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Tem o Rugal do KOF 2002, se escolher a Mai pro teu trio e contra o Rugal colocar ela de primeiro na luta é só nao fazer nada que o Rugal fica parado e voce ganha no tempo
Mano como programador, eu posso chutar o que os devs fizeram no The Sims: Se tu pensar em uma casa "normal", muito dificilmente o caminho mais curto entre dois cômodos vai ser o que tenha mais portas, então afim de reduzir a complexidade do algoritmo de locomoção do Sim, galera se baseou nisso e pronto.
Isso me lembrou de como os npc do pokemon red são burros. Tipo ganhar do drsgonite do lance usando um weedle, pq, por ser do tipo inseto, o dragonite usa agility por ser do tipo voador e nunca tira dano de nosso insetinho.
Já dizia um filósofo: "É melhor uma CPU que se joga jo seu ataque do que uma CPU que te joga NO ATAQUE" (Vulgo Rugal da 2002 que engatava 3 Genocide Cutter e dps dava o especial que te jogava na parede)
Baita filósofo! Inclusive, o Rugal é um dos chefes que eu nunca venci na moralzinha até hoje... Só consegui diminuindo a barra de HP dele que os KOF oferece, kkkk... triste
Acho que o caso do Ness se jogar se deve a uma programação comum para todos os bonecos usarem a combinação de ataque + cima, que na maioria dos bonecos da um impulso pra cima, como se fosse um terceiro pulo. Mas no caso do Ness é somente o poder de trovão teleguiado dele, falhando miseravelmente a tentativa do terceiro pulo.
No fifa do mega drive (aquele que tinha quadra de salão) tinha uma selecão chamada eslovenia , por algum motivo eles pegavam a bola e fazia gol contra kkkkkkkkk era muito engracado
Jiraiya, tenta explicar a speedrun do Halo 1. Não precisa ser tudo, só a parte da fase da praia, onde da para terminar em três minutos. Acredito que é a terceira ou quarta fase do jogo.
@@HiagoAono eu tava jogando o Halo 1 no séries S com a coletânea do master chief, que missão demorada. O problema do Halo 1 é que tem muito fase repetitiva. Tem fase que você fica 10 minutos e parece que você não saiu do lugar. Sorte que os outros jogos consertaram isso
Essa última me lembrou de um jogo da super máquina q tinha pra pc o boss final fazia basicamente a mesma coisa, tinha um painel lá q vc podia usar pra recuperar a energia q era a vida do kit o teu carro né mas também usar essa energia pra usar as armas dai se vc fosse pra trás do painel o lado oposto do final boss ele ficava preso tentando chegar em vc e sem conseguir te acertar pq os ataques dele batiam na painel também dai era só tacar míssel na cabeça dele até ele morrer
Ei jiraiya, no jogo *The escapits 1* versão mobile tem um Bug que eu uso em toda a """fase""" esse bug é de r0ubar a chave do policial sem ser pego ou precisar do molde pra criar a chave de plástico. Como fazer? Aqui: 1-Quando for a última chamada, a chamada antes da hora de ir dormir. Tu derrota um guarda. 2-Depois de derrotar o guarda tu pega a chave dele e espera estar no horário de ir dormir, então tu dorme. 3-Sim o bug funciona 100% e mesmo que mostre que tu vai pra solitária basta tu apertar no Botão de iniciar no último save (a cama). E eu nunca testei na versão de Pc. Só na mobile da play store. Obs: o detector de metais que é encontrado em fases como a última, ela detecta a chave caso tu não tenha a """""bolsa cinza"""". E desculpa censurar botando, 0, @ e etc é pra o RU-vid não remover
Esse do smash me lembrou que tem uma pista no need for speed undeground 2 que os cpus simplesmente se jogam numa parede. A curva é para esquerda e eles viram para direita
Um jogo com burrice artificial é o MK9. Na luta final com Shao Khan, independente da dificuldade, você facilmente ganha 1 Flawless se tiver personagem de teletransporte, só se afastar que ele fica atacando o martelo ou lança, aí teleporta, se afasta e repete o processo. Também há algumas situações estranhas como o inimigo congelar de guarda fechada quando o Johny café faz o soco carregado.
Eu lembro que dava de derrotar o Goro do primeiro mortal Kombat sem fazer praticamente nada tu tinha que fazer aquele pulo pra trás até vc ficar contra a parede daí tu continuava a pular assim daí era só ficar dando soco no ar pra assertar ele e vc vencia
Esse sui idio do smash bros tem algo parecido no smash 64, não é sempre, mas costuma acontecer, no modo single player na fase do pikachu as vezes ele se mata e vence a fase parado
sabia que mortal kombat ( os primeiros ) liam os movimentos achei que era coisa da minha cabeça véi mas toda vez que eu fazia um poder a maquina ja defendia antes eu achava estranho
Cara, é incrível como a IA de algum boneco pode ser tão incrível ou tão horrível ao mesmo tempo. Dark souls mesmo, tem chefe incrível mas tem chefe que até você já mostrou aqui jiranha, que se mata sozinho kkkkk
no twisted metal 4 existe uma fase que estamos jogando numa área de construção gigante cheio de penhascos, em uma área específica dessa fase tem uma plataforma onde um helicóptero fica sempre reabastecendo com um item life que concerta nosso carro, se você ficar nessa plataforma os chefes da fase vão ficar tentando subir nela usando uma rampa que é necessário o turbo pra conseguir pular, só que os chefes são 2 tratores enormes e lentos que não tem speed suficiente pra fazer esse salto, então eles caem no abismo e teleportam pra tentar de novo, mas se você deixar uma bomba remota que congela eles vão cair no abismo sem ter chance de ativar o teleporte, aí é GG, da pra matar os 2 sem nenhum trabalho
Ae mano Jira, acabei de ver uma coisa aqui no meu jogo sem querer pq apertei o botao e sai do tapete da loja. Em "pokémon mistery dungeon - explorers of sky" tem um shopping do Kecleon, se vc tenta pegar um item e sair sem pagar, ele vira um mini-boss e parte pra cima da gente sem dó
O Itachi na boss battle com usando o Sasuke no Storm 2 também é bem burrinho. Se você tacar shurikens energizadas na primeira parte da boss fight, você sempre vai fazer uma cutscene deles disputando uns arremessos de shurikens, e isso dá muito dano e acerta praticamente sempre, além de ser bem fácil de acertar
em yu gi oh GX PS2, tem um NPC que você pode duelar com ele, e as cartas dele só cura você ao invés dele, isso é em varias lutas quando voce encontra ele
Tem um bug parecido com esse de Twisted Metal em Descent 1 pra pc. Se você ficar dentro de alguns dos túneis da última arena, o super hulk não atira nem que ele apareça bem na sua cara.
se tu jogar com o motaro no UMK snes, não sei se outros jogos tem essa mas a maquina da uma de burralda também ela usa magia sabendo ou não sabendo que a magia no motaro reflete. maquina burra pra caramba
O bug do ness Um desenvolvedor afirmou anos atrás que esse bug na verdade era uma "homenagem" ao seu irmão que praticava bulling e o @busav@ que faleceu afogado quando pequeno. Curiosamente, esse desenvolvedor era fã da creepypasta de zelda Ben drowning
Num Monopoly bem antigo (se não me engano, para MSX) tinha uma burrice que fazia você ganhar o jogo muito rápido: Era só o oponente ter dois terrenos da mesma cor e você ter o terceiro terreno da mesma cor. Quando isso acontecia, o jogo enviava ofertas continuamente para adquirir aquele terreno para conseguir monopólio. Qualquer coisa que vc pedisse, ele aceitava. Porém, você também podia pedir uma das duas cartas do terreno da corque ele queria. Com isso, você rapelava o mané e podia continuar fazendo a mesma coisa na rodada seguinte até que a máquina fosse à falência.
O que eu acredito que aconteceu com o Ness no SMB, pode ser essa. Aquele ataque ativa depois de um salto, e como se não me engano a arena de DK não tem dois andares, o Ness pula para cair na outra plataforma em baixo, como não tem ele morre
Jogando com Ryo Sakazaki (Art Of Fighting) em Fatal Fury Special (Sega CD) nenhum personagem consegue defender golpes especiais. Ou seja, o boneco se tornou inútil... 😂
Injustice gods among us, se você ta no difícil a IA te humilha, é super agressiva, agora se você perde, consegue ganhar ela só com ataca básico na próxima rodada
Jiranha, fala sobre como o jogador pode se aproveitar do sistema de 256 bytes nos jogos. Exemplo: No jogo "Dragon Ball Z Buu's Fury" de GBA, que segue a história da saga Buu, tem a famosa cena em que Goku tem que buscar sementes dos deuses para a Videl que tinha acabado de apanhar pro Spopovich. Daí, vc viaja até a torre Karin e pede uma semente, certo? Sim, daí quando vc volta pro torneio, essa semente é debitada do seu inventário. Com isso, oq aconteceria se vc comesse ela e tivesse 0 sementes no inventário? Exato, 0 conta como 256, portanto vc fica com 255 sementes dos deuses (lembrando que elas recuperam TOTALMENTE o ki e a vida. Até mesmo a barra de SSJ).
Em kof 2002 a angel, quando vem como desafio, é só encurralar ela no canto, que ela não faz nada, o jogo simplesmente paralisa ela kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Jiraya, tem um boss em Dark Souls III que pode ser facilmente explorado pela IA burra kkkk O Nameless king na sua segunda fase pode ser vencido com arco e flecha se vc ficar bem longe dele na arena, pq ele só vai ficar caminhando na sua direção sem usar nenhum ataque
Nossa, pra coisas dificeis, recomendo o pós-game do Let's Go. Você tem de vencer uns 140 Treinadores Mestres, uma batalha que você precisa usar cada um dos Pokémon contra ele mesmo. Ou seja, a estratégia e os IVs dos Pokémon que valem aqui. Passei 35 horas no jogo, + 120 HORAS pra vencer cada um deles. Até pq como o LV é de 95, você tem de deixar os Pokémon tudo em LV 100 pra poder ganhar basicamente. (ou 98 os que tem 3 estágios pra evoluir depois e poupar tempo, rs.)
Jiraya tama essa aí No jogo dragãoboll teikaite teg tem No especial do godita ele tem um ataque que frussona diverete para cada um testar ai, eu sei o que é Só quero que vc descubra
Ai jiraya eu descobri um segredo legal de Pokémon pra um próximo vídeo e sobre a história de pikachu slowpoke pyukumuku, em Pokémon ultra sun e ultra moon e possível encontrar um livro infantil no começo do jogo em uma escola, esse e um livro de múltiplas escolhas, mas só uma escolha leva ao final bom, um final onde esses 3 pokémons saem pra uma aventura pelo pelo mundo, mas no final do livro e dito que talvez você encontre eles por aí em alola Até aí tudo bem, o porém e que no final do jogo você encontra esses 3 pokémons juntos no laboratório da vila, porém congelados e mortos 😢
Mas o Ness também é brincadeira, né? Os caras colocam ele sem uma habilidade de pulo triplo, que TODOS os outros jogadores tem, mas o Ness você tem que mirar e girar para acertar ele, para assim dar um pulo triplo.
Jiranha, em King of Fighters 2000 (Neo Geo) se usar a Mai Shiranui contra o Boss Zero e não se mexer ao iniciar a luta, Zero fica parado também até o tempo limite acabar! Provavelmente algum bug conhecido ou easter egg não sei, porque eu descobri sem querer jogando arcade ao atender um telefonema, testei em emuladores e também funciona (não sei se só em alguma versão especifica). A partir daquele momento sempre tinha Mai em minha equipa caso não o derrotasse com os outros membros da equipa, deixava a Mai por ultimo, não me mexia e deixava o tempo acabar, como o Boss já tinha menos vida devido às lutas anteriores, ganhava sempre!
Jiranha, o que eu curto nos teus videos é que os anuncios entram certinho entre as trocas de quadro. Isso é proposital? Vc que programa isso? Ps: que video bom!!
Tem as IAs dos jogos de Yu-Gi-Oh! (Tag Force e GBA) que fazem umas jogadas com as cartas que dá vontade de bater em quem programou, por exemplo o Zane invocando uma Cyber Jar ou Morphing Jar em modo de ataque
Explicando sobre o Ness na Melee. Isso está EXTREMAMENTE LONGE de ser um mistério. O motivo é porque o Ness usa o pulo para tentar se aproximar do outro personagem, já que é uma abordagem comum e tal. Aí quando ele vê que vai cair no buraco, por óbvio ele vai tentar voltar. E como o Ness volta? Ele dá a magia e ele tem que fazer a magia pegar ele por baixo e empurrar ele de volta para a Arena. Como a magia pega na plataforma ou no adversário, ele não tem mais ações para tentar voltar, já que é o "⬆+B" dele. Em outras palavras: A CPU tem o raciocínio correto de tentar voltar, porém isso é algo que o programador deveria checar e preparar algo sobre essa variável.