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CDPR 新作宣布 巫師4 開發中💦 新作改用 UE5 會比 巫師3 更好嗎? 

大閒者
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25 окт 2024

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Комментарии : 385   
@大閒者
@大閒者 2 года назад
這邊再額外補充一些沒有寫進去的資訊。 CDPR 宣布以後會用 UE5 來開發遊戲,對於他們的招人也會有正面的效用。 因為新的員工招進來,不用再像以前一樣,還要花時間讓它們熟悉自家遊戲引擎 REDengine。 虛幻引擎 UE 算是業界比較多遊戲商使用的遊戲引擎。 所以對於那些新員工來說,就不需要有適應期,馬上就能上手,製作上會遇到的問題也就少很多。 另外 CDPR 與 EPIC 的戰略合作,不是說單純的只是用他們引擎這麼簡單。 這種合作,CDPR 用到的就不是一般大眾所用的 UE5 引擎了。 而是可以讓 EPIC 針對他們的需求,在 UE5 的基礎下,再去專門作出客製化的升級。 目前找到的資料大概是這些,如果有業界內的朋友可以提供更多見解,也都歡迎各位來幫忙補充更多資訊哦。
@SRXOrangeLJZ
@SRXOrangeLJZ 2 года назад
虛幻引擎不是很看好 用的人越多缺點也顯而易見
@harrison_chiu
@harrison_chiu 2 года назад
@@SRXOrangeLJZ 所以才需要合作的客製化升級(修理) 也可能因為這個合作ue5能有一手的問題回報給epic讓會遇到的問題能夠直接改善 所以對epic也是有好處的吧
@mountain8420
@mountain8420 2 года назад
@張是文 GOG
@chipasserby3913
@chipasserby3913 2 года назад
不管怎樣這次絕對不預購= =
@jd-pe1md
@jd-pe1md 2 года назад
如果在美国的话可能会这样,但是在波兰实际上并没有多少家厂家需要使用ue5来开发,所以结果就是其实没啥区别。
@horryck2006
@horryck2006 2 года назад
CDPR其實發現問題的速度很快 也很樂意正視並改動 雖然一款遊戲的暴死讓他們名聲受到打擊 但是CDPR在做遊戲上的"態度"一直是業界良心 這點玩家們自然有目共睹 一次的失望並不至於對他們改觀 而是更期待他們會怎樣地去修正 端出更跌破眼鏡的菜色
@李偉-y8x
@李偉-y8x 2 года назад
應該不會啦,cdpr 有自己的GOG也不可能不在自己的平台賣最多也是先不出steam版🤷‍♂️也可以支持GOG
@Sto08
@Sto08 2 года назад
UE4/5 引擎穩定很多,且有藍圖,讓很多非程式人員都可以參與編程,同時可以快速的測試出結果 還有很多現成工具 BehaviorTree(Ai)、EQS(路徑查詢系統)、、、、等。相當的有效率和清楚的作業流程。
@harley3dchannel
@harley3dchannel Год назад
我覺得另一可能也是UE4/5會的人才也比較多,畢竟可以免費下載,學習RU-vid都找得到教學,新人一進去也馬上有即戰力;反而他們自家的引擎進去後新人還需要一段的學習並訓練
@jackh0
@jackh0 2 года назад
5:45 想到id Software在90年代就已經是先由Carmack確定引擎發展方向,其他人再根據引擎技術特性來決定遊戲內容,不易有後面來回調引擎的狀況;雖然他們有時被人戲稱「遊戲是引擎的大型付費demo」XD。但CDPR不用那麼極端,在遊戲設計之初,把藝術表現和遊戲內容的技術需求先確定好,真的可以省掉「非常大量」無謂來回修改作廢造成的時間金錢耗損。 原先的做法,就好像是往上蓋房子的過程中,想到什麼新設計就往下回頭用新方法「重新打地基」一樣,這樣新設計多了施工不延期才怪。 感覺CDPR的RED 2.0不至於完全放棄自家引擎,可能會從UE學習來強化REDengine或是把UE高度客製成適合自家使用的引擎。
@FatJohn0927
@FatJohn0927 2 года назад
之前看到 UE5 的黑科技展示,真的很期待所有用 UE5 打造的遊戲~
@Boom-k2i
@Boom-k2i 2 года назад
巫師3基本上就是一生推的神作,15年的作品拿到現在能打的一樣沒幾個,太期待新作了
@凡人-j7i
@凡人-j7i 2 года назад
+1 雖然一周目bad ending……
@coanasuka925
@coanasuka925 2 года назад
低能玩家,被騙後馬上忘了2077。難怪大家敢一直擺爛
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 года назад
比巫师3在某些方面好的也不少。巫师3的战斗比较拉跨。
@凡人-j7i
@凡人-j7i 2 года назад
@@yifeipei5484 幸好我基本上都在看劇情and play昆特牌
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 года назад
@@凡人-j7i 我在等秋季的UE5更新的巫师3。
@Design-Enjoyment-Happiness
@Design-Enjoyment-Happiness 2 года назад
2:51 最開始的開發者是甚麼程度的,就決定了後續的維護難度與可能性。 看過舊專案,最基本的Clean Code都沒有,看得很辛苦就算了。 高耦合低內聚,改一個小地方就全壞了。 架構就是隨心所欲,設計模式是什麼根本不知道,單元測試更不用說當然沒有。 就像是轉生到異世界身體菸酒毒百病纏身又老又窮卻要統一天下。
@yuan.pingchen3056
@yuan.pingchen3056 2 года назад
小書癡的下剋上
@greatshot0315
@greatshot0315 2 года назад
感謝分享~~一週兩次加油站!!!真愉悅!!!
@hgfhfdfsdf6449
@hgfhfdfsdf6449 2 года назад
巫師3狂獵 是我人生第一款RPG讓我玩破關的遊戲,且讓我玩一年的遊戲!神作~以往我對RPG不感興趣的~巫師例外!2077就普普而已,不到不好,也沒很好!期待4的神劇情!(其實巫師3的女主角希里是讓我玩下去的動力XD)
@240jimmy9
@240jimmy9 2 года назад
巫師3原來是RPG?
@harrison_chiu
@harrison_chiu 2 года назад
5:52真的 事先訂定方向超重要的 之前看有個Halo的員工訪談也是說到當時的遊戲引擎也是沒有方向性的邊做邊修 可能也是造成後來Halo延期到一大原因吧
@goodvyboss
@goodvyboss 2 года назад
我倒覺得2077的問題可能不只有引擎,只是想要一次性搞定太多事情,反而讓他們自己忙不過來 雖然為了做2077而擴編了人力,但是不代表原本的監督者有辦法同時管理這麼多項目和人力
@幻百
@幻百 2 года назад
更別說 他們有幾個部分打掉重練過
@雪山飛狐-u1n
@雪山飛狐-u1n 2 года назад
來了來了🤗🤗🤗🤗期待4
@akane0204
@akane0204 2 года назад
巫師3我真的太愛!超級期待巫師4
@yuda419
@yuda419 2 года назад
過往來看,大多系列到第4作一般都下坡,加上跟Epic合作,先做好心理準備
@alexlin4535
@alexlin4535 2 года назад
說實話CD Projekt 在2077中 透露出了公司本身技術能力不足的缺陷 以往在巫師系列中其實也都看的出來 但被眾多優點所掩蓋 對比艾爾登所展現出來絕美的場景以及動作表現 作為市值數一數二的大廠CD Projekt未來應該重點補強技術方面
@cccyang5703
@cccyang5703 2 года назад
2077的画质怎么也比艾尔登好多了包括夜之城美术也是绝对可以的 你这肯定看的有问题 比动作肯定比不过魂 cdpr还是当初给我们的期望太大了 最后有点落空
@alexlin4535
@alexlin4535 2 года назад
@@cccyang5703 我沒有提到過畫質阿 畫質這種東西不考慮效能的話誰都能堆的很高 單就以美術而言我是覺得2077完全比不過艾爾登啦 但這東西有主觀性每個人看法可能不同
@eddied5366
@eddied5366 2 года назад
我认同你说的,巫师虽然好玩不过也确实可以感觉得出技术比不上其他一线公司,加上2077,我是不会预购他们的作品了
@konakonaxiong7621
@konakonaxiong7621 2 года назад
同感
@konakonaxiong7621
@konakonaxiong7621 2 года назад
@@cccyang5703 素材材质品质压缩不到位,所以配置非常过剩时能够看的很好看。但对于中低配置,就被这种材质踩在地上虐了……所以游戏研发团队的实力很重要,不光是好看就行。
@yen1245
@yen1245 2 года назад
在上次2077的事件結束後會這樣也是完全在預期之內的,當初2077引擎只適合進行巫師三那樣的設計,但到了現代都市之後就完全跑不動,所以才造成大量縮水。改用有著更高上限更通用的引擎也是好事。
@還我漂漂拳
@還我漂漂拳 2 года назад
我覺得新作不會延續三代的話對想入門巫師系列的玩家來說是不錯的一個選擇,畢竟巫師系列的人物關係非常複雜,如果不玩前面1、2代或著看原作的話很難去了解人物關係。雖然機會非常非常渺茫但我還是會期待巫師1代的重製版。希望續作還是會維持著利維亞打樁機的遊戲設定
@virginsamwithpesto597
@virginsamwithpesto597 2 года назад
人物關係 傑洛特的(感情)
@蘋果-u6h
@蘋果-u6h 6 месяцев назад
宣布重製了
@JuliusZhe
@JuliusZhe 2 года назад
其實說到底就是貼圖的壓縮還和載入速度之間的平衡問題、你不太可能把上萬張原始素材直接拿來用在模型上那樣會撐爆你的SSD的、怎樣以有效的方式把高壓縮的素材還原出來又不太耗費大量資源、UE5他們目前為止的性價比是弄的比較好看一些、以至於後來AMD乾脆推了直接插SSD的風騷顯卡架構😎✌️🎉
@黑曜星
@黑曜星 2 года назад
CDPR自從2077後真的一律先觀望新作,讓子彈飛久點
@owo3059
@owo3059 2 года назад
支持啦 專業分工 好好做遊戲吧~
@差不多先生-w6p
@差不多先生-w6p 2 года назад
我的天呐,这两天,天天在肝巫师3,今天一打开RU-vid,居然有视频推给我了🥲
@sisqosnew
@sisqosnew 2 года назад
最聰明的做法,就是把自己開發的產品,公開使用與販售,封閉開發的缺點就是缺乏資金,封閉引擎失敗的原因,通常就是缺乏資金,無法讓專門團隊長時間研究與開發。缺乏資金的情況下,就容易被迫做出折衷的方案,即使開發團隊想精進,但公司也沒辦法讓團隊長時間燒錢。
@Moonshadow0w0
@Moonshadow0w0 2 года назад
放棄自己的遊戲引擎確實是蠻可惜的事情
@henrychin0
@henrychin0 2 года назад
想想也是不得已的選擇啦 2077bug多成那樣跟自家引擎也有一定的關係
@夜瑀歿
@夜瑀歿 2 года назад
我覺得這樣也好 2077的畫面明顯停滯在以前 蠢驢只要劇情跟多線發展和支線能維持水準 再加上別人家有水準的引擎 那就無敵了
@iwaitucn
@iwaitucn 2 года назад
希望加强动作打斗部分,艾尔登让大家的对动作rpg 的期待程度提高了太多了
@koiiskey
@koiiskey 2 года назад
專業的真的要交給專業去做,不要硬是都自己來,最後累到怎麼摔死都不知道。 不過UE5目前有個可怕的「問題」(?),就是那個精緻程度也反映了遊戲檔案超大!駭客任務那個小小內容就20Gb了。很難想像做成巫師會有多可怕。
@Guy0815
@Guy0815 Год назад
最近在玩三代,經過次世代更新後,實在太爽了,這麼佛心的公司值得玩家持續支持,就算2077開場時遭遇亂流,但那又怎樣?!
@HakuWang00500
@HakuWang00500 2 года назад
之前就有提過狂獵就是白狼故事的最後,蠢驢一直都滿會說故事的新作故事倒也不擔心,希望UE5可以好好用,有感覺到2077讓蠢驢嚇了一大跳
@LyonLoi
@LyonLoi 2 года назад
2077 的序章真的很驚艷,劇情、氣氛、動畫、音樂都做得像電影一樣,可惜就真的這樣了,之後就平淡如水。其實CDPR確實是被抬高了,戰鬥系統一直做得很差,包括巫師、2077。角色的描繪十分表面,角色的成長,價值觀等等都沒有好好發揮。就是一些跟主要人物沒什麼關係的小故事寫得還可以。我期待UE5的遊戲,但巫師4實在沒什麼幻想空間。
@tangbill6050
@tangbill6050 2 года назад
真的厲害的不行,竟然吹賽博朋克2077,大開眼界。
@ayachen3703
@ayachen3703 2 года назад
很逼真的物理引擎 所以 氣墊船就飛天了
@大閒者
@大閒者 2 года назад
💯💯💯 大閒者 James
@夜瑀歿
@夜瑀歿 2 года назад
沒想到是新學派 我之前剛玩完巫師3就自己幻想 搞不好下一代角色是自創 開頭可以選擇西里的身分是狩魔獵人還是女王 然後開著自創角色去追西里之類的(X
@wevan7385
@wevan7385 2 года назад
4不4想插
@夜瑀歿
@夜瑀歿 2 года назад
@@wevan7385 84😏
@wenhaolee2912
@wenhaolee2912 2 года назад
不喜欢自创角,如果是角色扮演比较让人记得
@horryck2006
@horryck2006 2 года назад
一直很希望可以了解其他學派的故事 或者是類似前傳的維瑟米爾等狼派元老的故事(雖然維瑟米爾已經出了自己的動畫) 或是類似AC起源那種當第一代的狩魔獵人 親自經歷天球交會 親眼看看學派為什麼有這麼多分支的故事
@夜瑀歿
@夜瑀歿 2 года назад
@@wenhaolee2912 自創角但如果有人設的話還行 例如是誰誰誰的學生或後代之類的
@荘富喆
@荘富喆 2 года назад
仙劍奇俠傳七早已採用美國 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作之AAA永恆智慧經典鉅作,Square Enix 株式會社出品的 FF7RE 正是採用 Unreal Engine 4 製作,採用 Unreal Engine 5 製作經典遊戲是當今大勢所趨。
@porfirio925
@porfirio925 2 года назад
這週很高產哦,辛苦啦🙏
@大閒者
@大閒者 2 года назад
其實原本先開始寫巫師這則新聞的,寫一寫發現索尼那邊新聞資料量太大了,乾脆就把巫師拉出來另外作一集XD 大閒者 James
@SGBASGBA1
@SGBASGBA1 2 года назад
卡普空 很多都用RE引擎 我是覺得都做得很不錯
@henrychin0
@henrychin0 2 года назад
我好興奮啊.jpg 巫師3我通了3次也看了無數次的teaser,扣掉2077翻車神作回歸本行的CDPR光想就覺得這把穩了 還不趕快買爆玩爆爽到 難得有一間遊戲公司即使翻車還能讓我覺得他們有信用的
@HP308826
@HP308826 2 года назад
也只有白癡才覺得他們有信用
@springrollwang4441
@springrollwang4441 2 года назад
不要在相信宣傳了
@你親媽煮菜必燒焦
@你親媽煮菜必燒焦 2 года назад
其實2077就是太早推出 不然論主支線劇情還是戰鬥 技能 畫面等等的 我覺得還是頂尖的沒話說
@zhihuang9049
@zhihuang9049 2 года назад
好耶!慢慢制作,三年五年都愿意等待。到那时候,一定又是预购终极版。实在太爱巫师了^~^
@freedagoman29
@freedagoman29 2 года назад
CDPR改用Epic的UE5引擎就要给UE5付费。为了减少费用上的支出,他们可以让Epic入股,游戏出售后给Epic分红,这样他们就可以免费用UE5了,同时还可以让Epic参与到项目中。这样做其实是双赢,因为UE5可以借这个机会得到实用技术经验加以完善自身,以及打开市场的机会。即使如此,CDPR放弃自家的引擎说明这个引擎已经报废了。除了裁掉引擎部门的人员以外,他们的资金其实微乎其微了。抛弃引擎意味着开发引擎的资金全部泡汤,同时还要受制于人。从这个消息里可以看出该公司的前途坎坷、如履薄冰。我认为问题的核心不在于引擎,而是糟糕的管理部门,还有不可一世的自负心态。2077本来发售之前已经十分完善了,可是基奴的TGA登场让管理层发起神经,偏要把他加进游戏里去。本来游戏已经接近完成品了,就因为要加入一个人,团队要在发售前八个月把所有东西重新弄过。结果可想而知:买霸嗝送游戏。游戏失败后把所有的锅都甩给技术部门。印象中这种操作只会在某种无脑的CEO管理下的初创公司才会出现。要我说,在资本的运作下,就算再聪明的猫都会变笨,更别说这头蠢到家的蠢驴了。有了2077的惨痛教训,我对CDPR的态度也只是走一步算一步了,没什么太多期待。
@bamboo1409
@bamboo1409 Год назад
高層就很低能阿 把那些員工逼走 說實在根本不怎麼期待新作
@阿宅-y4d
@阿宅-y4d 2 года назад
~就是想省錢吧~巫師三DLC都能獨立得獎~應該都是公司大老闆想產品週期快一點~~ 犧牲掉2077~~
@XentMorgan
@XentMorgan 2 года назад
专业的事情就要交给专业的去做,所以玩游戏还是买个游戏机。Epic也好 Steam也好,反正PS5一定玩的到。
@CuteLamb
@CuteLamb 2 года назад
5:53 真的重要
@MrKiar1611
@MrKiar1611 2 года назад
可惜了, 引擎才是一家遊戲公司長久運作的根基 即使是MMO這種橫跨多個領域的遊戲, 開發公司都要拼命造出一個自己的引擎 用第3方的引擎的確有很多便利和好處, 但自主權就從此失去了
@jack129011
@jack129011 2 года назад
我還寧願它們別在那邊炒高大家的期望,跟2077一樣期待越高失望越高
@paicheming
@paicheming 2 года назад
2077 cyberpunk 最早在2012年公布,2020年底發售. 開發時間似乎跟品質無關.不管巫師4何時發售,本次絕對不會預購.
@halin2631
@halin2631 2 года назад
看完這期 我只記得把履歷寄到CDPR
@RockLiu
@RockLiu 2 года назад
蠻牛成分跟Red Bull很類似,我記得主要都是B群跟牛磺酸,其實國外滿多人喝酒配Red Bull,我以前做酒商也常這樣喝XD.....會醉不會倒
@d9727273
@d9727273 2 года назад
結果越喝越嗨發現的時候就直接趴了,或是當水箭龜直接噴發@@
@jay-9527
@jay-9527 Год назад
確實用專門開發遊戲引擎的會比較方便而且功能強大多了!畢竟人家是專精遊戲引擎 這樣能專心開發遊戲 還不用煩惱還要更新自家遊戲引擎!省時省力 付點錢換來的是龐大的品質 一定賣得更好 雙贏何樂不為~
@JoJo-dq8zb
@JoJo-dq8zb 2 года назад
更精準 更美化 更標緻的場景 我說的是戰鬥畫面
@yuan.pingchen3056
@yuan.pingchen3056 2 года назад
自家寒霜引擎不適合開發特定類型遊戲的問題修好以後放出來,採用跟虛幻引擎一樣的抽成機制,但是抽成的百分比更低,這樣加入競爭,間接的逼迫虛幻引擎降低抽成的百分比,對開發人員來說全身心的投入一項被綁死且圖利特定廠商的技術是不太好的(把自己的遊戲開發人生跟特定自私自利廠商的存活綁在一起,有夠蠢的),這也是為什麼2008年CUDA通用計算剛推出的時候我不打算投入學習的原因,直到後續INTEL推出了免授權且無圖利特定晶片銷售的API oneAPI sycl我才跳進來學習
@harrison_chiu
@harrison_chiu 2 года назад
沒辦法ue5的Nanite真的太強大了 是說有感受到cdpr要改變的決心了 再看看dice有沒有類似的動作 不會把2042放生掉吧?
@jwastus
@jwastus 2 года назад
我用NS打完主線巫師三了,雖然畫面很差,不過走著玩很不錯,這是題外話,不過新的巫師很期待呢!
@燁哲綺
@燁哲綺 2 года назад
玩NS版遊戲畫面要求一直以來都不是重點
@jwastus
@jwastus 2 года назад
@@燁哲綺 我也沒說要多好,反正方便就完事了
@voey118
@voey118 2 года назад
我只care昆特牌跟九點打砲選項能不能多一點....
@myyuitofuable
@myyuitofuable 2 года назад
很棒的影片,但其實2077也沒有那麼糟,評價差主要還是PS4舊世代主機都炸掉影響比較多而已,我自己跟朋友玩PC版首發全通都沒遇到啥惡性BUG,雖然小BUG是真的蠻多(漂浮物件、物品撿不起來等),整體劇情偏短但非常有賽博龐克內核,畫面、場景建模,人物刻劃也都非常好,目前1.5版本的更新也增加很多內容跟BUG修復,配上MOD跟頂級光追畫面可玩度非常高,不過顯卡貴PS5又要大禮包,真正能玩到4K光追的玩家大概只有5%不到,硬體需求還是偏高。
@myyuitofuable
@myyuitofuable 2 года назад
還是會很期待2077的DLC與巫師4,使用UE5的引擎絕對是正確的選擇,功能太過於強大了,光是場景不用減面做UV,至少就省了一倍以上的時間,細節又可以更逼真,甚至可以用3D掃描器直接掃真實的物件進去遊戲裡面調整,連建模畫貼圖都省了,還自帶全局光照模擬,進度良好或許3年內可以就看到DEMO,至於EPIC獨佔我是根本不CARE,成品做得好,獨佔我也照玩啊。
@pp665phillip
@pp665phillip 2 года назад
期待!!!
@iwantsaveu
@iwantsaveu Год назад
Dead space remake 也是来自自家的Frostbite engine 啊,不见得有如CP2077的遭遇,你却说到像是大部分用自家engine都很容易遭遇问题。如果有看DigitalFoundry的视频你应该知道其实unreal engine也有遇到不少performence方面的问题,如第一天推出的Callisto Protocol,STAR WARS Jedi: Survivor等等
@yeh_11088
@yeh_11088 2 года назад
CDPR應該是做單機故事遊戲中的王者了
@fr00420
@fr00420 2 года назад
EPIC獨佔基本都放棄了
@leonlin4524
@leonlin4524 2 года назад
超興奮ING!!!! 我真心真心真心希望CDPR的巫師4不要翻車
@傻瓜與呆瓜
@傻瓜與呆瓜 Год назад
巫師3是我接觸第一款巫師系列,也是我玩起來覺得相當不錯的跟法環一樣,最近出來的大作我都玩不到10小時就放在哪了,我也是那種大作來就買的,可是好多款沒破,遊戲倦怠感😮‍💨
@大當家的小廚房
@大當家的小廚房 2 года назад
喜歡喝提神飲料的話、推薦一款叫XS的喔,有很多種口味可以選擇,價格也不太貴,低熱量也0糖份
@大閒者
@大閒者 2 года назад
欸?我來查看看! 上次去全聯把所有提神飲料全買了,還是喜歡蠻牛,哈哈。 謝謝你!我會去試試。 大閒者 Ricopapa
@darksp2759
@darksp2759 2 года назад
我也很愛喝蠻牛 特別是葡萄口味XDDD
@yms404040
@yms404040 2 года назад
作為UE5的使用者來說 巫師4用UE5開發真的讓我覺得是神作機率高很多 UE5有太多革命性功能是其他所有遊戲廠商目前辦不到的
@linyhire
@linyhire 2 года назад
早就要用虛5來做了,這樣就不會每次遊戲推出,就要等修BUG等更新,一次做出來不是很好嗎?然後精力用在推出更多的DLC不是很好嗎?
@baowang5588
@baowang5588 2 года назад
現階段,CDPR側面表達一句話:2077我不管了,大更新也不再有,錢都丟給《Witcher4》啦!
@yi-jutsai9398
@yi-jutsai9398 2 года назад
CDPR的遊戲都蠻長壽的 不差他一年獨佔給他修BUG 不過這次再出包的話 就讓微軟接收吧 這樣XGP.......... 畫面太美我不敢多想
@taiwanwillie
@taiwanwillie 2 года назад
會不會有另外的問題?有了Bug之後推來推去....
@ah_dell
@ah_dell 2 года назад
EPIC獨佔的話又可以把錢省下,有STEAM再考慮好了
@dodomakudo1783
@dodomakudo1783 2 года назад
这么看巫师4很值得期待
@代三
@代三 Год назад
Cyberpunk目前的版本絕對是可玩的,基本沒有bug,畫面超級漂亮,真的就像在另一個世界裡一樣,沒玩過的千萬別錯過!
@wanghaou
@wanghaou 2 года назад
我是打死都不會預購的啦,等白老鼠試完我再慮
@assassin5561
@assassin5561 2 года назад
遊戲引擎我只服卡裱自家的引擎,跨平台都沒出現大災情,不愧是業界劈腿王
@新竹圓柱臉
@新竹圓柱臉 Год назад
巫師系列最缺乏的還是戰鬥打擊感,這方面得真的強化了
@東皇太一-n5i
@東皇太一-n5i 2 года назад
現在擔心的是UE5做出來的遊戲優化都會有些問題
@CarlYo
@CarlYo 2 года назад
巫師4發表會場出現基努李維 現場眾人:…
@xantheli7390
@xantheli7390 2 года назад
那這樣2077會被放推嗎 不知道後續還會支持維修到什麼時候 甚至補足原本劇情內容等等的 感覺機會越來越渺茫
@yoyocomebaby
@yoyocomebaby 2 года назад
如果巫師4也搞砸,那麼cdpr基本上就是涼涼了
@Candice-w1e
@Candice-w1e 2 года назад
有cyberpunk 2077的前車之鑑 我對巫師4持保留態度... 呵呵~
@uvz7381
@uvz7381 2 года назад
我也期待Witcher 4 不過電腦跑不動 之後再看看吧 🤔
@geshi3866
@geshi3866 2 года назад
两三年期待、两三年跳票、两三年独占、两三年家机、两三年switch 嗯,好兴奋!!!
@jasonlee6430
@jasonlee6430 2 года назад
我是要玩打擊鬼怪不是要玩東京街道模擬器啊啊啊啊啊啊
@elio6163
@elio6163 2 года назад
請問 5:00 開始的是哪款遊戲 還是是引擎的展示畫面
@大閒者
@大閒者 2 года назад
是 UE5 的演示畫面哦。 大閒者 James
@spinlang
@spinlang 2 года назад
论游戏厂商自研引擎的话最近几年卡普空的re engine还算不错吧
@thebeard256
@thebeard256 2 года назад
其實卡普空這走法比較正確先用別的引擎練手,在re引擎之前mf引擎中間過程卡普空用了unity製作了保護傘 ue4開發sfv,之後re引擎誕生了 ubi引擎也用過ue2引擎,先不說遊戲問題ubi自家引擎水準都不錯
@cocotariku7726
@cocotariku7726 2 года назад
紅牛配威士忌也不錯的。
@tzulinli5361
@tzulinli5361 2 года назад
自從2077之後,CDPR的遊戲我不會衝首發了,抱持著觀望態度
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 2 года назад
2077出多人模式再叫醒我 我是說從艾爾登法環裡叫醒我
@riceberg0413
@riceberg0413 2 года назад
公司首腦的腦袋如果有問題再好的ip也會被玩壞 大家就觀望成品吧 有信仰也不需要腦衝首發
@eyeballoldone8181
@eyeballoldone8181 2 года назад
咖啡因+酒精,这是双重刺激心脏阿……
@shane4134
@shane4134 2 года назад
CDPR 有心改變是好事呀,總比索X和暴X來說好得多~~~
@Shay-jr6nn
@Shay-jr6nn 2 года назад
官方的漫畫也有在畫巫師3主線結束後的故事,推薦大家去看一下更有感覺
@wH-wp8zt
@wH-wp8zt 2 года назад
听我的,CDPR游戏不要预购,等后期更新修复打骨折在享受真香,吃过2077的亏真心告诫大家不要再跟我吃一样的亏
@samwu1189
@samwu1189 2 года назад
之前在PS4買的巫師3 實體版 我都還沒拆 現在就要出4了..
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 2 года назад
如果出在GOG,我去GOG買就好 但前提是到時2077的承諾都實現了⋯⋯
@dolj1
@dolj1 2 года назад
你把卡普空的RE引擎放在哪裏,這可是人家自家開發成功的東西啊 XD
@WOWOOXYZ
@WOWOOXYZ 2 года назад
大閒者加班加点有点狠哦
@mflow502
@mflow502 2 года назад
引擎争霸的时代可能已经结束了,游戏公司跟上游竞争逐渐已经不现实,专业人做专业事吧,这也是工业分工的最终结果,是历史大势。
@jasonlee6430
@jasonlee6430 2 года назад
拜託做一集好好講一下鬼線東京有多麼枯燥乏味
@大閒者
@大閒者 2 года назад
應該有困難XD 下禮拜沒意外應該是索尼的 Gamepass。 聽說下週會發布。 大閒者 James
@jasonlee6430
@jasonlee6430 2 года назад
希望不要鬼線直接變免費首發😭
@taichiaowang8123
@taichiaowang8123 2 года назад
依照epic的尿性,至少要你綁定一年,而且capr現在銀根緊縮,同意的機率非常大
@chu2010966
@chu2010966 2 года назад
RED ENGINE 令CDPR大出血,所以叫“紅引擎”(確信)。
Далее
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