Все видео о Definitive Edition: ru-vid.com/group/PLdTvcC67RP3qP8YLDzwt1X_d1dz7s2iow Малоизвестные факты о GTA: ru-vid.com/group/PLdTvcC67RP3rIZeK_a7uRBBohJERn-z7N
Вот небольшой факт говорящий об Micro Uzi и иконках оружия: В GTA San Andreas Micro Uzi имеет боезапас на 50 единиц, в отличии от своей версии в GTA III, где было 25. Почему и с чем это связано? С тем что у GTA San Andreas скотчем был примотан второй магазин, что называется спарка, кому интересно почитайте, и получается 50 / 2 = 25, то-есть, всё же 25 патрон в обойме пистолета-пулемета. Всё ровно так, как и должно быть. Но в GTA San Andreas - The Definitive Edition это просто испортили и второго магазина больше нет, а вместо него используется модель на 32 патронов и и это ломает все возможные и невозможные законы логики. Но не только здесь испортили оружие. Теперь у MAC-10 из GTA Vice City иконка Micro Uzi из GTA III, а в GTA III иконка M16 заменяется на иконку M4 из GTA San Andreas. Разработчики просто взяли и создали круговорот иконок из разных игр, вместо того чтобы каждой игре присвоить свою оригинальную иконку в повышенном разрешении. Да, есть Tec-9 и он слегка не подходит на свою версию со 50 патронами, а используется вместо них версия на 32 патронов, но с натяжкой можно простить эти пару сантиметров. Почему это прощается Tec-9, но не новой свежей GTA Trilogy? Потому-что конструкция обеих пистолетов-пулеметов отличается и если между версией на 32 патрона и версией на 50 патрона у Tec-9 разница в нескольких сантиметрах (если брать длину с конца рукоятки), то у Узи такая разница составляет невероятные 5-10 сантиметров (потому-что там нет рукоятки по которой делается расчёт, а сам магазин именно в неё и вставлен). А в доказательство что спарка оружия была объяснена тем что хотели сделать двойной магазин - я могу привести пример со Resident Evil 3 Remake, где похожий случай, где для увеличения вдвое магазина используется улучшение делающее спарку оружия. И пусть тут другой разработчик, но уже видно что Rockstar делали похожую вещь с УЗИ, это я говорю потому-что в комментариях был человек который яростно мне пытался втереть, что спарка оружия сделана чисто для антуража. И.. Это ещё не самое плохое, поскольку в GTA III DE используется модель похожая на MAC-10 и обойма походит на 30-50 патронов. UPD от 6/6/2023. Заметьте как они испортили обложку Трилогии. Как вы знаете, раньше все три игры продавались сборником под названием "GTA: The Trilogy" в Steam и на дисках. И забавно то что обложка у них с путанами одна и та же. Только если в оригинальной обложке все три девушки расположены по году выпуска игр, то здесь с чего-то GTA Vice City вышла раньше GTA III. Ладно, если бы дамы были по году сюжета игр, так с чего делать порядок "Vice City - III - San Andreas", да, это мелочь. Но уже показывает подход к созданию игры. Этот факт даже показан здесь в ролике, где есть сравнение обеих обложек. Но сам я обнаружил этот факт уже после просмотра ролика, когда увидел фотку в Твиттере со оригинальной обложкой.
@@thierrydegamer хочу немного поправить мысль: в GTA 3 и San Andreas Микро Узи. А так же в GTA 3, процитирую оружейный сайт: "Хотя он упоминается как «M16», на самом деле он смоделирован по образцу Armalite AR-10 (обратите внимание на конструкцию цевья, форму и толщину ствола, отсутствие помощи вперед и характерную переднюю рукоятку с отверстиями)." А также, в GTA Vice city и San Andreas не М4, а Colt model 733.
@@Оружейник-ц2т О том что в GTA III M16 основан на другом стволе - я не знал. Но о том что в GTA San Andreas используется не M4 - это я знаю, на самом деле в GTA San Andreas как раз и используется настоящий M16, вроде, я точно не помню. Но тут дело в самом факте, что в GTA III использовали иконку совершенно другого ствола в мире игры.
@@thierrydegamer могу сказать точно это не М4, так как данный карабин приняли на вооружение в 1994 году, а в GTA Vice city 1986 год, San Andreas 1992. О том, что это Colt model 733 узнал на оружейном сайте, на котором рассказывают и показывают оружие в фильмах, сериалах и видеоиграх. К тому же Colt подходит по годам, он был принят на вооружение в 1973 году.
7:10 Всё сильнее поражаюсь тому,насколько проработана для своих лет была Сан Андреас... Динамические объекты природы,я просто @х¥ел с этого... Поляк,спасибо за контент!
@@asenre Ты что,думаешь существуют люди,которые про халву не знают? Игра одна из самых известных в мире,если что,и сравнивать её с гта са как минимум странно,ибо разные жанры,движки,размеры мира,возможности и прочее.
Клоны Карла имеют сломанную мимику, как обычный Карл, когда несёт базуку в Дефинитив Эдишен. Интересно, а комбинации чит-кодов, которые вводятся через WASD работают или нет? Я помню, когда 2 стримера испортили себе прохождение, случайно введя чит используя эти кнопки.
Насколько я понял (судя по отключению ряда кодов из AGRU+), при ремастере отключили большинство комбинаций, которые могли получиться методом подбора (оставили только самые популярные из них). Соответственно, скорее всего, коды типа WASDAWDASSDAADADASWWWADA тоже отключили, оставив только коды из "вайт-листа" согласованных кодов. Впрочем, зная спидранеров, не удивлюсь, если они смогут призвать кукурузник даже в ремастере х)
Не только у танка колеса появляются. В оригинальной игре в сф на пляже багги, вот если в нём ввести hesoyam то на двигателе шкив встанет боком. П.с. с читом может и путаю но вроде именно он
В одном из выпусков про ремастер ГТА Сан Андреас была затронута деталь с неправильной анимацией Сиджея, когда держа в руках базуку его правая бровь сильно была наклонена в низ, от чего его злое выражение лица перестало иметь свой характер. Можно предположить что в конце, встретив клонов Сиджея, им тоже хотели сделать злую анимацию, но по всей видимости что-то пошло не так.
Рецепт счастья: - Взять по дороге домой шаурму - Придти домой, открыть ютуб и увидеть новый ролик Александра - Агрессивно съесть шаурму прислушиваясь к словам в видео Года идут, а я до сих пор мотивируюсь перепройти оригинальную гта са после ролика от Поляка
Заметил факт сразу после выхода Дефенитив Эдишн, если взять машину (кроме машины Свита) и поставить на баскетбольную площадку, где нет мяча, затем обернуться, то машина превратиться в баскетбольный мяч (этот баг есть и в оригинале) они его даже не исправили
Кстати, в мобильной версии GTA SA есть интересная деталь с TransFender'ом, она связана с иконкой "Покинуть помещение" в правом нижнем углу. В других тюнинг салонах там нарисована машина, а в TransFender'е идущий человек и стрелка вправо (такие же иконки в парикхмакерских, тату салонах и других заведениях, где чтото происходит с CJ'ем, а не с "его" транспортом). Это можно обьяснить тем, что сочетание TransFender созвучно с сочетанием TransGender, типо там преображается внешность машины. И это имеет место быть, так как Fender -с англ. Крыло, у машин тоже есть крылья.
Николай Беспалов на фоне) После твоих видео начал его слушать) Кстати, не знаю, бы ли это уже, и насколько это известно, но если в гта са в заведениях быстрого питания начать стрельбу (чаще работает в пиццерии в айдлвуде), то некоторые посетители притворятся мёртвыми, облокотившись на руку. Также в гта са, попробуй залезть на крышу автомобиля и выстрелить из базуки) Может это тоже известно
Ролик если бы это было бы на оценку - 5 звезд. Удивило меня пару вещей. 1) Что в оригинальной Гта Са оружие не видно через стекла автомобиля. 2) Что в Definitive Edition Гта Са когда Поляк показывал военный Mammoth, там высвителась сверху слева слова: «Вы можете продать этот транспорт в бухте Пасхи». Я офигел от увиденного. Такое есть в оригинальной Гта Са?
Если что, первое это баг с альфа-каналом на ПК версии, можно пофиксить если включить Dual Pass в моде SkyGFX. Вполне возможно, что Рокстары выключили Dual Pass при портированнии на ПК, для увеличения производительности, насоздавав при этом кучу визуальных багов, как и в Vice City. На PS2, например, этого бага нет, и оружие нормально видно через стёкла
В оригинале это есть, после того как проходишь необязательную миссию в автосалоне по угону машины из порта, в этом же порту появляется доска со списком машин для угона, их всего 30
Их никогда и не исправят, даже если какой-нибудь Silent Patch сделают, мне больше всего не нравится то что за основу использовался мобильный порт с его неудобной камерой и управлением по сравнению с оригиналом, и облегченными миссиями и игровыми механиками [Вот таже миссия с лоурайдерами превратилась в сирк], и возможно ли это исправить, я понятия не имею.
@@notwasted4654 в мобильную Вайс-Сити я играл и как раз для мобилок управление нормальное, но не для ПК и консолей, тут вы правы. И самое худшее как раз не управление с мобилок, а всё остальное, урезанные анимации, новые баги, старые файлы и трижды пережатые текстуры, из-за чего и было столько ошибок в надписях в первых версиях. В общем ладно. Ждём следующую гта, или любую другую полноценную игру от роков, и пытаемся это недоразумение забыть
В одном из видео упоминалась фича работы нагнетателя Феникса в Вайссити. Как на счет подобных динамических обьектов типа измерителя ветра на катамаране или сложенного паруса на яхте, локатор рифера, двигатель бф иньекшн, бетономешалка и т.д.? Кстати, в оригинале на пк в определенный момент прохождения пропадает респаун выхлопных труб на мотоциклах где они могут прогружаться как случайные вариации (бф400,фср900,нрж500). Военный катер в СанАндреас в модели имеет имеет еще два посадочных места с вооружнием, но сам он одноместный. Если Вортекс на воздушной подушке в оригинале СА пустой, то он тонет, к сожалению. В carcols dat не нашел параметр отвечающий за палитру полицейского мотоцикла в отлич. от машин и даже вертолета полиции и прочих служб, его там просто нет.
Поляк, как на щёт, создать тебе английский канал с переводом своих видео. Нанять переводчика, или самому переводить. +денешка с монетезации может всё покрыть, P.s я не знаю сколько приходит с монеты😅
Александр, спасибо за выпуск! Материал, как всегда, на высоте. Буду рад, если ответите на очень важный вопрос. Мы с командой делаем некоммерческую настольную ролевую игру в сеттинге Вайс-Сити. Для сбора референсов и некоторых материалов нам очень нужна свободная камера для VC DE. Не подскажите, какой утилитой Вы пользуетесь? Перерыли весь интернет, не нашли нужного инструмента. Заранее спасибо!
Да, хотелось бы НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ получить, а не этот новомодный высер с мобилки с красивой хуеграфикой. Надеюсь модеры доделают работу за ленивыми жлобами из рокстар
Если честно, мне всё ещё больно смотреть на переиздание. Неиронично на это просто неприятно смотреть. Как получать удовольствие от этой игры? P.S. Видео ка всегда на высоте, респект за такой ёмкий труд!
Малоизвестный факт о ГТА са: 1. если cj пройдёт миссию вора(украдёт 30 вещей), то получит бесконечный быстрый бег. 2. Если украсть что то из одного дома войти в второй дом и выйти из него то вещь которую вы украли в первом доме появится снова
Привет, в одном из твоих роликов был факт о том что в гараже у мексиканца было граффити, точно такое-же граффити есть и на против переулка где Сиджей увидел биг Смоука и райдера.