Jogo de psx não deveria ter SOMBRAS, pq naquela época não tinha essa tecnologia e o tipo de luz que era usado era por vértice, e não por pixel igual é esse ai, vc não precisa fazer um jogo psx com as texturas tortas e tremidas, o ponto é o jeito que era feito, o máximo de resolução de textura de psx é 256x256 com as cores tendo o limite de 15bit (o mesmo do SNES). Outra coisa que também faziam mas não são todos os jogos que tem é pintura por vértice, "sombras" pintadas direto nos modelos 3D. O outro "charme" é o dithering, mas ele é como se fosse um filtro de tela, ele não é aplicado nas texturas. É isso, as nerdice que eu sei sobre o psx
Até tem, mas ainda tá em beta, alguns vídeos específicos tem uma IA de categoria de comentários por contexto, espero que passe a ser usada de forma universal
Sendo sincero não me importo muito, mas acho meio feio esse estilo de jogo, são bons e engraçados, mas na hora do jumpscare é meio paia, fica menos assustador pelo estilo. Mas tanto faz :P