Jiraya mostrou seu escravo asiático nos vídeos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, é inacreditável o que a tecnologia faz, só achei que o avatar do Henry fosse uns 5 anos mais jovem, mas tá de boa
Clico no video pensando" nao vo ficar 52 minutos assistindo uma resenha de simphony of the nigth" e num é que eu fiquei ate o fim? Que video bom maluco,esse game ta no meu top 3,so perde para the witcher 3 e re4 pra min,e cara nao pude jogar ele na epoca,zerei anos depois pelo celular,em 2016 mais ou menos,foi legal pq joguei na casa de um amigo e anos depois eu nap esqueci dele,assim que pude fui la e joguei e cara... como valeu a pena,isso num intervalo de 20 anos!
Otimo video, mas tem algumas coisas que seriam interessantes acrescentar: 1 - o lance de reunir as partes do Drácula é uma referência ao Castlevania 2, onde o Simon Belmont faz o mesmo tipo de ritual pra se livrar da maldicao do Drácula, então sim, existe todo um contexto quanto a essa parte (aliás, o Symphony of the Night é cheio de referencias aos Castlevanias antigos) 2 - por incrível que pareça, a grande maioria dos inimigos NÃO são inimigos aleatorios e jogados no mapa sem contexto algum, se você pesquisar sobre cada um dos inimigos, vai entender porque eles estão naquela área em questão. Um exemplo bom disso é a própria livraria invertida que você citou, os inimigos dessa área são referencias a contos de fadas, mais especificamente, o mágico de Oz: lá voce encontra o leão covarde (o leao de armadura), o espantalho (cujo inimigo tem o mesmo nome, que são aqueles zumbis empalados que ficam pulando de um lado pro outro, e o motivo deles serem assim, é que o Drácula real, Vlad Teoes, usava os corpos de seus inimigos empalados como espantalhos de guerra), e também temos o homem de lata (aquele robô que você cita no vídeo), todos referencias a um livro infantil, nada mais coerente que estarem em uma biblioteca. 3 - O motivo daquele inimigo dropar a Crisaegrim é que, possivelmente, foi essa espada que decapitou ele (sim, aquele inimigo é uma cabeca decapitada dentro de um saco de pano)
@@UmCaraqueAnalisa mas aí, excelente vídeo, tá de parabéns pelo trabalho, recomendo jogar os outros metroidvanias da franquia também, tem uns tão bons quanto e outros até melhores que o symphony
A mágica do Castlevania SOTN é uma combinação de romances vampiresco draculiana com elementos de RPG de ação em um estilo 2D plataforma, um vasto loot de itens variáveis e interessantes com exclusividade para alguns como a Crissaegrim, como se as armas mais fortes fossem as lendárias dos arpgs de hoje em dia. Um modo linear com rotas alternativas em um mapa extenso, um personagem principal épico, lendário e praticamente inesquecívelmente perfeito, personagens coadjuvantes maravilhosos, para um jogo em plataforma da época foi muito bem trabalhado graficamente, as músicas são maravilhosas e algumas são inesquecíveis, resumindo... São tantos elementos positivos que é até difícil criticar os pontos negativos se é que realmente existe. Na época em que o jogo foi lançado praticamente não existia o termo Metroidvania e, ele era o Vânia depois do Metroid, sendo a base e mãe ou pai, já que Metroid foi uma grande inspiração pra ele e, criando e inovando o gênero que não existia na época. SOTN é um jogo completo, e se tornou um verdadeiro clássico eterno, me prendeu horas, dias, semanas de jogatina sem enjoar e até hoje me pego jogando um pouco por nostalgia. Coisa que eu não consigo com os novos gêneros. Hollow Night eu me sinto um cupim e os gráficos sempre são escuros, e não um Dampiro imortal do bem armado com as armas mais Power do jogo em um cenário em estilo barroco, Dead Cells é lindo graficamente, e sua mecânica de movimento é fluida e divertida, "há" um certo loot de armas variáveis mas o enredo não lhe permite possui Las, e falando em enredo, isto é uma coisa que realmente me irrita nesse jogo, repetir milhares de vezes, morrendo igual um idiota sadomasoquista para poder desbloquear áreas e itens novos e, fingir que isso é divertido. Vai ser difícil surgir um que realmente chegue ao nível do SOTN.
@@douglasp6737 é difícil porque Dead Cell não segue um modo linear, ele bebe um pouco do estilo Dark Souls, é fácil enjoar exatamente porque vc não acumula os itens que coleta, o foco do jogo não está no loot junto com o enredo quê, pra quem já foi formado em Castlevania SOTN é desanimador.
Esse jogou marcou minha vida. O primeiro da franquia e do gênero que joguei. Lembro que joguei no ps2 ainda, na época eu nem sabia nem ligava se era emulado ou antigo, era meu primeiro console e jogava o que dava. Não joguei esses outros citados, sendo bem franco, a arte não me atrai o suficiente pra iniciar no jogo. Mas, vou colocar na lista de jogos que tô zerando.
Castlevania SOTN é um bom jogo, mas o melhor ele não é, nem o melhor castelvania ele é, mas é o metroidvania mais importante da sua franquia, e um dos jogos mais importantes para o modelo metroidvenia
A gente sabia sim que o Richter Belmont existia quando saiu o Symphony. Apesar do Rondo ter ficado só no Japão no PC Engine, teve o Dracula X de SNES que é uma versão meio porca, mas quebrou um galho na época.
Respeito sua opinião, mas me diga qual metrovania onde a Morte aparece e ROUBA seus melhores itens, Hollow Kgnith é uma obra prima, porém Castlevania : Symphony of the Night é junto com Metroid Jogos em um patamar únicos, afinal a fusão deles permitiu tantos outros metrovanias que amamos . Um abraço ( e sim é estranho ver seu rosto, quando lhe vi eu pensei : ué mas ele não é um inseto?)
Tô em 6 minutos de vídeo ainda, mas já preciso comentar uns pontos porque senão vou esquecer até o final dos mais de 50 minutos do vídeo inteiro, se aparecerem mais pontos eu adiciono como resposta nesse comentário. SotN é assunto sério demais pra mim, e também sou grande fã do gênero metroidvania pra deixar passar. Primeiro deles é que o Richter já era sim conhecido no ocidente ante do lançamento do SotN. Existe um jogo de SNES chamado Drácula X, lançado em 1995 nos EUA, que é um port direto do Rondo of Blood de PC Engine e que já tem o Richter pra galera jogar 2 anos antes do lançamento do SotN. Já em relação aos melhores jogos citados no começo do vídeo, ainda não joguei Hollow Knight, mas os Oris eu joguei, apesar de serem excelentes jogos e muito bonitos, passam a sensação de eu só estar jogando a mesma coisa do SotN com uma skin diferente, mas isso não é exclusividade do Ori, 90% dos metroidvanias que já joguei são assim.
Henry já jogou o blasfemous não lembro se já ouvi vc falar dele é um jogaço tmb e lembra mto o Castlevania , vale a pena da uma olhada o 2 sai logo logo... E tem o celeste que tem Br envolvido mto bom tmb e vai sair um novo projeto do msm estúdio teve trailer no game awards
Pra Você Ver O Quanto Castlevania É Um Jojo Disfarçado,Na Biblioteca Vai Ter Uma Sala Com Uma Cadeirinha E Uma Estante De Livros,Se Você Andar Contra A Estante,A Estante Vai Abrir E Lá Vai Ter Uma Mascara De Pedra,Em Castlevania Aria Of Sorrow(Um Castlevania De GBA Que Por Íncrivel Que Pareça,Muita Gente Diz Que É Ate Melhor Do Que SOTN)Vai Ter Um Boss Que Ele É Literalmente Um Dio,Parando O Tempo E Jogando Um Monte De Facas
Eu acredito que comparar hollow knight com castlevania é uma parada muito injusta, porque os 2 na minha visão são jogos muito diferentes, hollow knight puxado mais pro metroid e o sinfony mais pra ele mesmo, os 2 tem semelhanças de exploração e upgrades mas os dois se distinguem em que o castle tem uma parada mais rpg de administrar itens, ja hollow knight ele é voltado mais pra plataforma onde não ha foco em armas e sim a agilidade do jogador, então não acho valido comparar os 2 pq acho que metroid vania são 2 lados da mesma moeda que é a exploração em si e não a gameplay
O Richter deu as caras no ocidente antes de SOTN, no jogo Castlevania Dracula X do Super Nintendo. O game é uma espécie de versão simplificada do Rondo of Blood, mas tem o seu charme.
Um dos meus jogos favoritos até hoje. Joguei muito na época, e quebrei muito a cabeça, porque a gente não tinha referência de quase nada, a galera só foi saber de castelo invertido por causa de revista, fora outras coisas que quebravam o jogo, como shield rod, o escudo do Alucard, etc., que nem se usava direito, porque a gente jogava na loucura também. Mas sim, ele tem seus problemas e que com um remake poderiam ser corrigidos, como a falta de dificuldade que o jogo fica depois de zerar 1 ou 2 vezes, o mal uso das magias, das transformações, etc., poderiam dar muito mais utilidade pra essas coisas, mas acho difícil a vagabunda da Konami fazer algo.
Muito bom o vídeo, eu amo Castlevania Simphony of the Night, mas também acho ele fácil demais e poucas mecânicas, mas creio que isso seja uma limitação do tempo em que foi lançado. Joguei muito Hollow Knight e tbm acho INCRÍVEL e não sei qual dos dois eu colocaria num pedestal, talvez a história do Castlevania tenha uma lore melhor e HK seja mais desafiador? Não sei, só sei que podemos jogar e apreciar essas obras de arte do Metroidvania.
"Fácil demais", ai depende da sua meta no jogo. Se for só andar e ver o final, ok. Mas conseguir lá os cerca de 200% sem detonado não é fácil. Quanto a reclamação de ter poucas mecânicas, é uma crítica que não faz sentido. O jogo deve ser analisado no tempo em que foi lançado. O que Castlevania fez na sua época simplesmente não tinha precedentes. Com a enxurrada de metroidvanias hoje, é fácil encher o jogo de movimentos.
@@renatobhcity3687 foi o que falei: uma limitação de seu tempo. E sim, o jogo é fácil, pegar todos os itens e etc é trabalhoso, não difícil. Matar os bichos é um trabalho fácil pq a curva de dano do Alucard cresce rápido, até pq tem várias armas extremamente fortes, como Shield Rod e a Crisaegrim. E isso pq tô falando jogar sem usar bugs e etc... Até os Bosses de Castlevania oferecem zero desafio. Mas repito: uma limitação de seu tempo, pois tem alguns outros Castlevania mais recentes que oferecem mais dificuldade.
@@allexsouza8207 Não questionei a questão de eliminar inimigos, mas sim de alcançar os 200,6%, pra ser mais exato (porcentagem sem bugs). Você diz que é fácil alcançar essa porcentagem, mas digamos que eu te entregue o jogo agora sem você saber NADA dele, absolutamente zero conhecimento do jogo, e eu te falo: "Termine ele com a máxima porcentagem possível". Sabe o que você possivelmente ia fazer? O que a maioria faz, terminar o jogo e ver os primeiros finais, sem sequer saber que é possível virar o castelo. Agora, com detonadinho ou informação de amigo ai é moleza...pouquíssimas pessoas terminaram esse jogo fazendo 200,6% sem nenhuma dica. Pouquíssimas. Voltando a questão da tal limitação, agora você associou isso a dificuldade. Cara, dificuldade não é limitação...alguns jogos são mais fáceis e outros mais difíceis, e isso não é necessariamente uma limitação. A questão das mecânicas: se você jogasse o jogo naquele tempo, com a cabeça daquele tempo, não iria dizer que o jogo tem poucas mecânicas. Talvez você até achasse o jogo complexo porque você não tinha outras referências. Já tinha lá o Super Metroid, mas Castlevania foi além na época.
Pra mim, Symphony Of the Night perde por dois motivos: Level Design depois da primeira metade; Os menus que são podres pelo fator usabilidade.(Pra usar um item de cura precisa entrar pelo start, chegar no item pra usar. Sendo que poderia se resolver com um R2+algum botão)
caramba, henry parece um nórdico motoqueiro. Para mim, Hollow Knight é meu metroidvania favorito, pois me deu a paixão para jogar outros metroidvanias. Da série castle eu amo o aria of sorrow, pois foi o primeiro metroidvania que joguei na vida e gosto dele junto com o circle of the moon (Mais ou menos) e estou jogando o Symphony of the Night.
Olá Henri, te parabenizo por esse excelente vídeo, algumas pessoas já comentaram mas eu reforço, deveria aproveitar que jogo o SOTN e já ir no Bloodstained ritual of the night para ver esse estilo de jogo atualizado e como você comentou que só conhecia o Trevor Belmont do anime, deveria jogar o Castlevania Curse of the Darkness, que junto com o Lament of Innocence, enriquece a lore desse universo, não dar muitos detalhes porque já seria spoiler.
Joguei SoTN ano passado pela primeira vez. Amei tudo no jogo, mas fiquei um pouco decepcionado com a dificuldade, os bosses deveriam ter pelo menos o dobro de hp no castelo invertido. As lutas são boas mas acabam muito rápido kkkkk ótimo vídeo!
Henri, sou muito fã de Castlevania sotn, e adoro seu canal e todos os seus vídeos. Por isso, muito obrigado por esse vídeo lindíssimo sobre um jogo que eu amo. Na minha opinião o vídeo em si expressa muito como Castlevania sotn funciona, tem ritmo, não se leva a sério demais, tem referência, tem conteúdo extra, tem tudo e mais um pouco. Obrigado mesmo. Agora, se me permite, como um grande fã de Castlevania sotn. Eu gostaria de dar algumas sugestões pra ti. Mesmo amando o jogo demais, eu reconheço e admito certas críticas ao jogo. Mas há coisas que acrescentam muito sabor a gameplay. Me considero um jogador colecionador, pq minha principal diversão no jogo é obter todos os itens. E certas batalhas ficam extremamente mais fáceis com os itens certos, como por exemplo, respondendo sua dúvida: Pra derrotar o beelzebub, o machadinho é mais que o suficiente e some isso com o Topaz Circlet (que cura o alucard quando ele toma dano de veneno) e vc será capaz de manter um combate longo, mas eficaz contra esse zumbi asqueroso. Há muito conteúdo de fraquezas e forças dos inimigos no jogo, e muitos itens ajudam a sobrepujar eles de formas bem eficazes, e não falo sobre itens apelões, e sim sobre itens estratégicos. Por isso, vc não está nem um pouco errado em impor limitações a si próprio durante a gameplay, eu particularmente procuro me restringir usando na maior parte do tempo os equipamentos de combo de LUCK (que são muito fracos, mas ajuda a dropar itens bons, como falei, jogo como colecionador kkkk). Por fim, existe um detalhe que eu particularmente acredito ser o mais encantador. Por mais aleatório que sejam os inimigos e os itens, uma imensidão deles possuem um fundo de lote impressionante. Desde itens que fazem referência a objetos históricos ou objetos fictícios dos mais elaborados, como inimigos baseada em folclores das mais diversas regiões e literaturas. Castlevania sotn é extremamente rico em referência, e até hoje isso continua me surpreendendo. Sei que fiz um texto imenso, mas espero que tenha apreciado essas dicas. E mais uma vez, valeu demais por esse vídeo fantástico.
Brabíssimo man! Agradeço de verdade pela contribuição e pelo comentário, realmente eu não explorei o jogo o suficiente pra ver todas as combinações estratégicas pra cada inimigo e tal, então foi mais uma review na minha visão pegando o jogo depois de anos. Novamente obrigado pelo apoio!
Nós que agradece por esse conteúdo cheio de finesse. E deu pra notar que a proposta do vídeo e da experiência foi mais ampla e abrangente. Até por isso que os fãs de sotn estão pipocando aqui nos comentários, pra enriquecer mais ainda a sua experiência e possibilitar novas visões pra ti. 🤩
Faltou dizer uma coisa sobre os Atributos do Jogo. Um atributo que eu considero mais nesse jogo é a INT (Intelligence - Inteligência). A Inteligência do Alucard é um sistema de I.A que aprende tudo o que acontece com ele no jogo em relação a Dano, ataque e uso de magias e também aos Familiares. Ex: Toda vez que você é Petrificado. Se você estiver com o Familiar Fayre (Fadinha), ela usará um Martelo para lhe salvar. Se você estiver com um item no inventário chamado Apple Life (Maçã da Vida). A Fadinha vai usar ele automaticamente se você morrer para te reviver, ela usará pra você também a maior parte dos itens de Cura como as Potions, ant-Venon e ant-Curse, etc. A Inteligência salva um dado e se você conseguir os "Resists", você vai ficar imune a por exemplo a Danos elementais se estiver com o nível elevado. A Inteligência também é ligado ao Mana Points, quanto mais alto a Inteligência, menos mana você gastará para usar magias ou as Sub Weapons (Sub Armas). O Segundo atributo que eu considero é a CON (Concentration - Concentração), esse atributo é ligado diretamente a defesa de Alucard. Quanto maior a CON, maior a defesa. (Pra mim defesa é melhor que ataque). O atributo MND (Mind - Mente), funciona diretamente a Força de alucard. Com uma MND alta o ataque aumenta. O Atributo LCK (Luck - Sorte), ele dita a probabilidade que um Inimigo tem de dropar um item. Uma Luck boa é acima de 50 (Nivel maximo 99). Ex: se um Inimigo tem um Drop Rate de 25% de chance de dropar um Item. Com uma Luck maior que 50, ele dropará esse item em 25 + 12,5 = 37,5% porque 12,5 é a metade dos 25. Ou seja se ele tinha 1/4 chances de dropar esse item. Agora ele sobe pra 1/3. Aconselho sempre que ache uma Pílula que aumente os atributos em 1+, que use porque é efeito efetivo.
Ótimo vídeo, a questão sobre as partes do drácula isso acontece em outro jogo da serie e a moral é que o alucard revive o drácula pra matar ele pra ninguém reviver, já que ele estava ali pra impedir a influencia do castelo no mundo assim quando o drácula fosse morto o castelo era destruído. E castlevania tem pela franquia realmente muitas referencias a Jojo como se você ficar parado por muito tempo no portrait ruins os personagens assumem Jojo poses e o jogo possui uma mascara de pedra igual a da parte 1, e no dawn of sorrow tem um demônio que para o tempo e aproveita isso pra te arremessar facas assim como o Dio.
Zerei o SOTN no android. O jogo é bom mesmo. Me senti incentivado a explorar cada canto do mapa depois de pegar todos os poderes e o jogo te recompensa por isso. Terminei com o Richter tambem(o que para mim foi uma experiencia absurdamente facil) No fim de tudo ainda é uma experencia que vale muito a pena se voce tiver a paciencia de ficar explorando, mas nao achei isso tudo que o pessoal endeusa tanto. Achei minha experiencia com o Hollow Knight, mas completa
32:50 nessa parte eu discordo, o Tetra Spirit é simplesmente a magia que eu acho mais quebrada. Os espiritos dão muito dano, eles perseguem o inimigo, a magia é facil de ser conjurada e custa pouca mana, eu uso muito mais ela pra speed runs e em runs normais doq o Soul Steel.
Eu de vdd acho que dentro do gênero dele (que eu pessoalmente chamo de soulsvania) n existe nenhum jogo no mundo que seja um concorrente digno de hollow Knight, e da mesma forma que dentre os jogos Castlevania nenhum se compara com sotn. São jogos diferentes, com propostas diferentes, acho injusto comparar ambos, os 2 são incríveis e da pra se divertir com ambos XD. Aliás, excelente video, como sempre mto fino senhor Henry 🍷
Alucard faz tudo isso por dois motivos: 1. Drácula iria ressuscitar de uma forma ou de outra, derrotando-o ele garante 100 anos de aprisionamento. 2. É o pai dele. Alucard é melancólico e sempre demonstrou muito pesar em destruir o pai, o que pode fazer pensar que ele gostaria de vê-lo novamente, ainda que para vencê-lo.
Sobre o Alucard mafioso só digo uma coisa: Genya Aricado Sobre pegar as partes do drácula, posso dizer que já aconteceu antes, Castlevania 2 - Simmon's Quest E outros jogos da franquia usam esse método de pegar partes de algo pra ir ao final.
curiosidades: Robert Belgrade o dublador do alucard no Symphony volta a dublar o msm no fangame The Lecarde Chronicles 2 um dos melhores fangames de Castlevania já feitos Na versão de Saturn vc luta cm a Maria no altar no centro do castelo e o Richter têm os sprites iguais das suas artes e a do ps1 é o msm do Rondo Of Blood e os fakes Trevor, Grant e Sypha são os aliados do Alucard nos eventos de 1497(300 anos antes de Symphony e Trevor Belmont é o protagonista de Castlevania 3 Dracula's Curse onde os eventos de Castlevania da netflix pega junto cm Curse Of Darkness de ps2)
Eu gosto de disputas saldáveis mas... como é uma questão de gosto, então não precisamos de um melhor, pq existe a necessidade do humano querer um melhor ou pior? se vc ama o que joga que o resto se exploda, só ira destrona o hollow knight do coração do henry um jogo que no futuro conquiste ainda mais seu coração. Um pouco simplista mas da pra viver :D
Sou da época de Magic Carpet, Ninja Gaiden 1 e 2, Contra, etc… Época que os jogos de plataforma eram difíceis e com vidas limitadas. Anseio por um iluminado vir com a ideia de lançar um Ninja Gaiden aos moldes antigos, ou como dizem hoje MetroidVania com pegada SoulsLike