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CG都市をつくる極意【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG②】 

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動画の初手でバグの話にふれていますが、こんな編集でもOKなあたりにCDPRの懐の深さを感じるなどしました。"しくみ"がわかるとバグも味わい深いっす...。(いいだ)
▽サイバーパンク×CGアーティストシリーズ
①アフターライフ/コーポプラザ
• CGアーティストのお仕事・職場環境について根...
②カブキ/郊外のゴミ/ダム
• CG都市をつくる極意【ゲームさんぽ/サイバー...
③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
• "モノの配置"で物語を生む【ゲームさんぽ/サ...
▼ゲストプロフィール
【榊原寛】
CGアーティスト、CD PROJEKT RED所属。「畳部屋」名義でインディーゲームの制作も行い、2018年の『NOSTALGIC TRAIN』は文化庁メディア芸術祭の推薦作品にも選ばれている。すごい。下記noteでこれまでの職歴など詳しく知ることができるので、CG業界志望者はどうぞ!
note.com/4johan/n/n0ee8311d5e90
▽榊原さんTwitter
/ sakakibaraenv
▼案内役プロフィール
【編集部 いいだ】
ゲームさんぽ編集部。小学生の時からパセリ好き。
/ uraiida
【編集部 マスダ】
ゲームさんぽ編集部。最近パセリが食べられるようになった。
/ game_masuda
--------------------------
《〇〇のプロと行く ゲームさんぽ》って?
企画の趣旨・経緯についてはこちらの記事をご覧ください!
news.livedoor.com/article/det...
本家なむさんのアカウントはこちら!
/ @user-ux1mq5gl2w
《お問い合わせ》
企画のご相談・広告のご依頼などは下記のアドレスまでご連絡お願いいたします。
dl_game-sanpo@linecorp.com

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21 сен 2021

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Комментарии : 134   
@gotouchi10sec
@gotouchi10sec 2 года назад
▽サイバーパンク×CGアーティストシリーズ ①ゲスト紹介/アフターライフ/コーポプラザ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1wHi9noDBSs.html ②カブキ/郊外のゴミ/ダム ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6T6qlQbgGbM.html ③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PtYzmfzJuLI.html
@klk2937
@klk2937 2 года назад
この動画英語版出せばめっちゃ伸びると思う 300万再生くらいされてもおかしくないぐらいの価値がある
@user-xn1gj7em3f
@user-xn1gj7em3f 2 года назад
正直言ってめちゃめちゃおもろい 毎日投稿して欲しいレベル
@Suran788
@Suran788 2 года назад
「これなんで橋脚のケタの真ん中切れてるんですかね?」にブリッジ回の魂を感じた
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
16:19 「小学生の頃は1000円あったらなんでも買えた」みたいな話だなあ…
@user-vm3lq2nv1e
@user-vm3lq2nv1e 2 года назад
○○のプロだけではなく、直接ゲームを作った人といくゲームさんぽもめちゃくちゃおもしろいですね 他のゲームでもこういう制作の裏話が聞けたりするゲームさんぽ見たいです!
@Camio_Shirota
@Camio_Shirota 2 года назад
宙に浮かぶコップも「下が壊れたと知らない」という達人の技の様な理由が加わると、バグでもなんか愛おしくなる
@FragmentOfMemory
@FragmentOfMemory 2 года назад
12:23  「(テーブルだけに銃弾が当たったので)カップはまだ(自分が)壊れたことを知らないんですよ」 ちょっと哲学的なのも含めて最高に面白いです。人のアニメーションも設置物と重ねていることでリアルに見えるんですね。 今回の「ゲームさんぽ」本当に街を細部に注目しながら散策する感じで素敵です。
@user-kk2bq5uf7p
@user-kk2bq5uf7p 2 года назад
ものづくり全般に言えることだけど、こういう工夫とか努力とか知ると簡単に批判出来なくなるよね。 個人的に出来がどうであれ、製作者側の苦労や葛藤を考えると、よりゲームを寛大に楽しめる気がする。 こういうゲーム制作のバックストーリーを知ることが出来る動画は物凄く有難いので、今後とも応援しています。
@byeheisey
@byeheisey 2 года назад
非難は馬鹿でも出来る とか、愚痴は愚者の道楽 とか言う。
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
人の苦労を推し量れるのが当たり前の社会にはなってほしいわね
@gausutoran1668
@gausutoran1668 2 года назад
こういう話を聞いて、大変な仕事なんだなあと寛大になるのは結構だけど、 批判や要望、改善案を受け入れることもメーカーの成長の要素の1つだと思うのでユーザーはこれまで通り批判、要望などを遠慮なくするべきだよね 特にこのメーカーに対しては容赦なく浴びせるべき 発売当初は本当にひどい出来だったし
@user-wd4xb4ce2s
@user-wd4xb4ce2s 2 года назад
@@gausutoran1668 批判でも「マイナス点や改善点をしっかり指摘してるもの」や「単純に罵詈雑言ばかり並べるもの」に分かれますよね。(例:マジでこのクオリティで販売した無能さに呆れるわ、金の無駄だわこれ等) 前者は対応することで今後の成長に反映できるため良いとは思いますが、後者はただ受け手の精神を悪戯に抉るだけなので辞めた方がいいと思ってます。
@user-eg6xh7qb6s
@user-eg6xh7qb6s 2 года назад
@@user-wd4xb4ce2s 全くですね…。 後者の批判しかしてないのに「批判も大事!俺の発言を非難する奴こそ、開発者にとって悪!」みたいな事を言う人が良くいます
@maru-dg5zx
@maru-dg5zx 2 года назад
壊れたって知らないカップ可愛い(笑)
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
カップ「そんな攻撃、蚊ほども効かんわぁ!」 ケンシロウ「お前はもう、落ちている。」 カップ「何ィ!?」
@district3669
@district3669 2 года назад
下を見るまで落ちないトムジェリ理論
@torizin_0000
@torizin_0000 2 года назад
みんなゴミ置くのすきwww 「メモリが増えてなんでも出来るじゃないか!」のとこゆっくりハートが出てくる編集で笑ったw
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o 2 года назад
これは凄い話だな。CDプロジェクトのまじもんのCGスタッフがこうやって語るのは貴重だわ いわば世界最先端のプロフェッショナルの集まりやし
@gohan9381
@gohan9381 2 года назад
いらすとやの活用編集レベル高くて好き
@ガチゴリラ
@ガチゴリラ 2 года назад
やっぱり深いとこまで喋ってくれるプロは楽しい
@user-kv3pt8rv6l
@user-kv3pt8rv6l 2 года назад
24:00あたりでデカールなのに視点で画像が変わってリアルになるのすごい技術の進歩感じたわ
@Fly-of5kg
@Fly-of5kg 2 года назад
開発者から見たゲームの話、やっぱり面白い
@Ezziokia1112
@Ezziokia1112 2 года назад
明るさを現実に近づけましょうの話、次の散歩のdirtを見た後だとよくわかる! トンネルの入った瞬間の何も見えない!っていう暗さと、時差で目がなれる感じ、ほんとリアルでした。
@nayusa0629
@nayusa0629 2 года назад
これからゲームを見る視点が変わりそう!面白い〜もっと見たい!榊原さんのお話が上手だから分かりやすい。ゲームさんぽで一番聞きたかった話はこれだ!って思う
@user-kx8oe5oz8u
@user-kx8oe5oz8u 2 года назад
いらすとやの使い方が面白い🤣
@charlottechocolate7743
@charlottechocolate7743 2 года назад
実際に自分がプレイしたゲームの開発裏話を聞けるのってやっぱり面白いな〜
@SThky
@SThky 2 года назад
こんなにあったら何でもできるの一連のアニメーションかわいく切なくて笑った
@user-cd7tv4wg9p
@user-cd7tv4wg9p 2 года назад
今回も榊原さんだけでなく、いいださんの知識量にビックリしました。普通に会話が噛み合ってるのが凄い😆これを見てもらった後にもう一度八馬先生に見てもらうのも面白いかも😆
@user-bt9dy4zq4o
@user-bt9dy4zq4o 2 года назад
どこをとっても面白いけどデカールの話が面白かったなぁ ちゃんと溝のあるモデルよりも場合によってはデカールの方が凹凸とかを感じられる まさにレトリックって感じがしていて楽しい話だった
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
ゲーム開発の規模が大きくなって、それに応じた便利なツールが作られても 一つ一つのバグチェックはやっぱり人力なんだよな…
@hideyarockstar2325
@hideyarockstar2325 2 года назад
この回めちゃくちゃオモロイ!!
@ch-xw9md
@ch-xw9md 2 года назад
めっちゃ楽しみにしてました!
@user-ro3yz4br6w
@user-ro3yz4br6w 2 года назад
面白いし、説明もわかりやすすぎる…
@youzo
@youzo 2 года назад
このゲームのためだけに高額のPC組んだ 見てたらもっかいやりたくなってきた
@user-gh7ce2if1n
@user-gh7ce2if1n 2 года назад
早く続きが見たいな~ 楽しみにしてます
@b00172rh
@b00172rh 2 года назад
21:48 街のゴミ と プリクラの落書きは一緒なのかw
@sakiya707
@sakiya707 2 года назад
榊原さんの解説は丁寧で分かりやすい! めっちゃ凄い人🌕🐇
@nanomano
@nanomano 2 года назад
ちょっと寄り道〜って挿し込むところがさすが視聴者にもゲストにもゲームにも優しい👍 たしかにこれはひとつひとつ設定するほか無いだろうな〜、、、フリーゲームとかやってると、建物内でものが壊せない、とか、テーブルとかはあるけどなんか殺風景、みたいなのが結構あるんだけど納得、とっても難しい処理なんですね〜
@teppeimaeda
@teppeimaeda 2 года назад
解説が分かりやすいので、すごく勉強になります! サイバーパンク2077をまたやりたくなってきた!
@12youkyan
@12youkyan 2 года назад
榊原さんのお話がわかりやすく、とてもとても面白かったです!! あと、最近プリクラ撮ったという話題がツボでした!プリクラ撮るってキラキラした生活をしている人のイメージ!
@DaDaDaDaaaaa
@DaDaDaDaaaaa 2 года назад
バグの説明が面白かったw
@donbei4164
@donbei4164 2 года назад
テーブルの上のオブジェクトの連携って手作業なんだ… テストとかですべてのテーブル破壊してチェックとかさせられるのかな…
@nysplashone
@nysplashone 2 года назад
インタビュアーがゲームをよくプレイされてるので、ゲームの裏側をしっかり掘り下げられてて見ごたえありました! テーブル上のオブジェクト設定が手作業とか気が遠くなる。 嵐を廃屋でやり過ごした後の朝焼けのシーンも美しかったし、序盤の食品工場での銃撃戦も良かったなー
@dokuroman5684
@dokuroman5684 2 года назад
ますますサイバーパンクが好きになってくるな~
@user-po2jy4vf1f
@user-po2jy4vf1f 2 года назад
机とか柵とかの高さが揃ってるのって、むしろその方が見え方としても良いものになりそうよね〜
@kebin-ct5et
@kebin-ct5et 2 года назад
ダクト足掛かりにして登るの凄い楽しい
@user-hihyouji
@user-hihyouji 2 года назад
すごく面白いなー またナイトシティを歩き回りたくなった
@user-tn5by3fv4m
@user-tn5by3fv4m 2 года назад
27:05 八馬先生のカッコ書きが(橋が好きな人)ってwww
@kyoko1299
@kyoko1299 2 года назад
この説明書きが許されるのはもう八馬先生をゲストではなくファミリーとして認識してるからなんだろうなぁ。八馬先生と榊原さんのコラボ見たいなー。
@semtexdayo
@semtexdayo 2 года назад
sifi都市のアセットウィッシュリストに入れてるからたすかる
@saku-hi6fu
@saku-hi6fu 2 года назад
教え方うまい
@orkus0005
@orkus0005 2 года назад
あ〜これ八馬先生が怒るやつだって思ったら、その瞬間に言ってたw
@user-ck6dk2mw4p
@user-ck6dk2mw4p 2 года назад
待ってましたー!!⺣̤̬︎︎ ✌︎︎︎
@mm-hu1yd
@mm-hu1yd 2 года назад
初めてサイバーパンクの街並みを見たけど、未来感があるのに親しみも感じられて凄い設計だなって感じました。 歌舞伎タウンの街並みは難波とみなとみらいと日暮里を足して割ったような風にも見えて不思議な感じ。
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j 2 года назад
うぽつです! ゲームさんぽの投稿、 ありがとうございます。m(_ _)m ゲームの内情を知れるこのシリーズは 個人的に好きなので楽しみにしてました。
@user-cc8wo4cc2c
@user-cc8wo4cc2c 2 года назад
こういったオープンワールドゲーやってると、客観的にカッチリと存在するワールドのなかに主人公がいるイメージを持つ。 でも実際は主人公の視点で整合性を持って成立するためにあらゆる処理がなされて、あたかも世界が存在するように感じさせているだけなんですね 仏教の唯識論に通じるものを感じました
@user-zp9if8vm8g
@user-zp9if8vm8g 2 года назад
めちゃめちゃ面白い、初心者にもわかりやすい説明だからありがたいです! レベルデザイナーやクエストデザイナーから指摘されるときは、リアルタイムで修正点を言われてその場でちょっとずつ直すものなのかな~
@absolutex02
@absolutex02 2 года назад
マップの立体的なデザインは、ほかのオープンワールドゲームでも見習ってほしいくらい魅力的だった。 ただ、もう少しこの素晴らしいマップを活かせるようなコンテンツの追加をしてほしいな。 まぁ、まだまだ今後に期待。
@user-ti5rr2mp3k
@user-ti5rr2mp3k 2 года назад
最近CGの勉強始めたから助かる。これを見て興味を持った君はプロも使えるレベルのすごいソフトなのに無料で使えるblenderでこっちの世界に来よう!
@hnNya6119
@hnNya6119 2 года назад
カップが残るバグがあるのは目立つけど、それだけオブジェクトが大量に用意されてリアルさを感じさせるように努力してるんやなって…。
@SiranOrchid
@SiranOrchid 2 года назад
待ってましたー!
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
オープンワールドのレベルデザインって「高低差」の「レベル」なのか。 ゲームの難易度を階段的に積み上げていくデザインのことだと思ってたが、そっちがクエストデザインなのかな。
@johnnyboss4625
@johnnyboss4625 2 года назад
現役のゲームプログラマです ゲーム業界では元々「レベル」という言葉は今の言葉でいう「ステージ」「段階」に近い形で使われていたんですが、いつの間にかレベルがキャラクターのパラメータを指す言葉だと思われるようになったのが混乱の元です。 難易度の調整はゲームバランシングという専門分野になります。榊原さんも動画内で仰ってる通り、それぞれの専門が複雑に重なり合っているのでここらへんはかなり複雑で勘違いしている人が業界内にも多いです。 なので、レベルデザイナーもクエストデザイナーも相互に相談しあい「どういった形が面白いか」を時にはお互いの分野を飛び越えて作っていくのが通常だと思います。 ちなみにこれらはオープンワールド特有ではなく全ゲーム共通の概念です。レベルデザインという言葉を使っていて難易度調整のことのみを指している人は殆ど間違ってと思っていただいて大丈夫です
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
@@johnnyboss4625 そうだったんだ…丁寧に教えていただいてありがとうございます。最後のところは自分も気をつけます。
@abebetaro
@abebetaro 2 года назад
街の作り方、絵の描きかたとか彫刻の方法と似てるね。 噴水とか川の流れなんかは板ポリにテクスチャのアニメーションで表現するらしいですね
@clonegit7826
@clonegit7826 2 года назад
12:19 あの日打たれたことを僕たち(カップ)はまだ知らない
@flydogtomb2421
@flydogtomb2421 2 года назад
バグも説明に活かすとは……
@sho7455
@sho7455 2 года назад
色々見てて思うけど、いいださんの話題、知識の引き出しの広さ、一体何者なんだ・・・?って気になるな・・・?!
@jan15193
@jan15193 2 года назад
これってもちろん、榊原さんと八馬さんのコラボが見れるんですよね... ね!
@Galaxytantan
@Galaxytantan 22 дня назад
サイバーパンクをずっとプレイしてたら、ナイトシティですごしてるのが自分の現実なのかもしれないって思うぐらいゲームの没入感が凄い。こんな街に住んでみたい
@user-kc2el3qo8k
@user-kc2el3qo8k 2 года назад
アメリカンスナイパーに続き、ホースソルジャーもお願いしたいです。 こちらも実話で素晴らしい映画です!
@kzak
@kzak 2 года назад
サイバーパンク大好き!
@KafujiSato
@KafujiSato 2 года назад
いい動画ですね!なおレベルデザインは日本語でいうとステージ設計のことですね。DOOMとか昔の面クリタイプのゲームが、1面、2面・・のことをレベル1、レベル2と呼んでいたので、英語圏ではステージのことをレベル、その設計をレベルデザインというようになりました。面の概念がないオープンワールドでもレベルデザインって言うのは、完全にただの慣習ですね。
@ayumi281
@ayumi281 2 года назад
アラサカのエリアも好きだなぁ~
@user-ui1lc6hy9k
@user-ui1lc6hy9k 2 года назад
やっぱり座ったり飲んだりするアクションを追加して欲しいなって私は思う。
@NobleUniverseH
@NobleUniverseH 2 года назад
工学博士とやるロボクラフトの物理演算と構造学みたいなのとかやらないかなぁ
@Lucius_DomitiusAurelianus
@Lucius_DomitiusAurelianus 2 года назад
サイバーパンク、レイトレーシングありでプレイすると本当にすごいので、RTX以降のグラボを積んだPCでやってみてほしい
@momoroki
@momoroki 2 года назад
色んな制約とか限られた処理の予算の中で人口的に作ったCGをいかに自然に組み合わせて違和感なく見せるかって、考えただけでも果てしない…これだけ情報量があって広大なオープンワールドなら特に。 でもそれを実際にやっている人たちがいてさらにリアルに見せようと試行錯誤していると聞くと、普段ゲームやってる私たちからしたら感謝と感動を覚えるレベルです。 おかげでいつもリアルな世界の中で楽しくゲームしてます!
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
5:11 そういやストライダー飛竜みたいな「高層ビルの屋上で夜景をバックに高速バトル」ってオープンワールドじゃあんまり見ないな
@design4196
@design4196 2 года назад
全てこなしたらくそ重たいゲームになったサイバーパンク
@nkj8251
@nkj8251 2 года назад
ゲームさんぽの決定版!!!やっぱ本家はすごい
@Candysweetcandy
@Candysweetcandy 2 года назад
下敷きになってる机だけ壊してみるとかどう考えてもテスターの人が試してるだろうから修正されなかったってことは 他に進行不能バグとか致命的なバグが大量にあってそれどころじゃなかったんだろうな・・・
@user-pw6sr9gk7x
@user-pw6sr9gk7x 2 года назад
プロシージャル技術は、映画ではツイスターかハムナプトラなのかな。この映画を見た時には驚いた。
@user-bd4bx1nr1s
@user-bd4bx1nr1s 2 года назад
ゲーム内の小物見るの好きなので、クリエイター視点の話はありがたい! 同時にこの物量のゲームだとデザイナーやプログラマーの苦労はお察しする。。。
@mathcube12
@mathcube12 2 года назад
メモリの話、そういう意味では増やそうと思えばガンガン増やせるパソコン版はそりゃあ制約は圧倒的にゆるくなるわけだ・・・
@GishiTaNiEN
@GishiTaNiEN 2 года назад
サムネが似てるのとタイトル長すぎてどっちが前編後編か分かりづらかったです でも内容は非常に面白かったです!
@user-tk7pv9hd3i
@user-tk7pv9hd3i 2 года назад
壊れたって気づかないカップかわいすぎ
@ZPC-k
@ZPC-k 2 года назад
こういうモデルにデカール貼ったりスタンプで物置いたりするゲーム欲しいって思った
@yasuto9853
@yasuto9853 2 года назад
話がわかりやすい 面白い
@user-ef5fz7pr3c
@user-ef5fz7pr3c 2 года назад
机が壊れた事をまだカップは知らない ってラノベのタイトルみたい
@konakonakonakona
@konakonakonakona 2 года назад
ps5になっても今度4k対応とかで結局テクスチャサイズ上げなきゃいけなくなったし、高フレームレートが必要ならまたサイズ上がるしって事で結局 節約節約で作らなきゃいけないことは変わってないんだよね
@user-gu1jf5et7b
@user-gu1jf5et7b 2 года назад
サイバーパンク2077は人の手で作ったとは思えないって言われたりするけど、実際世界最高峰の技術者たちでもプロシージャル技術で可能な物は全部プロシージャルで作らないと不可能なんだよなぁ...
@-FAX-
@-FAX- 2 года назад
ゲームをカチャカチャやってて仕事しろって怒られても いや、これクリアするのが仕事なんすよって言える唯一の仕事
@user-xq4gw6qe8v
@user-xq4gw6qe8v 2 года назад
PS5で性能面など上がったんだろうけど、上がるたびに求められるるものも上がっていくから、開発者さんも大変だね
@user_TACHI_back
@user_TACHI_back 2 года назад
バグの多い高密度都市のCyberpunk 2077 だからこそ、こういう制作に関わった方の意見は面白い
@deadendSP
@deadendSP 9 месяцев назад
ファミコン時代だとROMの容量がKbit単位でメモリのやり繰りしないといけない時代だった様ですが、 今の時代だとMB単位レベル(PCなら4000MB~)でRAMという名の予算をやり繰りしないといけないんですね
@user-yl4tx6fi8w
@user-yl4tx6fi8w 2 года назад
プロシージャル生成の話してhoudiniの名前がすぐ出てくるの、素人じゃないんよ・・・
@user-yr9qs7jn7r
@user-yr9qs7jn7r 2 года назад
プリクラなぜ撮ったのか気になるな…笑
@goh0x00
@goh0x00 2 года назад
ゲームのメカニズムを知ると、ゲーム開発も面白そうって思えた。
@gunmaou
@gunmaou 2 года назад
そう思って実際ゲーム開発してみると、地獄だなって思った。
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
同人ゲー作ってるけど楽しいぞ。
@user-vw6jp4yg4s
@user-vw6jp4yg4s Год назад
時差コメでごめん そう言う苦悩も楽しめるかどうかもあるんじゃない?って思う もちろんそれが全てではないけど
@-KANATA-
@-KANATA- 2 года назад
正直、サイバーパンクはかなりマップが広いオープンワールドだと思いますが、「手作業」という言葉が乱立されていることに衝撃が抑えきれません。そりゃ人手がいるはずですよ。 それにしても31:10~水中の町(水なし)を見てみたいものでした。
@carpedian7172
@carpedian7172 2 года назад
São Paulo >>>{Morombi e as Favela }
@user-tx3ov8uy9e
@user-tx3ov8uy9e 2 года назад
こうして詳しい話を知るとバグも憎めなくなってくるな …いやしんどいかw
@user-fv3vj9yy8l
@user-fv3vj9yy8l 2 года назад
ゴミを置くのが好きなのは、プラモで汚し作業が好きなのと同じような感覚なのだろうか....
@pompe-o
@pompe-o 2 года назад
ゴミペイントツールは衝撃
@okabe_yoru
@okabe_yoru 2 года назад
八馬先生と共演させてくれーー
@user-yf2ev6mo9v
@user-yf2ev6mo9v 2 года назад
個人的には、サイバーパンク2とか出ないかなって思ってるんですけどねどうなのかね
@NuBaTaMa4201
@NuBaTaMa4201 2 года назад
身長いじれるゲームとか、MODって結構やばい事やってたのか…?
@islandsazorestt
@islandsazorestt 2 года назад
7:15 あたりの質問の返しが素晴らしいなと思いました。 「レベルデザインはステージの高さを設定する役回りという説明もある」という話は、少しここまでのご説明からズレていたうえ、(定義の確認なので、いいださんも「あえて」という自覚はあってとは思いますが、) レベルという言葉を「階層」という一部の意味に矮小化しただけもの、という「うん、そういう現場もあるんじゃない?」みたいなちょっと混乱させる上に、面白い結論に至りづらい、苦しい質問だなと予想出来てしまったので、少しハラハラしました。 しかし、いろいろな制作現場のスタンダードに配慮した上、頭ごなしに質問者を正すわけでもなく、自分の説明と質問の説明両方の本質となるような部分について答えを返す、というとてもエレガントな返しをされてるのを見て、 とても頭が良く、素人相手にもそれぞれの立場を尊重していらっしゃる素晴らしい方だなぁと、懐の深さをすぐに感じました。 国際的な環境でプロとして活躍される方は凄いんだなぁと言うことがわかってとても面白かったです!たくさん学びがありました。 (そして何度でも言いたいのは、案内人さんの準備とクオリティはいつでも素晴らしいなあと思ってます!)
@lepton1444
@lepton1444 2 года назад
首落としたのに胴体普通に動いてるバグあったわ
@mkhi1998
@mkhi1998 2 года назад
胴体に「首とれたよ」って情報が伝わってなかったんだな
Далее
New model rc bird unboxing and testing
00:10
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Лайфхак для дачников
00:13
Просмотров 17 тыс.
Этот Пёс Кое-Что Наделал 😳
00:31