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Cel Shading, quand l’animation fait vibrer le jeu vidéo | BiTS | ARTE 

BiTS, magazine presque culte - ARTE
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👾 Dur de regarder 20 ans en arrière, lorsque les jeux vidéos s’évertuaient à mimer la réalité avec des moyens trop légers pour leurs ambitions. Au contraire, le “Cel Shading”, modèle de texture devenu symbolique dans l’imagerie du jeu vidéo, joue la carte de l’effet “dessin”. Et active des leviers émotionnels totalement différents.
🖼️ Si on peut remettre la palme de pionnier du Cel Shading à Jet Set Radio (2000, Dreamcast), c’est bien The Windwaker, épisode de la série Zelda controversé puis adulé sur le tard, qui entérinera le style. L’enjeu (et le risque pris à l’époque) était grand : il était tout simplement question de mettre la course au réalisme de côté pour volontairement ancrer l’univers du jeu dans l’enfance, et donc le souvenir d’un certain émerveillement. Depuis, le Cel Shading se retrouve à différentes intensités de rendu dans toute l’histoire vidéoludique, y compris récente (de Life Is Strange à Firewatch). Derrière le Cel Shading, c’est aussi l’ancrage du jeu vidéo comme geste artistique qui se joue.
Avec Jean-Samuel Kriegk (auteur de « Art ludique ») et Michel Koch (co-réalisateur de « Life is Strange »).
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Rédacteur en chef : Rafik Djoumi
Réalisation : Joseph Vasconi
Production : La Générale de Production
#CelShading #Zelda #BiTS
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10 сен 2024

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