Espero mano, e q isso chegue a evoluir ao ponto de tipo alguma pessoal do pompano participando do RPG dele, adorario o taulks visto q o cellbit tem dado bastante atenção pra ele
Acho que isso varia de pessoa pra pessoa Doki Doki é muito um jogo de reação, pois a ideia do jogo é quebrar sua expectativa achando que tá apenas jogando um Date Sim normal e de repente vira um jogo de terror psicológico, saber de todo o plot do jogo de antemão sendo o que jogo é basicamente história devido ao seu gênero pode acabar amenizando ou até mesmo estragando a experiência pra alguns. Eu meio que sou exemplo disso, fui jogar DDLC depois ver a gameplay do Core e do Alan e eu não senti metade da emoção que eles parecem sentir jogando em cenas eram pra me impactar pois eu já sabia que tava vindo.
@@matt0arc Isso vai de cada um, exemplo, eu fui ver o vídeo resumo da história de Omori do Gou e dps joguei o jogo, a experiência de ver a história e jogar a história por mais que pareçam a mesma coisa, não são.
@@lewiski7612 No meu comentário eu falo que varia de pessoa pra pessoa e é meu no comentario mais no caso de DDLC e Visual Novel num geral, pois a experiência de jogar e assistir uma gameplay são um tanto parecidas por serem jogos que não possuem muitos/nenhum aspecto gameplay e seu foco está mais na história, mas entendo seu ponto
Que zica esses vídeos de roleplay, genial do tulcas fazer um vídeo POV: você tá tomando um chimarrão na minha sala enquanto eu te conto sobre cloud gaming
na verdade o google também é muito forte na computação em nuvem (GCP), e já dando um gancho, o "cloud working" que ele cita no vídeo já existe, mas se chama cloud computing (ou computação em nuvem). Eu mesmo no meu trabalho uso diariamente.
Usei o Xcloud para jogar alguns Halos, Dangaronpa, Scorn e outros, funciona bem e até zerei alguns jogos, o ruim é só nós dias que a internet fica mais lenta o jogo começa a travar, acontece nos dias de chuva e em algumas noites
acho mt loka a ideia do cloud gaming mas assim como o tulkas falou, eu acho q sempre vou ficar na cabeça q aquilo não é o 100% do jogo. é quase como se fosse o mesmo sentimento de jogar um jogo competitivo e ficar sempre em cantinhos spotados pra ganhar kill em cima de gente q é menos experiente q voce, voce sabe q voce nn ta jogando bem
Eu me pergunto até que ponto essa ideia de "vídeos ajudam os jogos a vender" é válida. Esse é um sentimento que eu vejo ser ecoado constantemente, só que o problema é que sempre vem de partes que são parciais (streamers ou fãs de streamers), mas nunca vi uma pesquisa científica sobre o assunto. Eu consegui encontrar uma pesquisa sobre os efeitos positivos de reviews na venda de jogos, e apesar de haver sim um efeito positivo, a influência de reviews em vídeo ainda é menor que a influência de reviews escritas, bem como a conclusão final da review em vídeo (se o jogo é bom ou não) não afeta muito as vendas, mas sim o volume de reviews e visualizações. Não há dúvidas que existem jogos que fizeram sucesso devido ao streaming ou gameplays, como é o caso de Five Nights at Freddy's, mas seria incorreto generalizar casos isolados, é provável que a existência de gameplays afetem de maneiras distintas jogos indies e AAA, além de terem diferentes efeitos dependendo do estilo do jogo. Obviamente, nos dias de hoje, o backlash que uma developer receberia de não permitir o streaming de seu jogo seria mais que o suficiente pra não valer a pena, o que torna bem complicado de testar essa teoria, já que hoje em dia praticamente não existe jogo que não tenha vídeo no RU-vid. Enquanto que é debatido se a relação entre criadores de conteúdo e desenvolvedoras de jogos é simbiótica ou parasitária, não há dúvida que criadores de conteúdo utilizam do conteúdo de terceiros sem a explícita permissão. Argumenta-se que o uso de gameplay nos vídeos vem de uma forma transformativa e obedece os princípios do "uso justo" (fair use), mas isso também é debatido. Se você é um músico e faz sampling de músicas de terceiro, o que é bem comum na música eletrônica, tu precisa da explicita permissão do artista original, se não você está infringindo nos direitos autorais dele. Desta forma, mesmo um conteúdo que seja considerado transformativo talvez não esteja isento das regras de direitos autorais. Por outro lado, o uso de trechos de músicas e filmes para fins de análise é permitido como fair use, e o mesmo deve se aplicar para jogos. Isso traz a tona também a questão da moralidade. É justo você lucrar em cima do trabalho de outra pessoa? Mesmo se essa outra pessoa se beneficiar de alguma forma, não teria ela o direito de decidir se você pode ou não fazer isso? Aí é uma questão moral que não tem resposta correta, vai da visão de cada um. Além disso, tem a questão de que até que ponto vocês tem direitos sobre um produto que você comprou. Só porque vocês comprou um CD de uma banda, não quer dizer que você tem o direito de redistribuir as músicas na internet. Da mesma maneira que distribuir os arquivos de jogos na internet é pirataria. Mas gameplay cai em uma área cinzenta, porque você não está distribuindo o produto na íntegra, mas ainda está mostrando grande parte dele. Ou seja, o que eu quero dizer aqui é que esse é um tópico muito mais complicado do que apenas dizer "as devs se beneficiam dos gameplays". Obviamente que eu também sou parcial no assunto, eu gosto de assistir gameplays e espero que isso nunca acabe. De qualquer forma, para quem entender inglês, o Tom Scott tem um vídeo muito bom sobre direitos autorais, que não fala exatamente sobre jogos, mas que fala bastante sobre o RU-vid e que eu acredito que qualquer criador de conteúdo ou pessoa que tenha interesse no assunto deveria assistir.
Cellbit... Caso veja essa mensagem, veja o video mais recente da mob games, em que o poppy playtime completa 1 ano, pois no minuto 1:07 e 1:08, teve pelo oque parece um"spoiler" do cap 3, e você que para mim consegue descobrir muito enigmas, acho que consegue não é?
10:50 Little Nightmare 2, depois que o pessoal viu que a gameplay do jogo era umas 3 horas e custava quase 200 reais, o jogo não vendeu tão bem quanto deveria.
Cellbit falar de FEZ, me lembrou que existia um jogo identico no clickjogos (papajogos ou ojogos sla) e eu jogava pra krl. Será que era o mesmo jogo? Ou o cara copiou na cara dura? Pq ate o personagem principal era o mesmo, um bichinho branco, so que o jogo era mais simples logicamente.
eu acho que esses caras que acham que o streamer precisa pagar pra pagar o jogo, na vdd só acha que é um péssimo negócio um cara gravar um vídeo ou fazer uma live do seu jogo e seu jogo ser um "No Man Sky" da vida. Querendo ou não hoje em dia grande parte da galera só compra jogos depois de ver Review ou ver Gameplays
Se depender da geografia e o serviços disponíveis na minha região vou jogar na velocidade de internet discada. Aqui se dá problema decorrente de ventania ou chuvas o melhor que se mantém é por fibra ótica. Não sou fã de jogos competitivos então esse fail é curioso pela taxa de cobrar streamers.
geforce now é muito melhor do que isso, confesso que no brasil a abya ta prestando um trabalho horrível, mas o do estado unidos você dificilmente encontra fila e ainda pode jogar durante uma hora. quando o xbox, você obrigatoriamente precisa de um controle para jogar, deixando impossível jogar no teclado e mouse, os jogos são principalmente os disponíveis na gamepass, e qualquer coisa fora isso você precisa pagar. O geforce tem uma variedade maior de jogis e antes dava para abrir a steam e jogar qualquer que tivesse nela, esse serviço só foi tirado pois tinha várias pessoas hackeando por ele
Eu uso o GeForce pra jogar Genshin e devo admitir é bem legal de usar até, só fico triste que não tem suporte de servidor do Brasil, ent eu uso vpn, mas tirando isso é muito bom.
eu uso o xcloud, a qualidade de imagem e bem pior, e n posso usar teclado, mas tenho muitos jogos a disposição pagando a mensalidade, parece mais um streaming tipo um netflix da vida
ele tem o server da abya, q fica no Uruguai, mas só tem br jogando UHSDAIOUHDAOSUD consigo jogar genshin sem usar vpn nem nada, o foda são as filas msm, mas tirando isso eu consigo até 15 de ping
@@qyukido eu jogo pelo abya também, é meio chato a questão das filas, mas pra mim nunca demorou mais de meia hora pra entrar, então no fim das contas ainda vale a pena. no horário comercial é mais tranquilo, nunca peguei fila.
Já usei o Geforce now durante um tempo. Mas o foda é que ele exigia que o jogo tivesse instalado no seu pc, mesmo rodando em nuvem. Nunca entendi isso.
Sério? Acho que era um bug. Você tem q ter o jogo original sim, mas ele nao precisa estar instalado, tendo ele na sua steam normalmente já da pra jogar.
Mano eu acho q eu nunca vi o cellbit usar uma camisa de mnga curta só vejo ele usando essas blusas de manga longa... Será q é pq ele tem vergonha de mostrar q é gordinho?
Tenho que falar que pra mim o melhor é o Xcloud, mas só funciona perfeitamente se tiver cabo de rede, wifi 5ghz é bom de jogar mas em 2.4ghz é quase impossível